日本語版 v1.3.3
#致命的失敗表 (業報表, Fumble Table)
ゾロ目 1(合計 2)+ 失敗 = 業報。d100で災厄の形を決定する。
#使用時点
ゾロ目 1(両方 1)+ 判定失敗時、即座にd100を振る。基本失着(無防備)に追加で適用する。
#業報表 (d100)
#01~10: 武器破壊 (武器破壞)
刀が折れた。現在の武器はこの戦闘終了まで使用不可。予備武器がなければ素手(体術)のみ可能。戦闘後には修理または交換が必要(工人推奨)。
#11~20: 自傷
自分の刀で斬られた。自分に1戦力。さらに無防備状態。
#21~30: 均衡喪失
足が滑った。隣接区域へ強制移動(GMが方向を決定)。その区域に敵がいる場合、次の自分の行動前まで防備 -4がそのまま適用される。
#31~40: 士気崩壊 (士氣崩壞)
この醜態を見た味方の士気が落ちる。同じ区域の味方分隊全員は結束力 -1。
#41~50: 隙の露出 (隙間露出)
完全な隙。同じ区域の敵全員は、この対象に行う次の最初の攻撃判定 +2。
#51~60: 視界遮断 (視野遮斷)
土/血/煙が目に入った。次の間合、すべての攻撃 -3 ペナルティ。1活力で目を拭える。
#61~70: 甲冑損傷
甲冑の紐がほどけるか、ひしゃげた。防備 -2(戦闘終了まで)。小康段階に修理可能(1活力)。
#71~80: 動揺伝播 (動搖傳播)
「将が失敗したぞ!」隣接区域を含む味方分隊全員の結束力 -1。敵制圧力 +1(該当区域)。
#81~90: 包囲誘発 (包圍誘發)
崩れた構えのまま敵に囲まれる。この間合と次の間合、同じ区域の敵のすべての攻撃が自動命中(回避不可)。
#91~99: 味方誤傷 (同僚誤傷)
刀が味方へ向いた。同じ区域の味方1体(ランダム)に1戦力。味方がいなければ自傷(自分に1戦力)。
#00(100): 天罰
業報が爆発する。自分に2戦力 + 武器破壊 + 無防備 + 同じ区域の味方全員は結束力 -2。敵にとって、これ以上の贈り物はない。
業報は必ず返ってくる。問題は、いつ、どんな形でか。