日本語版 v1.3.3

#霊界辺境の関門 (靈界邊境の關門)

目次

オープンワールド・サンドボックスキャンペーン (10~20+セッション)。B2「キープ・オン・ザ・ボーダーランド」 × 混世霊妖譚。拠点(要塞) + 野外(山間) + ダンジョン(巣穴7箇所)。PC 1~5段。

  • 推奨構成: PC 3~4人 (1~5段、昇段並行)
  • 難易度: 可変 (巣穴別危険度 1~4)
  • 扱う規則: 拠点生活/依頼板/野外遭遇/7個巣穴並行探索/セッション間資源管理

アオフ砦と七つの巣


#背景

セキモリ国境。霊界の門が不安定に開いた地域。30年前の大封印儀式でかろうじて押さえ込んだが、最近また亀裂が拡張中。

カグラ藩が国境要塞アオフ(青府)を築き、地域を防衛している。PCはアオフ駐屯軍、または独立冒険者。

要塞周辺の山岳地帯に7個の巣穴が存在する。各巣穴ごとに妖魔勢力が拠点化している。これらは互いに繋がっている — 一つを崩すと、別の場所が変化する。


#

#最初の場面の感覚

夜明けのアオフ要塞。石壁には霜が薄く降り、兵士たちは槍を立てたまま物見櫓で居眠りしている。要塞内側の庭には、昨夜積もった落葉が風で片側へ寄せられている。

南門の外には紅葉が燃える山。その向こうには常に薄い霧。その霧は普通の霧ではない。霊界の息が漏れ出したものだ。経験豊かな巡察兵は、霧の濃さで今日の危険度を推し量る。

空気の中には三つの匂いが重なっている。厩の馬の匂い、厨房の味噌汁、そして — 柱の下に刻んでおいた妙安和尚の符から漂う、かすかな香木の匂い。この香が薄れる日は、大封印が弱まる日である。

依頼板の前には三枚の紙。筆跡がどれも違う。誰かは急いで書き、誰かは震える手で書いた。要塞の中では毎朝、誰かがこの紙を貼り、また誰かが剥がしていく。

#主要NPCの声

関守セキ・マサトラ — 低く短い口調。感情を見せない。

「依頼は板にある。選べ。俺が命じるわけではない」

「戻ったら報告しろ。生きてでも、死体でも」

「霊界の門は我らが閉じるものではない。ただ — 遅らせるものだ」

妙安和尚 — ゆっくりと、語尾を伸ばす老僧の声。

「三十年前のあの夜、七つの封印が打たれました。今もあの夜を夢に見ます。毎日」

「施主たち。巣穴の一つ一つが封印の結び目です。ほどけばほどくほど……根源が現れます。よくも、悪くも」

商人オキン — 早く実用的な口調。笑いの後ろに計算がある。

「情報ですか。金貨三枚。なぜなら — この情報、命三枚分の値打ちがありますからね」

「武器もよいですが、解毒薬をお持ちなさい。この頃は毒が流行りでして」

#雰囲気の転換点

依頼板の新しい紙: セッション開始時、依頼板に貼られた新しい紙をGMが直接朗読する。筆跡・染み・切迫感を描写すると、プレイヤーは選択に重みを置く。

霧の厚さ: 出陣日の朝、要塞南門から見える霧の濃さで危険度を示唆する。薄い日は遭遇表の低値、濃い日は高値傾向。数値を言わず、「今日の霧は膝まで満ちている」と伝える。

遠い鐘の音: 他の巣穴で封印が解けるとき、要塞で原因不明の鐘が一度鳴る。妙安が顔を上げる。相互接続規則が発動する瞬間の演出。

大権現の振動: セッション累積10以上、または危険度4巣穴へ近づいたとき — 要塞の床が毎晩一度ずつ鳴る。酒杯の水が震える。時間圧が肌に触れる。

#背景音楽・色調

主調色は石壁の灰色 + 紅葉の橙 + 霧の青い光。この三色の対比が辺境の雰囲気の核心である。屋内(要塞)場面は灯明の黄色単色。巣穴進入時は色数を一つに絞る(廃坑は黒+緑、廃寺は白+紫など)。BGMイメージは、要塞 = 三味線の遅いパターン、野外移動 = 尺八の風音、巣穴 = 太鼓の単発打撃。オープンワールド叙事映画(黒澤《影武者》朝の場面)のトーン。


#拠点 — アオフ要塞

#NPC (7名)

セキ・マサトラ (関守, 侍5段)

勇+3, 技+1, 體+3, 智+2, 美+1
活力 11, 戦力 7 (3+體3+強靭), 防備 15 (中甲+盾)
  • 要塞指揮官。寡黙だが公正。依頼承認権者。
  • 陣営基盤: カグラ藩 (正規軍律)

妙安 (密教僧3段, 封印師)

  • 30年前の大封印参加者。霊界知識が豊富。
  • 金剛杵 + 結界名人予定。

オキン (商人2段, 交易商)

  • 要塞内で備前屋商店を運営。武器/装備/霊薬取引。
  • 情報 +2販売 (金貨3/件)。

ジンパチ (浪人3段, 守備隊長)

  • 卒分隊3個を指揮。偵察任務受注。
  • 外郭地形知識 +3。

ハナビ (芸人1段)

  • 要塞内唯一の慰め。歌/踊りで兵士の士気を維持。
  • 治療小康回復 +1。

テツ (工人, 練級職人)

  • 武器修理、バリケード制作。

ゲンカイ (薬師, 医術師)

  • 薬草販売。毒解除サービス (金貨1/回)。

#要塞イベント (d10 — セッション開始時)

d10イベント
1~2正常 — 特記事項なし
3新規依頼到着 (下の巣穴依頼表参照)
4避難民流入 (民間人保護判定)
5補給遅延 (商店在庫半減、1セッション)
6妖魔夜襲 (要塞防衛戦、短い遭遇)
7密教僧妙安の秘伝 (予言ヒント1個)
8商人行列到着 (特別装備入手機会)
9カグラ藩勅使 (新任務伝達)
10霊界振動 (すべての巣穴1段階活性化)

新規依頼が到着したら、d10で対象巣穴を決める。

d10依頼対象
1~2巣穴1 — 小鬼頭目
3~4巣穴2 — 怨鬼武将
5巣穴3 — 蜘蛛巫女
6巣穴4 — 坑道主
7巣穴5 — シログモ
8巣穴6 — 死霊術師
9~10巣穴7 — 大権現

#野外遭遇表 (d100, 移動中)

d100遭遇
01~20無事
21~30野生動物 (狼、猪)
31~45小鬼少数 (2~3体, 1波水準)
46~55餓鬼分隊 (放浪, 活力10基本)
56~65修行僧 (交渉/情報提供)
66~75商人一行 (取引/護衛依頼)
76~85怨鬼1体 (非実体, 退魔必要)
86~92鬼巡察隊 (将1 + 卒分隊)
93~97天狗偵察 (交渉可能)
98~100霊脈交差点 (GM裁量 — 区域ギミック)

#巣穴7箇所 (危険度 1~4)

#巣穴1 — 小鬼頭目 (危険度 1, 1段)

  • 位置: 要塞南西30里。小さな洞窟。
  • : 小鬼頭目 (練, 戦力 3, 防備 13, 活力 10)。小鬼分隊2個。
  • 報酬: 金貨10。小鬼日記 (巣穴3と接続)。

#巣穴2 — 怨鬼武将 (危険度 2, 2~3段)

  • 位置: 捨てられた城跡。要塞北側。
  • : 怨鬼武将 (将, 戦力 3, 防備 15, 活力 8, 非実体50%)。
  • 挑戦: 退魔免許(3点)+推奨 ([霊体]攻撃正常防備)。入門(1点)だけでも部分保護(-2)で可能。§退魔免除表
  • 報酬: 怨鬼の甲冑 (名品防具)。金貨20。

#巣穴3 — 蜘蛛巫女 (危険度 3, 3~4段)

  • 位置: 東の廃寺。
  • : 蜘蛛巫女 (将, 戦力 4, 防備 14, 活力 10)。毒虫 + 蜘蛛糸。
  • 挑戦: 心府(祭壇)掌握戦。
  • 報酬: 毒解毒の秘伝。金貨30。

#巣穴4 — 坑道主 (危険度 2, 2~3段)

  • 位置: 廃坑。西の山。
  • : ガマ鬼神 (練, 戦力 3, 防備 12, 毒煙)。
  • 特殊: 坑道閉鎖構造 — 心府移動制限。火器危険。
  • 報酬: 金鉱脈地図 (領地経営連携)。

#巣穴5 — シログモ (危険度 4, 4段+)

森の中の白い蜘蛛の糸、一つの眼、木々の間に現れたシログモ。

  • 位置: 深い森。要塞から遠い北東。
  • : シログモ (上位将級, 戦力 5, 防備 15, 活力 11)。
  • 警告: 4段未満PCは危険。接近禁止推奨。
  • 報酬: シログモ糸(名品材料)。金貨50。

#巣穴6 — 死霊術師 (危険度 3, 3~4段)

  • 位置: 墓地地下。
  • : 死霊術師 (将人間シコメノツカイ, 戦力 4, 防備 14, 活力 10)。
  • 挑戦: 毎間合、死霊卒分隊召喚。
  • 報酬: 死霊封印書。金貨40。

#巣穴7 — 大権現 (危険度 4, 5段主級)

山頂の揺れる大地、巨大な古代の形象の一部。

  • 位置: 山頂神社跡。
  • : 大権現 (主級, 戦力 7, 防備 16, 活力 12)。
  • 核心: 30年前の大封印の元凶。クライマックス主級敵。
  • 接近: 他の巣穴を最低4個制圧後、解禁推奨。
  • 報酬: 霊界亀裂の根本解決。キャンペーン完結。

#巣穴相互接続

巣穴影響
1制圧巣穴3蜘蛛巫女が小鬼の一部を吸収 → 戦力 +1
2制圧巣穴6死霊術師が怨鬼を喪失 → 死霊分隊 -1
3制圧巣穴7大権現の霊的接続弱化 → 防備 -1
5制圧巣穴4坑道主が隠れ家喪失 → 拠点移動
すべての巣穴制圧大権現封印復元可能 → 平和エンディング

#段階別進行ガイド

サンドボックスの性質上、伝統的な「幕」構造はない。代わりに、キャンペーンを危険度・昇段基準で4段階に分ける。各段階はセッションではなく、PC成長と巣穴制圧累積で進入する。

#幕1進行ガイド — 開拓段階 (セッション1~4, PC 1~2段)

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること信号(次段階へ)
オープニングセッション開始0~15分香プロローグ(要塞夜明け)朗読、要塞イベントd10キャラクター間オープニングRP、朝の整備依頼板確認
依頼受注15~45分依頼板3枚提示、関守面談依頼選択、陣営基盤判定出陣準備
野外移動45~90分野外遭遇表d100ロール、香「霧の厚さ」移動判定、分隊警戒巣穴到着
巣穴1攻略90~150分小鬼頭目戦闘運営1段戦闘体験、封鎖/外郭活用巣穴制圧
要塞帰還150~180分小康処理、報酬分配商店利用、次依頼探索次セッションへ
  • 成功分岐: 巣穴1制圧 + 小鬼日記入手 → 巣穴3手がかり確保。巣穴相互接続表が自動発動。
  • 失敗分岐: 巣穴1でPC全員戦力0 → ジンパチ救出隊が要塞へ輸送。名声 -1、オキンが「次は解毒薬から」と助言。失敗は脱落ではなく学習。
  • GMコントロール: (1) 最初の3セッションは危険度4巣穴(5, 7)を開いておくだけにし、すぐ入れない。妙安が「まだ時ではありません」と自然なガード。(2) 依頼板d10が3なら、PCが興味を示す巣穴へGMが消極的に誘導。

#幕2進行ガイド — 探査段階 (セッション5~10, PC 2~3段)

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること信号(次段階へ)
セッションオープニング0~20分要塞イベントd10、依頼板更新昇段チェック、装備再編出陣
中難度巣穴20~90分巣穴2/3/4/6から選択運営非実体退魔、心府掌握戦体験主人処置
相互接続発動90~120分遠い鐘の音演出、他巣穴変化告知巣穴地図更新、次目標再評価要塞帰還
拠点イベント120~150分要塞防衛戦または避難民流入拠点防衛、民間人保護判定キャンペーン中盤点検
  • 成功分岐: 中難度巣穴2~3個制圧 → 封印知識蓄積。妙安が大封印復元儀式の構造を説明し始める。PCが3段へ昇段到達。
  • 失敗分岐: 特定巣穴で反復失敗 → その巣穴の妖魔が強化(活力 +2)。霊界振動が1段階加速。時間圧を強めるが、ペナルティではなく叙事として演出。
  • GMコントロール: (1) 相互接続表をプレイヤーに公開しないこと。「巣穴1を叩いたら巣穴3が何か変わった」を現地で発見させる。(2) セッション間隔が空きすぎるなら、要塞NPC個人RPシーンで絆を維持 — ハナビの公演、妙安の夢語り。

#幕3進行ガイド — 高難段階 (セッション11~15, PC 3~4段)

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること信号(次段階へ)
予告0~15分大権現の振動演出、霊界振動カウント公開時間圧認識、優先順位再調整高危険出陣
シログモ攻略15~90分巣穴5深い森運営、上位将級戦闘4段戦術活用、分隊心府争奪主人処置
死霊術師 / 蜘蛛巫女90~180分巣穴3/6心府戦闘運営心府掌握、死霊分隊対応残り巣穴確認
戦力整備180~210分テツ修理、ゲンカイ解毒、オキン補給名品制作、陣営基盤昇級最終段階予告
  • 成功分岐: シログモまたは死霊術師制圧 + 相互接続で大権現防備 -1獲得 → 幕4進入条件。妙安が大封印復元儀式全文を公開。
  • 失敗分岐: シログモでPC 1人戦力0死亡可能性 → 代替キャラクター投入(アオフNPC 7名中)。名声変動なしで感情的打撃のみ。三道六心に虚1累積。
  • GMコントロール: (1) 危険度4巣穴はGMが先に警告 — 「4段未満は危険だ」とジンパチの口を通して。それでも入るなら規則通り冷静に運営。(2) この段階で霊界振動カウントはプレイヤーにも公開。時間圧が戦略要素として機能するべきである。

#幕4進行ガイド — クライマックス (セッション16~20+, PC 4~5段)

チェックポイントタイミングGMがすることプレイヤーがすること信号(次段階へ)
解禁宣言0~20分巣穴4個+制圧確認、大権現解禁公式化全員準備RP、遺言状を書くRP推奨山頂登攀
登攀20~60分神社跡までの旅程、専用遭遇表ロール分隊編成、消耗品管理神社到達
大権現対面60~120分主級敵運営、制圧力上限上昇一騎討ち/協攻選択、三道六心最終宣言戦力2以下
大封印儀式120~180分妙安の儀式朗唱区間、3間合耐える儀式護衛、最後の防衛線封印復元または崩壊
エピローグ180~210分余波演出、各NPCの言葉を一言ずつキャンペーン所感、次の旅程宣言キャンペーン終了
  • 成功分岐: 大権現処置 + 大封印復元 → 平和エンディング。セキモリ国境名声 +5、カグラ藩 +3。残り巣穴は自然消滅(徐々に力を失う)。領地経営連携フック解放。
  • 失敗分岐: 大権現が封印を破って地上降臨 → 霊界混乱エンディング。アオフ要塞が最後の防衛線へ転換する新キャンペーン開始。三道六心は魔方向拡大、忠維持者は再建の道。
  • GMコントロール: (1) 大封印儀式3間合は最も劇的な区間。儀式中に妙安が倒れたら、PCの一人が経典の子/結界入門判定で代行可能。(2) PC死亡を許容する最後の区間。ただし死ぬなら意味ある形で — 敵の攻撃を代わりに受ける、儀式の最後の封印を身で埋める、といった形で演出する。

#サンドボックスプレイガイド

  • セッションごとに1依頼: あまり多くの巣穴を並行させると混乱する。3~4セッションごとに一巣穴制圧が適正。
  • 推奨開拓順: 序盤は巣穴1 → 巣穴2または4 → 巣穴3または6 → 巣穴5 → 巣穴7が最も無難。最初の3セッション以内は危険度4巣穴(5, 7)を開いておくだけにし、すぐ入らないほうがよい。
  • 要塞帰還: 戦闘小康とは別にセッション終了整備として扱う。休息、商店利用、装備修理、新依頼受注を一括処理する。
  • 自発的方向: PCが巣穴順序を決定。GMは制圧結果を世界に反映する。
  • 霊界振動: 時間制限あり。10セッション以上放置時、大権現自動覚醒。時間圧を活用。
  • プレジェネ: アオフNPC 7名のうち一部をPCとして活用可能 (代替キャラクター)。

#報酬要約

  • 金貨累積: 巣穴全体制圧時、約200金貨 (領地経営投資可能)。
  • 名品: 怨鬼の甲冑、シログモ糸(制作原料)。
  • 情報: 死霊封印書、金鉱脈地図、大封印復元儀式。
  • 名声: セキモリ国境 +5、カグラ藩 +3。
  • 昇段進行: 1~5段想定。キャンペーン全体でPC成長完走。