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#유닛 등급 (部隊階級, Unit Ranks)

전장의 존재들은 다섯 등급으로 나뉜다. 등급이 낮을수록 가볍게, 높을수록 정밀하게 운용한다.

관련 항목: 기초 전제 §6 · 지배력 · 상과 패배

근거 전제: 전제 6 (부대 계급 5등급)


#등급 비교표

등급전력방비활력지배력전술 슬롯행동
00.50~1없음 (즉사)
1있음+2 (분대)1형 (+1소양, 정예)지휘 명령으로만
2~3있음+3 (분대)졸+1추가지휘 명령으로만
3~4있음있음+4련+1추가독립 행동
3+체있음10+기+1.5풀 시트독립 + 지휘

#운용 원칙

  • 잡~졸: 배경. 전장의 웅장함을 표현하되 관리 부담은 최소.
  • : 중간. 졸보다 견딜 뿐 관리 방식은 유사.
  • : 적의 핵심 전력. 플레이어의 주적.
  • : 플레이어 캐릭터와 적장. 전투의 주인공.

→ 각 등급 상세: · · · · · 부대 운용


#개인 유닛과 분대 유닛의 구분 (個別部隊 vs 分隊, Individual vs Squad)

유닛은 운용 단위에 따라 둘로 나뉜다. 등급과 직교(直交)하는 축이다.

구분특징해당 예시
분대 유닛 (집단)여러 개체가 하나의 스탯 블록으로 묶임. 결속력·지휘로 운용.졸 5명 창병 분대, 아귀 무리, 아시가루 분대, 궁병 일제사격
개인 유닛 (개별)1인 = 1블록. 분대 명령·총지휘·결속 대상이 아님.사역된 식신(1~多체), 조종되는 괴뢰, 장급 부관, 주급 PC, 요마 장·주

#핵심 규칙 — 개인 유닛

  1. 분대 명령 대상 아님: 식신·괴뢰·장급·주급은 음양사·괴뢰사·주의 조종 액션으로 움직인다. 분대 명령 비용 체계가 적용되지 않는다.
  2. 총지휘·분대 전술 적용 아님: "전술:형/자세/소양"은 분대에만 부여된다. 개인 유닛은 자기 메뉴버 체계를 따른다.
  3. 결속력 없음: 개인 유닛은 결속력 수치를 갖지 않는다. 전력·활력으로 관리된다.
  4. 양도 대상 아님 (식신·괴뢰): 학자의 활력 양도 같은 "분대/주 대상 지원"의 수신자가 될 수 없다. 원칙 2 참조.
  5. 지배력 기여: 장 +4, 주 +1.5 + 미 오라. 식신·괴뢰 1체당 +1 (련 개인과 동일). 지배력.

#식신·괴뢰의 조종 액션 (공통 룰)

  • 활력 비용: 술사의 메뉴버 활력으로 지불 (식신/괴뢰 자체가 지불하지 않음).
  • 조종 횟수 상한: 술사의 한 간합 내 0활력 액티브 메뉴버 한계 2회에 포함 (co-03-04 §활력 비용 처리 규칙 3). 즉 간합당 최대 2회의 무료 조종이 가능하며 초과 시 일반 메뉴버처럼 활력을 소비.
  • 분리 존재: 식신·괴뢰는 술사 구역에 있지 않아도 조종 가능. 단 술사가 조종 액션을 쓸 수 있는 상태여야 한다.
  • 술사 전투 불능 시: 식신은 즉시 소멸. 괴뢰는 실이 끊겨 활동 정지 (조종 불가, 일반 오브젝트가 됨).

#장급 부관 — 분대 슬롯과의 관계

  • 장급 부관은 주(PC)의 분대 슬롯 1칸을 점유하되, 독립 행동한다.
  • 주의 분대 명령 대상이 아니며, 자기 활력 풀(10+기)로 자기 메뉴버를 실행한다.
  • 장급 부관이 궤멸 포함되면 영구 상실이며, 서사적 이정표로 처리된다. 분대 궤멸 참조.

잡과 졸은 숫자이고, 장과 주는 이름이다. 그 사이에 결속력이 있고, 그 옆에 실이 있다.