#임시 무기 (臨時武器, Makeshift Weapons)
정식 무기를 잃었거나, 그것밖에 수가 없을 때의 수단. 농기구, 즉석 자작, 고물 — 칼이 없는 자가 칼 대신 쥐는 것.
관련 항목: 무기 총람 · 장비 · 세력 §잇코잇키 농민군
#향 — 손에 닿은 모든 것
전국의 길거리에는 무사의 칼만이 있는 것이 아니다. 농민이 봉기하면 죽창을 깎고, 산적이 마을을 덮치면 부엌칼이 휘둘러진다. 정식 무사도 전장에서 무기를 잃으면 — 발 밑의 돌 하나, 부러진 창대 한 자루로 살아남아야 한다.
임시 무기는 명검의 영혼도, 면허의 기예도 가지지 않는다. 오직 절망과 의지가 만든 한 자루의 도구다. 그러나 그것으로 사람을 죽이는 것은 가능하다 — 죽이는 데 드는 시간이 길 뿐이다.
#법 — 임시 무기의 일반 규칙
#공통 사양
- 명품/업물/신기 없음: 임시 무기는 영혼이 깃들 수 없다. 평범한 도구가 평범한 도구로 머문다.
- 면허 기법 없음: 1단계 기본 수준만. 면허/명인 효과 미적용.
- 기법 2개: 주기법(공격) + 방어 기법. 그 이상의 기법 없음.
- 가격: 0~1금화. 어디서든 입수 가능 (주변 수집).
- 휴대 제한 없음: 정상 무기와 동시 휴대 가능. 단, "정상 무기를 가진 사무라이가 굳이 죽창을 쓰는 것은 비상식적" — GM이 상황 판단.
#잇코잇키 죽창 분대
잇코잇키 농민 봉기에서는 전 분대원이 죽창을 휴대한다. 이는 무기를 잃어서가 아니라, 그것밖에 가질 수 없기 때문 — 농민의 신앙이 손에 쥔 것이 죽창인 것이다.
#분대 사용
임시 무기는 분대 일제 사격/공격에도 사용 가능하다. 단 명중 보너스 없음, 회심 효과 약화 (회심 시에도 천명 표는 적용되지 않음).
#임시 무기 9종
#1. 죽창 (竹槍) — 농기구
농민의 칼. 대나무를 비스듬히 자른 단순한 찌르기 도구.
| 기법 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 죽창 찌르기 | [기법] 공격A | 2 | 2d10 + 용 >= 방비. 1전력. |
| 자루 막기 | [기법] 방어 | 예약 1 / 즉흥 2 | 일반 방어. 같은 간합 1회. |
가격: 0금화 (직접 깎음). 입수: 어디서든.
#2. 낫 (鎌) — 농기구
벼를 베던 곡선 칼. 사람 살갗에도 의외로 잘 들어간다.
| 기법 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 낫 베기 | [기법] 공격A | 2 | 2d10 + 체 + 검술 >= 방비. 1전력 + 출혈 (다음 간합 종료 시 추가 1전력). |
| 자루 막기 | [기법] 방어 | 예약 1 / 즉흥 2 | 일반 방어. |
가격: 0~1금화. 입수: 농촌 어디든.
#3. 곡괭이 (鍬) — 농기구
땅을 파던 무거운 도구. 갑옷도 찌그러트린다.
| 기법 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 곡괭이 찍기 | [기법] 공격A | 3 | 2d10 + 체 >= 방비. 1전력 + [파괴 1] (갑옷 손상, 영구). |
| 손잡이 받기 | [기법] 방어 | 예약 2 / 즉흥 3 | 무거워서 빠른 방어 어려움. |
가격: 0~1금화. 입수: 농촌, 광산.
#4. 돌 (石) — 즉석
손에 쥐고 던질 수 있는 모든 것. 길거리에 굴러다닌다.
| 기법 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 던지기 | [기법] 공격A | 1 | 2d10 + 기 >= 방비. 1전력. 인접 구역 (후열에서도 던질 수 있음). |
| 회피 | [기법] 방어 | 예약 2 / 즉흥 3 | 무기 없는 회피. 매우 약함. |
가격: 0금화. 입수: 어디서든.
#5. 부엌칼 (包丁) — 고물
요리에 쓰던 칼. 짧고 가볍지만 단도와 유사하게 쓸 수 있다.
| 기법 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 부엌칼 찌르기 | [기법] 공격A | 1 | 2d10 + 기 >= 방비. 1전력. 단병기 분류 (심부 연격 피로 -1 적용). |
| 손등 막기 | [기법] 방어 | 즉흥 3 | 매우 약함. |
가격: 0~1금화. 입수: 마을 부엌.
#6. 나무 막대기 (棒切れ) — 즉석
부러진 나뭇가지나 자루. 사람을 때리는 데는 쓸 만하다.
| 기법 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 후려치기 | [기법] 공격A | 2 | 2d10 + 체 >= 방비. 1전력. 비살상 (대상이 전력 0이 되어도 즉사 아님, 기절). |
| 막기 | [기법] 방어 | 예약 1 / 즉흥 2 | 일반 방어. |
가격: 0금화. 입수: 어디서든.
#7. 사슬 (鎖) — 즉석
짐 묶는 사슬, 마구간 사슬, 강철 줄. 휘감으면 무기.
| 기법 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 휘감기 | [기법] 공격A | 3 | 2d10 + 기 >= 방비. 0전력 + 포박 1간합 (대상 행동 불가, 체 판정 11 이상 시 해제). |
| 사슬 막기 | [기법] 방어 | 예약 2 / 즉흥 3 | 무기 휘감기 방어. 무기 휘감음 성공 시 적 무기 1간합 봉인. |
가격: 1금화. 입수: 마구간, 짐꾼, 광산.
#8. 녹슨 칼 (錆刀) — 고물
전장의 잔해. 한때는 칼이었던 것.
| 기법 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 녹슨 베기 | [기법] 공격A | 2 | 2d10 + 용 + 검술 >= 방비 (검술 보너스 적용). 1전력. |
| 녹슨 막기 | [기법] 방어 | 예약 1 / 즉흥 2 | 매 사용 시 무기 내구 -1. 5회 사용 후 부러짐. 부러지면 손에서 사라짐. |
가격: 1금화. 입수: 전장 잔해, 고물상.
#9. 부러진 창대 (折槍) — 고물
야리의 자루만 남은 것. 끝이 뾰족하지 않아 위협뿐.
| 기법 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 휘두르기 | [기법] 공격A | 2 | 2d10 + 체 >= 방비. 1전력. |
| 흔들기 | [기법] 방어 | 즉흥 2 | 위협만. 일반 방어. 회심 시에도 추가 효과 없음. |
가격: 0금화. 입수: 전장 잔해.
#임시 무기와 분대
#잇코잇키 죽창 분대
잇코잇키의 표준 분대 중 하나. 농민 봉기의 핵심 무력.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 졸 5명 (또는 잡 10명) |
| 전력 | 1 |
| 방비 | 10 |
| 무기 | 죽창(2활력) |
| 결속력 | 4 (광신적 신앙) |
| 진영 기반 | 잇코잇키 — 광신 면역 |
전술:
| 전술 | 유형 | 추가 비용 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 죽창 진형 | [전술:자세] | — | 같은 구역 적 전열에 지배력 +1 (창벽 대용). 이동 시 해제. |
| 염불 돌격 | [전술:형] | +1활력 | 결속력 -1 / 적 분대에 자동 일제 사격. 명중 강도 표 적용. 광신 효과로 결속력 손실 없음. |
그들은 신앙을 위해 죽는다. 정식 무기 없이도, 그것이 전장의 진실이다.
임시 무기는 절망의 도구이자 의지의 도구다. 사무라이의 칼이 아니라도, 사람을 죽이는 데는 충분하다 — 시간과 의지가 있다면.