한국어판 v1.3.3

#신기 (神器, Divine Artifacts)

명품 위의 존재. 일본의 신 또는 대요마와 연결된 물건. 들면 축복을 받거나 — 저주에 걸린다.

관련 항목: 명품 총람 · 이국 신물 · 전국의 신앙 · 메뉴버 체계 · 삼도육심

이 파일은 일본 본토 신앙 (신도·불교·음양도·요마)의 신기만 수록한다. 기리시탄 및 모든 비일본권 신물(도교·천축·페르시아·유럽 등)은 이국 신물 (04-exotic-artifacts.md)에 별도 분류되어 있다.


#신기 규칙

#명품과의 차이

항목명품신기
기법 수5 (공A+공B+방+면허+명품)5 + 축복/저주(소양) + 헌신 기법 = 7
조건명인(4점)명인(4점) + 신앙 일치 (헌신 기법)
입수시나리오 보상신/대요마의 하사, 영계 유물, 봉인 해제
대가없음축복 또는 저주 (소양, 항시 적용)
헌신 기법없음해당 신앙과 삼도육심 일치 시 사용 가능

#축복과 저주

모든 신기에는 축복 또는 저주 (또는 양쪽 모두)가 소양으로 따라붙는다. 소지하는 것만으로 발동. 해제 불가(신기를 버려야 해제).

#헌신 기법

신기의 유래가 된 신앙(신도/불교/음양도 등)과 소지자의 삼도육심이 일치할 때만 사용 가능한 특수 기법. 명품 기법과 별도 슬롯.

유래 신앙일치하는 삼도육심
신도현도 (眞/魔)
불교공도 (慈/虛)
음양도현도 (眞/魔) 또는 공도 (慈/虛)
유교/무사도예도 (忠/覇)
기리시탄천주도 (信/狂)
요마 유래魔 또는 無心

심전(心轉): 삼도육심이 바뀌면 헌신 기법 사용 불가가 될 수 있다. 신기를 계속 쓰려면 心을 유지해야 한다 — 이것이 신기의 진짜 대가.


#영계 귀물 (靈界鬼物)

신기 중 일부는 시대를 거슬러 이 시대로 흘러온 것들이다. 그것이 영계 귀물이다 — 미래의 명검, 미래의 무장이 그들의 영혼이 영계로 흘러간 후, 영계의 문이 열렸을 때 시간을 거슬러 흘러나온 것. 이 시대에는 아직 만들어지지 않았거나, 아직 그 주인이 태어나지도 않았다.

영계 귀물 신기에는 [영계 귀물] 태그가 붙어 있다. 게임 룰 상으로는 일반 신기와 동일하지만, 로어상 다음을 따른다:

특성설명
시간 모순이 시대에 있어서는 안 될 물건. 미래의 의지가 칼/책/외투에 새겨져 있다.
본인과의 만남 위험영계 귀물의 옛 주인 본인 또는 그 가신을 만나면 — 미래를 봤다는 충격으로 큰 사건이 일어날 수 있다.
시대 균열의 씨앗영계 귀물이 한 곳에 너무 많이 모이면 그 자리에 작은 시간 균열이 발생.
영계로의 회귀주인이 죽으면 영계로 다시 돌아갈 수 있다 (시나리오 종료 시 GM 결정).

명품 카탈로그의 영계 귀물 로어와 동일한 개념. 자세한 설명은 명품 총람 §영계 귀물 참조.


#제1부: 신도 계열 신기 (10종)


#1. 아메노무라쿠모 (天叢雲劍) — 삼종신기·검

Ameno Murakumo, a divine sword detail, hand hovering near the scabbard but not touching, blade edge as one clean black line, storm cloud suggested by two sparse ink curls.

삼종신기의 하나. 야마타노오로치의 꼬리에서 나온 검. 진품은 아츠타 신궁에 있지만 — 이것은 오로치의 기운이 잔류한 영적 복제.

  • 무기 유형: 우치가타나
  • 축복 [소양]: 폭풍의 가호 — 소지자는 날씨를 감지. 폭풍/안개 중 판정 페널티 면제.
  • 저주 [소양]: 용의 갈증 — 매 전투 종료 시 전력 -1. 칼이 피를 원한다.
기법활력판정효과한계
[명품] 오로치 참단 (大蛇斬斷)42d10+용+검술+3 >= 방비3전력. 다두 요마(머리 여러 개) 대상 전 머리 동시 판정.전투 1회
[헌신] 천양무쌍 (天壤無雙)5자동전장 전체 적 전원에 1전력 + 공포. 하늘에서 폭풍이 내려친다.세션 1회

헌신 조건: 현도 (眞 또는 魔). 스사노오의 후예의 자격.


#2. 야사카니노마가타마 (八尺瓊勾玉) — 삼종신기·옥

Yasakani no Magatama, a curved jewel resting on folded cloth, cord loop and shadow rendered in black ink only, sacred weight suggested by wide empty white paper.

삼종신기의 하나. 영혼의 구슬. 이것도 영적 복제이지만 — 영혼을 다루는 힘은 진품에 가깝다.

  • 장신구: 목걸이
  • 축복 [소양]: 혼의 빛 — 소지자 반경(같은 구역)에서 아군 전투불능 시, 전력 0 → 1로 자동 회복(전투당 1회).
  • 저주 [소양]: 없음 (순수한 축복).
기법활력효과한계
[명품] 혼 묶기 (魂繫ぎ)3전투불능 아군 1체를 전력 2로 부활.전투 1회
[헌신] 국혼 (國魂)5전장 전원 아군 전력 3 회복 + 모든 상태 이상 해제 + 결속 전량 회복.세션 1회

헌신 조건: 현도 (眞). 아마테라스의 자비.


#3. 이나리노키츠네비 (稻荷の狐火) — 이나리의 여우불

이나리 신사에서 하사된 등불. 여우의 불꽃이 타오른다. 현인신 미코에게 적합.

  • 도구: 등불 (한 손)
  • 축복 [소양]: 풍요의 빛 — 소지자 구역에서 소강 시 아군 전원 전력 1 추가 회복.
  • 저주 [소양]: 여우의 유혹 — 요호와 교전 시 교섭 판정 강제. 자동 전투 불가.
기법활력효과한계
[명품] 호화폭렬 (狐火爆裂)3대상 구역 적 전원 2d10+미+3 >= 방비. 각 1전력+출혈.간합 1회
[헌신] 이나리 강림 (稻荷降臨)5이나리의 사자(신도 여우, 장급, 전력 4) 소환. 3간합 지속. 독립 행동.전투 1회

헌신 조건: 현도 (眞). 이나리 신앙.


#4. 스사노오노츠루기 (須佐之男の劍) — 폭풍신의 퇴마검

Susanoo's demon-slaying tachi drawn a hand's width from its scabbard, a single lightning-fork line off the edge; blade as clean silhouette

스사노오가 오로치를 벤 뒤, 퇴마의 힘을 불어넣은 검. 요마를 벨 때 번개가 친다.

  • 무기 유형: 타치
  • 축복 [소양]: 뇌신의 가호 — 요마에 대한 모든 공격 +2.
  • 저주 [소양]: 폭풍의 성격 — 교섭 판정 -3. "말보다 칼이 먼저 나간다."
기법활력효과한계
[명품] 뇌격 (雷擊)42d10+용+검술+3 >= 방비. 3전력 + 마비(다음 호흡 행동 불가). 수중에서 구역 전원.간합 1회
[헌신] 신뢰 (神雷)6하늘에서 번개. 대상 1체 5전력. 주급도 유효.세션 1회

헌신 조건: 현도 (眞/魔). 스사노오의 분노.


#5. 하치만노유미 (八幡の弓) — 전쟁신의 활

Hachiman's bow, close crop on a hand gripping the bow and an arrow not yet drawn, shrine cord blank and unmarked, martial blessing implied by restrained black silhouette.

하치만 대보살에 봉납된 장궁. 전쟁의 신의 가호. 화살에 신기(神氣)가 깃든다.

  • 무기 유형: 다이큐
  • 축복 [소양]: 전승 기원 — 전투 시작 시 아군 전원 활력 +1 (1간합만).
  • 저주 [소양]: 전쟁의 갈증 — 비전투 시나리오에서 교섭/탐색 판정 -2.
기법활력판정효과한계
[명품] 파마시 (破魔矢)32d10+용+궁술+3 >= 방비[영체]. 요마 3전력. 사거리 전장 전체.전투 2회
[헌신] 하치만의 비 (八幡の雨)5자동전장 전체 적 전원 1전력 + 분대 결속 -2. "신의 화살이 쏟아진다."세션 1회

헌신 조건: 예도 (忠). 무사의 신 하치만.


#6. 소조보노하우치와 (僧正坊の羽團扇) — 텐구왕의 부채

Sojobo's great feather-fan on a stand, feather vanes as crisp silhouettes, a hand hovering near the grip

텐구의 왕 소조보가 직접 하사한 대부채. 바람뿐 아니라 심판의 힘이 깃들어 있다.

  • 도구: 대부채 (한 손)
  • 축복 [소양]: 심판자의 눈 — 적의 삼도육심을 항시 감지. 覇/魔 대상 공격 +1.
  • 저주 [소양]: 교만의 시험 — 자기 공격이 실착(펌블)이면 추가 1전력 자해. "교만하면 벌한다."
기법활력판정효과한계
[명품] 대선풍 (大旋風)4자동대상 구역 적 전원 강제 이동 + 1전력. 바리케이드 자동 파괴.간합 1회
[헌신] 텐구 심판 (天狗審判)5미 대립패배자 3전력 + 삼도육심 1단계 이동(GM 결정).전투 1회

헌신 조건: 현도 (眞). 텐구의 정의.


#7. 카무이노마키리 (神威のマキリ) — 대지신의 칼

아라하바키가 에미시에게 하사한 성스러운 마키리. 대지의 힘이 깃들어 있다.

  • 무기 유형: 마키리
  • 축복 [소양]: 대지의 맥 — 숲/산/평야 구역에서 전력 +1, 활력 +1.
  • 저주 [소양]: 도시의 거부 — 성/도시 구역에서 전력 -1.
기법활력효과한계
[명품] 카무이 일격 (神威一擊)32d10+용+체술+3 >= 방비. 3전력. 요마 대상 4전력.간합 1회
[헌신] 대지 각성 (大地覺醒)5구역 지형 변형: 평지 → "영맥+높은 곳" 추가. 3간합 지속.전투 1회

헌신 조건: 현도 (眞). 에미시/야인의 카무이 신앙.


#8. 타케미카즈치노야리 (建御雷の槍) — 뇌신의 창

Takemikazuchi's spear planted point-down into bare ground (claiming the land), two lightning-line curls at the head

국양신(國讓神) 타케미카즈치가 아시하라에 꽂아 주권을 주장한 창. 번개의 창.

  • 무기 유형: 스야리
  • 축복 [소양]: 뇌명 — 전투 개시 시 선공 보정 +3.
  • 저주 [소양]: 신의 오만 — 교섭으로 전투를 피할 수 없다. "먼저 치고 나중에 말한다."
기법활력효과한계
[명품] 국양 (國讓)42d10+용+창술+3 >= 방비. 3전력 + 대상 구역 지배력을 아군으로 즉시 전환.전투 1회
[헌신] 신뇌 (神雷)5전장 전체 적 전원 공포 + 다음 간합 활력 -3. "하늘이 울린다."세션 1회

헌신 조건: 예도 (忠/覇). 국가 수호의 의지.


#9. 우즈메노스즈 (鈿女の鈴) — 아메노우즈메의 방울

태양신 아마테라스를 동굴에서 꺼낸 춤의 신 아메노우즈메의 방울. 흔들면 사기가 올라간다.

  • 도구: 방울 (한 손)
  • 축복 [소양]: 신악(神樂) — 매 소강 시 같은 구역 아군 전원 공포 해제 + 결속 +1.
  • 저주 [소양]: 없음 (순수한 축복).
기법활력효과한계
[명품] 신무 (神舞)3같은 구역 아군 전원 다음 간합 활력 +2 + 공포 면역.간합 1회
[헌신] 태양 소환 (天照招喚)6전장에 빛이 차오른다. 모든 어둠/안개/영적 오염 즉시 해제 + 아군 전원 전력 2 회복.세션 1회

헌신 조건: 현도 (眞). 아마테라스의 기쁨.


#10. 미즈치노우로코 (蛟の鱗) — 물뱀신의 비늘 갑옷

수중의 용신(龍神) 미즈치의 비늘로 만든 갑옷. 물속에서 무적.

  • 방어구: 경갑
  • 축복 [소양]: 수중 호흡 — 수중 구역에서 이동 페널티 면제. 화기 제한 면제(이 갑옷 착용자의 화기만).
  • 저주 [소양]: 건조 약화 — 사막/화염 구역에서 방비 -2.
기법활력효과한계
[명품] 용린 방어 (龍鱗防)예약1/즉흥2피격 시 방비 +4. 수중에서 +6.
[헌신] 해류 지배 (海流支配)4수중/수변 구역의 적 전원 강제 이동 + 포박(1간합).전투 1회

헌신 조건: 현도 (眞). 용신/바다 신앙.


#제2부: 불교 계열 신기 (7종)


#11. 쿠카이노콘고쇼 (空海の金剛杵) — 쿠카이의 금강저

진언종 개조 쿠카이(空海)의 금강저. 명품 다이닛치콘고의 상위 존재. 진품이면 일본 밀교 최고의 성물.

  • 무기 유형: 금강저
  • 축복 [소양]: 대일의 빛 — 퇴마 판정 +3. 결계 강도 2배.
  • 저주 [소양]: 수행의 무게 — 활력 -2 (항시). "성물의 무게는 육체가 짊어진다."
기법활력판정효과한계
[명품] 진언 대봉인52d10+지+퇴마+5 >= 방비[영체]. 요마 영구 봉인. 련 이하 즉시. 장급 이상 3간합.전투 1회
[헌신] 만다라 전개 (曼陀羅展開)6자동전장 전체에 만다라 결계. 모든 요마 방비 -4, 진입 시 2전력. 3간합 지속.세션 1회

헌신 조건: 공도 (慈). 진언종의 자비.


#12. 아미타노묘고 (阿彌陀の名號) — 아미타의 이름

"나무아미타불"이 새겨진 목패. 정토승의 궁극 성물. 이것을 들고 경문을 외우면 — 죽은 자조차 눈을 뜬다.

  • 도구: 목패 (한 손)
  • 축복 [소양]: 극락의 빛 — 소지자 구역에서 전투불능 유닛은 고통 없이 사망(적도 포함). 명예로운 최후.
  • 저주 [소양]: 비폭력 서약 — 소지자는 직접 공격 기법 사용 불가. 치유/지원/방어만 가능.
기법활력효과한계
[명품] 왕생 (往生)4전투불능 아군 1체 → 전력 3으로 부활 + 모든 상태 이상 해제.전투 1회
[헌신] 무량수 (無量壽)6아군 전원 전력 전량 회복 + 전투불능 전원 부활(전력 1).세션 1회

헌신 조건: 공도 (慈). 정토의 자비. 절대 비폭력.


#13. 지조노샤쿠조 (地藏の錫杖) — 지장보살의 석장

지장보살(地藏菩薩)에 봉납된 육환장(六環杖). 여섯 개의 고리가 울리면 — 여섯 갈래 윤회의 고통받는 자들에게 자비가 닿는다.

  • 무기 유형: 로쿠샤쿠보 (변형)
  • 축복 [소양]: 지장의 자비 — 전투불능 적/아군에 대한 치유 기법 +3.
  • 저주 [소양]: 여섯 소리 — 매 간합 시작 시 d10: 1~2 (20%)이면 석장이 울려 적에게 위치 노출(잠입 해제).
기법활력효과한계
[명품] 자비의 일격 (慈悲の一擊)32d10+체+체술+2 >= 방비. 2전력. 전투불능 시 대상 사망하지 않음(전력 0 고정).간합 1회
[헌신] 육도 구제 (六道救濟)5같은 구역 전원(피아) 전력 2 회복 + 저주/독/영적오염 해제.전투 1회

헌신 조건: 공도 (慈/虛). 지장의 구원.


#14. 부동노켄 (不動の劍) — 부동명왕의 검

부동명왕(不動明王)의 분노의 검. 쿠리카라(倶利伽羅) — 용이 감긴 불꽃의 검.

  • 무기 유형: 우치가타나
  • 축복 [소양]: 부동의 분노 — 공포 면역. 요마에 대한 공격 +1.
  • 저주 [소양]: 분노의 불꽃 — 자기 전력이 2 이하가 되면, 다음 공격이 자동 회심 (하지만 대상을 선택 불가 — 가장 가까운 적).
기법활력효과한계
[명품] 쿠리카라 (倶利伽羅)42d10+용+검술+3 >= 방비. 3전력 + 대상 구역 "화염" 기믹 부여.간합 1회
[헌신] 불동심 (不動心)53간합 동안 소지자 면역: 공포, 매혹, 강제이동, 무방비. 모든 공격 +2.전투 1회

헌신 조건: 공도 (慈) 또는 예도 (忠). 부동명왕의 분노는 자비에서 나온다.


#15. 벤자이텐노비와 (辯才天の琵琶) — 변재천의 비파

Benzaiten's biwa on folded cloth, four blank pegs and strings as fine lines, a hand near the neck not plucking

예술과 지혜의 여신 벤자이텐의 비파. 연주하면 적의 의지가 꺾이고 아군의 영혼이 고양된다.

  • 도구: 악기 (양 손)
  • 축복 [소양]: 지혜의 선율 — 모든 지(智) 판정 +2.
  • 저주 [소양]: 양손 점유 — 양손 무기 취급. 이 비파를 들면 무기 장비 불가.
기법활력효과한계
[명품] 천상곡 (天上曲)3같은 구역 아군 전원 다음 공격 +3 + 공포 해제.간합 1회
[헌신] 천녀의 선율 (天女の旋律)5전장 전체 적 전원 미 대립(2d10+미+4 vs 2d10+용). 실패 시 2간합 행동 불가.세션 1회

헌신 조건: 공도 (慈/虛). 변재천의 지혜. 예인/학자 최적.


#16. 비사문노요로이 (毘沙門の鎧) — 비사문천의 갑옷

전쟁의 수호신 비사문천이 하사한 갑옷. 우에스기 켄신이 비사문천의 화신이라 자칭한 전설.

  • 방어구: 중갑
  • 축복 [소양]: 전신(戰神)의 가호 — 전투 시작 시 아군 전원 선공 보정 +2 (첫 호흡 한정).
  • 저주 [소양]: 끝없는 전쟁 — 전투 없이 시나리오를 해결하면 명성 -2. "전쟁신은 평화를 싫어한다."
기법활력효과한계
[명품] 비사문 방벽예약1/즉흥2피격 시 방비 +5. 성공 시 공격자 공포.
[헌신] 전신 강림 (戰神降臨)63간합 동안: 방비 +4, 공격 +3, 활력 +3. "비사문천이 내려왔다."세션 1회

헌신 조건: 예도 (忠) 또는 공도 (慈). 비사문천의 수호.


#17. 엔마노경전 (閻魔の經典) — 염라대왕의 경전

영계에서 흘러나온 경전. 쓰여진 것은 "죽은 자의 죄"의 목록. 읽으면 원령을 조종할 수 있다.

  • 도구: 경전 (한 손)
  • 축복 [소양]: 사자 지배 — 원령/언데드 계열 요마에 대한 퇴마/교섭 +3.
  • 저주 [소양]: 죽음의 냄새 — 생명체가 소지자를 불안해한다. NPC 교섭 -2(비요마).
기법활력효과한계
[명품] 사자 소환 (死者召喚)4전투불능 적 1체를 졸급 언데드로 소환. 전력 2. 3간합 지속. 지휘 가능.간합 1회
[헌신] 심판 (審判)5대상 1체의 삼도육심을 강제 전환 (GM과 소지자 협의). 覇→虛, 魔→慈 등.세션 1회

헌신 조건: 공도 (虛). "모든 것은 공(空)이다."


#제3부: 음양도 계열 신기 (5종)


Seimei's brush and star board, close crop of a brush laid across an unmarked ritual board, blank paper slips nearby, no letters or symbols anywhere.

#18. 아베노세이메이노후데 (安倍晴明の筆) — 세이메이의 붓

아베 세이메이가 사용한 전설의 붓. 이 붓으로 부적을 그리면 — 종이가 살아 있는 식신이 된다.

  • 도구: 붓 (한 손)
  • 축복 [소양]: 천재의 필치 — 식신 기법 활력 -1 (최소 1).
  • 저주 [소양]: 세이메이의 유산 — 아베류가 아닌 주술 유파를 사용 불가.
기법활력효과한계
[명품] 대식신 (大式神)4식신 3체 동시 소환. 각 전력 2, 방비 13. 독립 행동.전투 1회
[헌신] 오방진 (五方陣)65점 결계. 전장 중앙에 요마 진입 불가 구역 생성. 5간합 지속.세션 1회

헌신 조건: 현도 (眞) 또는 공도 (慈). 음양도의 수호.


#19. 쓰치미카도노성반 (土御門の星盤) — 쓰치미카도의 별 지도

쓰치미카도 가문이 대대로 사용한 천문 관측 도구. 별의 움직임을 읽어 미래를 예측한다.

  • 도구: 성반 (양 손)
  • 축복 [소양]: 천문독해 — 매 전투 시작 시 GM이 적 1체의 첫 간합 행동을 공개.
  • 저주 [소양]: 별의 속박 — 운명 개입 사용 불가. "운명은 별이 정한다."
기법활력효과한계
[명품] 흉성 (凶星)3대상 1체 다음 간합 모든 판정 -4. "흉성이 비춘다."간합 1회
[헌신] 천명 개변 (天命改變)6이번 간합의 모든 주사위를 GM이 다시 굴린다 (양측). "운명을 바꾼다."세션 1회

헌신 조건: 현도 (眞/魔). 천문의 비밀.


#20. 영부 (靈符) — 영적 부적 묶음

100장의 부적이 하나의 다발로 묶여 있다. 각 부적에 다른 주술이 적혀 있다. 음양사의 만능 도구.

  • 도구: 부적 다발 (한 손)
  • 축복 [소양]: 만부 (萬符) — 주술/결계/퇴마 중 하나를 골라 판정 +2 (전투마다 선택).
  • 저주 [소양]: 소모성 — 전투당 부적 10장 소비. 10전투 후 소멸 (재충전: 금화 30 + 1계절).
기법활력효과한계
[명품] 폭렬부 (爆裂符)3대상 구역 전원 2d10+지+주술+2 >= 방비. 각 2전력.전투 2회
[헌신] 대결계 (大結界)5전장 전체에 결계. 요마 진입 시 3전력. 5간합 지속.세션 1회

헌신 조건: 현도 (眞) 또는 공도 (慈). 음양도.


#21. 식신 구미 (式神 九尾) — 구미호 식신

타마모노마에의 꼬리 하나를 봉인하여 만든 식신. 위험하지만 — 구미호의 힘을 쓸 수 있다.

  • 도구: 종이 인형 (여우 형태)
  • 축복 [소양]: 구미의 매혹 — 교섭 판정 +3.
  • 저주 [소양]: 여우의 침식 — 매 전투 후 d100: 01~05이면 타마모노마에가 소지자의 꿈에 나타나 유혹.
기법활력효과한계
[명품] 구미 소환 (九尾召喚)5구미호 분신(련, 전력 3, 방비 14) 소환. 대매혹 사용 가능. 2간합 지속.전투 1회
[헌신] 여우불 폭풍 (狐火嵐)6전장 전체 적 전원 2전력 + 모든 방어 기법 무효화(1간합).세션 1회

헌신 조건: 魔 또는 無心. 구미호의 힘은 어둠에서 나온다.


#22. 풍수반 (風水盤) — 영맥 탐지기

풍수사가 평생을 바쳐 완성한 영맥 탐지 도구. 영맥의 흐름을 읽고 조작할 수 있다.

  • 도구: 나침반 (한 손)
  • 축복 [소양]: 영맥 감응 — 영맥 구역의 위치를 항상 파악. 영맥 구역에서 판정 +2.
  • 저주 [소양]: 영맥 의존 — 영맥이 없는 구역에서 주술/결계 판정 -2.
기법활력효과한계
[명품] 영맥 조작 (靈脈操作)4구역 1개의 영맥을 활성화(소강 시 전력+1) 또는 오염(소강 시 전력-1).간합 1회
[헌신] 대지맥 전개 (大地脈展開)6전장 전체에 영맥 활성화. 매 소강 아군 전원 전력 1 회복. 3간합.세션 1회

헌신 조건: 현도 (眞). 대지의 이법.


#제4부: 예도(유교/무사도) 계열 신기 (3종)


#23. 이에야스노진바오리 (家康の陣羽織) — 이에야스의 진중 외투 [영계 귀물]

[영계 귀물] 천하인(天下人)의 진바오리. 그러나 이 시대의 도쿠가와 이에야스는 아직 천하인이 아니다 — 그는 아직 한 다이묘에 불과하며, 천하 통일의 길은 그가 살아 있는 동안 아직 끝나지 않았다. 이 진바오리는 — 이에야스가 천하를 통일한 미래의 자기가 입었던 것이다. 영계의 문이 열렸을 때, 그 미래의 의지가 시간을 거슬러 흘러왔다. 입으면 지휘관의 카리스마가 극대화. 분대가 저절로 명을 따른다.

어떤 사람은 이 외투를 보고 묻는다: "이에야스 본인이 이것을 알면 어떻게 될까?" 그 답은 — 모른다. 만약 본인이 본다면, 미래의 자기를 본 충격으로 죽을지도 모른다. 또는 — 그 미래를 향해 더 빠르게 나아갈지도 모른다.

  • 방어구: 외투 (갑옷 위에 착용) [영계 귀물]
  • 축복 [소양]: 천하의 위엄 — 분대 명령 활력 -1 (최소 0). 분대 결속 +2.
  • 저주 [소양]: 고독한 정상 — 파티원과 1:1 교섭 -3. "천하인은 외롭다." 또한 이에야스 본인 또는 그의 가신이 이 외투를 보면, 매우 위험한 사건이 일어날 수 있다 (GM 결정).
기법활력효과한계
[명품] 총지휘 (總指揮)3전 분대(3개까지) 동시 명령. 각각 다른 행동 가능.간합 1회
[헌신] 천하포무 (天下布武)5아군 전원 + 전 분대 다음 간합 공격 +4. "천하에 무를 펼친다."세션 1회

헌신 조건: 예도 (忠/覇). 천하 통일의 의지.


#24. 무사시노니토 (武藏の二刀) — 미야모토 무사시의 이도 [영계 귀물]

Musashi's katana+wakizashi crossed on one stand, one slightly drawn, a sparse spirit-mist line between them

[영계 귀물] 미야모토 무사시가 실제로 사용한 카타나+와키자시 이도 세트. 그러나 이 시대의 무사시는 — 아직 어린아이이거나, 아직 태어나지 않았다. 이 이도는 무사시가 60평생 전국을 떠돌며 60번의 결투에서 한 번도 지지 않은 미래의 그가 사용한 것이다. 영계의 문이 열렸을 때 — 그 60번의 결투의 살기와 의지가 칼에 새겨진 채 시간을 거슬러 흘러왔다. 무사시의 영혼이 깃들어 있다 — 비록 본인은 아직 그 영혼을 만들지 않았더라도.

이 칼을 쥔 자는 종종 환영을 본다. 이름 모를 검객들과의 결투, 이름 모를 도장에서의 시합, 이름 모를 섬에서의 한 차례의 결투(간류시마 — 사사키 코지로). 그 모든 것이 아직 일어나지 않은 미래의 광경이다. 그러나 칼은 — 이미 그것을 안다.

  • 무기 유형: 우치가타나 + 코다치 (세트) [영계 귀물]
  • 축복 [소양]: 무적의 검 — 이도류 장비 시 한 호흡에 양손 기법 동시 사용 (활력 합산은 한 호흡 한계 내).
  • 저주 [소양]: 독학의 고독 — 모든 유파 메뉴버 사용 불가. "무사시는 유파에 속하지 않았다." 어린 무사시 본인을 만나면 — 미래를 봤다는 충격으로 그 청년의 운명이 변할 수 있다 (GM 결정, 시나리오 훅).
기법활력효과한계
[명품] 암류 (巖流)4양손 동시 타격. 2d10+용+검술+4 >= 방비. 4전력. 회심 시 5전력.전투 1회
[헌신] 오륜 (五輪)65연격. 각 2d10+용+검술+2. 5타 전부 명중 시 10전력.세션 1회

헌신 조건: 無心 (어떤 도에도 기울지 않은 자). 무사시의 경지.

주의: 5타 전부 명중 시 10전력은 주급 요마도 한 타에 쓸어버리는 이론적 최대치. 현실적으로 5타 전부 명중 확률은 매우 낮다.


#25. 나오에노시쿠미 (直江の仕組) — 나오에 카네츠구의 진법서 [영계 귀물]

[영계 귀물] "의(義)"의 무장 나오에 카네츠구가 남긴 전술서. 그러나 이 시대의 카네츠구는 — 아직 이 책을 쓰지 않았다. 그가 우에스기 가문의 명재상으로서 평생 모은 모든 전술과 의(義)의 사상이 — 미래에 책으로 정리된 후 그 책의 영혼이 영계로 흘러갔고, 영계의 문이 열렸을 때 다시 시간을 거슬러 흘러나왔다. 읽으면 전장이 보인다 — 카네츠구가 미래에 본 모든 전장이.

이 책의 주인은 카네츠구를 만날 수 있다. 영계의 문 근처에서, 우연히. 그때 책의 주인은 카네츠구에게 — 미래에 자기가 쓸 책을 보여줄 수 있다. 그것이 카네츠구를 더 의로운 사람으로 만들지, 아니면 자기 운명을 알게 된 절망에 빠뜨릴지는 — 아무도 모른다.

  • 도구: 서책 (한 손) [영계 귀물]
  • 축복 [소양]: 의(義)의 지략 — 적 분대의 다음 행동을 항상 파악 (분대 한정, 주/장급은 제외).
  • 저주 [소양]: 의(義)에 사로잡힘 — 비겁한 전술(기습, 독, 함정) 사용 불가.
기법활력효과한계
[명품] 신산 (神算)3아군 1체의 다음 판정에 +5. "이 수를 읽었다."간합 1회
[헌신] 의의 포진 (義の布陣)5전장 재배치. 아군 전원 원하는 구역으로 즉시 이동 (활력 소모 없음).세션 1회

헌신 조건: 예도 (忠). 의(義)의 정신.


#제5부: 이국 신물 (異國神物) — 별도 카탈로그로 분리

기리시탄 계열 신기 (성배·성십자가 등) 및 모든 비일본권 이국 신물이국 신물 (04-exotic-artifacts.md)로 분리되었다. 그 파일에는 다음이 수록된다:

- 기리시탄 계열 (3종): 성배, 성십자가, 묵주. 기존 헌신 시스템과 동일하게 사용.

- 명조 도교 (4종): 칠성검, 옥패, 도가 부적, 화룡 거울.

- 조선 (3종): 환도, 거북선의 비늘, 동의보감.

- 류큐 (3종): 왕가의 사이, 통파, 산신가 부적.

- 천축 (인도) (4종): 트리슐라, 옴 만트라, 칼리 목걸이, 가네샤 상아.

- 페르시아·아라비아 (3종): 시미터, 별자리 천공반, 알람브라 등잔.

- 남만 외 유럽 (4종): 라피에르, 풀 플레이트 흉갑, 망원경, 연금술사 플라스크.

- 북방 (만주·고려) (3종): 곰 발톱 부적, 무가 방울, 매 깃털.

완전 이국 계열 (불교·기리시탄 외)은 헌신 기법 사용을 위해 별도 [이해(理解)] 메커닉을 거쳐야 한다. 외인 클래스는 자동 이해 보너스를 보유.


#제6부: 요마 유래 신기 (3종)


#26. 슈텐노사카즈키 (酒呑の盃) — 슈텐도지의 술잔

슈텐도지가 인간의 피를 마시던 술잔. 여기에 술을 따르면 — 오니의 힘을 일시적으로 얻는다.

  • 도구: 술잔 (한 손)
  • 축복 [소양]: 오니의 힘 — 전투 중 술을 마시면(소모품 1) 용+2, 체+1 (3간합).
  • 저주 [소양]: 오니화 — 술을 마신 상태에서 전투불능이 되면 d100: 01~20이면 코오니로 변이 (적 전향).
기법활력효과한계
[명품] 피의 건배 (血の乾杯)3적 1체에 전력 피해를 준 후, 같은 양만큼 자기 전력 회복.간합 1회
[헌신] 오니왕 각성 (鬼王覺醒)53간합 동안 오니화. 전력 +3, 방비 +3, 용+3. 대신 피아 식별 불가(아군도 공격 가능).전투 1회

헌신 조건: 魔. 오니의 피에 몸을 맡긴 자.


#27. 타마모노케 (玉藻の毛) — 구미호의 털

타마모노마에의 꼬리에서 빠진 한 올의 금빛 털. 이것을 가진 자는 변장의 달인이 된다.

  • 장신구: 부적 (품속)
  • 축복 [소양]: 구미의 변장 — 변장/위장 판정 자동 성공. 감지>=18 아니면 간파 불가.
  • 저주 [소양]: 여우의 꿈 — 매 휴식 시 타마모노마에가 꿈에 나타나 유혹. 미>=15 실패 시 비밀 정보 1개 누설(GM 재량).
기법활력효과한계
[명품] 완벽 변신 (完璧變身)3대상 NPC로 완벽 변신. 외모, 목소리, 기법까지. 1간합 지속.전투 1회
[헌신] 여우의 거래 (狐の取引)0비전투. 타마모노마에에게 정보/도움을 요청. 대가: GM이 나중에 청구. "여우와의 거래는 항상 대가가 있다."시나리오 1회

헌신 조건: 魔 또는 無心. 구미호의 그림자를 받아들인 자.


#28. 영계의 열쇠 (靈界の鍵) — 이자나미의 유물

Izanami's Key on folded cloth, bow and ward as clean silhouette, a hairline crack of darkness behind it

이자나미가 황천에서 현세로 보낸 열쇠. 이것으로 영계의 문을 열 수 있다 — 하지만 한번 열면 닫기 어렵다. 이 열쇠가 바로 영계 귀물의 출처다. 이 열쇠가 한 번 열린 자리에서, 시대를 초월한 명검과 명품들이 흘러나온다. 영계의 문은 이 열쇠 하나로 가장 크게 열린다.

  • 도구: 열쇠 (한 손)
  • 축복 [소양]: 영계 감응 — 영계 접면/균열의 위치를 항시 감지. 영계 관련 판정 +3. 영계 귀물 자동 식별 — 이 열쇠 소지자는 어떤 명품/신기가 영계 귀물인지 즉시 알아본다.
  • 저주 [소양]: 죽음의 부름 — 소지자는 매 전투 종료 시 전력 -1. "열쇠는 소지자를 영계로 끌어당긴다." 또한 이 열쇠를 사용해 영계의 문을 열면, 새로운 영계 귀물이 흘러나올 수 있다 (GM 결정).
기법활력효과한계
[명품] 균열 개방 (龜裂開放)4구역 1개에 영계 균열 생성. 곤류 파편 1~3체 출현. 영계 접면 기믹 부여.전투 1회
[헌신] 황천 개문 (黃泉開門)6영계의 문을 열어 이자나미의 종자(장급)를 소환. 소환자의 명령에 따르지만 — 문을 닫으려면 퇴마>=18. 실패 시 문이 열린 채로 남는다.세션 1회

헌신 조건: 魔 또는 虛. 황천의 의지에 공명하는 자.

캠페인 위기: 영계의 열쇠를 사용하여 문을 열고 닫지 못하면 — 그것이 "영계의 문" 캠페인의 시작이 된다.


#신기 입수 시나리오 훅

신기입수 경로시나리오
아메노무라쿠모오로치 계열 요마 토벌 후 내부에서오우/기이 지역 대형 요마 토벌
야사카니노마가타마이세 신궁 방어전 보상기나이 신궁 수호
쿠카이노콘고쇼코야산 봉인 해제기이 수험도 퀘스트
아미타노묘고잇코잇키 성지 순례 보상관동 종교 퀘스트
아베노세이메이노후데아베 가문 유적 탐사기나이 음양사 퀘스트
슈텐노사카즈키슈텐도지 토벌/교섭 후오우/관동 오니 퀘스트
영계의 열쇠영계 균열 봉인 실패 시 잔해에서영계 변경 시나리오
무사시노니토미야모토 무사시의 은거처 발견오우미/관동 탐사
나오에노시쿠미우에스기 가문 유적관동 역사 퀘스트

신기를 든 자는 신의 힘을 빌린다. 하지만 신의 힘에는 반드시 — 신의 뜻이 따라온다.