#혈화 (血花, Kekka)
피가 마르면 춤이 멈춘다. 그러니 — 더 피워야 한다, 붉은 꽃을.
- 역할: 아군 버프, 사기 증강, 근접 암살
- 핵심 능력치: 미(美), 용(勇)
- 심부 진입: 강행 돌파
- 기반 직업: 예인 × 낭인
- 삼도육심: 覇/魔 고정 (변경 불가)
- 명인 가능 기능: 풍격, 위압, 체술, 교섭, 선동, 변장
- 시작 자동 기능: 풍격 습득, 위압 입문, 교섭 입문, 변장 입문
마인 직업 공통: GM 허가 필요. NPC 악역으로 설계되었으나, 플레이어가 원하면 "타락의 길"로 플레이 가능. 악역 플레이 가이드 참조.
#향 — 전장의 요화(妖花)
그녀가 춤을 추면, 사람이 죽는다. 사람이 죽으면, 그녀의 춤은 더 아름다워진다. 그것을 처음 목격한 것은 비우산(比丘山)의 욧코(요마의 무녀)들이었다. 그들은 말했다: "인간 중에 이토록 아름다운 자가 있다니."
혈화는 예인(藝人)이었다. 교토의 유곽에서 춤을 추던 여자. 이름은 잊었다 — 본인도, 아는 사람도. 어느 날 유곽에 난입한 낭인들이 칼부림을 벌였고, 피가 바닥을 적셨다. 공포에 질린 다른 예인들과 달리, 그녀는 — 춤을 추기 시작했다. 핏빛 바닥 위에서, 피 묻은 부채를 들고, 죽어가는 자들의 신음을 반주 삼아. 그 광경을 본 낭인 하나가 칼을 떨어뜨렸다. "아름답다"고 했다. 그것이 시작이었다.
혈화의 춤은 전장을 무대로 삼는다. 적을 단도(短刀)로 베어 쓰러뜨릴 때마다 "혈무 스택"이 쌓이고, 스택 하나마다 아군 전원의 공격과 결속이 +1씩 올라간다. 피가 뿌려지는 것은 춤의 장식이며, 적의 비명은 음악이며, 전장은 그녀의 무대다. 아군은 그 춤에 매료되어 사기가 치솟고, 적은 공포에 질린다. 비우산의 욧코가 "가장 아름다운 인간"이라 부른 것은 찬사가 아니라 경고였다. 인간이면서 요마보다 요마다운 존재 — 그것은 요마들에게도 불편한 것이다. 문제는, 피가 마르면 춤이 멈춘다는 것. 혈무 스택은 소강마다 감소하고, 피를 보지 못하면 판정에 패널티가 붙는다. 피에 대한 갈증은 중독이며, 중독은 그녀를 전장 밖에서 가장 위험한 존재로 만든다.
추천 무기: 단도(短刀, 혈무 전용), 부채(무용 겸 무기), 비수(투척) 추천 유파: 혈무류(血舞流, 독자 유파), 화류도(花流刀, 유곽 검술) 추천 진영 기반: 독자 세력(용병) 또는 한냐회(전투 광대)
#법 — 특기 목록
#1단: 혈무 (血舞) [소양]
[소양] 혈무 (血舞)
효과: 적 유닛을 전투불능으로 만들 때마다 **혈무 스택** +1.
혈무 스택 1개당: 같은 구역 + 인접 구역 아군 전원 공격 +1, 결속 +1.
혈무 스택 최대 5. 각 스택은 단도 소모: 활력 -1.
소강마다 스택 -1 (피가 마른다).
현재 스택 0이고 전투 중일 때: 모든 판정 -2 (금단 증상).
구역: 스택 효과는 자기 구역 + 인접 구역.
#3단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 선혈 부채 (鮮血扇) | [형] | 2 | 간합 1회 | 피를 부채에 적셔 부채술 공격. 인접 구역까지 사정. 미 판정으로 공격(2d10+미 vs 적 2d10+용). 적중 시 전력 -2 + 혈무 스택과 무관한 별도 피해. |
| 매혹의 무 (魅惑の舞) | [형] | 3 | 전투 2회 | 자기 구역의 모든 적에게 미 대립(2d10+미 vs 적 2d10+지). 실패 시 적은 1간합 동안 혈화를 공격할 수 없다 (매혹). 혈무 스택 2 이상 시 판정 +2. |
| 혈의 세례 (血の洗禮) | [소양] | — | — | 혈무 스택 3 이상 도달 시 자동 발동. 자기 구역 아군 전원의 전력 2 회복. 세션 1회. 혈화 본인은 회복 불가. |
#5단 클래스 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 쌍도 난무 (雙刀亂舞) | [형] | 4 | 간합 1회 | 양손 단도로 같은 구역 적 2체에 동시 공격. 각각 2d10+용으로 판정. 2체 모두 전투불능 시 혈무 스택 +2(통상 +1+1이 아닌 +2 보너스). |
| 전장의 꽃 (戰場の花) | [소양] | — | — | 혈무 스택의 효과 범위가 전 구역으로 확장. 전장 어디에 있든 아군이 혈무의 효과를 받는다. 스택 감소는 동일(소강당 -1). |
| 피의 광시곡 (血の狂詩曲) | [형] | 5 | 전투 1회 | 3간합 동안 광란 무용. 매 간합 자기 구역 적 1체에 자동 공격(2d10+미). 적중마다 혈무 스택 +1(최대 5 초과 불가). 광란 중 자기 방비 -3. |
#7단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 만개 (滿開) | [형] | 6 | 세션 1회 | 혈무 스택을 즉시 5로 충전(적 전투불능 불필요). 3간합 동안 스택 감소 없음. 만개 중 혈화의 외모가 변화 — 아군은 결속 +3, 적은 공포 판정. |
| 사혈무 (死血舞) | [형] | 5 | 전투 1회 | 아군 전투불능 유닛의 피를 이용. 같은 구역의 아군 전투불능 1체당 혈무 스택 +1. 대상은 부활 불가(피를 모두 소모). |
| 요염한 칼날 (妖艷刃) | [소양] | — | — | 단도 공격 시 미 능력치를 공격 판정에 사용 가능(용 대신 미). 미 판정 공격 적중 시 추가 효과: 대상 다음 간합 방비 -2. |
#9단 고급 특기 (택 1)
| 특기 | 유형 | 활력 | 한계 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 혈화 만발 (血花滿發) | [소양] | — | — | 혈무 스택 상한 7로 확장. 스택 6 이상에서는 아군 전원 방비 +2, 적 전원 공격 -2. 스택 7 도달 시 자기 구역 적 전원에 자동 공포(판정 불필요). |
| 최후의 무대 (最後の舞台) | [형] | 전활력 | 세션 1회 | 잔여 활력 전부를 소모하여 최종 무용. 같은 구역 적 전원에 전력 -(소모 활력 / 2, 반올림). 아군 전원 전력 회복 3 + 결속 +5. 혈화 본인은 전투불능. |
#극단적 장점
- 혈무 스택으로 아군 전체를 동시 강화. 최대 스택 시 아군 공격 +5, 결속 +5.
- 미(美) 기반 전투 — 예인의 능력치를 전투에 직결.
- 매혹의 무로 적의 공격을 무력화. 미가 높을수록 효과적.
- 전장의 꽃(5단)으로 스택 효과가 전장 전체에 적용. 후방 아군도 혜택.
- 만개(7단)로 조건 없이 스택을 최대로 올릴 수 있는 비상 수단.
#극단적 단점
- 스택 감소: 소강마다 -1. 유지를 위해 끊임없이 적을 죽여야 한다.
- 혈중독: 스택 0 상태에서 전투 시 모든 판정 -2. 피를 보지 않으면 금단 증상.
- 삼도 覇/魔 고정: 삼도육심 변동 불가. 仁/虛 방향으로 절대 이동할 수 없다.
- 방비 취약: 광란 무용 중 방비 -3. 예인 기반이라 원래 방비도 낮다.
- 자기 치유 불가: 혈의 세례는 아군만 회복. 혈화 본인은 치유 대상에서 제외.
- 비전투 시 불안정: 전투 외 상황에서 피에 대한 갈증으로 교섭 판정 -1. 장기 평화 시 정신 판정 필요.
#전형적 호흡 패턴 (5단)
카운트 11 — 첫 호흡:
이동(전열) + 단도 공격(2) = 2
→ 적 졸 전투불능 → 혈무 스택 1 (활력 -1)
카운트 8 — 두 번째 호흡:
쌍도 난무(4) → 적 2체 동시 공격
→ 2체 전투불능 시 스택 +2 → 총 스택 3 (활력 -2)
→ 아군 전원: 공격 +3, 결속 +3
카운트 4 — 세 번째 호흡:
매혹의 무(3) → 구역 내 적 매혹
→ 잔여 활력: 11 - 2 - 4 - 3 - 3(스택) = -1
→ 활력 부족! 스택 유지 vs 행동의 선택이 필요.
#구역 보너스
| 구역 | 보너스 |
|---|---|
| 전열 | 본거지. 적과의 접촉이 많아 스택 쌓기 최적. 그러나 피격 위험도 최대. |
| 후열 | 스택 효과는 인접까지 미치지만, 직접 전투 불가. 스택 유지 불가능. |
| 심부 | 적 대장을 직접 베어 고급 스택 확보. 성공 시 전장 전체의 사기 역전. |
| 성내/시가지 | 좁은 공간에서 난무 효과 극대화. 도주할 수 없는 적 = 무한 스택 기회. |
#삼도육심 갈등
혈화의 삼도육심은 覇/魔 고정이다. 아름다움을 위해 파괴한다 — 그 안에서의 갈등.
- "아름다움은 희생을 요구한다. 그것은 예술인가, 살인인가?" — 혈화의 근본적 질문. 대답은 춤을 추는 동안에는 나오지 않는다.
- "피가 마르면 춤이 멈춘다. 춤이 멈추면 나는 아무것도 아니다." — 정체성이 폭력에 의존. 평화가 공포.
- "비우산의 욧코가 나를 아름답다고 했다. 요마에게 인정받는 것이 자랑인가?" — 인간성과 요마성의 경계에서.
- NPC 대립: 예인 세력은 "예술의 모독"으로 적대. 낭인은 "강한 자"로 경외하되 거리를 둔다. 비우산의 욧코는 "동류"로 끌어들이려 시도.
- PC 타락 루트: 예인 또는 낭인 PC가 전투 중 "살인의 쾌감"에 눈뜨면, GM이 "혈화로의 전직"을 제안할 수 있다. 전직하면 覇/魔 이외의 삼도는 영구히 닫힌다.
"울지 마. 네 피가 마르기 전에 — 가장 아름다운 순간을 보여줄 테니."