한국어판 v1.3.3

#예시 전투맵 30선 (戰鬪圖 三十選, Battlemap Examples)

목차

GM이 세션 직전에 바로 꺼내 쓸 수 있는 전장 샘플 30개. 기본 구역 구조, 심부, 외부, 지형 기믹을 최신 Canon 기준으로 배합했다.

관련 항목: 구역 전술 · 구역 배치 · 심부 · 구역 기믹 도감


#맵 인덱스

I. 봉쇄·전열형

  1. 다리 위 봉쇄
  2. 산길 매복
  3. 성문 압박전
  4. 계단전
  5. 논두렁 횡단
  6. 선창 잔교

II. 외곽·기습형

  1. 대숲 우회로
  2. 밤시장 골목
  3. 묘역 돌담
  4. 절벽 사다리
  5. 강변 여울
  6. 폐마을 지붕길

III. 심부 중심형

  1. 무너진 성벽 틈
  2. 제단 탈취전
  3. 불타는 수레열
  4. 쌍우물 심부
  5. 붉은 달 의식장
  6. 요마 둥지 굴목

IV. 공성·거점형

  1. 산사 방어전
  2. 항구 창고전
  3. 성채 역습
  4. 마을 광장 결계전
  5. 보급 호송전
  6. 지하 묘지 탐사

V. 영계·특수전형

  1. 찢어진 경계
  2. 적 본진 암습
  3. 피난처 후송전
  4. 요마 통로 추격전
  5. 거대 요마 체내
  6. 균열 최종 방어

#사용법

  • 구조도에 적힌 괄호는 구역 유형 / 적용 기믹을 뜻한다.
  • ──는 일반 인접 이동, 는 직접 맞물린 전열 교전, 는 상하/별도 연결 통로, x는 기본 차단 통로다.
  • 별도 언급이 없으면 이동 비용, 돌파, 심부, 외부 규칙은 각 Canon 본문을 그대로 따른다.
  • 전용 요소이 전장에만 추가되는 시나리오 규칙이다.

#I. 봉쇄·전열형

#01. 다리 위 봉쇄

#구조도

[아군 후열] ── [다리 위 (전열, 좁은 길 상한 3)] ── [적 후열]

#

강을 건너는 외나무다리 하나가 전장의 전부다. 한 사람이 칼을 세우고 서면 열 사람이 멈추고, 한 번 발을 헛디디면 그대로 강물에 떠내려간다. 이 맵은 "막고 선다"는 군담의 가장 정직한 그림을 만든다.

#

  • 구역: 후열 2, 교전 구역 1. 외곽/심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 좁은 길.
  • 전용 요소: 다리 위에서 밀기나 강제 이동이 성공하면 대상은 후열이 아니라 강 아래 외부로 밀려난 것으로 처리해도 좋다.
  • 전용 요소: 다리 위에서 전투 불능이 된 분대는 즉시 통로를 막는 장애물로 남지 않는다. 시체 더미를 세우고 싶다면 다음 간합부터 바리케이드로 승격한다.

#조언

  • 장병기 분대 + 자세형 주급 1명이 가장 강하게 작동한다.
  • 돌파보다 원거리 견제로 봉쇄자를 깎는 편이 정석이다.
  • 추천 적: 창병 졸, 코오니 무리, 난공불락형 자율기인.

#02. 산길 매복

#구조도

             [숲 비탈 (외곽, 숲/수풀)]
                    │
[아군 후열] ── [산길 목 (전열, 좁은 길 상한 4)] ⇌ [적 전열] ── [적 후열]
                    │
             [낭떠러지 길 (외곽, 낙석)]

#

산길은 넓어 보이지만 실제로는 한 번에 네 명 남짓만 칼을 제대로 뻗을 수 있다. 길 옆 수풀과 비탈은 잠입자에게 유리하고, 고삐 풀린 말이나 굴러오는 바위 하나가 전열을 무너뜨린다.

#

  • 구역: 후열 2, 전열 2, 외곽 2. 심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 좁은 길, 숲/수풀, 낙석.
  • 전용 요소: 낭떠러지 길은 간합마다 1회만 사용 가능한 낙석 유발 지점으로 둔다.
  • 전용 요소: 적 후열이 산적·도적 계열이면 전투 시작 시 한 번 숲 비탈에 분대를 숨김 배치해도 좋다.

#조언

  • 방어측은 좁은 길 봉쇄 + 외곽 견제, 공격측은 숲 외곽으로 돌아 협공을 노리는 구조다.
  • 시노비, 낭인, 궁병 분대가 특히 빛난다.
  • 추천 적: 산적 분대, 늑대형 요마, 낙석을 쓰는 텐구류.

#03. 성문 압박전

#구조도

[성 밖 집결지 (아군 후열)] ── [성문 통로 (전열, 좁은 길 상한 4, 바리케이드)] ⇌ [문 안 전열] ── [내성 마당 (적 후열)]
                                              │
                                      [성벽 위 (외곽, 높은 곳)]

#

성문은 원래부터 사람을 세워 막으라고 만든 장소다. 문짝, 목책, 끓는 기름, 성벽 위의 사수까지 겹치면 작은 구역 하나가 전투 전체의 무게를 끌어당긴다.

#

  • 구역: 후열 2, 전열 2, 높은 곳 1. 외곽/심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 좁은 길, 방벽/바리케이드, 높은 곳.
  • 전용 요소: 성벽 위는 처음에는 방어측만 점유한다. 공격측은 도약이나 별도 사다리 이벤트 없이는 진입 불가.
  • 전용 요소: 성문 통로의 바리케이드는 1회 파괴되면 복구되지 않는다.

#조언

  • 공격측은 성벽 위를 비우지 않으면 성문 돌파 효율이 급감한다.
  • 방어측은 철포·궁병을 높은 곳에 두고, 전열은 장병기 봉쇄로 묶는 편이 강하다.
  • 추천 적: 정규군 창병, 철포대, 누리카베형 수문장.

#04. 계단전

#구조도

[산문 아래 (아군 후열)] ── [돌계단 (전열, 좁은 길 상한 3)] ── [산문 앞 (적 전열, 결계)]
                                              │
                                        [석등단 (외곽, 높은 곳)]

#

좁고 긴 돌계단은 다리보다 더 잔인하다. 밀려 떨어지는 자는 아래로 굴러내리고, 위에서 화살과 주술이 쏟아진다. 석등과 돌기둥은 몸을 숨길 엄폐물이 되지만, 한 번 흐름을 빼앗기면 계단 아래까지 밀려난다.

#

  • 구역: 후열 1, 전열 2, 높은 곳 1. 외곽/심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 좁은 길, 높은 곳, 결계.
  • 전용 요소: 돌계단에서 밀기·돌진 실패 시 사용자는 자신의 후열로 되밀린다.
  • 전용 요소: 산문 앞의 결계는 방어측 술사나 법기 파괴 전까지 유지된다.

#조언

  • 위로 오르는 쪽은 장병기보다 도약 / 단병기 / 술식 견제를 준비하는 편이 낫다.
  • 방어측은 계단 아래로 밀어내는 전술, 공격측은 높은 곳을 비워 협공 루트를 만드는 전술이 강하다.
  • 추천 적: 산사 수호승, 온료 술사, 결계 유지형 요마.

#05. 논두렁 횡단

#구조도

[마른 둑길 (아군 후열)] ── [논두렁 (전열, 좁은 길 상한 4)] ⇌ [적 둑길 (적 전열)]
             │                                │
      [물찬 논 (수중/수변)]            [물찬 논 (수중/수변)]

#

비에 젖은 논은 칼보다 발을 먼저 잡아먹는다. 둑길은 좁고, 한 걸음 옆으로 비틀면 진흙탕이다. 활과 철포는 둑길 위에서 강하고, 논으로 빠진 자는 체술과 잡기 앞에 맥을 못 춘다.

#

  • 구역: 후열 1, 전열 2, 수중 2. 외곽/심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 좁은 길, 수중/수변.
  • 전용 요소: 논으로 밀려난 유닛은 다음 자기 카운트까지 이동 활력 +1을 추가로 받는다.
  • 전용 요소: 화공은 둑길에서만 유지되고, 물찬 논에 닿는 즉시 소멸한다.

#조언

  • 둑길 봉쇄 + 논으로 밀어 넣는 체술 전술이 매우 강하다.
  • 수중 구역은 화기 약화와 체술 강화가 동시에 일어나므로 조합을 크게 탄다.
  • 추천 적: 민병 창대, 도로타보, 습지형 요마.

#06. 선창 잔교

#구조도

[부두 창고 (아군 후열, 보급소)] ── [잔교 (전열, 좁은 길 상한 3)] ── [접안선 (적 전열)]
                                              │
                                          [바닷물 (수중/수변)]

#

배와 육지를 잇는 나무 잔교는 다리보다 더 미끄럽고 더 흔들린다. 선창의 상자와 밧줄, 배 위의 화약통, 물에 빠지면 끝이라는 공포가 전투를 성급하게 만든다.

#

  • 구역: 후열 1, 전열 2, 수중 1. 외곽/심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 좁은 길, 수중/수변, 보급소.
  • 전용 요소: 부두 창고는 방어측이 점유한 동안 소강 시 정비 관련 판정에 유리하게 처리해도 좋다.
  • 전용 요소: 접안선에서 화염이 발생하면 다음 간합 종료 시 잔교까지 번진다.

#조언

  • 방어측은 보급소 후열에서 장기전을, 공격측은 잔교를 단숨에 뚫는 단기전을 노리게 된다.
  • 수중으로 밀어 넣는 기법과 화공이 특히 위협적이다.
  • 추천 적: 해적 분대, 외인 총병, 수변 요마.

#II. 외곽·기습형

#07. 대숲 우회로

#구조도

[아군 후열] ── [아군 전열] ⇌ [적 전열] ── [적 후열]
     │              │               │              │
[아군 외곽 (숲)] ───────────── [적 외곽 (숲)]

#

대숲은 전장을 가리지 않고 비껴 흐른다. 정면에서는 창과 방패가 부딪히지만, 대숲 안에서는 발소리 없는 기습과 사라지는 그림자가 전투의 진짜 흐름을 만든다.

#

  • 구역: 기본 6구역. 심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 숲/수풀.
  • 전용 요소: 외곽끼리 직접 연결된다고 본다. 시노비·낭인은 외곽 루트를 연속 사용하기 쉽다.
  • 전용 요소: 숲 외곽의 분대 명령은 기본보다 한 단계 번거롭게 묘사해도 좋다.

#조언

  • 정면은 버티고 외곽에서 협공하는 교과서형 전장이다.
  • 외곽을 비우면 후열이 곧장 찔린다.
  • 추천 적: 시노비 부대, 궁병, 바케네코·텐구류 기습형 요마.

#08. 밤시장 골목

#구조도

[시장 입구 (아군 후열)] ── [골목 (전열, 좁은 실내, 좁은 길 상한 3)] ⇌ [뒷마당 (적 전열)]
             │                                                    │
      [지붕길 (외곽, 높은 곳)] ─────────────────────────────── [지붕길 (외곽, 높은 곳)]

#

천막, 등롱, 비에 젖은 돌바닥, 넘어지면 끝장인 골목. 시장은 넓지만 실제 싸움은 좁은 통로와 지붕 위에서 동시에 벌어진다. 아래는 칼이, 위는 낙하와 사격이 지배한다.

#

  • 구역: 후열 1, 전열 2, 높은 곳 2. 외곽/심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 좁은 실내, 좁은 길, 높은 곳.
  • 전용 요소: 지붕길끼리는 서로 직접 인접하며, 경공 없는 중장갑은 진입을 어렵게 잡아도 좋다.
  • 전용 요소: 등롱이 깨지면 해당 구역은 한 간합 동안 어둠으로 묘사해도 좋다.

#조언

  • 아래 골목에서 막고 위 지붕에서 찌르는 구조가 핵심이다.
  • 체술·단도·시노비·외인 권총 운용이 강하다.
  • 추천 적: 도적단, 암살자, 야시장 잠복형 요마.

#09. 묘역 돌담

#구조도

[묘역 입구 (아군 후열)] ── [제1 담장 (전열, 바리케이드)] ⇌ [중정 (적 전열, 영적 오염)]
             │                                              │
      [비석숲 (외곽, 숲/수풀)] ─────────────── [사당 뒤 (외곽)]

#

묘역은 넓지 않지만 시야가 끊긴다. 돌담과 비석, 작은 사당, 흐릿한 혼령의 기척이 겹치면 정면 교전과 외곽 우회가 동시에 성립한다.

#

  • 구역: 후열 1, 전열 2, 외곽 2. 심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 방벽/바리케이드, 숲/수풀, 영적 오염.
  • 전용 요소: 중정에 오래 머무는 인간은 영적 압박을 강하게 받는 것으로 묘사한다.
  • 전용 요소: 비석숲은 숨어 움직이기 좋지만 분대 운용에는 불리한 외곽으로 처리한다.

#조언

  • 정면 압박과 외곽 잠입이 둘 다 살아 있다. 어느 한쪽만 택하면 답답해진다.
  • 퇴마 계열과 시노비 계열이 함께 있을 때 가장 풍부한 장면이 나온다.
  • 추천 적: 온료, 수호령, 묘역을 지키는 민병·사당 수문장.

#10. 절벽 사다리

#구조도

[절벽 아래 (아군 후열)] ── [사다리목 (전열, 좁은 길 상한 2)] ── [절벽 끝 (적 전열)]
                                              │
                                        [절벽 위 (외곽, 높은 곳)]

#

사다리를 오르는 자는 위를 볼 수밖에 없고, 위에 선 자는 아래를 내려찍기만 하면 된다. 좁은 길이면서 높은 곳인 드문 구조라, 공격측과 방어측의 체감이 극단적으로 갈린다.

#

  • 구역: 후열 1, 전열 2, 높은 곳 1. 외곽/심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 좁은 길, 높은 곳.
  • 전용 요소: 사다리목은 상한 2로 두어도 좋다. 외나무다리에 가까운 감각이다.
  • 전용 요소: 사다리가 파괴되면 공격측은 한 간합 동안 진입 수단을 상실한다.

#조언

  • 공격측은 위를 비우는 사격·주술 지원 없이는 손해를 크게 본다.
  • 방어측은 높은 곳 이점을 살리되, 한 번 밀리면 퇴로가 짧아 곧바로 무너질 수 있다.
  • 추천 적: 활병, 철포수, 산악 텐구, 추락 유도형 요마.

#11. 강변 여울

#구조도

[자갈톱 (아군 후열)] ── [여울목 (전열, 수중/수변)] ⇌ [반대편 강가 (적 전열)]
             │                                      │
      [갈대숲 (외곽, 숲/수풀)] ───────────── [갈대숲 (외곽, 숲/수풀)]

#

물은 깊지 않지만 발을 잡는다. 여울은 건너기 쉬운 대신 시야가 넓고, 갈대숲은 잠입에 좋지만 분대 운용이 흐트러진다. 누가 물로 들어가고 누가 강가를 지키는지가 싸움을 가른다.

#

  • 구역: 후열 1, 전열 2, 외곽 2. 심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 수중/수변, 숲/수풀.
  • 전용 요소: 여울목은 완전 수중이 아니라 얕은 물로 묘사해도 좋다.
  • 전용 요소: 갈대숲 외곽은 은밀 이동에 유리하지만 화공이 붙으면 곧바로 위험 구역이 된다.

#조언

  • 수변은 체술과 밀기에 강하고, 갈대숲은 기습과 협공에 강하다.
  • 수중이 약한 적을 강가로 끌어내리거나, 반대로 강가에서 사격 우위를 노리면 된다.
  • 추천 적: 수변 도적, 뱀형 요마, 갈대숲 잠복궁수.

#12. 폐마을 지붕길

#구조도

[빈 광장 (아군 후열)] ── [주가(酒家) 거리 (아군 전열)] ⇌ [사당 앞길 (적 전열)] ── [우물터 (적 후열)]
         │                         │                                  │
   [지붕길 (외곽, 높은 곳)] ─────────────────────────────── [지붕길 (외곽, 높은 곳)]

#

사람은 사라졌고, 기왓장과 처마만 남았다. 지붕 위에서 뛰는 자와 아래 골목에서 막는 자의 호흡이 엇갈리면, 전투는 곧 추격전이 된다.

#

  • 구역: 후열 2, 전열 2, 높은 곳 2. 심부/외부 없음.
  • 적용 기믹: 높은 곳.
  • 전용 요소: 지붕길끼리는 직접 연결되어, 전열을 건너지 않고도 후열 위협이 가능하다.
  • 전용 요소: 지붕길에서 큰 분대가 오래 버티는 것은 어렵게 묘사해도 좋다.

#조언

  • 정면만 보면 후열이 찔리고, 지붕만 보면 전열이 밀린다. 둘을 동시에 봐야 한다.
  • 시노비, 경장 낭인, 사격형 외인이 매우 강하다.
  • 추천 적: 지붕을 타는 고양이형 요마, 도적 궁수, 경쾌한 암살자.

#III. 심부 중심형

#13. 무너진 성벽 틈

#구조도

[아군 후열] ── [아군 전열] ⇌ [적 전열] ── [적 후열]
                     │              │
                     └──── [심부: 성벽 틈 (표준 난전)] ───┘

#

전열이 부딪친 곳에 성벽 잔해가 무너져 구멍이 뚫렸다. 좁고 어두운 틈새 속에서 아군과 적군, 인간과 요마가 뒤엉킨다. 밀집 난전의 정석형이다.

#

  • 구역: 기본 5구역.
  • 적용 기믹: 심부 유형 1: 표준 난전.
  • 전용 요소: 성벽 틈은 넓지 않지만 완전히 막히지도 않는다. 심부 안에서는 장병기 불이익이 분명하다.
  • 전용 요소: 심부 밖에서 안으로 쏘는 원거리 공격은 오인 사격 위험을 적극적으로 묘사한다.

#조언

  • 심부 자유 진입 직업이 중심이 된다.
  • 전열에서 버티며 심부 투입 타이밍을 조절하는 편이 중요하다.
  • 추천 적: 코오니 무리, 근접 광전사, 난전형 요마.

#14. 제단 탈취전

#구조도

[아군 전열] ⇌ [제단 앞 (적 전열, 영적 오염)]
      │                    │
      └──── [심부: 혈제단 (목표 지점, 영맥)] ────┘
                           │
                      [적 후열]

#

피를 받아들이는 제단은 단순한 지형이 아니라 전투의 이유다. 제단을 차지하느냐, 의식을 끊느냐, 오염이 퍼지기 전에 누구를 밀어 넣느냐가 모든 판단을 좌우한다.

#

  • 구역: 전열 2, 후열 1, 심부 1.
  • 적용 기믹: 심부 유형 2: 목표 지점, 영적 오염, 영맥.
  • 전용 요소: 혈제단을 점유한 측만 의식 중단이나 봉인을 시도할 수 있다.
  • 전용 요소: 제단 방치 시 간합 종료마다 영적 압박이 증가하는 식으로 장면을 밀어도 좋다.

#조언

  • 심부 점유 유지가 핵심이므로, 단일 화력보다 버티는 힘이 중요하다.
  • 밀교승, 수험자, 현인신 같은 영적 대응 직업이 강하다.
  • 추천 적: 의식 유지형 술사, 온료, 제단 수호 요마.

#15. 불타는 수레열

#구조도

[아군 후열] ── [아군 전열] ⇌ [적 전열] ── [적 후열]
                     │
               [심부: 화차 (이동식 심부, 화염 지대)]

#

전장의 중심이 되는 것은 장소가 아니라 움직이는 수레다. 수레가 밀리면 심부도 밀리고, 화약과 불길이 번지면 심부는 그대로 화차가 된다. 전열과 심부의 거리 감각이 계속 흔들린다.

#

  • 구역: 후열 2, 전열 2, 심부 1.
  • 적용 기믹: 심부 유형 4: 이동식 심부, 화염 지대.
  • 전용 요소: 간합 종료 시 수레는 점유한 측 전열 쪽으로 한 칸 성격이 기운다.
  • 전용 요소: 화차가 파괴되면 심부는 일반 화염 지대 구역으로 남는다.

#조언

  • 수레를 밀 수 있는 분대와 심부 안에서 버틸 수 있는 단병기 주급이 유리하다.
  • 사격으로 화차를 깨는 쪽과 직접 심부에 올라타는 쪽의 선택이 갈린다.
  • 추천 적: 호위 창병, 화공 요마, 거구형 파괴자.

#16. 쌍우물 심부

#구조도

[아군 전열] ⇌ [중정 (전열)] ⇌ [적 전열]
      │              │                     │
 [심부 A: 마른 우물 (다중 심부 A)]          [심부 B: 핏물 우물 (다중 심부 B, 영적 오염)]

#

우물 둘이 서로 다른 재앙을 품고 있다. 하나는 도망칠 곳 없는 난전, 하나는 피와 저주가 끓는 제단. 어느 심부를 먼저 치우느냐에 따라 나머지 하나의 위협도 달라진다.

#

  • 구역: 전열 3, 심부 2. 후열/외곽/외부 없음.
  • 적용 기믹: 심부 유형 5: 다중 심부.
  • 전용 요소: 두 심부는 성질이 달라야 한다. 하나는 단순 교전, 다른 하나는 의식·독·오염 등 목표형으로 둔다.
  • 전용 요소: 중정 장악이 심부 접근권을 크게 좌우한다.

#조언

  • 파티가 둘로 갈려도 되는지 시험하는 맵이다.
  • 지휘가 약하면 두 심부를 동시에 다루기 어렵고, 강하면 압도적인 분업이 가능하다.
  • 추천 적: 분산 배치한 요마 수호조, 이원화된 의식진, 우물령.

#17. 붉은 달 의식장

#구조도

[아군 전열] ⇌ [의식장 둘레 (적 전열, 결계)]
                     │
          [심부: 붉은 달 제단 (조건부 심부, 영맥)]
                     │
                 [외부: 월영 회랑 (외부 유형 2: 영계 접면)]

#

심부가 처음부터 열려 있지 않다. 달이 가려지는 순간, 혹은 제단의 봉인이 풀리는 순간, 전열 아래가 찢어지듯 열리며 진짜 전장이 나타난다.

#

  • 구역: 전열 2, 심부 1, 외부 1.
  • 적용 기믹: 심부 유형 6: 조건부 심부, 결계, 영맥.
  • 전용 요소: 특정 조건 충족 전에는 심부가 닫혀 있다.
  • 전용 요소: 외부 월영 회랑은 시노비·요마·특정 의식으로만 접근 가능한 우회축으로 둔다.

#조언

  • 언제 심부를 열어야 유리한지가 핵심이다.
  • 조건을 조기에 풀어 심부를 열어젖힐지, 외부 우회로를 먼저 장악할지 갈린다.
  • 추천 적: 의식형 주급, 달 그림자 요마, 결계 수문장.

#18. 요마 둥지 굴목

#구조도

[굴 입구 (아군 전열, 좁은 실내)] ── [깊은 굴 (적 전열, 영적 오염)] ── [심부: 둥지 안방 (보스의 거처)]
                                                       │
                                                  [외부: 뒷굴]

#

굴은 좁고, 깊고, 역하다. 전열과 심부의 경계가 짧아 보이지만 실제로는 기어들어가듯 싸워야 하며, 둥지 깊숙한 곳에는 요마 한 마리가 아니라 그 둥지 자체가 적처럼 버티고 있다.

#

  • 구역: 전열 2, 심부 1, 외부 1.
  • 적용 기믹: 좁은 실내, 영적 오염, 심부 유형 3: 보스의 거처, 외부 유형 5: 요마의 통로.
  • 전용 요소: 뒷굴은 적측 우회로다. 완전히 막지 않으면 적 증원이 나올 수 있다.
  • 전용 요소: 보스 구역은 일반 심부보다 지형 이점을 더 강하게 줘도 좋다.

#조언

  • 정면만 보면 뒷굴이 열리고, 뒷굴만 보면 안방이 버틴다.
  • 굴 안은 철포와 장병기가 답답해지고, 단병기·체술·퇴마가 강해진다.
  • 추천 적: 둥지 수호 요마, 거미형·식인형 괴물, 보스 1체 + 졸 다수.

#IV. 공성·거점형

#19. 산사 방어전

#구조도

[산문 아래 (아군 후열)] ── [참배길 (아군 전열)] ⇌ [석문 앞 (적 전열)] ── [법당 앞뜰 (적 후열)]
        │                                                     │
 [종루 (외곽, 높은 곳)]                                       [심부: 법당 내부 (목표 지점, 결계)]

#

법당은 단순한 건물이 아니라 마지막 방어선이다. 참배길과 석문이 정면 압박을 만들고, 종루와 법당 내부가 서로 다른 전장 축을 만든다.

#

  • 구역: 후열 2, 전열 2, 높은 곳 1, 심부 1.
  • 적용 기믹: 높은 곳, 결계, 심부 유형 2: 목표 지점.
  • 전용 요소: 법당 내부는 무너뜨리는 대신 지켜야 하는 목표 심부로 쓰기 좋다.
  • 전용 요소: 종루를 점유한 측은 전열 전체를 지원하는 사격 우위를 잡는다.

#조언

  • 방어측은 두 목표(종루, 법당)를 동시에 지켜야 하고, 공격측은 둘 중 하나에 자원을 집중해야 한다.
  • 밀교승, 궁병, 장병기 사무라이가 모두 빛나는 균형형 맵이다.
  • 추천 적: 사찰 습격병, 화공 요마, 성소를 오염시키는 원령.

#20. 항구 창고전

#구조도

[선창 (아군 후열, 보급소)] ── [창고 앞 (아군 전열, 바리케이드)] ⇌ [부두길 (적 전열)] ── [접안장 (적 후열)]
             │                                                          │
       [창고 지붕 (외곽, 높은 곳)] ─────────────────────────────── [선상 갑판 (외곽, 높은 곳)]

#

창고는 엄폐물, 선창은 보급, 갑판은 이동하는 높은 곳이다. 항구 전투는 땅과 배, 상자와 밧줄이 얽혀 있어 화공과 원거리전이 특히 날카롭다.

#

  • 구역: 후열 2, 전열 2, 높은 곳 2.
  • 적용 기믹: 보급소, 방벽/바리케이드, 높은 곳.
  • 전용 요소: 선상 갑판은 흔들리는 높은 곳으로 묘사해도 좋다.
  • 전용 요소: 화공이 창고에 붙으면 한 간합 뒤 창고 앞까지 번질 위험이 있다.

#조언

  • 창고 지붕과 선상 갑판을 누가 먼저 잡느냐가 원거리전의 승패를 가른다.
  • 보급소를 끼고 버티는 수비와, 화공으로 지형을 지워 버리는 공격이 갈린다.
  • 추천 적: 해적, 외인 총병, 화약을 쓰는 괴뢰병.

#21. 성채 역습

#구조도

[내성 마당 (아군 후열)] ── [문루 아래 (아군 전열)] ⇌ [성문 통로 (적 전열, 좁은 길 상한 4, 바리케이드)] ── [성 밖 진지 (적 후열)]
          │
    [성벽 위 (외곽, 높은 곳)]

#

같은 성문이라도 이번엔 안에서 밖으로 밀어내야 한다. 방어하던 구조를 역이용해 반격하는 맵이라, 바리케이드를 부수느냐 그대로 눌러 버티느냐가 선택지가 된다.

#

  • 구역: 후열 2, 전열 2, 높은 곳 1.
  • 적용 기믹: 좁은 길, 바리케이드, 높은 곳.
  • 전용 요소: 성 안 측은 높은 곳 접근이 쉽고, 성 밖 측은 증원 후열이 넓다.
  • 전용 요소: 바리케이드는 어느 쪽이 깼는지에 따라 이후 유불리가 크게 바뀐다.

#조언

  • 성 안 측은 높은 곳 지원을 믿고 성문을 여는 순간을 봐야 한다.
  • 성 밖 측은 무리하게 봉쇄당하지 말고 사격전으로 깎는 편이 낫다.
  • 추천 적: 공성 병력, 화공대, 성문 파괴 요마.

#22. 마을 광장 결계전

#구조도

[가옥 골목 (아군 후열)] ── [광장 둘레 (아군 전열)] ⇌ [광장 반대편 (적 전열)] ── [불탄 가옥 (적 후열)]
                               │
                     [심부: 우물 제단 (목표 지점, 결계, 영맥)]

#

마을 광장은 텅 비어 보여도 모두가 그 한가운데를 보고 있다. 우물이나 제단, 돌비 하나가 광장의 존재 이유가 되면, 전열은 그저 심부를 둘러싼 둘레길이 된다.

#

  • 구역: 후열 2, 전열 2, 심부 1.
  • 적용 기믹: 결계, 영맥, 심부 유형 2: 목표 지점.
  • 전용 요소: 결계가 유지되는 동안 심부에서만 특정 행동이 가능하도록 둔다.
  • 전용 요소: 마을 가옥은 완전한 구역이 아니라 후열 풍경으로만 써도 충분하다.

#조언

  • 심부를 언제 점유하느냐가 광장 전체의 흐름을 뒤집는다.
  • 수비측은 둘레 봉쇄, 공격측은 외곽이 아닌 심부 직행을 고민하게 된다.
  • 추천 적: 의식 유지 술사, 마을에 깃든 원령, 우물령.

#23. 보급 호송전

#구조도

[출발지 (아군 후열, 보급소)] ── [호송로 (아군 전열)] ⇌ [습격지 (적 전열)] ── [막힌 길 (적 후열)]
                           │
                    [심부: 수레열 (이동식 심부)]

#

전투의 핵심은 사람보다 수레다. 수레가 멈추면 전선도 멈추고, 수레가 불타면 보급선 전체가 꺾인다. 싸움은 사람을 베는 것이 아니라 흐름을 지키는 쪽으로 기운다.

#

  • 구역: 후열 2, 전열 2, 심부 1.
  • 적용 기믹: 보급소, 심부 유형 4: 이동식 심부.
  • 전용 요소: 수레열은 간합 종료 시 한쪽 전열에 더 가까워질 수 있다.
  • 전용 요소: 수레가 전투 불능이 되면 즉시 패배 또는 부분 패배 조건을 걸기 좋다.

#조언

  • 호위측은 수레 주변 심부를 억지로라도 지켜야 한다.
  • 습격측은 수레만 노릴지, 호위 주급을 먼저 자를지 선택해야 한다.
  • 추천 적: 산적, 괴뢰 파괴병, 화공 특화 요마.

#24. 지하 묘지 탐사

#구조도

[묘지 입구 (아군 후열)] ── [지하 통로 (전열, 좁은 실내, 함정)] ⇌ [묘실 (적 전열, 영적 오염)]
                                            ↕
                                [심부: 관의 방 (조건부 심부, 영적 오염)]
                                            ↕
                                [외부: 지하 수로 (수중/수변)]

#

묘지는 직선으로 이어지지 않는다. 좁은 통로를 지나 갑자기 넓은 묘실이 열리고, 그 아래에는 물과 시체와 저주가 섞인 외부 통로가 숨어 있다.

#

  • 구역: 후열 1, 전열 2, 심부 1, 외부 1.
  • 적용 기믹: 좁은 실내, 함정, 영적 오염, 심부 유형 6: 조건부 심부, 수중/수변.
  • 전용 요소: 특정 관을 열거나 봉인을 해제해야 심부가 열린다.
  • 전용 요소: 지하 수로는 우회로나 퇴로로 쓸 수 있지만 수중 약점을 크게 탄다.

#조언

  • 단일 진로처럼 보이지만 실제로는 위아래 두 층 구조라 판단이 갈린다.
  • 함정 해제, 퇴마, 수중 대응이 모두 중요해 장기 던전 세션에 적합하다.
  • 추천 적: 온료, 지키닌키, 묘지 수호 요마.

#V. 영계·특수전형

#25. 찢어진 경계

#구조도

[아군 전열] ⇌ [균열 둘레 (적 전열, 영적 오염)] ── [적 후열]
       │
 [심부: 균열 핵 (조건부 심부, 영맥)]
       │
 [외부: 영계 접면]

#

전열 아래가 현실이고, 그 아래가 곧장 영계다. 균열은 맵의 일부가 아니라 규칙의 일부처럼 작동해서, 현세 전투와 영계 전투가 순간순간 겹쳐진다.

#

  • 구역: 전열 2, 후열 1, 심부 1, 외부 1.
  • 적용 기믹: 영적 오염, 영맥, 심부 유형 6: 조건부 심부, 외부 유형 2: 영계 접면.
  • 전용 요소: 균열 핵이 열리기 전에는 외부 접면이 안정되지 않는다.
  • 전용 요소: 외부에서 나온 적은 현세 전열이 아니라 균열 둘레나 심부에 직접 개입하게 만들어도 좋다.

#조언

  • 현세와 영계를 동시에 봐야 해서 지휘가 어렵지만, 그만큼 장면이 강렬하다.
  • 영적 대응 직업과 외부 진입 직업이 파티에 있으면 맵 활용도가 급상승한다.
  • 추천 적: 영계 접면 요마, 균열 수문장, 현실을 좀먹는 원령.

#26. 적 본진 암습

#구조도

[아군 외곽] ── [적 외곽] ── [적 후열]
                    │
               [적 전열]
                    │
             [외부: 적의 본진]

#

정면 승부가 아니라 참수전이다. 적의 본진은 따로 떨어져 있지만, 외곽과 후열이 이어지는 순간 그곳이 가장 가까운 목표가 된다. 한 번 들키면 되돌아오는 길이 없다.

#

  • 구역: 외곽 2, 후열 1, 전열 1, 외부 1.
  • 적용 기믹: 외부 유형 3: 적의 본진.
  • 전용 요소: 본진은 직접 교전 구역이 아니라 잠입/암살/문서 탈취용 목표 구역으로 둔다.
  • 전용 요소: 발각 시 적 후열이 즉시 경계 상태가 되는 식의 대응을 줘도 좋다.

#조언

  • 전열은 미끼, 외곽과 외부가 본판이다.
  • 시노비, 낭인, 외인, 기동형 분대가 강하다.
  • 추천 적: 적 지휘관 호위조, 비밀문서 수호자, 본진 수문장 요마.

#27. 피난처 후송전

#구조도

[마을 외곽 (아군 후열)] ── [도피로 (아군 전열)] ⇌ [추격로 (적 전열)]
                                    │
                            [외부: 피난처]

#

이 맵의 목적은 승리가 아니라 생환이다. 피난처는 전장 밖이지만 전장 한복판보다 더 중요하고, 한 칸의 차이가 생존과 희생을 가른다.

#

  • 구역: 후열 1, 전열 2, 외부 1.
  • 적용 기믹: 외부 유형 4: 피난처.
  • 전용 요소: 민간인, 짐수레, 부상자 같은 비전투 목표를 함께 운용하면 좋다.
  • 전용 요소: 피난처에 목표가 들어가면 즉시 전장 밖으로 이탈한 것으로 처리해도 된다.

#조언

  • 싸워 이기는 것보다 시간을 버는 전술이 중요하다.
  • 방벽, 결계, 밀기, 봉쇄, 후퇴 규칙이 모두 살아난다.
  • 추천 적: 추격병, 기동형 요마, 공포를 조장하는 원령.

#28. 요마 통로 추격전

#구조도

[현세 입구 (아군 전열)] ── [갈라진 통로 (적 전열, 영적 오염)] ── [막다른 굴 (적 후열)]
                                     │
                               [외부: 요마의 통로]

#

통로는 길이 아니라 생물처럼 꿈틀거린다. 같은 지점에 서 있어도 뒤틀린 길이 바뀌고, 추격전은 곧 술래잡기처럼 변한다. 전열과 외부의 경계가 흐릿한 맵이다.

#

  • 구역: 전열 2, 후열 1, 외부 1.
  • 적용 기믹: 영적 오염, 외부 유형 5: 요마의 통로.
  • 전용 요소: 간합이 바뀔 때 통로 연결이 부분적으로 바뀌는 연출을 넣어도 좋다.
  • 전용 요소: 특정 적은 외부를 통해 후열을 건너뛰고 재등장할 수 있다.

#조언

  • 정적 전열전보다 추적·차단·퇴로 읽기가 중요하다.
  • 지형을 이해하지 못하면 전력이 아니라 시간에서 진다.
  • 추천 적: 누에형·뱀형 통로 요마, 교란형 시노비, 추적전 특화 괴물.

#29. 거대 요마 체내

#구조도

[입구 살문 (아군 전열, 좁은 실내)] ── [식도 (적 전열, 영적 오염)] ── [위낭 (적 후열, 독안개)]
                                         │
                                 [심부: 심장실 (보스의 거처, 영맥)]
                                         │
                               [외부: 체표 균열 / 탈출공]

#

이 전장은 장소가 아니라 적의 몸속이다. 벽은 꿈틀거리고, 바닥은 미끄럽고, 공기는 독하다. 심부는 단순한 난전이 아니라 곧 급소다.

#

  • 구역: 전열 2, 후열 1, 심부 1, 외부 1.
  • 적용 기믹: 좁은 실내, 영적 오염, 독안개, 심부 유형 3: 보스의 거처, 외부 유형 6: 거대 요마의 내부.
  • 전용 요소: 급소가 드러날 때만 심부 피해가 본체에 직결되는 식으로 운용해도 좋다.
  • 전용 요소: 탈출공을 열지 않으면 승리 후에도 바로 빠져나가지 못하는 장면을 만들 수 있다.

#조언

  • 급소를 먼저 칠지, 체내 방어를 무너뜨릴지 선택하게 된다.
  • 퇴마와 생체 기믹 파괴를 동시에 다루는 보스전용 맵이다.
  • 추천 적: 거대 요마 1체, 체내 수호 소체, 산성 분비형 괴물.

#30. 균열 최종 방어

#구조도

[마을 광장 (아군 후열, 보급소)] ── [마을 외곽 (아군 전열, 결계)] ⇌ [균열 지대 (적 전열, 영적 오염, 영맥)]
                                                     │
                                      [심부: 균열 핵 (조건부 심부)]
                                                     │
                                      [외부: 영계 접면]

#

모든 전선이 하나로 겹친 최종전이다. 광장은 보급과 지휘, 외곽은 결계 유지, 균열 지대는 정면 방어, 심부는 봉인, 외부는 영계 침공의 통로가 된다. 어느 한 구역만 놓쳐도 전장이 무너진다.

#

  • 구역: 후열 1, 전열 2, 심부 1, 외부 1.
  • 적용 기믹: 보급소, 결계, 영적 오염, 영맥, 심부 유형 6: 조건부 심부, 외부 유형 2: 영계 접면.
  • 전용 요소: 심부 봉인은 2~3간합 유지형 목표로 두기 좋다.
  • 전용 요소: 외부에서 증원이 계속 나오는 구조를 쓰면 긴장감이 급격히 오른다.

#조언

  • 후열, 전열, 심부, 외부를 모두 보는 종합전술 시험장이다.
  • 파티의 역할 분담과 교대가 가장 중요하다.
  • 추천 적: 균열 수호 주급, 영계 증원 졸/련, 봉인 방해형 요마.

#빠른 선택 가이드

  • 입문용 1세션 전장: 01, 02, 05, 07, 11
  • 좁은 길 / 봉쇄 학습용: 01, 03, 04, 06, 10
  • 외곽 / 기습 학습용: 07, 08, 11, 12, 26
  • 심부 전용 파티 시험용: 13, 14, 15, 16, 18
  • 장기 시나리오 핵심 전장: 19, 20, 23, 24, 30
  • 영계 / 요마 특수전: 17, 25, 27, 28, 29, 30

좋은 전장은 복잡한 맵이 아니라, 어떤 선택이 빛나고 어떤 선택이 봉쇄되는지가 선명한 맵이다.