#09-03. 영계변경의 관문 (靈界邊境の關門)
오픈월드 샌드박스 캠페인 (10~20+세션). B2 "킵 온 더 보더랜드" × 혼세영요담. 거점(요새) + 야외(산간) + 던전(소굴 7곳). PC 1~5단.
추천 구성: PC 3~4인 (1~5단, 승단 병행) 난이도: 가변 (소굴 별 위험도 1~4) 다루는 규칙: 거점 생활/의뢰판/야외 조우/7개 소굴 병행 탐사/세션 간 자원 관리
#배경
세키모리 국경. 영계의 문이 불안정하게 열린 지역. 30년 전 대봉인 의식으로 간신히 억눌렀으나, 최근 다시 균열이 확장 중.
카구라번이 국경 요새 아오후(青府)를 세워 지역 방어. PC는 아오후 주둔군 또는 독립 모험가.
요새 주변 산악 지대에 7개의 소굴이 존재. 각 소굴마다 요마 세력이 거점화. 이들이 서로 연결되어 있음 — 하나를 무너뜨리면 다른 곳이 변화.
#향 (香)
#첫 장면의 감각
새벽의 아오후 요새. 돌벽에는 서리가 얇게 앉아 있고, 병사들이 창을 세운 채 망루에서 졸고 있다. 요새 안쪽 마당에는 어젯밤 쌓인 낙엽이 바람에 한쪽으로 밀려 있다.
남문 바깥으로는 단풍이 타오르는 산. 그 너머로는 늘 옅은 안개. 그 안개는 보통 안개가 아니다. 영계의 숨이 새어 나온 것. 경험 많은 순찰병은 안개의 농도로 오늘의 위험도를 짐작한다.
공기 속에는 세 가지 냄새가 겹쳐 있다. 마구간의 말 냄새, 주방의 된장국, 그리고 — 기둥 밑에 새겨둔 묘안 스님의 부적에서 나는 희미한 향나무 냄새. 이 향이 옅어지는 날은 대봉인이 약해지는 날이다.
의뢰판 앞에는 세 장의 종이. 붓 자국이 다 다르다. 누군가는 급하게 썼고, 누군가는 떨리는 손으로 썼다. 요새 안에서는 아침마다 누군가가 이 종이를 붙이고, 또 누군가가 떼어 간다.
#주요 NPC의 목소리
관수 세키 마사토라 — 낮고 짧은 말투. 감정을 드러내지 않는다.
"의뢰는 판에 있다. 골라라. 내가 시키는 건 아니다."
"돌아오면 보고해라. 살아서든, 시체로든."
"영계의 문은 우리가 닫는 것이 아니다. 다만 — 늦추는 것이다."
묘안 스님 — 천천히, 말끝을 늘이는 노승의 음성.
"서른 해 전 그 밤, 일곱 봉인이 박혔지요. 지금도 그 밤을 꿈꿉니다. 매일."
"시주들. 소굴 하나하나가 봉인의 결입니다. 풀면 풀수록… 근원이 드러납니다. 좋든, 나쁘든."
상인 오킨 — 빠르고 실용적인 말투. 웃음 뒤에 계산.
"정보요? 금화 세 닢. 왜냐하면 — 이 정보가 세 닢어치 목숨값이 되니까요."
"무기도 좋지만, 해독약을 챙기시오. 요즘은 독이 유행이라."
#분위기 전환점
의뢰판의 새 종이: 세션 시작 시 의뢰판에 붙은 새 종이를 GM이 직접 낭독. 필체·얼룩·급박함을 묘사하면 플레이어가 선택에 무게를 둔다.
안개의 두께: 출정일 아침, 요새 남문에서 보이는 안개의 농도로 위험도 힌트. 옅은 날은 조우표 저치, 짙은 날은 고치 경향. 수치를 말하지 말고 "오늘 안개는 무릎까지 찬다"로 전달.
먼 종소리: 다른 소굴에서 봉인이 풀릴 때, 요새에서 원인 모를 종소리가 한 번 울린다. 묘안이 고개를 든다. 상호 연결 규칙이 발동하는 순간의 연출.
대곤겐의 진동: 세션 누적 10 이상이거나 위험도 4 소굴 근접 시 — 요새 바닥이 밤마다 한 번씩 울린다. 술잔의 물이 떨린다. 시간 압박이 피부에 닿는다.
#배경 음악·색조
주조색은 돌벽의 회색 + 단풍의 주황 + 안개의 푸른빛. 세 색의 대비가 변경 분위기의 핵심. 실내(요새) 장면은 등잔의 노란빛 단색. 소굴 진입 시 색 수를 한 가지로 줄인다(폐광은 검정+초록, 폐사원은 흰색+보라 등). BGM 이미지는 요새 = 샤미센의 느린 패턴, 야외 이동 = 샤쿠하치의 바람 소리, 소굴 = 타이코의 단발 타격. 오픈월드 서사영화(쿠로사와 《카게무샤》 아침 장면) 톤.
#거점 — 아오후 요새
#NPC (7명)
세키 마사토라 (관수, 사무라이 5단)
용+3, 기+1, 체+3, 지+2, 미+1
활력 11, 전력 7 (3+체3+강인), 방비 15 (중갑+방패)
- 요새 지휘관. 과묵하지만 공정함. 의뢰 승인권자.
- 진영 기반: 카구라번 (정규 군율)
묘안 (밀교승 3단, 봉인사)
- 30년 전 대봉인 참여자. 영계 지식 풍부.
- 금강저 + 결계 명인 예정.
오킨 (상인 2단, 교역상)
- 요새 내 비젠야 상점 운영. 무기/장비/영약 거래.
- 정보 +2 판매 (금화 3/건).
진파치 (낭인 3단, 수비대장)
- 졸 분대 3개 지휘. 정찰 임무 수주.
- 외곽 지형 지식 +3.
하나비 (예인 1단)
- 요새 내 유일한 위안. 노래/춤으로 병사 사기 유지.
- 치료 소강 회복 +1.
테츠 (공인, 련급 장인)
- 무기 수리, 바리케이드 제작.
겐카이 (약사, 의술사)
- 약초 판매. 독 해제 서비스 (금화 1/회).
#요새 이벤트 (d10 — 세션 시작 시)
| d10 | 이벤트 |
|---|---|
| 1~2 | 정상 — 특이사항 없음 |
| 3 | 신규 의뢰 도착 (d7로 소굴 선택) |
| 4 | 피난민 유입 (민간인 보호 판정) |
| 5 | 보급 지연 (상점 재고 반감, 1세션) |
| 6 | 요마 야습 (요새 방어전, 짧은 조우) |
| 7 | 밀교승 묘안의 비전 (예언 힌트 1개) |
| 8 | 상인 행렬 도착 (특별 장비 입수 기회) |
| 9 | 카구라번 칙사 (새 임무 전달) |
| 10 | 영계 진동 (모든 소굴 1단계 활성화) |
#야외 조우표 (d100, 이동 중)
| d100 | 조우 |
|---|---|
| 01~20 | 무사고 |
| 21~30 | 야생 동물 (늑대, 멧돼지) |
| 31~45 | 코오니 소수 (2~3체, 1파 수준) |
| 46~55 | 아귀 분대 (방랑, 활력 10 기본) |
| 56~65 | 수행 승려 (교섭/정보 제공) |
| 66~75 | 상인 일행 (거래/호위 요청) |
| 76~85 | 원귀 1체 (비실체, 퇴마 필요) |
| 86~92 | 오니 순찰대 (장 1 + 졸 분대) |
| 93~97 | 텐구 정찰 (교섭 가능) |
| 98~100 | 영맥 교차점 (GM 재량 — 구역 기믹) |
#소굴 7곳 (위험도 1~4)
#소굴 1 — 코오니 두목 (위험도 1, 1단)
위치: 요새 남서 30리. 작은 동굴. 주인: 코오니 두목 (련, 전력 3, 방비 13, 활력 10). 코오니 분대 2개. 보상: 금화 10. 코오니 일기장 (소굴 3과 연결).
#소굴 2 — 원귀 무장 (위험도 2, 2~3단)
위치: 버려진 성터. 요새 북쪽. 주인: 원귀 무장 (장, 전력 3, 방비 15, 활력 8, 비실체 50%). 도전: 퇴마 면허(3점)+ 권장 ([영체] 공격 정상 방비). 입문(1점)만 있어도 부분 보호(-2)로 가능. §퇴마 면제표. 보상: 원귀의 갑옷 (명품 방어구). 금화 20.
#소굴 3 — 거미 무녀 (위험도 3, 3~4단)
위치: 동쪽 폐사원. 주인: 거미 무녀 (장, 전력 4, 방비 14, 활력 10). 독충 + 거미줄. 도전: 심부(제단) 장악전. 보상: 독 해독의 비전. 금화 30.
#소굴 4 — 갱도 주인 (위험도 2, 2~3단)
위치: 폐광. 서쪽 산. 주인: 가마귀신 (련, 전력 3, 방비 12, 독 연기). 특수: 갱도 폐쇄 구조 — 심부 이동 제한. 화기 위험. 보상: 금광맥 지도 (영지 경영 연계).
#소굴 5 — 시로구모 (위험도 4, 4단+)
위치: 깊은 숲. 요새 멀리 북동. 주인: 시로구모 (상위 장급, 전력 5, 방비 15, 활력 11). 경고: 4단 미만 PC는 위험. 접근 금지 권장. 보상: 시로구모 실(명품 재료). 금화 50.
#소굴 6 — 사령술사 (위험도 3, 3~4단)
위치: 묘지 지하. 주인: 사령술사 (장 인간 시코메노쓰카이, 전력 4, 방비 14, 활력 10). 도전: 매 간합 사령 졸 분대 소환. 보상: 사령 봉인서. 금화 40.
#소굴 7 — 대곤겐 (위험도 4, 5단 주급)
위치: 산 정상 신사 잔해. 주인: 대곤겐 (주급, 전력 7, 방비 16, 활력 12). 핵심: 30년 전 대봉인의 원흉. 클라이맥스 주급 적. 접근: 다른 소굴 최소 4개 제압 후 해금 권장. 보상: 영계 균열의 근본 해결. 캠페인 완결.
#소굴 상호 연결
| 소굴 | 영향 |
|---|---|
| 1 제압 | 소굴 3 거미 무녀가 코오니 일부 흡수 → 전력 +1 |
| 2 제압 | 소굴 6 사령술사가 원귀 상실 → 사령 분대 -1 |
| 3 제압 | 소굴 7 대곤겐 영적 연결 약화 → 방비 -1 |
| 5 제압 | 소굴 4 갱도 주인 은신처 상실 → 거점 이동 |
| 모든 소굴 제압 | 대곤겐 봉인 복원 가능 → 평화 엔딩 |
#단계별 진행 가이드
샌드박스 특성상 전통적 "막" 구조는 없다. 대신 캠페인을 위험도·승단 기준 4단계로 나눈다. 각 단계는 세션이 아니라 PC 성장과 소굴 제압 누적으로 진입.
#막 1 진행 가이드 — 개척 단계 (세션 1~4, PC 1~2단)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 오프닝 | 세션 시작 0~15분 | 향 프롤로그(요새 새벽) 낭독, 요새 이벤트 d10 | 캐릭터 간 오프닝 RP, 아침 정비 | 의뢰판 확인 |
| 의뢰 수주 | 15~45분 | 의뢰판 3장 제시, 관수 면담 | 의뢰 선택, 진영 기반 판정 | 출정 준비 |
| 야외 이동 | 45~90분 | 야외 조우표 d100 굴림, 향 "안개의 두께" | 이동 판정, 분대 경계 | 소굴 도착 |
| 소굴 1 공략 | 90~150분 | 코오니 두목 전투 운영 | 1단 전투 체험, 봉쇄/외곽 활용 | 소굴 제압 |
| 요새 복귀 | 150~180분 | 소강 처리, 보상 분배 | 상점 이용, 다음 의뢰 탐색 | 다음 세션으로 |
성공 분기: 소굴 1 제압 + 코오니 일기장 입수 → 소굴 3 단서 확보. 소굴 상호 연결 표가 자동 발동. 실패 분기: 소굴 1에서 PC 전원 전력 0 → 진파치 구출대가 요새로 수송. 명성 -1, 오킨이 "다음엔 해독약 먼저"로 조언. 실패는 탈락이 아니라 학습. GM 컨트롤: (1) 첫 3세션은 위험도 4 소굴(5, 7)을 열어 두기만 하고 바로 들여보내지 않는다. 묘안이 "아직 때가 아닙니다"로 자연스러운 가드. (2) 의뢰판 d10이 3 나오면 PC가 흥미를 보이는 소굴로 GM이 소극적 유도.
#막 2 진행 가이드 — 탐사 단계 (세션 5~10, PC 2~3단)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 세션 오프닝 | 0~20분 | 요새 이벤트 d10, 의뢰판 갱신 | 승단 체크, 장비 재편 | 출정 |
| 중간 난도 소굴 | 20~90분 | 소굴 2/3/4/6 중 선택 운영 | 비실체 퇴마, 심부 장악전 체험 | 주인 처치 |
| 상호 연결 발동 | 90~120분 | 먼 종소리 연출, 다른 소굴 변화 공지 | 소굴 지도 갱신, 다음 목표 재평가 | 요새 복귀 |
| 거점 이벤트 | 120~150분 | 요새 방어전 또는 피난민 유입 | 거점 방어, 민간인 보호 판정 | 캠페인 중반 점검 |
성공 분기: 중간 난도 소굴 2~3개 제압 → 봉인 지식 축적. 묘안이 대봉인 복원 의식의 구조를 설명 시작. PC가 3단으로 승단 도달. 실패 분기: 특정 소굴에서 반복 실패 → 해당 소굴 요마가 강화(활력 +2). 영계 진동이 1단계 가속. 시간 압박 강화하되 패널티로 연출하지 말고 서사로. GM 컨트롤: (1) 상호 연결 표를 플레이어에게 공개하지 말 것. "소굴 1을 쳤더니 소굴 3이 뭔가 달라졌다"를 현장에서 발견하게 유도. (2) 세션 간 간격이 너무 벌어지면 요새 NPC 개인 RP 씬으로 유대감 유지 — 하나비의 공연, 묘안의 꿈 이야기.
#막 3 진행 가이드 — 고난 단계 (세션 11~15, PC 3~4단)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 예고 | 0~15분 | 대곤겐의 진동 연출, 영계 진동 카운트 공개 | 시간 압박 인식, 우선순위 재조정 | 고위험 출정 |
| 시로구모 공략 | 15~90분 | 소굴 5 깊은 숲 운영, 상위 장급 전투 | 4단 전술 활용, 분대 심부 쟁탈 | 주인 처치 |
| 사령술사 / 거미 무녀 | 90~180분 | 소굴 3/6 심부 전투 운영 | 심부 장악, 사령 분대 대응 | 남은 소굴 확인 |
| 전력 정비 | 180~210분 | 테츠 수리, 겐카이 해독, 오킨 보급 | 명품 제작, 진영 기반 승급 | 최종 단계 예고 |
성공 분기: 시로구모 또는 사령술사 제압 + 상호 연결로 대곤겐 방비 -1 획득 → 막 4 진입 조건. 묘안이 대봉인 복원 의식 전문 공개. 실패 분기: 시로구모에 PC 1인 전력 0 사망 가능성 → 대체 캐릭터 투입(아오후 NPC 7명 중). 명성 변동 없이 감정적 타격만. 삼도육심에 虛 1 누적. GM 컨트롤: (1) 위험도 4 소굴은 GM이 먼저 경고 — "4단 미만은 위험하다"는 진파치의 입을 통해. 그래도 들어가면 규칙대로 냉정히 운영. (2) 이 단계에서 영계 진동 카운트는 플레이어에게도 공개. 시간 압박이 전략 요소로 기능해야 한다.
#막 4 진행 가이드 — 클라이맥스 (세션 16~20+, PC 4~5단)
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 해금 선언 | 0~20분 | 소굴 4개+ 제압 확인, 대곤겐 해금 공식화 | 전원 준비 RP, 유언장 쓰기 RP 권장 | 산 정상 등반 |
| 등반 | 20~60분 | 신사 잔해까지의 여정, 조우표 전용 굴림 | 분대 편성, 소모품 관리 | 신사 도달 |
| 대곤겐 대면 | 60~120분 | 주급 적 운영, 지배력 상한 상향 | 일기토/협공 선택, 삼도육심 최종 선언 | 전력 2 이하 |
| 대봉인 의식 | 120~180분 | 묘안의 의식 낭송 구간, 3간합 버티기 | 의식 호위, 최후의 방어선 | 봉인 복원 또는 붕괴 |
| 에필로그 | 180~210분 | 여파 연출, 각 NPC의 말 한마디씩 | 캠페인 소회, 다음 여정 선언 | 캠페인 종료 |
성공 분기: 대곤겐 처치 + 대봉인 복원 → 평화 엔딩. 세키모리 국경 명성 +5, 카구라번 +3. 남은 소굴은 자연 소멸(서서히 힘을 잃음). 영지 경영 연계 훅 개방. 실패 분기: 대곤겐이 봉인을 뚫고 지상 강림 → 영계 혼란 엔딩. 아오후 요새가 최후의 방어선으로 전환되는 새 캠페인 개시. 삼도육심은 魔 방향 확대, 忠 유지자는 재건의 길. GM 컨트롤: (1) 대봉인 의식 3간합은 가장 극적인 구간. 의식 중 묘안이 쓰러지면 PC 중 한 명이 경전의 아이/결계 입문 판정으로 대행 가능. (2) PC 사망을 허용할 마지막 구간. 단, 죽는다면 의미 있게 — 적의 공격을 대신 받거나, 의식의 마지막 봉인을 몸으로 채우는 방식으로 연출.
#샌드박스 플레이 가이드
- 세션당 1 의뢰: 너무 많은 소굴 병행은 혼란. 3~4 세션마다 한 소굴 제압이 적정.
- 권장 개척 순서: 초반은
소굴 1 → 소굴 2 또는 4 → 소굴 3 또는 6 → 소굴 5 → 소굴 7이 가장 무난하다. 첫 3세션 안에는 위험도 4 소굴(5, 7)을 열어 두기만 하고 바로 들어가지 않는 편이 좋다. - 요새 복귀: 전투 소강과 별개로 세션 종료 정비로 취급. 휴식, 상점 이용, 장비 수리, 새 의뢰 수주를 한 묶음으로 처리한다.
- 자발적 방향: PC가 소굴 순서 결정. GM은 제압 결과를 세계에 반영.
- 영계 진동: 시간 제한 있음. 10 세션 이상 방치 시 대곤겐 자동 각성. 시간 압박 활용.
- 프리제네: 아오후 NPC 7명 중 일부를 PC로 활용 가능 (대체 캐릭터).
#보상 요약
- 금화 누적: 소굴 전체 제압 시 약 200 금화 (영지 경영 투자 가능).
- 명품: 원귀의 갑옷, 시로구모 실(제작 원료).
- 정보: 사령 봉인서, 금광맥 지도, 대봉인 복원 의식.
- 명성: 세키모리 국경 +5, 카구라번 +3.
- 승단 진행: 1~5단 예상. 캠페인 전체로 PC 성장 완주.