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#기법과 형 체계 (技法と型, Maneuver System)

"이동-공격"의 반복이 아니다. 모든 행동은 메뉴버다. 무기의 기법, 특기의 형, 자세의 유지 — 전투는 선택의 연속이다.

관련 항목: 활력과 호흡 · 무기 총람 · 직업 · 기능

이 문서는 전투 메뉴버의 공통 구조와 분류를 정의한다. 무기, 특기, 장비, 분대 전술은 이 기준을 따른다.


#1. 메뉴버란

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전투에서 무사가 하는 모든 것 — 칼을 베는 각도, 창을 찌르는 타이밍, 몸을 피하는 발놀림, 부하에게 내리는 명령의 억양까지 — 는 하나하나가 독립된 기술이다. 같은 카타나를 들어도 "베기"와 "찌르기"는 다른 동작이고, 다른 상황에서 빛난다.

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메뉴버 = 전투 중 실행할 수 있는 모든 개별 행동.

"이동"도 메뉴버이고, "카타나 횡베기"도 메뉴버이고, "연막탄 투척"도 메뉴버다. 캐릭터는 자기 호흡에서 보유한 메뉴버 목록 중에서 선택하여 실행한다.


#2. 메뉴버의 출처: 6가지 원천

원천명칭예시
무기기법 (技法)카타나의 "횡베기", "찌르기", "받아치기"
방어구 (일부)기법대갑옷의 "어깨받기", 흑장속의 "은신"
소모품기법연막탄, 화약통, 영약 사용
직업/배경/일반 특기형 (型, 카타) / 소양 / 정비 / 자세부동의 진(자세), 바람의 칼날(소양), 일기토(형)
유파 (流派)유파 메뉴버기능 등급별 대체 메뉴버
분대전술 (戰術)분대의 고유 전투 행동. 지휘관의 분대 명령으로 발동.

#2.5. 분대 전술 표기 (戰術表記)

분대 전술은 지휘관의 분대 명령으로 발동하는 메뉴버이다. 개인 메뉴버와 같은 구조를 따르지만, 분대 단위로 적용된다.

표기의미대응하는 개인 메뉴버
[전술:형]분대의 액티브 전술[형] — 지휘관 활력 소모
[전술:자세]분대의 유지형 진형[자세] — 동시에 1개, 해제/이동 시 해제
[전술:소양]분대의 패시브 특성[소양] — 항시 적용

전술은 세력의 진영 기반(→ 세력도)과 함께, 분대가 단순한 "이동 가능한 지배력"이 아니라 전투의 다양한 선택지를 확장하는 전술 자산이 되게 한다.

→ 전술 상세: 부대 운용 §분대 전술


<a id="보너스-중첩-규칙"></a>

#2.7. 보너스 중첩 규칙 (스택 한계)

규칙설명
같은 유형의 수치 보너스: 중첩 불가.부동의 진(지배력+4) + 대장기(지배력+2) → 동시에 자세 1개만 유지하므로 중첩 자체가 불가.
다른 유형의 보너스: 중첩 가능.부동의 진(자세, 지배력+4) + 분대 삼단 창벽(전술:자세, 지배력x1.5) → 중첩. 자세와 전술:자세는 별개.
방비 보너스: 갑옷 기본값 + 특기/자세 보너스 합산.중갑(14) + 철벽 수비(+2, 소양) = 16. 단, 같은 출처의 보너스는 최고치만 적용.
공격 보너스: 모든 출처에서 합산.능력치(+3) + 숙련(+2) + 자세(+1) + 진영 기반(+1) = +7.
지배력 보너스: 유닛 기본값 + 자세/특기 보너스 합산.주(+1.5) + 부동의 진(+4) + 분대(+2) = 7.5. 심부에서는 상쇄 규칙(아군-적군) 적용.
핵심 원칙: 같은 이름의 효과는 중첩 불가."공포 면역"이 두 출처에서 오더라도 1회만 적용.
"같은 유형"의 정의: 같은 태그([자세], [소양] 등)에서 오는 같은 수치(방비, 공격 등)를 의미.[자세]의 방비+2와 [소양]의 방비+2는 다른 유형 → 합산. [자세]의 방비+2가 2개 → 불가(자세 1개 제한).
한 호흡 한계 보너스: 서로 다른 출처는 누적. 절대 상한은 없지만, 공식 밸런스 기준은 7.속도 면허(+1) + 속전속결(+1) = 6~7의 표준 조합. 속도 명인(+2) + 아수라(+2)처럼 8 이상이 되는 경우는 예외적 조합으로 본다.

#3. 무기의 기법 (技法)

#기본 구조

모든 무기는 아래 기법을 기본 탑재한다:

슬롯기법설명
공격 기법 A주 능력치 기반 공격예: 카타나 "횡베기" (용 기반)
공격 기법 B부 능력치 기반 공격예: 카타나 "찌르기" (기 기반)
방어 기법그 무기의 방어 행동예: 카타나 "받아치기" (예약/즉흥)
면허 기법 (조건부)해당 무기 기능 면허(3점)+ 시 해금예: 우치가타나 "일섬" (숙련자 전용 공격)
명품 기법 (명품 무기만)명품급 이상 무기 전용예: 명검 "무라마사"의 "혈광"

핵심: 같은 "카타나 공격"이라도 "횡베기(용)"와 "찌르기(기)"는 다른 메뉴버다. 상황에 따라 선택이 달라진다.

#공격 기법의 두 축

A 기법 (주 능력치)B 기법 (부 능력치)
카타나횡베기 (용) — 표준 피해찌르기 (기) — [관통 2]
야리찌르기 (용) — 표준, 사거리 1구역횘두르기 (체) — 같은 구역 전원 판정 (약)
노다치강타 (용) — 표준+지배력-1횡소 (기) — 광범위, 2체 동시 판정
단도찌르기 (용) — 표준품 파고들기 (기) — [관통 3]
철포직사 (없음) — 표준, [관통 전체]곡사 (지) — 엄폐 무시, 구역 지정
체술타격 (용) — 표준잡기 (체) — 피해 없음, 포박 부여

#방어 기법

무기방어 기법효과예약 비용 / 즉흥 비용
카타나받아치기2d10+기 >= 적 공격. 성공 시 무효.1 / 2
야리견제구역 진입 적에 기회 공격. 성공 시 이동 중단.2 / 3
노다치압박같은 구역 적 공격 -1. 패시브.2 / 3
단도긴급 회피2d10+기 >= 적 공격. 성공 시 무효. 실패해도 피해 -1전력(최소 0).1 / 2
철포없음
체술밀어내기적 공격 후, 적을 인접 구역으로 강제 이동.2 / 3
방패방패 방어방비 +2.1 / 2

#무기 면허 기법 (관련 기능 면허 이상 시 해금)

해당 무기의 관련 기능(검술, 창술 등)이 면허(3점) 이상일 때 해금되는 추가 기법. 같은 도류라도 우치가타나, 노다치, 잔바토, 코다치는 각각 다른 면허 기법을 가진다.

무기면허 기법유형효과
우치가타나일섬 (一閃)공격3활력. 다음 피격 시 자동 반격+2d10+용+검술. 공방일체.
야리창벽 (槍壁)자세2활력. 유지 중 자기 구역 지배력+3 (전열+4).
노다치대회전 (大回轉)공격4활력. 같은 구역 적 전원에 판정. 성공한 모든 적 1전력.
단도급소찌르기공격2활력. 2d10+기+인술 >= 방비. 성공 시 2전력.
철포정밀 사격공격3활력. 2구역 거리. 성공 시 대상 지정 부위 무력화 (GM 재량).
체술연쇄기공격2활력. 타격+잡기를 한 번에. 1전력+포박.

#명품 기법 (명품 무기 전용)

명품(名品) 등급 이상의 무기는 고유 기법 1개를 추가로 보유. 이 기법은 해당 무기의 기능 명인(4점) 이상일 때 사용 가능.

예: 명검 "무라마사" — 혈광 (血光): 회심 발동 시 추가 1전력 + 출혈. 간합 1회.


#4. 특기의 분류: 형·소양·정비·자세

직업/배경/일반 특기는 아래 4유형 + 기법으로 분류된다.

#형 (型, 카타)

액티브 메뉴버. 호흡 내에서 활력을 소모하여 발동.

[형] 일기토 선언 (一騎討ち)
활력: 2  |  한계: 간합 1회
효과: 같은 구역 적 주/장 1체 지정. 다음 간합까지 쌍방 해당 대상만 공격 가능. 양측 공격 +2.

#소양 (素養)

패시브. 습득하는 것 자체로 항시 이득.

[소양] 바람의 칼날 (風の刃)
효과: 적 지배력이 높은 구역/심부 이동 시 활력 -1 (최소 1). 심부 자유 진입/이탈.

#정비 (整備)

소강 단계 전용 행동. 간합과 간합 사이에 발동.

[정비] 전장의 꽃 (戰場の花)
시점: 소강 단계  |  한계: 소강 1회
효과: 아군 1체 전력 1 회복 또는 분대 결속력 1 회복.

#자세 (構え)

유지형 패시브. 선언하면 해제할 때까지 효과 지속. 동시에 유지할 수 있는 자세는 1개.

[자세] 부동의 진 (不動の陣)
선언: 2활력 (견제 태세와 동시)  |  유지: 해제 선언 시까지
효과: 해당 구역 아군 지배력 +3. 적 돌파 목표치 +2. 이동 불가.
해제: 자유 행동 (0활력). 또는 이동 시 자동 해제.

자세의 핵심: 동시에 1개만. "부동의 진"을 유지하면서 "수라의 인"도 유지할 수 없다. 자세 변경은 전술적 결단.

#기법 (技法) — 아이템 유래

무기/방어구/소모품의 메뉴버. 위의 무기 기법 섹션 참조.

[기법] 연막탄 (煙幕)
활력: 1  |  한계: 소모 (1회용)
효과: 해당 구역 모든 원거리 공격 자동 실패. 1간합 지속.

#5. 사용 한계 체계

모든 기법과 형에는 사용 한계가 명시된다.

한계표기의미
무제한한계: —활력이 있는 한 자유 사용
호흡 1회한계: 호흡 1회한 호흡에 1번만
호흡 N회한계: 호흡 2회한 호흡에 N번까지
간합 1회한계: 간합 1회한 간합에 1번만
전투 1회한계: 전투 1회전투 전체에서 1번만
세션 1회한계: 세션 1회게임 세션 전체에서 1번만
소모한계: 소모아이템 소모 (1회용)

기본 무기 기법 (횡베기, 찌르기 등)은 보통 무제한 또는 호흡 1~2회. 면허/명품 기법은 보통 간합 1회 또는 전투 N회. 특기 형은 등급에 따라 간합 1회 ~ 세션 1회.


#6. 유파 (流派) 체계

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전국시대의 무술에는 수많은 유파가 있다. 가토리 신토류(香取神道流)의 검술, 호조인류(寶藏院流)의 창술, 야규 신카게류(柳生新陰流)의 검술 — 같은 카타나를 들어도 유파에 따라 완전히 다른 검을 쓴다.

유파는 기능의 숙련도 단계에서 주는 메뉴버를 대체한다. 더 강하지만, 유파의 제약에 얽매인다.

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#유파 습득

  • 비용: 특기 1개 슬롯 (클래스 특기 또는 일반 특기 대신).
  • 시점: 캐릭터 생성 시 또는 승단 시.
  • 제한: 한 기능에 하나의 유파만. 여러 기능에 각각 다른 유파는 가능.
  • 효과: 해당 기능의 면허 메뉴버와 비기(명인 단계 메뉴버)가 유파 고유 메뉴버로 대체됨.

#유파의 종류

유파 유형특기 이름부가 이득제약
유명 문파"○○류의 제자"각지의 도장/동문에게 교섭 +2. 숙소/정보 제공.문파의 명예를 지켜야. 파문 위험.
비인비전"○○의 계승자"강력한 스승 NPC 연줄. 위기 시 조언/지원.스승의 임무를 수행해야. 스승이 적을 가지고 있을 수 있음.
자기류"무명의 검"첫 대전 상대에게 "간파 불가" — 상대가 방어 기법 선택 시 -2 페널티.이득은 첫 대전에만. 이후에는 연구당함.

#유파 메뉴버 대체 예시

유파 대체 — 기능(技能)의 면허/비기 메뉴버를 대체한다:

핵심: 유파는 기능의 면허 메뉴버와 비기(명인 단계 메뉴버)를 대체한다. 무기의 면허 기법 슬롯(우치가타나 일섬 등)과는 무관하다. 유파는 기능의 전승이지, 무기의 사용법이 아니다.

구분검술 면허 메뉴버 (기능 3점)검술 비기 (기능 4점, 명인 단계)
유파 없음+2 + 검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1+3 + 반격 시 활력 소모 없음
가토리 신토류+2 + ~~검술 무기 방어 기법 예약 -1~~ → 선의 태도 (先の態度) [자세]+3 + ~~반격 무비용~~ → 천지인 (天地人) [형]
야규 신카게류+2 + ~~검술 무기 방어 기법 예약 -1~~ → 무도 (無刀) [형]+3 + ~~반격 무비용~~ → 활인검 (活人劍) [형]

판정 보너스(+2/+3)는 항상 유지. 유파가 바꾸는 것은 보너스 뒤의 특기 부분.

우치가타나의 무기 면허 기법 "일섬"은 유파와 무관하게 항상 사용 가능. 일섬은 기능이 아니라 우치가타나 하위 분류에 속한 기법이다.


#7. 구역과 메뉴버의 상호작용

#구역 전술의 부활

메뉴버 체계는 구역이 중요해지도록 설계된다.

메뉴버 속성구역 영향
사거리일부 기법은 "같은 구역만", 일부는 "인접 구역까지", 일부는 "2구역"
구역 효과야리의 "창벽"은 전열에서만 최대 효과. 단도의 "품 파고들기"는 심부에서만.
자세의 구역 바인딩"부동의 진"은 해당 구역에 묶임. 이동하면 해제.
진입/이탈 기법낭인의 "질풍"은 이동+공격 결합 기법. 시노비의 "그림자 건너기"는 외부 이동 기법.
구역 기믹 연동높은 곳에서 궁술 곡사 +2. 수중에서 체술 잡기 +2. 숲에서 인술 독침 +2.

#구역별 유리한 메뉴버

구역유리한 메뉴버불리한 메뉴버
전열야리 찌르기, 창벽, 견제단도 (전열에서 약함)
심부단도 품 파고들기, 체술 잡기, 밀교 수라의 인야리/노다치 (장병기 활력+1)
후열철포 직사/곡사, 궁술근접 전체 (적이 없으면 무의미)
외곽잠입 기법, 우회 이동분대 명령 (분대가 적음)
외부시노비 전용 기법대부분 (진입 불가)
높은 곳궁술 +2, 경공 도약 공격기마 (진입 불가)

#8. 메뉴버 표기 규약

모든 메뉴버는 아래 형식으로 기재한다.

[유형] 이름 (한자)
활력: N  |  한계: ○○ N회  |  판정: 2d10+능력치+숙련 >= 목표
사거리: 같은 구역 / 인접 / 2구역
효과: (효과 설명)
구역 보너스: (특정 구역에서의 추가 효과, 있으면)

유형 표기:

표기의미
[기법]무기/방어구/소모품 유래 메뉴버
[형]특기 유래 액티브 메뉴버
[소양]패시브
[정비]소강 전용
[자세]유지형 (동시 1개)
[유파]유파 대체 메뉴버

#9. 캐릭터의 메뉴버 목록

캐릭터 시트에 보유 메뉴버 목록을 기재한다. 전투 시 이 목록에서만 선택 가능.

#1단 사무라이 (카타나, 검술 습득) 예시

원천메뉴버유형활력한계
카타나횡베기 (용)기법2
카타나찌르기 (기)기법2
카타나받아치기기법예약1/즉흥2
공통이동2
공통분대 명령1~2
특기부동의 진자세2유지
특기가문의 이름소양
특기강인소양

→ 검술이 면허(3점)가 되면: (1) 기능 면허 메뉴버 "검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1" 획득. (2) 우치가타나를 들고 있다면 우치가타나 면허 기법 일섬 사용 가능. → 유파 "가토리 신토류" 습득 시: 기능 면허 메뉴버(검술 무기 방어 기법 예약 -1)가 선의 태도로 대체. 우치가타나 면허 기법 일섬은 무기 기법이므로 병행 사용 가능.


#10. 파급 영향

이 메뉴버 체계가 도입되면 아래가 변경된다:

영역변경
무기 파일 전체각 무기에 공격A/공격B/방어/면허/명품 기법 기재
특기 전체형/소양/정비/자세로 재분류
캐릭터 시트"메뉴버 목록" 섹션 추가
전투 튜토리얼"무엇을 하겠습니까?" → "어떤 메뉴버를 사용하겠습니까?"
밸런스메뉴버별 활력 비용/한계로 DPT 제어
구역 기믹구역별 메뉴버 보너스/페널티 추가
유파신규 시스템. 기능 상세 + 별도 유파 문서 필요.
장비명품 등급 시스템 + 명품 기법

"무엇을 할 것인가"가 아니라 "어떻게 할 것인가"다.