日本語版 v1.3.3

#大悪鬼の墓 (大惡鬼の墓)

目次

3階層の線形ダンジョン+最深部(2~4セッション)。「トゥーム・オブ・ホラー」×混世霊妖譚。3~5段PC。死亡前提の極限ダンジョン

  • 推奨構成:PC 4~6人(3~5段)。予備キャラクターの準備を推奨。
  • 難易度:極難
  • 扱う規則:ダンジョン探索/罠/幻影/呪い蓄積/封印 vs 解除の選択/小康の自動回復が遮断される区域

大悪鬼塚の層構造


#警告

このシナリオは意図的な殺人ダンジョンである。

  • 小康の自動回復が遮断される。休息しても戦力は戻らず、芸人・浄土僧・儀式・特殊報酬のように能動的に発生する回復だけが有効である。
  • 帰還不可(入口封印――出口は最深部の解決、または迂回脱出)。
  • 呪い蓄積が9に達すると、PCはNPC(閻魔童子の下僕)に転換する。
  • 判断 > 戦闘。正面対決はほぼ常に敗北する。

プレイヤーの同意は必須。事前ブリーフィングで「これは他のシナリオとは違う」と告げること。


#背景

1000年前、閻魔童子の封印儀式が行われた場所。4人の僧侶が四徳(四德)の戒律によって封印した。現在、その封印が解けつつあり――呪いの気配が森の外へ流れ出している。

PCはカグラ藩の依頼で原因調査に派遣される。到着した時点で――入口が封印され、背後で閉ざされる。


#

#最初の場面の感覚

山は老いている。木の葉ひとつ落ちても音のしない森。

足元には千年の埃。歩くたび、灰色が舞い上がる。その粉は息に乗り、舌先に古い香の味を残す。

入口の石門には、四つの小さな祠。仏の目は擦り減って消えている。その上を黒霧(黑霧)が糸のように漏れ、空気に重さが宿る。

耳に触れるのは――何もないものの音。鳥はおらず、虫もおらず、風さえこの地を避けて通る。

#主要NPCの声

死にかけている子供の幻影(仁の祭壇):

「おじさん……寒いよ。お母さんが来ないの。少しだけ……少しだけそばにいてください。」

「……どうしてそんな目で見るの? 僕は本物じゃないの?」

石像の老人(礼の祭壇):

「我らに参拝せよ。千年座っていたのだ、ひとときの礼は重くあるまい。」

「忙しき者よ――忙しさとは慈悲の反対である。お前たちの世代は、急いで滅びる。」

封印守護霊(幕3、かすかな僧侶の残像):

「……帰れ。ここに来た者で、帰った者はいない。」

「もしお前の内に忠があるなら、お前の手でこの柱を守れ。もし覇があるなら――お前の欲がこの闇を目覚めさせるだろう。」

#雰囲気の転換点

幕1 → 幕2:四徳の試練を通過した直後、祭壇の蝋燭が同時に消える。闇。手にした灯籠だけが光る。GMはここで一拍置き、「ここから先、お前たちの灯はお前たちの命だ」と告げる。

幕2中盤――宴の部屋:香り。初めて、腐敗ではない良い匂い。酒、焼いた肉、百合。プレイヤーに「ようやく」と言わせること――その緩みこそ罠である。

幕3――封印の回廊への進入:埃が止む。空気が冷える。壁には四徳の僧侶四人の肖像画。彼らはPCを見つめる。封印強化を選ぶたび、肖像は少しずつかすかに笑う。

幕4――閻魔童子登場:音はない。ただ部屋の温度が一瞬で上がる。汗。舌に鉄の味。PCの武器が手の中で重くなる。閻魔童子は語らない――裁きだけを下す。

#背景音楽・色調

主調色:灰色と黒。灯籠の橙だけが唯一の暖色。閻魔童子の区域では赤い光がにじむ。

照明トーン:段階的な減光。幕が進むほど、使える光の範囲が狭くなる。

BGMイメージ:低い打楽器の単打、間隔は広い。幕4でだけ弦が入る――それも一音だけ、長く。


#構造

[入口――四徳の試練(幕1)]
     ↓
[1階――欲望の迷宮(幕2)]
     ↓
[2階――封印の回廊(幕3)]
     ↓
[3階――最深部閻魔童子(幕4)]

#幕1――四徳の試練(入口)

構造:4つの小さな祭壇。各祭壇は四徳(四德)のひとつを試す。

#仁――慈悲の祭壇

  • 祭壇の前に、死にかけている子供(幻影)。「助けて。」
  • 選択:助ける(治癒資源を消費)/無視する(効率)
  • 試練:慈悲を選べば通過。効率を選べば呪い+1、子供は消え、黒い笑いが残る。

#義――義しさの祭壇

  • 鍵のかかった箱+鍵。横に「貧しき者の遺言状」:「これは寺の財産。盗むな。」
  • 選択:正直(鍵を返す)/貪欲(箱を開け、金貨30を得る)
  • 試練:正直なら通過。貪欲を選べば呪い+2、金貨は本物(誘惑)。

#礼(禮)――礼節の祭壇

  • 座っている石像の老人。口が動く:「我らに参拝せよ。」
  • 選択:礼を尽くす(時間を消費)/無視する(即時通過を試みる)
  • 試練:礼なら通過。無視すれば呪い+1、幻影の怒り。

#智――知恵の祭壇

  • 三つの扉。それぞれの上に謎かけ。
  • 選択:知恵で正しい扉を選ぶ(2d10+智+策謀 >= 15)。
  • 失敗時は呪い+2、罠のある扉を通過する。

通過条件:4試練中、最低3つ通過+呪い3以下。

  • すべて通過:1階入口が開く+ボーナス(呪い解除 -1)。
  • 3つ通過:入口が開く(ボーナスなし)。
  • 2つ以下通過:入口は開くが、呪い+2を追加。

#幕2――欲望の迷宮(1階)

構造:迷路型。10区域。罠と幻影。

#主要な罠(例)

分身の部屋:鏡がPCの分身を作り、攻撃させる。分身はPCと同じステータス。分身を撃破すると、PCは戦力 -1(反映)。罠解除:鏡の破壊(體判定 +3)。

宴の部屋:豪華な食卓と幻影の美女たち。「休んでいってください。」食物を口にすると呪い+3、能力値 -1(1セッション)。感知 >= 15で幻影を看破。

契約の部屋:黒い誓約書。「署名すれば願いをひとつ叶える――代わりに魂の一部を約束する。」署名すると即時ボーナス(能力値 +2、1セッション)but 呪い+5。拒否すれば通過。

罠連鎖:圧力板 → 棘の穴 → 毒ガス。解除/感知判定の連続。失敗が累積すると戦力を失う。

#幻影妖魔

  • 幻影武士(将幻影、戦力 3、防備 13)――攻撃成功時に消える。代わりに、PCは自分が振るった分だけ力を失ったように感じる。
  • 幻影妖狐(卒幻影)――会話で誘惑 → 呪い+1ずつ。
  • 幻影エンク(PCの仲間を模倣)――核心の罠。「助けて」と呼ぶ。攻撃すると本物の仲間の幻影が消える → 罪悪感。

#資源管理

  • 安息所1:1階中央。結界の残滓で守られている。小康は可能(戦力回復は不可。活力だけリセット)。
  • 呪い蓄積:各罠/幻影との接触ごとに+1~+3。9に達するとPCは下僕化する。

#幕3――封印の回廊(2階)

構造:長い廊下型。4つの封印柱。

#4封印柱

各柱は四徳のひとつに対応する。柱が健在なほど、閻魔童子は弱くなる。

選択分岐

  • 封印強化ルート:各柱にエネルギーを供給する(呪術/退魔判定 >= 15)。成功すると柱が復旧する。4柱を復旧すると、閻魔童子の戦力は最小値に固定される。
  • 封印解除ルート:柱を破壊する。各柱ごとに即時報酬(金貨/情報)。ただし閻魔童子は強化される。

GM助言:プレイヤーの三道六心の傾向に応じて誘導する。覇は解除への誘惑、忠は強化への誘導。

#中間戦闘

封印守護霊(将、戦力 4、防備 14、非実体 50%)

  • 柱を強化するとき、幻影攻撃を行う。
  • 試練:PCが本当に封印を守ろうとしているか。

#安息所2

  • 2階の終端。僧侶の遺骸が安置された場所。祈りで呪い -1(1回/セッション)。

#幕4――最深部閻魔童子

四本の封印柱のあいだに立つ閻魔童子、裁きを下す手だけが鮮明。

#閻魔童子のステータス(不完全覚醒、封印1段階解除状態)

閻魔童子――最終主級敵(不完全覚醒)
戦力 12、防備 19、活力 16
勇+5、體+4、智+3、美+3(恐怖の美)、運+3

不完全覚醒状態(封印1段階解除)。完全覚醒(戦力 18)はキャンペーン最終主級として適用する。

技法

技法種別活力判定効果制限
審判の手攻撃A(美)3美対抗(2d10 + 美(3) vs 敵 2d10+勇)2戦力+三道六心の強制判定(失敗時、心は暗い側へ)
地獄の火炎攻撃B(智)4—(自動)同じ区域の全員に3戦力。結界内は免除。戦闘1回
鉄壁防御自動防備 19(退魔命中時、-1永続縮小)
[免許] 輪廻62d10 + 美(3)+3 >= 防備対象は即死(戦力無関係)。體 >= 18でなければ防御不可。主級は免除。戦闘1回

特殊

  • 絶望の権能:区域内のPCは毎間合、呪い+1。
  • 封印された者:退魔技法が命中すると、防備は永続的に-1。退魔を重ねる戦闘が有効戦術となる。
  • 撃破 vs 封印復元:戦力0にすることは事実上不可能(主級設計)。実際の勝利条件は封印復元である。

#勝利条件

封印強化ルート(推奨):

  • 幕3で4柱すべてを復旧した状態。
  • 最深部で追加儀式(3間合のあいだ結界を維持)。
  • 成功すると閻魔童子を再封印 → PCは脱出可能。

封印解除ルート(破滅):

  • 幕3で柱を破壊した。
  • 閻魔童子は完全覚醒寸前――PCの唯一の選択肢は脱出。
  • この場合、閻魔童子の完全覚醒(戦力 18)がキャンペーン次段階で再登場する。

戦闘継続不可

  • 閻魔童子の活力16、戦力12。PCパーティの平均DPTが約3~5戦力/間合である場合、撃破には2~4間合が必要。
  • しかし地獄の火炎(区域3戦力)と輪廻(即死)により、毎間合PC全滅の危険がある。
  • 時間はPCの味方ではない。

#段階別進行ガイド

#幕1進行ガイド――四徳の試練

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること合図(次段階へ)
入口封鎖宣言セッション開始5分以内背後の扉が閉じる音、戻れないことを告知仲間の確認、初期作戦の合意四つの祭壇の灯がともる
仁の試練最初の祭壇死にかけた子供の幻影を描写し、治癒資源の費用を提示助ける/無視する選択を宣言子供が消える(慈悲)または黒い笑い(効率)
義・礼・智の連続幕中盤各祭壇の誘惑を明確に――金貨は本物のように演出判定+RP宣言、呪い記録すべての祭壇を解決
通過判定集計幕終了通過数/呪い累積の計算を公開資源状況を共有1階の扉が鳴る
  • 成功分岐:4試練すべて通過。1階入口開放+呪い -1ボーナス。プレイヤーの自信――GMはこれを次の幕の罠に使う。
  • 失敗分岐:2つ以下通過。入口は開くが呪い+2、開始時点から資源不足。GMは脱出通路の存在を少しだけ示唆してよい。
  • GMコントロール:試練は戦闘ではない。判定失敗時は「もう一度やる?」ではなく、「お前の選択は記録された」で切る。時間圧ではなく重みの圧力。

#幕2進行ガイド――欲望の迷宮

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること合図(次段階へ)
迷宮進入1階開始地図がないことを告知し、方向感覚の乱れを演出探索順の合意、会心資源の確認最初の罠/幻影と遭遇
幻影エンク遭遇迷宮中盤仲間の声で呼びかけ、攻撃へのためらいを誘う攻撃/会話/回避を宣言核心の罪悪感場面が発生
安息所1到達2/3地点結界の残滓を描写し、自動回復不可を再確認活力リセット、今後の進路会議安息所通過後、心府に進入
迷宮脱出幕終了呪い累積値を個別確認呪い9目前の者の危険を共有2階回廊への階段を発見
  • 成功分岐:呪い累積平均4以下+全員生存。迷宮は「耐えられるもの」として残る。次の幕で選択の余裕。
  • 失敗分岐:あるPCが呪い8に到達。NPC転換が目前であることをプレイヤーに告知――予備キャラクター準備タイム。または仲間が犠牲儀式で呪い -2を可能にする(心変動を伴う)。
  • GMコントロール:迷宮区域の順序はプレイヤーの選択に任せるが、核心罠3つ(分身/宴/契約)は必ず通るよう配置する。回避の試みは認めるが、代価(時間+少量の呪い)を課す。

#幕3進行ガイド――封印の回廊

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること合図(次段階へ)
柱1接触回廊入口僧侶の肖像画の視線を描写し、強化/解除分岐を提示三道六心の傾向を確認、初期決断最初の柱の処理完了
封印守護霊遭遇柱2~3の間守護霊の試練台詞、封印への真意を確認戦闘/対話/後退を宣言守護霊を処理
柱4処理幕後半最後の柱の選択の重さを強調し、全柱の結果を要約最終分岐を確定4柱すべて処理完了
安息所2通過幕終了僧侶の遺骸の前で祈りを許可(呪い -1)活力/戦力を精算、最終戦略最深部の扉が開く
  • 成功分岐:4柱すべて復旧。閻魔童子の戦力は最小値に固定され、幕4の勝利可能性が現実的になる。守護霊が合流して補助結界を提供してもよい。
  • 失敗分岐:柱を2つ以上破壊。閻魔童子は強化状態――幕4は事実上、脱出戦。このルートはキャンペーンの長期ビルドアップになることをプレイヤーに刻み込む。
  • GMコントロール:覇傾向PCへの誘惑と、忠傾向PCの負担を均等に配る。一方が一方的に決められないよう、別の軸を刺激する。守護霊の口調は命令ではなく請願とする。

#幕4進行ガイド――最深部閻魔童子

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること合図(次段階へ)
最深部進入幕開始部屋の温度上昇を演出し、閻魔童子を沈黙のまま登場させるフォーメーション確定、役割分担先制間合を決定
最初の間合を生存1~2間合審判の手・地獄の火炎のうち1回を公開絶望の権能による呪い+1を処理、会心消費を判断最初のPC重傷または回避
儀式開始中盤封印復元儀式の手順(3間合維持)を告知儀式担当・防御担当を分ける儀式1間合目成功
儀式完遂または脱出クライマックス輪廻の使用は儀式失敗の危機に配置最後の会心・活力を消費封印再起動または非常脱出路開放
  • 成功分岐:3間合の儀式を完遂。閻魔童子再封印、四徳法具獲得、昇段可能。脱出場面は勝者の歩み――急がせないこと。
  • 失敗分岐:儀式失敗、またはPC死亡累積。安息所の隠し脱出路が開く。名声+2、閻魔童子の完全覚醒が次キャンペーンの主軸として予告される。
  • GMコントロール:輪廻はドラマの頂点でだけ1回。無作為な乱用は禁止。全滅宣言の直前、GMは必ず「脱出路がある」という選択肢を提示する――プレイヤーの撤退は敗北ではなく、物語上の決断である。

#報酬

生存+封印復元

  • 四徳法具(セッション終了時に獲得):仁の数珠、義の指輪、礼の絶学、智の経典。各[名品]級装備。
  • 名声+10(大封印完遂)。
  • 呪い解除(妙安の儀式)。
  • 昇段は即時可能。

脱出のみ成功

  • 安息所で緊急脱出通路を発見(隠されたルート)。
  • 金貨少量、名声+2。
  • 閻魔童子完全覚醒 → 次シナリオの主敵。

全滅

  • PC死亡。予備キャラクターで再登場(このシナリオの仲間救出が新シナリオ)。

#GM助言

  • 判断ダンジョン:戦闘より選択。各部屋で「戦うか、迂回するか、対話するか」。
  • 呪い追跡:各PCごとの呪い値を明確に記録。9到達を警告。
  • 四徳試練の重み:入口での選択が最深部の成功率を左右する。試練通過率が3以上なら封印復元が可能。
  • PC死亡許容:このシナリオは殺人ダンジョン。予備キャラクターを3~4体準備。死亡時はドラマへ転換する。
  • 脱出オプションを明確に:PCが「もうやめたい」と言ったとき、安息所の通路を垣間見せ、自発的な脱出を可能にする。