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#현인신 (現人神, Arahitogami)

살아 있는 신. 인간의 몸에 신격(神格)이 깃든 존재. 신앙이 힘이고, 힘이 신앙이다.

  • 역할: 영역 지배, 광역 버프/디버프, 신앙 자원 관리, 신역 형성
  • 핵심 능력치: 미(美), 지(智)
  • 심부 진입: 강행 돌파
  • 기반 직업: 카미(神)의 파편이 깃든 인간. 무녀, 신관, 또는 평범한 마을 사람.
  • 삼도육심: 慈 또는 眞. 신과 인간 사이의 균형.
  • 명인 가능 기능: 풍격, 주술, 결계, 예언, 선동, 투지
  • 시작 자동 기능: 풍격 습득, 주술 입문, 결계 입문, 선동 입문

#향 — 신이 내려앉은 자

전국의 난세, 민심이 흔들릴 때 — 가끔, 인간의 몸에 무언가가 깃든다. 마을의 무녀가 갑자기 예언을 쏟아내고, 떠돌이 승려의 기도에 실제로 비가 내리며, 이름 없는 아이의 눈이 금빛으로 빛나는 순간 주위의 부상자가 치유된다. 처음에는 본인도 무엇이 일어나는지 모른다. "그저 그렇게 됐다"고밖에 설명할 수 없다. 그러나 두 번, 세 번, 같은 일이 반복되면 — 사람들이 알아차린다. "이 사람에게 신이 깃들었다"고.

현인신은 신사(神社)의 제신(祭神)이 아니다. 지금, 여기, 살아서 걸어 다니는 신이다. 정확히는 신격의 파편 — 카미(神)의 일부가 인간의 그릇에 담긴 것. 그 힘은 강대하지만, 유지하려면 신앙(信仰)이라는 연료가 필요하다. 주변의 인간들이 현인신을 믿고, 경외하고, 따를 때 힘이 차오른다. 아무도 믿지 않으면 — 신은 죽는다. 그래서 현인신의 가장 큰 적은 적군이 아니다. 의심이다. 사람들이 "저 사람이 정말 신인가?"라고 의심하기 시작하는 순간, 현인신의 힘은 한 호흡씩 사라진다.

전장에서 현인신이 깃발을 세우면, 아시가루들의 눈에서 공포가 사라진다. 현인신이 손을 뻗으면, 결계가 전장을 감싼다. 현인신이 분노하면 — 하늘에서 번개가 내리꽂힌다. 그러나 적도 안다. 현인신을 쓰러뜨리면, 그를 따르던 모든 자의 마음이 무너진다는 것을. 그래서 합전에서 적의 첫 번째 표적은 현인신이다. 모든 화살, 모든 철포, 모든 자객이 현인신을 노린다. 현인신은 자기 가호로 살아남지만, 그 가호의 대가는 — 신앙이다. 한 발의 화살을 막을 때마다, 신앙이 한 점 줄어든다. 마지막 화살에서 — 신앙이 0이 되면, 현인신은 그저 한 명의 인간이 된다. 그리고 그 다음 화살은 — 막을 수 없다.

현인신의 가장 깊은 갈등은 신과 인간 사이의 자기 분열이다. 신격은 모든 존재에 자비를 베풀라 한다. 인간성은 가족과 친구를 우선하라 한다. 둘이 충돌할 때, 현인신은 어느 쪽을 택해야 하는가. 어떤 현인신은 신격을 따라 모든 것을 버리고 — 신성한 학살자가 된다. 어떤 현인신은 인간성을 따라 신격을 거부하고 — 평범한 인간으로 돌아온다 (신앙 상실, 마인 직업 [신적 사기꾼]으로 전락 위험). 그리고 진짜 명인 현인신은 — 둘 사이에 새로운 길을 만든다. 신이면서 인간이고, 인간이면서 신인 길. 그것이 가장 어려운 길이며, 9단 [인신합일]의 본질이다.

추천 무기: 없음 (신성 자체가 무기). 호신용 카이켄, 신성 의식용 검(쿠사나기형), 옥(玉, 보석) 장식. 직접 전투보다 결계와 신격이 본업. 추천 유파: 없음. 현인신은 무술 유파를 학습할 수 없다 (신격이 거부). 진언류 정도가 호환. 추천 진영 기반: 엔료관(공식 신령 등록), 잇코잇키(농민 신앙의 대상), 카구라번(궁중 봉납 무녀)


#핵심 자원: 신앙 (信仰, Faith)

#향 — 믿음이라는 불꽃

신의 힘은 공짜가 아니다. 인간들의 기도, 경외, 감사 — 이것이 신앙이라는 형태로 현인신에게 흘러든다. 전장에서 아군이 현인신의 결계에 보호받으면 신앙이 차오르고, 현인신이 실패하거나 쓰러지면 신앙이 바닥난다.

신앙이 없는 신은 그저 약한 인간이다.

#

신앙 점수: 전투 시작 시 3. 최대 10.

신앙 획득:

조건획득량
소강 단계마다 (자동)+1
아군 분대가 현인신의 결계/버프로 생존한 경우+1
아군 분대 결속력이 현인신 덕에 유지/회복된 경우+1
천명(더블10 대성공) 발동 시+3
아군 주가 현인신의 능력으로 전투 불능을 면한 경우+2

신앙 소실:

조건소실량
현인신 자신이 전력 1 감소 시-1
현인신이 실착(펌블) 시-2
현인신이 전투 불능이 될 시전량 소실 (0)
아군 분대 붕괴(Rout) 시-1
업보(더블1 대실패) 시-3

신앙 0의 효과: 신앙이 0이 되면 현인신의 모든 신격 능력이 사용 불가가 된다. 기본 능력치/기능만 남은 "그냥 인간" 상태. 소강 단계에 자동 +1로 서서히 회복은 가능하지만, 전투 중 무력한 시간이 발생한다.


#법 — 특기 목록

#1단: 신위 현현 (神威顯現) [자세]

현인신이 구역에 존재하면, 해당 구역에 신역(神域) 형성:

  • 같은 구역 아군 전원 공포 면역.
  • 같은 구역 아군 분대 결속력 붕괴 방지 (0이 되어도 1 유지).
  • 현인신의 미(美) 오라 효과 2배. (미+2면 지배력 +4.)

비용: 신역 유지에 매 간합 시작 시 신앙 1 소모. 신앙 0이면 신역 소멸.

현인신이 서 있는 곳은 신사(神社)다. 그곳에 공포는 없다.

#3단 클래스 특기 (택 1)

특기유형효과
축복 (祝福)[형]신앙 1 소모. 1활력. 아군 1체의 다음 판정에 +5 보너스. 간합 1회. "신의 손길이 닿았다."
신탁 (神託)[형]신앙 1 소모. 1활력. d100을 굴려 GM이 "앞으로 3간합 이내에 일어날 일" 힌트 1개 공개. 전투 외에도 사용 가능. 간합 1회.
정화 (淨化)[형]신앙 1 소모. 2활력. 같은 구역의 모든 디버프(독/저주/출혈/무방비) 해제. 요마 지배력 -2. 간합 1회.

#5단 클래스 특기 (택 1)

특기유형효과
대결계 (大結界)[형] + [자세][형] 신앙 2 소모, 3활력 발동. + [자세] 인접 구역까지 포함하는 결계: 결계 내 아군 방비 +2, 요마 진입 시 2전력. 3간합 유지 (자세 슬롯 점유). 전투당 2회.
치유의 빛 (癒しの光)[형]신앙 2 소모. 2활력. 같은 구역 아군 전원 상 2 회복 + 분대 결속력 +2. 전투당 2회.
신벌 (神罰)[형]신앙 2 소모. 3활력. 인접 구역 내 적 1체에 2d10+지 >=방비. 적중 시 3전력 + 무방비. 간합 1회. "하늘에서 번개가 내리꽂힌다."

#7단 고급 특기 (택 1)

특기유형효과
신풍 (神風)[형]신앙 3 소모. 4활력. 전장 전체 적 분대 결속력 -3. 적 졸/잡 1~10체 즉사. 전투당 1회. "바람이 적을 쓸어버린다."
신역 확장 (神域擴張)[소양]신역이 인접 2구역까지 확장. 신역 유지 비용은 동일(간합당 신앙 1). 현인신이 후열에 있어도 전열까지 신역 적용.
강림술 (降臨術)[형]신앙 3 소모. 3활력. 식신이 아닌 분신(分身) 소환. 분신: 장급(전력 3, 방비 13, 활력 8). 현인신의 능력 일부 사용 가능(축복, 정화). 2간합 유지. 전투당 1회.

#9단 고급 특기 (택 1)

특기유형효과
천조대신 (天照大神)[형]전투당 1회. 신앙 5 소모. 5활력. 전장 전체에 신의 빛: 아군 전원 전력 3 회복, 결속력 전량 회복, 다음 2간합 공격 +3. 요마 전원 2전력 + 공포 판정(용>=15).
인신합일 (人神合一)[소양]현인신이 "완전한 신"에 근접. 신앙 최대치 15로 증가. 신앙 소실량 절반 (반올림). 실착해도 신앙 -1만. 전투 불능 시 신앙 절반 유지. 신역 유지 비용 0.
금기: 현신해방 (禁忌: 現身解放)[형]전투당 1회. 신앙 전량 소모 (최소 5 필요). 5활력. 신격 해방: 3간합간 모든 판정 자동 성공, 모든 공격 자동 회심(2전력), 피해 면역, 전장 전체 아군 방비 +3. 종료 후 — 전력 1, 활력 0, 신앙 0, 다음 전투까지 모든 신격 능력 사용 불가. "인간의 그릇으로 신의 힘을 전부 꺼내면, 그릇이 깨진다."

#현인신 전용 규칙

#신앙과 서사

신앙은 단순한 마나/기력이 아니라 "주변 사람들이 현인신을 얼마나 믿고 있는가"의 수치다. 전투 밖에서도 영향을 미친다:

상황신앙 효과
마을 사람들이 현인신을 경배다음 전투 시작 시 신앙 +2
현인신이 약속을 어기거나 실패다음 전투 시작 시 신앙 -2
현인신의 기적이 소문으로 퍼짐다음 전투 시작 시 신앙 +3
적이 현인신의 "가짜 신" 소문 유포다음 전투 시작 시 신앙 -3
현인신이 직접 민중을 구한 사건영구 신앙 시작치 +1 (기본 3→4)

#신격의 정체

현인신의 캐릭터 생성 시, 어떤 카미가 깃들었는지 결정한다. 이것은 향(RP)에만 영향을 주며, 법(규칙)은 동일하다.

신격성격RP 방향
아마테라스 (天照)태양, 권위, 정의빛의 수호자. 요마를 "어둠"으로 규정. 정의감이 강하지만 독선 위험.
스사노오 (須佐之男)폭풍, 자유, 파괴규칙을 싫어하는 신. 폭풍처럼 나타나 적을 쓸어버리지만, 아군에게도 피해를 줄 수 있는 기질.
이나리 (稻荷)풍요, 상업, 여우요호와의 기묘한 관계. 상인/농민에게 사랑받지만, 요마와 "같은 계열"이라는 의심.
하치만 (八幡)전쟁, 무사, 승리전장의 신. 사무라이에게 경배받지만, "전쟁이 끝나면 나는 필요 없어지는가?"의 두려움.
지장 (地藏)자비, 망자, 보호죽은 자를 위로하고 살아 있는 자를 지킨다. 요마에게도 자비를 베풀려는 위험한 성향.
라이진 (雷神)번개, 공포, 힘분노의 신. 적에게는 공포, 아군에게는 경외. 감정 제어가 핵심 과제.

#현인신과 다른 직업의 상호작용

직업관계
정종승자연스러운 동맹. 정종승의 기도가 현인신의 신앙 회복을 보조 (같은 구역 소강 시 신앙 +1 추가).
음양사긴장 관계. 음양사는 신을 "사역"하려 하고, 현인신은 "사역당하는 것"을 거부. 하지만 결계 협력은 강력 (대결계 + 음양사 결계 = 방비 +4).
밀교승경쟁적 존경. 밀교승은 불법(佛法)으로 퇴마하고, 현인신은 신도(神道)로 퇴마. 같은 목적, 다른 길.
반요위험한 대비. 반요는 "인간이고 싶은 요마", 현인신은 "인간이고 싶은 신". 서로를 가장 잘 이해하면서도 가장 경계.
자율기인현인신은 자율기인에게 "영혼이 보이지 않는다"고 말한다. 자율기인이 "의사 감정" 특기를 취득하면 — 현인신은 처음으로 그 안에서 무언가를 감지한다.

#현인신 위명 (달인 캡스톤)

위명 선택 시 아래가 클래스 캡스톤에 해당:

아라히토가미 완성 (現人神完成): 신격과 인격이 완전히 하나가 된다. 신앙 시작치 10, 최대 20. 신역이 전장 전체에 적용. 신앙 소실 없음 (어떤 상황에서도 감소하지 않는다). 매 간합 시작 시 아군 전원 전력 1 회복. "이 자는 더 이상 신을 모시는 것이 아니라 — 신 그 자체다."


#추천 무기

무기이유
없음 (기본)현인신은 무기를 들지 않는다. 신앙과 신역이 무기.
쿠사나기 (명품, 달인 전용)삼종 신기. 현인신 전용 최종 무기.
한큐 (단궁, 호신)후열에서 최소한의 호신 사격. 현인신이 전열에 서면 안 됨.

#현인신의 전형적 호흡 패턴

호흡메뉴버 조합활력신앙효과
신역 유지+축복신역 유지(자동, 간합 신앙 1)+축복(0활력, 신앙 1)02아군 1체 +5 판정
대결계+정화대결계(3, 신앙 2)+정화(2, 신앙 1)53광역 방비+2+디버프 해제
치유의 빛치유의 빛(2, 신앙 2)22구역 전원 전력 2 회복
현신해방현신해방(0, 신앙 전량)0전량3간합 무적. 이후 무력.

#구역 보너스

구역효과
후열안전. 신역이 전열까지 닿으려면 7단 신역 확장 필요.
전열신역 직접 적용. 위험하지만 효과 극대.
심부강행 돌파 필요. 현인신이 심부에 서면 — 신역+심부의 조합은 극히 강력하지만 신앙 소실 리스크 극대.

#삼도육심

자연스러운 심깃든 신격에 따라
아마테라스 → 忠"태양의 정의." 빛으로 어둠을 몰아낸다.
스사노오 → 魔/眞 경계"폭풍의 자유." 규칙을 싫어하는 신.
이나리 → 眞"풍요와 조화." 요호와의 기묘한 관계.
하치만 → 忠/覇"전쟁의 신." 승리를 추구하되, 覇로 빠질 위험.
지장 → 慈"자비의 극치." 요마에게도 자비를 베풀려는 위험.
라이진 → 魔"분노의 신." 감정 제어가 과제.

현인신의 삼도육심 질문: "신이 원하는 것과 내가 원하는 것이 다를 때 — 누구의 뜻을 따르는가?"


"나는 신인가, 인간인가. 그 답을 찾기 전에 — 먼저 이 전장의 사람들을 지켜야 한다."


#분대 전술 특기 (현인신)

슬롯 규칙: 분대 전술 특기는 해당 단의 클래스 특기 선택지에 포함된다. 3단/5단 클래스 특기를 고를 때, 일반 클래스 특기 대신 분대 전술 특기를 선택할 수 있다.

현인신의 분대 전술은 신역 확장. 카미의 힘이 분대를 감싸면, 전장의 한 구역이 성역이 된다.

특기유형습득 단활력한계효과
신역 확장 (神域擴張)[전술:자세]3단분대 명령 비용+1 (+ 신앙 0.5)유지신위 현현 상태에서만. 신역을 분대가 있는 구역까지 확장. 분대 공포 면역 + 결속 붕괴 방지 + 지배력 x2. 신앙 매 소강 0.5 추가 소비.
신벌의 대리 (神罰の代理)[전술:형]5단분대 명령 비용+2 (+ 신앙 1)전투 1회카미의 벌이 분대를 통해 내린다. 대상 구역 적 전원에 2d10+미 >= 방비. 졸/잡 즉사. 련+ 2전력. 신앙 1 소비.

삼도육심: 신역 확장은 眞(카미와 함께). 신벌의 대리는 覇 — "신의 벌을 대신 내린다. 그것이 옳은가?"


#예시 캐릭터

미코 — 샘플 시트 (1/5/10단 + 단계별 백스토리)