한국어판 v1.5

#무기 도감 (武器圖鑑, Weapon Catalog)

목차

다크소울처럼 — 무기가 전법을 결정한다. 같은 "카타나"라도 형태에 따라 완전히 다른 전투를 한다.

관련 항목: 메뉴버 체계 · 유파 · 밸런스 기준


#무기 등급

등급설명기법 수
보급품 (普及品)양산형. 아시가루 표준.공격A + 공격B + 방어 = 3
업물 (業物)장인의 손을 거친 양질의 무기.3 + 면허 기법 = 4
명품 (名品)이름이 있는 무기. 고유 서사.4 + 명품 기법 = 5

보급품은 시장에서 구매 가능. 업물은 장인에게 의뢰하거나 전리품. 명품은 시나리오 보상 또는 유산.


#방어 우회·관통 태그 안내

본 도감 무기 기법의 방어 우회는 co-03-05 §방어·관통 체계[관통], [직격], [영체] 3계열을 쓴다. 방비 -N은 상태·약화 효과, [파괴]는 장비 손상 보조 효과다.

표기분류효과최저 한도
[관통 N]방어 우회갑주·방패 추가분 N점 무시 (N=숫자 또는 전체). 비무장 적에 효과 없음.10
[직격 N]방어 우회회피·자세·결계·지형·주술 보너스 N점 무시. 갑주·방패는 그대로.10 + 갑주·방패 추가분
[영체]방어 우회방비 자체 우회. 방어 측 퇴마 단계별 면제표 적용.퇴마 단계별
방비 -N상태·약화속박·약체화 디버프. 최종 방비 -N. 공격 태그 아님.2
[파괴]장비 손상 보조함께 적힌 [관통 N]의 감소를 수리 전까지 영구 적용. 대상 장비 등급이 실행 장비보다 높으면 파괴 성분만 면역.[관통]과 동일

표기 위치: 판정 공식은 2d10 + 수정치 >= 방비 단일 형태 유지, 태그는 효과 영역에 명시. 예: 2d10+기+검술 >= 방비 | [관통 2]. 1전력.

무기별 적용 기조: 철포·화살·찌르기 계열 = [관통] / 수리검·암기 투척 = [직격] 또는 [관통] / 영부·영검 = [영체] / 대형 둔기 회심 = [관통] + [파괴].

예약 방어 기법의 「예약 유지 동안 방비 +1」은 무기술 자세에서 나오는 비-갑주 보너스다. 따라서 [직격]에 무효화된다(갑주·방패 보너스는 남는다). 상세 분류는 co-03-05 §방어·관통 체계 참조. (해당 기법: 칼집 막기·자루 가드·활대 막기·쿠나이 가드)


#공격 보조 표기 경량

[경량/輕量] (공격 기법 단위 태그): 회심해도 전력이 늘지 않는다(1전력 유지). 1활력 1전력 직접피해 기법에 부여. 표준(2활력 1전력, 회심 2전력)·일격(노다치·잔바토, 회심 3전력)과 대비되는 "약한 공격"의 데이터 정의다. 명시적 회심 전력 지정 효과(노다치 등)·"일반 취급" 효과(야인 카무이의 손)는 우선한다. 상세: co-03-05 §회심.

경량 기법 일람: (도류) 코다치 연속 베기·닌자토 역수 베기 / (창류) 테야리 찌르기 / (궁류) 한큐 속사 / (단병류) 탄토 찌르기·품 파고들기·카이켄 은밀 찌르기·마키리 수렵 베기·가죽 벗기기·쿠나이 투척·근접 찌르기·주먹 타격.

밸런스 다이얼 — 명중 ±N: 무기·기법은 활력·전력뿐 아니라 명중 보정으로도 조절한다. "맞히기 어려운 무기/기법"은 명중 -, "정밀한 기법"은 명중 +(명품이 아니어도 가능).

호흡 한계 원칙: 호흡 한계는 (a) 면허, (b) 강제이동·무장해제·무방비·출혈·봉인·포박·넘어뜨림 등 상태/통제 부가효과, (c) 방어·이동 결합 기법에만 둔다. 부가효과 없는 순수 피해 기본 공격에는 호흡 한계를 두지 않는다(한 호흡 5 + 연격피로가 통제).


#무기별 정체성 (武器の役割)

단병기 외 무기들이 각자의 강점을 가지며, 어느 한 무기가 모든 상황에서 우위를 점하지 않는다. 무기 선택은 곧 "어느 구역, 어느 전술에서 활약할 것인가"의 선택이다.

무기빛나는 상황핵심 강점약점
카타나 (도류)만능. 전열~외곽 어디든받아치기 예약 활력 가장 저렴 (1활력). 기+검술 수직 성장.특화 부족. 어디에도 1등은 아님.
노다치/잔바토단일 표적 격파, 일격필살회심 시 +1전력. 무방비 상태 극대 피해.활력 비싸다(3+). 연타 불가.
야리 (창류)전열에서 지배력 +1사거리, 견제 태세 강력. 기마창 전용 기법.심부에서 +1활력 페널티.
나기나타광역 베기, 후열 차단1활력 견제로 인접 적 이동 차단.정밀 공격 약함.
(궁류)후열에서 안전 사격종류에 따라 같은 구역·인접·2~3구역을 사격. 분대 일제 사격 동기화. 재장전 불요.근접 시 무력.
철포 (총류)방비 14+ 중장갑 격파[관통 전체]. 화승 + 분대 일제 사격으로 방패벽 박살.재장전이 방어 슬롯 점유. 비 오면 무력.
단도/체술 (단병류)심부 난전연격 피로 -1 (심부 한정). 일부 기법 활력 1.전열에서 -1 페널티. 1대1 약함.
봉/금강저 (봉류)비살상 제압, 요마 퇴마기절·포박 중심. 금강저는 퇴마 판정 +2로 대요마 특화.정밀 공격 선택지가 적음.

#무기 선택 가이드

  • 하나의 무기로 모든 상황을 커버하려 하지 마라. 캐릭터마다 1~2개의 빛나는 구역이 있다.
  • 분대와 무기는 같이 디자인된다. 야리 + 창병 분대, 활 + 궁병 분대, 철포 + 철포 분대 — 같은 무기를 쓰는 분대가 시너지를 만든다.
  • 단도가 강하다고 모두 단도를 들지 마라. 단도는 심부에서만 우위. 전열 사무라이가 단도를 들면 야리 분대를 끌고 다닐 명분이 사라진다.

#도류 (刀類) — 카타나 계열

#일반 카타나 5종


#1. 타치 (太刀) — 기마도

#

기마무사가 말 위에서 내려베는 긴 칼. 도보에서도 쓸 수 있지만, 말 위에서 빛난다. 칼의 무게로 내려찍는 힘이 강하지만, 좁은 곳에서는 불편하다.

#

기법유형활력판정효과한계
기마 난도 (騎馬亂刀)공격A (용)22d10+용+검술 >= 방비1전력. 기마 상태 시 +1 보너스.
돌입 베기 (突入斬り)공격B (기)32d10+기+검술 >= 방비1전력. 이동+공격 결합. 질주 취급.호흡 1회
칼등 막기 (峰受け)방어예약1/즉흥22d10+체 >= 적 공격피격 무효. 성공 시 적 -1 페널티(다음 공격).
[면허] 회전 낙도 (回轉落刀)공격32d10+용+검술 >= 방비2전력. 기마에서 뛰어내리며 베기. 기마 해제.간합 1회
  • 구역 보너스: 전열에서 기마 난도 +1. 심부에서 활력 +1 (장병기 취급).
  • 추천: 기마 빌드 사무라이. 전열 돌격 전문.
  • 가격: 금화 6

#2. 우치가타나 (打刀) — 표준도

#

가장 흔한 카타나. 거합(居合)에 적합한 곡도. 칼집에서 뽑는 동작 자체가 공격이 되는 "발도(拔刀)"가 가능. 만능이지만 특출나지 않다 — 사용자의 기량이 칼의 가치를 결정한다.

#

기법유형활력판정효과한계
횡베기 (橫斬り)공격A (용)22d10+용+검술 >= 방비1전력. 표준 공격.
찌르기 (突き)공격B (기)22d10+기+검술 >= 방비[관통 2]. 1전력.
받아치기 (受け流し)방어예약1/즉흥22d10+기+검술 >= 적 공격피격 무효.
[면허] 일섬 (一閃)공격32d10+용+검술 >= 방비1전력. 다음 피격 시(방어·회피로 피해를 무효화한 경우 포함) 자동 반격+2d10+용+검술. 공방일체.간합 1회
  • 구역 보너스: 없음. 어디서든 동일.
  • 추천: 범용. 모든 빌드의 기본.
  • 가격: 금화 5

#3. 코다치 (小太刀) — 소도

#

카타나보다 짧은 칼. 실내전과 밀집전에 적합. 이도류(二刀流)의 부무기로도 쓰인다. 심부에서 특히 다루기 쉽고, 방어에도 능하다.

#

기법유형활력판정효과한계
연속 베기 (連斬り)공격A (용)12d10+용+검술 >= 방비[경량]. 1전력. 저활력 연타 가능.
방어 찌르기 (守突き)공격B (기)22d10+기+검술 >= 방비1전력. 방어 직후 즉시 사용 가능(방어+공격 결합).호흡 1회
십자 방어 (十字受け)방어예약1/즉흥22d10+기+검술 >= 적 공격피격 무효. 성공 시 다음 공격에 +1(이도류 장비 시만).
[면허] 이도류 합격 (二刀合擊)공격32d10+용+검술 >= 방비카타나+코다치 이중 공격. 2전력. 이도류 장비 시만.간합 1회
  • 구역 보너스: 심부에서 활력 -1 (단병기 취급). 전열에서 변화 없음.
  • 추천: 심부 전투, 이도류 빌드.
  • 가격: 금화 3

#4. 잔바토 (斬馬刀) — 참마도

별칭 계약: 잔바토와 노다치는 룰상 같은 무기다. 어느 이름을 사용해도 비용·판정·기법·구역 보너스·가격은 같다. 명품·신물은 해당 항목이 명시한 고유 기법만 추가한다.

#

잔바토 또는 노다치라 불리는, 기마 무사를 말째로 베기 위한 대형도. 한 손으로 쥐기엔 무겁고, 베면 사람이 갑옷째 두 쪽 난다. 그러나 무거워서 연타가 불가능하다.

#

기법유형활력판정효과한계
참마 (斬馬)공격A (용)32d10+용+검술 >= 방비1전력 + 기마 대상 시 추가 1전력.
올려베기 (切上げ)공격B (체)32d10+체+검술 >= 방비1전력 + 적 무방비(다음 호흡).호흡 1회
칼대 막기 (刀身受け)방어예약2/즉흥32d10+체 >= 적 공격피격 무효. 방어 회심 시 적 무기 1간합 봉인.
[면허] 일도양단 (一刀兩斷)공격42d10+용+검술+1 >= 방비2전력. 회심 시 3전력.간합 1회
  • 구역 보너스: 전열에서 공격 판정 +1. 심부에서 활력 +1 (장병기 취급).
  • 추천: 기마 대항, 대형 적 전문.
  • 가격: 금화 7

#5. 닌자토 (忍者刀) — 인자도

#

시노비의 직도(直刀). 곡도가 아니라 직선형이라 찌르기에 특화. 칼집이 길어서 잠수 시 호흡관으로, 벽을 오를 때 발판으로 쓴다. 전투용이라기보다 도구에 가까운 칼.

#

기법유형활력판정효과한계
직자 (直刺)공격A (기)22d10+기+검술 >= 방비[관통 1]. 1전력.
역수 베기 (逆手斬り)공격B (용)12d10+용+인술 >= 방비[경량]. 1전력. 잠입 상태 유지 가능.
칼집 막기 (鞘受け)방어예약1/즉흥22d10+기 >= 적 공격예약 유지 동안 방비 +1. 성공 시 피격 무효. 실패해도 피해 -1전력(최소 1).
[면허] 불의 일격 (不意打ち)공격22d10+기+인술+3 >= 방비1전력. 잠입 상태에서만 사용. 잠입 해제. +3 보너스.간합 1회
  • 구역 보너스: 외곽에서 역수 베기 +2. 심부에서 활력 -1 (단병기). 연격 피로 -2→-1 감소.
  • 추천: 시노비, 잠입 빌드.
  • 가격: 금화 4

→ 명품: 명품 총람 참조.


#창류 (槍類) — 야리 계열

#일반 야리 5종


#1. 스야리 (素槍) — 직창

#

장식 없는 직선형 창. 아시가루의 기본 무기. 기술이 없어도 찌를 수 있고, 숫자를 모으면 벽이 된다.

#

기법유형활력판정효과한계
직찌르기 (直突き)공격A (용)22d10+용+창술 >= 방비1전력. 사거리: 같은 구역+인접 전열.
쓸기 (薙ぎ)공격B (체)22d10+체+창술 >= 방비피해 없음. 대상 강제 이동(인접 구역).호흡 1회
견제 (牽制)방어예약2/즉흥3적 이동 시 자동구역 진입 적에 2d10+용+창술 >= 방비. 명중 시 이동 중단+1전력.
[면허] 창벽 (槍壁)자세2유지 중 자기 구역 지배력 +3. 전열에서 +4. 이동 불가.유지
  • 구역 보너스: 전열에서 직찌르기 +1. 심부 활력 +1.
  • 추천: 분대 무기. 전열 수호.
  • 가격: 금화 2

#2. 쥬몬지야리 (十文字槍) — 십자창

#

창끝이 십자형으로 갈라진 창. 찌르기뿐 아니라 걸어서 당기기(카기)가 가능. 적의 무기를 빼앗거나, 기마 무사를 말에서 끌어내릴 수 있다.

#

기법유형활력판정효과한계
십자찌르기 (十文字突き)공격A (용)22d10+용+창술 >= 방비1전력. 사거리: 같은+인접 전열.
카기 (鎌引き)공격B (기)22d10+기+창술 vs 적 2d10+체피해 없음. 성공 시 무장 해제 또는 낙마.호흡 1회
십자 막기 (十文字受け)방어예약1/즉흥22d10+용+창술 >= 적 공격피격 무효. 성공 시 적 무기 포착(적 다음 공격 활력+1).
[면허] 난창 (亂槍)공격32d10+용+창술 >= 방비같은 구역 적 2체 동시 판정. 각 1전력.간합 1회
  • 구역 보너스: 전열에서 +1. 심부 활력 +1.
  • 추천: 기마 대항, 무장 해제 전문.
  • 가격: 금화 5

#3. 카마야리 (鎌槍) — 낫창

#

창끝에 낫이 달린 변형 창. 베기와 찌르기를 모두 할 수 있어 승병(僧兵)들이 즐겨 쓴다. 나기나타와 야리의 중간.

#

기법유형활력판정효과한계
찌르기 (突き)공격A (용)22d10+용+창술 >= 방비1전력. 사거리: 같은+인접.
낫 베기 (鎌斬り)공격B (기)22d10+기+창술 >= 방비1전력 + 출혈(소강마다 1전력, 체>=13 또는 의술>=11 해제).호흡 1회
자루 막기 (柄受け)방어예약1/즉흥22d10+체 >= 적 공격피격 무효.
[면허] 승병난무 (僧兵亂舞)공격32d10+용+창술 >= 방비1전력 + 출혈 + 견제(다음 호흡 적이 인접 구역을 벗어나려 하면 창술 대립. 적 실패 시 이동 불가).간합 1회
  • 구역 보너스: 전열 +1. 심부 활력 +1.
  • 추천: 승병 빌드. 출혈 특화.
  • 가격: 금화 4

#4. 테야리 (手槍) — 투척창

#

짧은 창. 던질 수 있다. 아시가루의 보조 무기이자, 낭인이 호신용으로 품에 숨기는 물건. 쓰고 버리는 소모적 무기지만, 근거리에서 던지면 치명적.

#

기법유형활력판정효과한계
찌르기 (突き)공격A (용)12d10+용+창술-1 >= 방비[경량]. 1전력. 가볍다(명중 -1).
투척 (投擲)공격B (기)22d10+기+창술 >= 방비1전력. 사거리: 인접 구역. 투척 후 무기 상실.소모
자루 가드 (柄防ぎ)방어예약1/즉흥22d10+기 >= 적 공격예약 유지 동안 방비 +1. 방어 성공 시 피해 -1전력(최소 1). 방어 회심 시 피격 무효화.
[면허] 연투 (連投)공격32d10+기+창술 >= 방비2체에 투척. 각 1전력. 테야리 2개 소모.소모
  • 구역 보너스: 심부 활력 변동 없음 (표준 크기).
  • 추천: 보조 무기. 첫 호흡 투척 → 주무기 전환.
  • 가격: 금화 1 (3개 세트)

#5. 나기나타 (薙刀) — 장도창

#

긴 자루에 도신(刀身)을 달은 무기. 카타나처럼 베면서도 야리처럼 사거리가 길다. 여성 무사(온나무샤)와 승병이 즐겨 쓴다. 우아하면서도 치명적.

#

기법유형활력판정효과한계
횡소 (橫掃)공격A (용)32d10+용+창술 >= 방비같은 구역 적 2체 판정. 각 성공 시 1전력. 광범위(2체 분산).
상단 베기 (上段斬り)공격B (기)22d10+기+창술 >= 방비1전력. 사거리: 같은+인접.
나기나타 받기 (薙刀受け)방어예약1/즉흥22d10+기+창술 >= 적 공격피격 무효. 사거리 밖(인접 구역)에서의 공격도 방어 가능.
[면허] 연환쓸기 (連環掃)공격42d10+용+창술 >= 방비같은 구역 적 전원 판정. 각 1전력.간합 1회
  • 구역 보너스: 전열 +1. 심부 활력 +1 (장병기).
  • 추천: 광범위 공격 특화. 다수 적 상대.
  • 가격: 금화 5

→ 명품: 명품 총람 참조.


#궁류 (弓類) — 활 계열

#일반 활 3종

활 계열 재장전 규약. 활은 사격마다 무비용 자동 재장전한다(화살집에서 즉시 발시). 철포와 달리 재장전이 방어 슬롯·이동을 점유하지 않는다 — 이것이 철포와의 핵심 대비축이다.


#1. 한큐 (半弓) — 단궁

기법유형활력판정효과한계
속사 (速射)공격A (기)12d10+기+궁술 >= 방비[경량]. 1전력. 사거리: 인접.
곡사 (曲射)공격B (지)22d10+지+궁술 >= 방비1전력. 엄폐 무시. 사거리: 인접.호흡 1회
회피 사격 (回避射擊)방어예약1/즉흥22d10+기 >= 적 공격물러나며 회피. 성공 시 즉시 1발 반격.
[면허] 연사 (連射)공격32d10+기+궁술 >= 방비3발 연속. 각 1전력 (3체 또는 같은 대상).간합 1회

가격: 금화 3. 근거리 속사 특화. 기마궁병용.


#2. 다이큐 (大弓) — 장궁

기법유형활력판정효과한계
직사 (直射)공격A (용)22d10+용+궁술 >= 방비1전력. 사거리: 2구역.
곡사 (曲射)공격B (지)32d10+지+궁술 >= 방비1전력. 엄폐 무시. 사거리: 3구역.호흡 1회
활대 막기 (弓幹受け)방어예약2/즉흥32d10+체 >= 적 공격예약 유지 동안 방비 +1. 방어 성공 시 피해 -1전력(최소 1). 방어 회심 시 피격 무효화. 근접 비상 방어.
[면허] 관통사 (貫通射)공격32d10+용+궁술+1 >= 방비[관통 2]. 2전력. 뒤의 적에도 1전력. 조준 집중 [관통] 허용 (§조준 집중).간합 1회

가격: 금화 5. 장거리 저격. 후열 전문.


#3. 유미야 (弓矢) — 분대궁

유미야 기법은 지휘관이 분대 명령으로 사용하고 그 비용을 지불한다. 아래의 기본+N은 분대 명령의 기본 비용과 추가 비용이며, 지휘관의 지(智) 할인도 정상 적용한다. 분대 자체의 별도 활력·탄약·반응 자원은 만들지 않는다.

기법유형명령 추가 비용판정효과한계
일제 사격 (一齊射擊)공격A (—)기본2d10 >= 방비구역 지정. 졸 1~3명 사상 (명중 강도 표 적용). 사거리: 인접.
제압 사격 (制壓射擊)공격B (지)+1— (자동)대상 구역 이동 +2활력 (1간합). 피해 없음.간합 1회
산개 (散開)방어예약 기본/즉흥 +1분대 산개. 적 광역 기법에 피해 -1전력. 예약은 자기 호흡에 명령 비용을 먼저 지불하고 다음 자기 호흡 또는 1회 발동까지 유지한다. 즉흥은 유발 공격에 적용한다.
[면허] 화시 (火矢)공격+12d10 >= 11대상 구역에 "화염" 환경 기믹 부여. 졸 1명 추가 사상. 명령하는 지휘관이 궁술 면허 이상이어야 한다.간합 1회

가격: 금화 2. 분대 전용 무기. 졸 궁병 분대에 배속.

→ 명품: 명품 총람 참조.


#총류 (銃類) — 철포 계열

Three tanegashima matchlocks in a wall rack as silhouettes (barrel, serpentine lock, stock), a powder flask and ramrod beside

#일반 철포 5종

철포 판정 규약 (방비 기준). 철포의 개인 단일표적 사격(직사·연사·사격·쌍발·삼단 사격)은 2d10 + 궁술 >= 방비(능력치 미가산) + [관통 전체]로 굴린다. [관통 전체]가 갑주·방패를 무력화하므로 중장갑(방비 16 → 유효 10)도 뚫지만, 회피·자세·결계·엄폐 등 비-갑주 방비는 그대로 명중에 반영된다(그 영역은 [직격]이라 철포로는 못 뚫는다). 회심 = 2전력 + 뒤의 적 1전력. 대포·박격포의 구역지정 광역(오즈츠 포격·연쇄 포격, 박격포 집중포화)은 개별 방비 비교가 아니라 산포 판정이므로 2d10+궁술 >= 11 고정 목표치를 유지한다. 사격마다 방어 슬롯을 점유하는 재장전이 이 강한 갑옷 우회의 대가다.


#1. 타네가시마 (種子島) — 표준 화승총

#

기법유형활력판정효과한계
직사 (直射)공격A (—)22d10+궁술 >= 방비[관통 전체]. 1전력. 사거리: 인접 구역.
곡사 (曲射)공격B (지)32d10+지+궁술 >= 방비1전력. 엄폐 무시. 사거리: 2구역.호흡 1회
재장전 (再裝填)방어2다음 사격 가능. 사격 후 필수. 재장전 중 이동 불가.
[면허] 삼단 사격 (三段射擊)공격42d10+궁술 >= 방비[관통 전체]. 2전력. 3발 연속(사전 장전). 전투 시작 전 준비 필요.전투 1회

가격: 금화 8


#2. 닛초포 (二挺砲) — 쌍권총

#

남만에서 건너온 소형 화기 2정. 한 발씩 번갈아 쏘면 재장전 없이 2연사 가능. 사거리는 짧지만 실내/심부에서 쓸 수 있다.

#

기법유형활력판정효과한계
연사 (連射)공격A (—)22d10+궁술 >= 방비[관통 전체]. 1전력. 사거리: 같은 구역 (단거리). 장탄 1발 소비.
쌍발 (雙發)공격B (—)32d10+궁술 >= 방비[관통 전체]. 2체에 각 1전력. 동시 사격. 남은 장탄 2발 필요, 양쪽 모두 소비.호흡 1회
재장전 (再裝填)방어3장탄이 0일 때 2정을 함께 재장전하여 장탄 2발로 복구한다.
[면허] 뇌속 난사 (雷速亂射)공격42d10+궁술 >= 방비[관통 전체]. 같은 구역 적 3체 각 1전력. 남은 장탄 2발 필요, 양쪽 모두 소비.전투 1회

장탄 계약: 닛초포 2정은 장탄 2발짜리 한 묶음으로 추적한다. 연사는 1발씩 소비하며 두 번째 발을 쏜 뒤에는 재장전 전까지 사격할 수 없다. 쌍발과 뇌속 난사는 장탄 2발이 남아 있을 때만 사용할 수 있다. 재장전은 두 총을 함께 복구하며, 1발만 보충하거나 총별 장탄을 따로 추적하지 않는다.

  • 구역 보너스: 심부에서 사용 가능! (일반 철포는 불가.) 같은 구역만.
  • 추천: 심부 진입 외인. 단거리 특화.
  • 가격: 금화 10

#3. 오즈츠 (大筒) — 대포

#

거대한 화포. 혼자 들 수 없다. 분대가 운반하고, 진지에 설치하여 발사. 명중하면 구역이 흔들린다.

#

기법유형활력판정효과한계
포격 (砲擊)공격A (—)52d10+궁술 >= 11대상 구역 전원 2전력 (피아 무관 — 구역 지정). 잡/졸 즉사.전투 2회
위협사격 (威嚇射擊)공격B (미)3— (자동)피해 없음. 대상 구역 적 분대 결속력 -2. 소리만으로 사기 붕괴.간합 1회
재장전 (再裝填)방어4재장전. 분대 2명 필요. 혼자면 활력 6.
[면허] 연쇄 포격 (連鎖砲擊)공격52d10+궁술 >= 11인접 2구역에 각 1전력 (광역). 잡 전멸.전투 1회
  • 제약: 설치에 1간합 필요. 이동 불가 (진지 무기). 분대 운반 필수.
  • 추천: 공성전, 대규모 전투.
  • 가격: 금화 20

#4. 바요네트 (銃剣) — 총검

#

남만식 총에 칼을 장착한 물건. 쏘다가 적이 다가오면 칼로 찌른다. 재장전 대신 근접 전환이 가능한 하이브리드 무기.

#

기법유형활력판정효과한계
사격 (射擊)공격A (—)22d10+궁술 >= 방비[관통 전체]. 1전력. 인접 구역.
총검돌격 (銃劍突撃)공격B (용)22d10+용+창술 >= 방비1전력. 같은 구역 근접. 재장전 없이 전환.
재장전 (再裝填)방어2사격 가능 복구.
[면허] 총검돌파 (銃劍突破)공격32d10+용+창술 >= 방비이동+총검돌격 결합. 1전력+돌파 판정 면제.간합 1회
  • 구역 보너스: 원거리+근접 전환으로 구역 변동 대응.
  • 추천: 전열↔후열 오가는 만능형 외인.
  • 가격: 금화 9

#5. 박격포 (迫擊砲) — 소형 곡사포

#

들고 다닐 수 있는 소형 화포. 곡사로 날려서 엄폐 뒤에도 명중. 정확도는 떨어지지만 심리적 압박이 크다.

#

기법유형활력판정효과한계
곡사포격 (曲射砲擊)공격A (지)32d10+지+궁술 >= 방비1전력. 엄폐 무시. 사거리: 2구역.
연막탄 (煙幕彈)공격B (—)2— (자동)대상 구역 원거리 공격 불가(1간합). 아군 이동 엄호.간합 1회
재장전 (再裝填)방어2재장전.
[면허] 집중포화 (集中砲火)공격42d10+궁술 >= 11대상 구역 전원 1전력 + 이동 불가(1호흡). 잔해 산란.전투 1회
  • 추천: 후열 지원. 엄폐 무시가 핵심.
  • 가격: 금화 12

→ 명품: 명품 총람 참조.


#단병류 (短兵類) — 단도/체술 계열

#단병기 공통 — 심부 보너스 (重要)

단병기는 짧고 가벼워서 좁은 공간에서 빛난다. 심부에 진입했을 때:

  • 활력 -1 보너스는 최소 1활력 한계에 막힌다 (이미 1활력인 무기는 더 줄지 않음)
  • 대신 연격 피로 페널티가 -2 → -1로 감소
  • 같은 간합 같은 대상에 4타째 -1, 5타째 -2, 6타째 -3 (일반 무기는 -2/-4/-6)
  • 즉, 단병기는 심부에서 더 빠른 것이 아니라 더 지치지 않는다

적용 대상: 탄토, 카이켄, 마키리, 쿠나이(근접 시), 주먹(맨손/체술), 코다치(도류 분류이지만 단병기 취급), 닌자토(직도, 단병기 취급)

→ 상세: 활력과 호흡 §단병기 심부 보너스, 전력과 패배 §연격 피로


#일반 단도 5종


#1. 탄토 (短刀) — 표준 단도

기법유형활력판정효과한계
찌르기 (突き)공격A (용)12d10+용+검술 >= 방비[경량]. 1전력.
품 파고들기 (懷入り)공격B (기)12d10+기+검술 >= 방비[경량]. 1전력. 심부에서 [관통 3]. 심부 밖에서 [관통 1].
긴급 회피 (緊急回避)방어예약1/즉흥22d10+기 >= 적 공격피격 무효. 실패해도 피해 -1전력(최소 1). 상대 회심은 일반 성공으로 처리.
[면허] 급소 꿰기 (急所貫き)공격22d10+기+인술 >= 방비[관통 2]. 2전력. 회심 시 출혈. 조준 집중 [관통] 허용 (§조준 집중).간합 1회

가격: 금화 1. 구역: 심부에서 연격 피로 -1 적용 (-2 페널티가 -1로 완화). 만능 보조 무기.


#2. 카이켄 (懷劍) — 품속 단도

기법유형활력판정효과한계
은밀 찌르기 (隱密突き)공격A (기)12d10+기+인술 >= 방비[경량]. 1전력. 잠입 상태 유지.
자결 (自決)공격B (용)1자동자신에게 2전력. 선택적 사용.
비수 방어 (飛手受け)방어예약1/즉흥22d10+기 >= 적 공격피격 무효. 실패해도 다음 공격에 +1(반격 자세).
[면허] 암살 (暗殺)공격22d10+기+인술+3 >= 방비[관통 3]. 3전력. 잠입 상태에서만. 잠입 해제.전투 1회

가격: 금화 2. 특수: 감지-3 (숨기기 쉬움). 시노비/예인 전용.


#3. 마키리 (マキリ) — 에미시 소도

기법유형활력판정효과한계
수렵 베기 (狩獵斬り)공격A (용)12d10+용+생존 >= 방비[경량]. 1전력. 야인 3단 마키리 소양 보유 시에만 출혈 추가.
가죽 벗기기 (皮剝ぎ)공격B (기)12d10+기+생존 >= 방비[경량]. [관통 2]. 1전력. 회심 시 [파괴]. "갑옷을 벗긴다."호흡 1회
야생의 감 (野生の勘)방어예약1/즉흥22d10+체 >= 적 공격피격 무효. 체 판정 (다른 단도와 차이).
[면허] 이요만테 베기 (イヨマンテ斬り)공격22d10+용+생존+2 >= 방비2전력. 요마 대상 +1전력. 카무이의 축복.간합 1회

가격: 금화 2. 야인 전용 권장.


#4. 쿠나이 (苦無) — 투척 단도

기법유형활력판정효과한계
투척 (投擲)공격A (기)12d10+기+인술 >= 방비[경량]. 1전력. 사거리: 인접 구역. 소모(투척 후 상실).소모
근접 찌르기 (近接突き)공격B (용)12d10+용+인술-1 >= 방비[경량]. 1전력. 같은 구역(명중 -1).
쿠나이 가드 (苦無受け)방어예약1/즉흥22d10+기 >= 적 공격예약 유지 동안 방비 +1. 방어 성공 시 피해 -1전력(최소 1). 방어 회심 시 피격 무효화.
[면허] 연투 (連投)공격22d10+기+인술 >= 방비2체 동시 투척. 각 1전력. 2개 소모.소모

가격: 금화 0.5 (5개 세트). 보조 무기/선제 투척용.


#5. 주먹 (素手) — 체술

기법유형활력판정효과한계
타격 (打擊)공격A (용)12d10+용+체술 >= 방비[경량]. 1전력. (야인=일반 취급)
잡기 (組み)공격B (체)22d10+체+체술 vs 적 2d10+체피해 없음. 포박(이동 불가 1간합).호흡 1회
밀어내기 (押し出し)방어예약2/즉흥32d10+체+체술 vs 적 2d10+체적 강제 이동(인접 구역). 피해 없음.
[면허] 연쇄기 (連鎖技)공격22d10+용+체술 >= 방비1전력+포박. 타격과 잡기를 한 번에.간합 1회

가격: 없음 (맨손). 심부에서 체술 잡기/밀기 판정 +2. 야인/밀교승 핵심.

→ 명품: 명품 총람 참조.


#봉류 (棒類) — 봉/금강저 계열

#봉 3종

#1. 로쿠샤쿠보 (六尺棒) — 장봉

기법유형활력판정효과한계
타격 (打擊)공격A (체)22d10+체+체술 >= 방비1전력. 무장 불문 범용.
쓸기 (掃き)공격B (기)22d10+기+체술 >= 방비같은 구역 2체 판정. 각 피해 없음. 넘어뜨림(무방비 1호흡).호흡 1회
봉 막기 (棒受け)방어예약 1/즉흥 22d10+체 >= 적 공격피격 무효. 성공 시 적 강제 후퇴(1구역).
[면허] 선풍 (旋風)공격32d10+체+체술 >= 방비같은 구역 적 전원 1전력.간합 1회
  • 구역 보너스: 장병기. 심부 활력 +1.
  • 가격: 금화 1. 승려/야인 권장. 살상력보다 제압/넘어뜨림에 특화.

#2. 금강저 (金剛杵) — 퇴마 법구

기법유형활력판정효과한계
성타 (聖打)공격A (용)22d10+용+퇴마 >= 방비1전력. 요마 대상 2전력.
인법 타격 (印法打)공격B (지)22d10+지+퇴마 >= 방비1전력 + 봉인 효과(대상 다음 호흡 기법 1개 사용 불가).호흡 1회
금강 방어 (金剛防)방어예약 1/즉흥 22d10+체+퇴마 >= 적 공격피격 무효. 요마 공격에 +2.
[면허] 파마진 (破魔陣)자세2유지 중 자기 구역 요마 방비 -2. 아군의 요마 대상 공격 +1.유지
  • 구역 보너스: 표준. 심부 활력 ±0.
  • 가격: 금화 4. 밀교승 전용 권장. 요마전 최적화.

#3. 테츠보 (鐵棒) — 철봉

기법유형활력판정효과한계
분쇄 (粉碎)공격A (용)32d10+용+체술 >= 방비[관통 1] + [파괴]. 1전력. "갑옷을 부순다."
돌진 타격 (突進打)공격B (체)32d10+체+체술 >= 방비이동+공격 결합. 1전력 + 대상 강제 이동.호흡 1회
철봉 가드 (鐵棒受)방어예약 2/즉흥 32d10+체 >= 적 공격피격 무효. 방어 회심 시 적 무기 1간합 봉인.
[면허] 갑옷 파괴 (甲冑破壞)공격42d10+용+체술+1 >= 방비[관통 3] + [파괴]. 2전력.간합 1회
  • 구역 보너스: 장병기. 심부 활력 +1.
  • 가격: 금화 5. 야인/밀교승 권장. 방비 파괴 특화.

무기를 보면 전법이 보인다. 어떤 칼을 들 것인가?