#예시 전투맵 30선 (戰鬪圖 三十選, Battlemap Examples)
GM이 세션 직전에 바로 꺼내 쓸 수 있는 전장 샘플 30개. 기본 구역 구조, 심부, 외부, 지형 기믹을 최신 Canon 기준으로 배합했다.
관련 항목: 구역 전술 · 구역 배치 · 심부 · 구역 기믹 도감
#맵 인덱스
#I. 봉쇄·전열형
- 다리 위 봉쇄
- 산길 매복
- 성문 압박전
- 계단전
- 논두렁 횡단
- 선창 잔교
#II. 외곽·기습형
- 대숲 우회로
- 밤시장 골목
- 묘역 돌담
- 절벽 사다리
- 강변 여울
- 폐마을 지붕길
#III. 심부 중심형
- 무너진 성벽 틈
- 제단 탈취전
- 불타는 수레열
- 쌍우물 심부
- 붉은 달 의식장
- 요마 둥지 굴목
#IV. 공성·거점형
- 산사 방어전
- 항구 창고전
- 성채 역습
- 마을 광장 결계전
- 보급 호송전
- 지하 묘지 탐사
#V. 영계·특수전형
- 찢어진 경계
- 적 본진 암습
- 피난처 후송전
- 요마 통로 추격전
- 거대 요마 체내
- 균열 최종 방어
#사용법
- 구조도에 적힌 괄호는 구역 유형 / 적용 기믹을 뜻한다.
──는 일반 인접 이동,⇌는 직접 맞물린 전열 교전,↕는 상하/별도 연결 통로,x는 기본 차단 통로다.- 별도 언급이 없으면 이동 비용, 돌파, 심부, 외부 규칙은 각 Canon 본문을 그대로 따른다.
법의전용 요소는 이 전장에만 추가되는 시나리오 규칙이다.
#I. 봉쇄·전열형
#01. 다리 위 봉쇄
#구조도
[아군 후열] ── [다리 위 (전열, 좁은 길 상한 3)] ── [적 후열]
#향
강을 건너는 외나무다리 하나가 전장의 전부다. 한 사람이 칼을 세우고 서면 열 사람이 멈추고, 한 번 발을 헛디디면 그대로 강물에 떠내려간다. 이 맵은 "막고 선다"는 군담의 가장 정직한 그림을 만든다.
#법
- 구역: 후열 2, 교전 구역 1. 외곽/심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
좁은 길. - 전용 요소: 다리 위에서
밀기나 강제 이동이 성공하면 대상은 후열이 아니라 강 아래 외부로 밀려난 것으로 처리해도 좋다. - 전용 요소: 다리 위에서 전투 불능이 된 분대는 즉시 통로를 막는 장애물로 남지 않는다. 시체 더미를 세우고 싶다면 다음 간합부터
바리케이드로 승격한다.
#조언
- 장병기 분대 + 자세형 주급 1명이 가장 강하게 작동한다.
- 돌파보다 원거리 견제로 봉쇄자를 깎는 편이 정석이다.
- 추천 적: 창병 졸, 코오니 무리, 난공불락형 자율기인.
#02. 산길 매복
#구조도
[숲 비탈 (외곽, 숲/수풀)]
│
[아군 후열] ── [산길 목 (전열, 좁은 길 상한 4)] ⇌ [적 전열] ── [적 후열]
│
[낭떠러지 길 (외곽, 낙석)]
#향
산길은 넓어 보이지만 실제로는 한 번에 네 명 남짓만 칼을 제대로 뻗을 수 있다. 길 옆 수풀과 비탈은 잠입자에게 유리하고, 고삐 풀린 말이나 굴러오는 바위 하나가 전열을 무너뜨린다.
#법
- 구역: 후열 2, 전열 2, 외곽 2. 심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
좁은 길,숲/수풀,낙석. - 전용 요소:
낭떠러지 길은 간합마다 1회만 사용 가능한 낙석 유발 지점으로 둔다. - 전용 요소: 적 후열이 산적·도적 계열이면 전투 시작 시 한 번
숲 비탈에 분대를 숨김 배치해도 좋다.
#조언
- 방어측은 좁은 길 봉쇄 + 외곽 견제, 공격측은 숲 외곽으로 돌아 협공을 노리는 구조다.
- 시노비, 낭인, 궁병 분대가 특히 빛난다.
- 추천 적: 산적 분대, 늑대형 요마, 낙석을 쓰는 텐구류.
#03. 성문 압박전
#구조도
[성 밖 집결지 (아군 후열)] ── [성문 통로 (전열, 좁은 길 상한 4, 바리케이드)] ⇌ [문 안 전열] ── [내성 마당 (적 후열)]
│
[성벽 위 (외곽, 높은 곳)]
#향
성문은 원래부터 사람을 세워 막으라고 만든 장소다. 문짝, 목책, 끓는 기름, 성벽 위의 사수까지 겹치면 작은 구역 하나가 전투 전체의 무게를 끌어당긴다.
#법
- 구역: 후열 2, 전열 2, 높은 곳 1. 외곽/심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
좁은 길,방벽/바리케이드,높은 곳. - 전용 요소:
성벽 위는 처음에는 방어측만 점유한다. 공격측은도약이나 별도 사다리 이벤트 없이는 진입 불가. - 전용 요소:
성문 통로의 바리케이드는 1회 파괴되면 복구되지 않는다.
#조언
- 공격측은 성벽 위를 비우지 않으면 성문 돌파 효율이 급감한다.
- 방어측은 철포·궁병을 높은 곳에 두고, 전열은 장병기 봉쇄로 묶는 편이 강하다.
- 추천 적: 정규군 창병, 철포대, 누리카베형 수문장.
#04. 계단전
#구조도
[산문 아래 (아군 후열)] ── [돌계단 (전열, 좁은 길 상한 3)] ── [산문 앞 (적 전열, 결계)]
│
[석등단 (외곽, 높은 곳)]
#향
좁고 긴 돌계단은 다리보다 더 잔인하다. 밀려 떨어지는 자는 아래로 굴러내리고, 위에서 화살과 주술이 쏟아진다. 석등과 돌기둥은 몸을 숨길 엄폐물이 되지만, 한 번 흐름을 빼앗기면 계단 아래까지 밀려난다.
#법
- 구역: 후열 1, 전열 2, 높은 곳 1. 외곽/심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
좁은 길,높은 곳,결계. - 전용 요소:
돌계단에서 밀기·돌진 실패 시 사용자는 자신의 후열로 되밀린다. - 전용 요소:
산문 앞의 결계는 방어측 술사나 법기 파괴 전까지 유지된다.
#조언
- 위로 오르는 쪽은 장병기보다 도약 / 단병기 / 술식 견제를 준비하는 편이 낫다.
- 방어측은 계단 아래로 밀어내는 전술, 공격측은 높은 곳을 비워 협공 루트를 만드는 전술이 강하다.
- 추천 적: 산사 수호승, 온료 술사, 결계 유지형 요마.
#05. 논두렁 횡단
#구조도
[마른 둑길 (아군 후열)] ── [논두렁 (전열, 좁은 길 상한 4)] ⇌ [적 둑길 (적 전열)]
│ │
[물찬 논 (수중/수변)] [물찬 논 (수중/수변)]
#향
비에 젖은 논은 칼보다 발을 먼저 잡아먹는다. 둑길은 좁고, 한 걸음 옆으로 비틀면 진흙탕이다. 활과 철포는 둑길 위에서 강하고, 논으로 빠진 자는 체술과 잡기 앞에 맥을 못 춘다.
#법
- 구역: 후열 1, 전열 2, 수중 2. 외곽/심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
좁은 길,수중/수변. - 전용 요소: 논으로 밀려난 유닛은 다음 자기 카운트까지 이동 활력 +1을 추가로 받는다.
- 전용 요소: 화공은 둑길에서만 유지되고, 물찬 논에 닿는 즉시 소멸한다.
#조언
- 둑길 봉쇄 + 논으로 밀어 넣는 체술 전술이 매우 강하다.
- 수중 구역은 화기 약화와 체술 강화가 동시에 일어나므로 조합을 크게 탄다.
- 추천 적: 민병 창대, 도로타보, 습지형 요마.
#06. 선창 잔교
#구조도
[부두 창고 (아군 후열, 보급소)] ── [잔교 (전열, 좁은 길 상한 3)] ── [접안선 (적 전열)]
│
[바닷물 (수중/수변)]
#향
배와 육지를 잇는 나무 잔교는 다리보다 더 미끄럽고 더 흔들린다. 선창의 상자와 밧줄, 배 위의 화약통, 물에 빠지면 끝이라는 공포가 전투를 성급하게 만든다.
#법
- 구역: 후열 1, 전열 2, 수중 1. 외곽/심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
좁은 길,수중/수변,보급소. - 전용 요소:
부두 창고는 방어측이 점유한 동안 소강 시 정비 관련 판정에 유리하게 처리해도 좋다. - 전용 요소:
접안선에서 화염이 발생하면 다음 간합 종료 시잔교까지 번진다.
#조언
- 방어측은 보급소 후열에서 장기전을, 공격측은 잔교를 단숨에 뚫는 단기전을 노리게 된다.
- 수중으로 밀어 넣는 기법과 화공이 특히 위협적이다.
- 추천 적: 해적 분대, 외인 총병, 수변 요마.
#II. 외곽·기습형
#07. 대숲 우회로
#구조도
[아군 후열] ── [아군 전열] ⇌ [적 전열] ── [적 후열]
│ │ │ │
[아군 외곽 (숲)] ───────────── [적 외곽 (숲)]
#향
대숲은 전장을 가리지 않고 비껴 흐른다. 정면에서는 창과 방패가 부딪히지만, 대숲 안에서는 발소리 없는 기습과 사라지는 그림자가 전투의 진짜 흐름을 만든다.
#법
- 구역: 기본 6구역. 심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
숲/수풀. - 전용 요소: 외곽끼리 직접 연결된다고 본다. 시노비·낭인은 외곽 루트를 연속 사용하기 쉽다.
- 전용 요소: 숲 외곽의 분대 명령은 기본보다 한 단계 번거롭게 묘사해도 좋다.
#조언
- 정면은 버티고 외곽에서 협공하는 교과서형 전장이다.
- 외곽을 비우면 후열이 곧장 찔린다.
- 추천 적: 시노비 부대, 궁병, 바케네코·텐구류 기습형 요마.
#08. 밤시장 골목
#구조도
[시장 입구 (아군 후열)] ── [골목 (전열, 좁은 실내, 좁은 길 상한 3)] ⇌ [뒷마당 (적 전열)]
│ │
[지붕길 (외곽, 높은 곳)] ─────────────────────────────── [지붕길 (외곽, 높은 곳)]
#향
천막, 등롱, 비에 젖은 돌바닥, 넘어지면 끝장인 골목. 시장은 넓지만 실제 싸움은 좁은 통로와 지붕 위에서 동시에 벌어진다. 아래는 칼이, 위는 낙하와 사격이 지배한다.
#법
- 구역: 후열 1, 전열 2, 높은 곳 2. 외곽/심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
좁은 실내,좁은 길,높은 곳. - 전용 요소: 지붕길끼리는 서로 직접 인접하며, 경공 없는 중장갑은 진입을 어렵게 잡아도 좋다.
- 전용 요소: 등롱이 깨지면 해당 구역은 한 간합 동안
어둠으로 묘사해도 좋다.
#조언
- 아래 골목에서 막고 위 지붕에서 찌르는 구조가 핵심이다.
- 체술·단도·시노비·외인 권총 운용이 강하다.
- 추천 적: 도적단, 암살자, 야시장 잠복형 요마.
#09. 묘역 돌담
#구조도
[묘역 입구 (아군 후열)] ── [제1 담장 (전열, 바리케이드)] ⇌ [중정 (적 전열, 영적 오염)]
│ │
[비석숲 (외곽, 숲/수풀)] ─────────────── [사당 뒤 (외곽)]
#향
묘역은 넓지 않지만 시야가 끊긴다. 돌담과 비석, 작은 사당, 흐릿한 혼령의 기척이 겹치면 정면 교전과 외곽 우회가 동시에 성립한다.
#법
- 구역: 후열 1, 전열 2, 외곽 2. 심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
방벽/바리케이드,숲/수풀,영적 오염. - 전용 요소:
중정에 오래 머무는 인간은 영적 압박을 강하게 받는 것으로 묘사한다. - 전용 요소: 비석숲은 숨어 움직이기 좋지만 분대 운용에는 불리한 외곽으로 처리한다.
#조언
- 정면 압박과 외곽 잠입이 둘 다 살아 있다. 어느 한쪽만 택하면 답답해진다.
- 퇴마 계열과 시노비 계열이 함께 있을 때 가장 풍부한 장면이 나온다.
- 추천 적: 온료, 수호령, 묘역을 지키는 민병·사당 수문장.
#10. 절벽 사다리
#구조도
[절벽 아래 (아군 후열)] ── [사다리목 (전열, 좁은 길 상한 2)] ── [절벽 끝 (적 전열)]
│
[절벽 위 (외곽, 높은 곳)]
#향
사다리를 오르는 자는 위를 볼 수밖에 없고, 위에 선 자는 아래를 내려찍기만 하면 된다. 좁은 길이면서 높은 곳인 드문 구조라, 공격측과 방어측의 체감이 극단적으로 갈린다.
#법
- 구역: 후열 1, 전열 2, 높은 곳 1. 외곽/심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
좁은 길,높은 곳. - 전용 요소:
사다리목은 상한 2로 두어도 좋다. 외나무다리에 가까운 감각이다. - 전용 요소: 사다리가 파괴되면 공격측은 한 간합 동안 진입 수단을 상실한다.
#조언
- 공격측은 위를 비우는 사격·주술 지원 없이는 손해를 크게 본다.
- 방어측은 높은 곳 이점을 살리되, 한 번 밀리면 퇴로가 짧아 곧바로 무너질 수 있다.
- 추천 적: 활병, 철포수, 산악 텐구, 추락 유도형 요마.
#11. 강변 여울
#구조도
[자갈톱 (아군 후열)] ── [여울목 (전열, 수중/수변)] ⇌ [반대편 강가 (적 전열)]
│ │
[갈대숲 (외곽, 숲/수풀)] ───────────── [갈대숲 (외곽, 숲/수풀)]
#향
물은 깊지 않지만 발을 잡는다. 여울은 건너기 쉬운 대신 시야가 넓고, 갈대숲은 잠입에 좋지만 분대 운용이 흐트러진다. 누가 물로 들어가고 누가 강가를 지키는지가 싸움을 가른다.
#법
- 구역: 후열 1, 전열 2, 외곽 2. 심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
수중/수변,숲/수풀. - 전용 요소:
여울목은 완전 수중이 아니라 얕은 물로 묘사해도 좋다. - 전용 요소: 갈대숲 외곽은 은밀 이동에 유리하지만 화공이 붙으면 곧바로 위험 구역이 된다.
#조언
- 수변은 체술과 밀기에 강하고, 갈대숲은 기습과 협공에 강하다.
- 수중이 약한 적을 강가로 끌어내리거나, 반대로 강가에서 사격 우위를 노리면 된다.
- 추천 적: 수변 도적, 뱀형 요마, 갈대숲 잠복궁수.
#12. 폐마을 지붕길
#구조도
[빈 광장 (아군 후열)] ── [주가(酒家) 거리 (아군 전열)] ⇌ [사당 앞길 (적 전열)] ── [우물터 (적 후열)]
│ │ │
[지붕길 (외곽, 높은 곳)] ─────────────────────────────── [지붕길 (외곽, 높은 곳)]
#향
사람은 사라졌고, 기왓장과 처마만 남았다. 지붕 위에서 뛰는 자와 아래 골목에서 막는 자의 호흡이 엇갈리면, 전투는 곧 추격전이 된다.
#법
- 구역: 후열 2, 전열 2, 높은 곳 2. 심부/외부 없음.
- 적용 기믹:
높은 곳. - 전용 요소: 지붕길끼리는 직접 연결되어, 전열을 건너지 않고도 후열 위협이 가능하다.
- 전용 요소: 지붕길에서 큰 분대가 오래 버티는 것은 어렵게 묘사해도 좋다.
#조언
- 정면만 보면 후열이 찔리고, 지붕만 보면 전열이 밀린다. 둘을 동시에 봐야 한다.
- 시노비, 경장 낭인, 사격형 외인이 매우 강하다.
- 추천 적: 지붕을 타는 고양이형 요마, 도적 궁수, 경쾌한 암살자.
#III. 심부 중심형
#13. 무너진 성벽 틈
#구조도
[아군 후열] ── [아군 전열] ⇌ [적 전열] ── [적 후열]
│ │
└──── [심부: 성벽 틈 (표준 난전)] ───┘
#향
전열이 부딪친 곳에 성벽 잔해가 무너져 구멍이 뚫렸다. 좁고 어두운 틈새 속에서 아군과 적군, 인간과 요마가 뒤엉킨다. 밀집 난전의 정석형이다.
#법
- 구역: 기본 5구역.
- 적용 기믹:
심부 유형 1: 표준 난전. - 전용 요소: 성벽 틈은 넓지 않지만 완전히 막히지도 않는다. 심부 안에서는 장병기 불이익이 분명하다.
- 전용 요소: 심부 밖에서 안으로 쏘는 원거리 공격은 오인 사격 위험을 적극적으로 묘사한다.
#조언
- 심부 자유 진입 직업이 중심이 된다.
- 전열에서 버티며 심부 투입 타이밍을 조절하는 편이 중요하다.
- 추천 적: 코오니 무리, 근접 광전사, 난전형 요마.
#14. 제단 탈취전
#구조도
[아군 전열] ⇌ [제단 앞 (적 전열, 영적 오염)]
│ │
└──── [심부: 혈제단 (목표 지점, 영맥)] ────┘
│
[적 후열]
#향
피를 받아들이는 제단은 단순한 지형이 아니라 전투의 이유다. 제단을 차지하느냐, 의식을 끊느냐, 오염이 퍼지기 전에 누구를 밀어 넣느냐가 모든 판단을 좌우한다.
#법
- 구역: 전열 2, 후열 1, 심부 1.
- 적용 기믹:
심부 유형 2: 목표 지점,영적 오염,영맥. - 전용 요소:
혈제단을 점유한 측만 의식 중단이나 봉인을 시도할 수 있다. - 전용 요소: 제단 방치 시 간합 종료마다 영적 압박이 증가하는 식으로 장면을 밀어도 좋다.
#조언
- 심부 점유 유지가 핵심이므로, 단일 화력보다 버티는 힘이 중요하다.
- 밀교승, 수험자, 현인신 같은 영적 대응 직업이 강하다.
- 추천 적: 의식 유지형 술사, 온료, 제단 수호 요마.
#15. 불타는 수레열
#구조도
[아군 후열] ── [아군 전열] ⇌ [적 전열] ── [적 후열]
│
[심부: 화차 (이동식 심부, 화염 지대)]
#향
전장의 중심이 되는 것은 장소가 아니라 움직이는 수레다. 수레가 밀리면 심부도 밀리고, 화약과 불길이 번지면 심부는 그대로 화차가 된다. 전열과 심부의 거리 감각이 계속 흔들린다.
#법
- 구역: 후열 2, 전열 2, 심부 1.
- 적용 기믹:
심부 유형 4: 이동식 심부,화염 지대. - 전용 요소: 간합 종료 시 수레는 점유한 측 전열 쪽으로 한 칸 성격이 기운다.
- 전용 요소: 화차가 파괴되면 심부는 일반
화염 지대구역으로 남는다.
#조언
- 수레를 밀 수 있는 분대와 심부 안에서 버틸 수 있는 단병기 주급이 유리하다.
- 사격으로 화차를 깨는 쪽과 직접 심부에 올라타는 쪽의 선택이 갈린다.
- 추천 적: 호위 창병, 화공 요마, 거구형 파괴자.
#16. 쌍우물 심부
#구조도
[아군 전열] ⇌ [중정 (전열)] ⇌ [적 전열]
│ │ │
[심부 A: 마른 우물 (다중 심부 A)] [심부 B: 핏물 우물 (다중 심부 B, 영적 오염)]
#향
우물 둘이 서로 다른 재앙을 품고 있다. 하나는 도망칠 곳 없는 난전, 하나는 피와 저주가 끓는 제단. 어느 심부를 먼저 치우느냐에 따라 나머지 하나의 위협도 달라진다.
#법
- 구역: 전열 3, 심부 2. 후열/외곽/외부 없음.
- 적용 기믹:
심부 유형 5: 다중 심부. - 전용 요소: 두 심부는 성질이 달라야 한다. 하나는 단순 교전, 다른 하나는 의식·독·오염 등 목표형으로 둔다.
- 전용 요소: 중정 장악이 심부 접근권을 크게 좌우한다.
#조언
- 파티가 둘로 갈려도 되는지 시험하는 맵이다.
- 지휘가 약하면 두 심부를 동시에 다루기 어렵고, 강하면 압도적인 분업이 가능하다.
- 추천 적: 분산 배치한 요마 수호조, 이원화된 의식진, 우물령.
#17. 붉은 달 의식장
#구조도
[아군 전열] ⇌ [의식장 둘레 (적 전열, 결계)]
│
[심부: 붉은 달 제단 (조건부 심부, 영맥)]
│
[외부: 월영 회랑 (외부 유형 2: 영계 접면)]
#향
심부가 처음부터 열려 있지 않다. 달이 가려지는 순간, 혹은 제단의 봉인이 풀리는 순간, 전열 아래가 찢어지듯 열리며 진짜 전장이 나타난다.
#법
- 구역: 전열 2, 심부 1, 외부 1.
- 적용 기믹:
심부 유형 6: 조건부 심부,결계,영맥. - 전용 요소: 특정 조건 충족 전에는 심부가 닫혀 있다.
- 전용 요소: 외부
월영 회랑은 시노비·요마·특정 의식으로만 접근 가능한 우회축으로 둔다.
#조언
- 언제 심부를 열어야 유리한지가 핵심이다.
- 조건을 조기에 풀어 심부를 열어젖힐지, 외부 우회로를 먼저 장악할지 갈린다.
- 추천 적: 의식형 주급, 달 그림자 요마, 결계 수문장.
#18. 요마 둥지 굴목
#구조도
[굴 입구 (아군 전열, 좁은 실내)] ── [깊은 굴 (적 전열, 영적 오염)] ── [심부: 둥지 안방 (보스의 거처)]
│
[외부: 뒷굴]
#향
굴은 좁고, 깊고, 역하다. 전열과 심부의 경계가 짧아 보이지만 실제로는 기어들어가듯 싸워야 하며, 둥지 깊숙한 곳에는 요마 한 마리가 아니라 그 둥지 자체가 적처럼 버티고 있다.
#법
- 구역: 전열 2, 심부 1, 외부 1.
- 적용 기믹:
좁은 실내,영적 오염,심부 유형 3: 보스의 거처,외부 유형 5: 요마의 통로. - 전용 요소:
뒷굴은 적측 우회로다. 완전히 막지 않으면 적 증원이 나올 수 있다. - 전용 요소: 보스 구역은 일반 심부보다 지형 이점을 더 강하게 줘도 좋다.
#조언
- 정면만 보면 뒷굴이 열리고, 뒷굴만 보면 안방이 버틴다.
- 굴 안은 철포와 장병기가 답답해지고, 단병기·체술·퇴마가 강해진다.
- 추천 적: 둥지 수호 요마, 거미형·식인형 괴물, 보스 1체 + 졸 다수.
#IV. 공성·거점형
#19. 산사 방어전
#구조도
[산문 아래 (아군 후열)] ── [참배길 (아군 전열)] ⇌ [석문 앞 (적 전열)] ── [법당 앞뜰 (적 후열)]
│ │
[종루 (외곽, 높은 곳)] [심부: 법당 내부 (목표 지점, 결계)]
#향
법당은 단순한 건물이 아니라 마지막 방어선이다. 참배길과 석문이 정면 압박을 만들고, 종루와 법당 내부가 서로 다른 전장 축을 만든다.
#법
- 구역: 후열 2, 전열 2, 높은 곳 1, 심부 1.
- 적용 기믹:
높은 곳,결계,심부 유형 2: 목표 지점. - 전용 요소:
법당 내부는 무너뜨리는 대신 지켜야 하는 목표 심부로 쓰기 좋다. - 전용 요소: 종루를 점유한 측은 전열 전체를 지원하는 사격 우위를 잡는다.
#조언
- 방어측은 두 목표(종루, 법당)를 동시에 지켜야 하고, 공격측은 둘 중 하나에 자원을 집중해야 한다.
- 밀교승, 궁병, 장병기 사무라이가 모두 빛나는 균형형 맵이다.
- 추천 적: 사찰 습격병, 화공 요마, 성소를 오염시키는 원령.
#20. 항구 창고전
#구조도
[선창 (아군 후열, 보급소)] ── [창고 앞 (아군 전열, 바리케이드)] ⇌ [부두길 (적 전열)] ── [접안장 (적 후열)]
│ │
[창고 지붕 (외곽, 높은 곳)] ─────────────────────────────── [선상 갑판 (외곽, 높은 곳)]
#향
창고는 엄폐물, 선창은 보급, 갑판은 이동하는 높은 곳이다. 항구 전투는 땅과 배, 상자와 밧줄이 얽혀 있어 화공과 원거리전이 특히 날카롭다.
#법
- 구역: 후열 2, 전열 2, 높은 곳 2.
- 적용 기믹:
보급소,방벽/바리케이드,높은 곳. - 전용 요소:
선상 갑판은 흔들리는 높은 곳으로 묘사해도 좋다. - 전용 요소: 화공이 창고에 붙으면 한 간합 뒤
창고 앞까지 번질 위험이 있다.
#조언
- 창고 지붕과 선상 갑판을 누가 먼저 잡느냐가 원거리전의 승패를 가른다.
- 보급소를 끼고 버티는 수비와, 화공으로 지형을 지워 버리는 공격이 갈린다.
- 추천 적: 해적, 외인 총병, 화약을 쓰는 괴뢰병.
#21. 성채 역습
#구조도
[내성 마당 (아군 후열)] ── [문루 아래 (아군 전열)] ⇌ [성문 통로 (적 전열, 좁은 길 상한 4, 바리케이드)] ── [성 밖 진지 (적 후열)]
│
[성벽 위 (외곽, 높은 곳)]
#향
같은 성문이라도 이번엔 안에서 밖으로 밀어내야 한다. 방어하던 구조를 역이용해 반격하는 맵이라, 바리케이드를 부수느냐 그대로 눌러 버티느냐가 선택지가 된다.
#법
- 구역: 후열 2, 전열 2, 높은 곳 1.
- 적용 기믹:
좁은 길,바리케이드,높은 곳. - 전용 요소: 성 안 측은 높은 곳 접근이 쉽고, 성 밖 측은 증원 후열이 넓다.
- 전용 요소: 바리케이드는 어느 쪽이 깼는지에 따라 이후 유불리가 크게 바뀐다.
#조언
- 성 안 측은 높은 곳 지원을 믿고 성문을 여는 순간을 봐야 한다.
- 성 밖 측은 무리하게 봉쇄당하지 말고 사격전으로 깎는 편이 낫다.
- 추천 적: 공성 병력, 화공대, 성문 파괴 요마.
#22. 마을 광장 결계전
#구조도
[가옥 골목 (아군 후열)] ── [광장 둘레 (아군 전열)] ⇌ [광장 반대편 (적 전열)] ── [불탄 가옥 (적 후열)]
│
[심부: 우물 제단 (목표 지점, 결계, 영맥)]
#향
마을 광장은 텅 비어 보여도 모두가 그 한가운데를 보고 있다. 우물이나 제단, 돌비 하나가 광장의 존재 이유가 되면, 전열은 그저 심부를 둘러싼 둘레길이 된다.
#법
- 구역: 후열 2, 전열 2, 심부 1.
- 적용 기믹:
결계,영맥,심부 유형 2: 목표 지점. - 전용 요소: 결계가 유지되는 동안 심부에서만 특정 행동이 가능하도록 둔다.
- 전용 요소: 마을 가옥은 완전한 구역이 아니라 후열 풍경으로만 써도 충분하다.
#조언
- 심부를 언제 점유하느냐가 광장 전체의 흐름을 뒤집는다.
- 수비측은 둘레 봉쇄, 공격측은 외곽이 아닌 심부 직행을 고민하게 된다.
- 추천 적: 의식 유지 술사, 마을에 깃든 원령, 우물령.
#23. 보급 호송전
#구조도
[출발지 (아군 후열, 보급소)] ── [호송로 (아군 전열)] ⇌ [습격지 (적 전열)] ── [막힌 길 (적 후열)]
│
[심부: 수레열 (이동식 심부)]
#향
전투의 핵심은 사람보다 수레다. 수레가 멈추면 전선도 멈추고, 수레가 불타면 보급선 전체가 꺾인다. 싸움은 사람을 베는 것이 아니라 흐름을 지키는 쪽으로 기운다.
#법
- 구역: 후열 2, 전열 2, 심부 1.
- 적용 기믹:
보급소,심부 유형 4: 이동식 심부. - 전용 요소:
수레열은 간합 종료 시 한쪽 전열에 더 가까워질 수 있다. - 전용 요소: 수레가 전투 불능이 되면 즉시 패배 또는 부분 패배 조건을 걸기 좋다.
#조언
- 호위측은 수레 주변 심부를 억지로라도 지켜야 한다.
- 습격측은 수레만 노릴지, 호위 주급을 먼저 자를지 선택해야 한다.
- 추천 적: 산적, 괴뢰 파괴병, 화공 특화 요마.
#24. 지하 묘지 탐사
#구조도
[묘지 입구 (아군 후열)] ── [지하 통로 (전열, 좁은 실내, 함정)] ⇌ [묘실 (적 전열, 영적 오염)]
↕
[심부: 관의 방 (조건부 심부, 영적 오염)]
↕
[외부: 지하 수로 (수중/수변)]
#향
묘지는 직선으로 이어지지 않는다. 좁은 통로를 지나 갑자기 넓은 묘실이 열리고, 그 아래에는 물과 시체와 저주가 섞인 외부 통로가 숨어 있다.
#법
- 구역: 후열 1, 전열 2, 심부 1, 외부 1.
- 적용 기믹:
좁은 실내,함정,영적 오염,심부 유형 6: 조건부 심부,수중/수변. - 전용 요소: 특정 관을 열거나 봉인을 해제해야 심부가 열린다.
- 전용 요소: 지하 수로는 우회로나 퇴로로 쓸 수 있지만 수중 약점을 크게 탄다.
#조언
- 단일 진로처럼 보이지만 실제로는 위아래 두 층 구조라 판단이 갈린다.
- 함정 해제, 퇴마, 수중 대응이 모두 중요해 장기 던전 세션에 적합하다.
- 추천 적: 온료, 지키닌키, 묘지 수호 요마.
#V. 영계·특수전형
#25. 찢어진 경계
#구조도
[아군 전열] ⇌ [균열 둘레 (적 전열, 영적 오염)] ── [적 후열]
│
[심부: 균열 핵 (조건부 심부, 영맥)]
│
[외부: 영계 접면]
#향
전열 아래가 현실이고, 그 아래가 곧장 영계다. 균열은 맵의 일부가 아니라 규칙의 일부처럼 작동해서, 현세 전투와 영계 전투가 순간순간 겹쳐진다.
#법
- 구역: 전열 2, 후열 1, 심부 1, 외부 1.
- 적용 기믹:
영적 오염,영맥,심부 유형 6: 조건부 심부,외부 유형 2: 영계 접면. - 전용 요소: 균열 핵이 열리기 전에는 외부 접면이 안정되지 않는다.
- 전용 요소: 외부에서 나온 적은 현세 전열이 아니라 균열 둘레나 심부에 직접 개입하게 만들어도 좋다.
#조언
- 현세와 영계를 동시에 봐야 해서 지휘가 어렵지만, 그만큼 장면이 강렬하다.
- 영적 대응 직업과 외부 진입 직업이 파티에 있으면 맵 활용도가 급상승한다.
- 추천 적: 영계 접면 요마, 균열 수문장, 현실을 좀먹는 원령.
#26. 적 본진 암습
#구조도
[아군 외곽] ── [적 외곽] ── [적 후열]
│
[적 전열]
│
[외부: 적의 본진]
#향
정면 승부가 아니라 참수전이다. 적의 본진은 따로 떨어져 있지만, 외곽과 후열이 이어지는 순간 그곳이 가장 가까운 목표가 된다. 한 번 들키면 되돌아오는 길이 없다.
#법
- 구역: 외곽 2, 후열 1, 전열 1, 외부 1.
- 적용 기믹:
외부 유형 3: 적의 본진. - 전용 요소: 본진은 직접 교전 구역이 아니라 잠입/암살/문서 탈취용 목표 구역으로 둔다.
- 전용 요소: 발각 시 적 후열이 즉시 경계 상태가 되는 식의 대응을 줘도 좋다.
#조언
- 전열은 미끼, 외곽과 외부가 본판이다.
- 시노비, 낭인, 외인, 기동형 분대가 강하다.
- 추천 적: 적 지휘관 호위조, 비밀문서 수호자, 본진 수문장 요마.
#27. 피난처 후송전
#구조도
[마을 외곽 (아군 후열)] ── [도피로 (아군 전열)] ⇌ [추격로 (적 전열)]
│
[외부: 피난처]
#향
이 맵의 목적은 승리가 아니라 생환이다. 피난처는 전장 밖이지만 전장 한복판보다 더 중요하고, 한 칸의 차이가 생존과 희생을 가른다.
#법
- 구역: 후열 1, 전열 2, 외부 1.
- 적용 기믹:
외부 유형 4: 피난처. - 전용 요소: 민간인, 짐수레, 부상자 같은 비전투 목표를 함께 운용하면 좋다.
- 전용 요소: 피난처에 목표가 들어가면 즉시 전장 밖으로 이탈한 것으로 처리해도 된다.
#조언
- 싸워 이기는 것보다 시간을 버는 전술이 중요하다.
- 방벽, 결계, 밀기, 봉쇄, 후퇴 규칙이 모두 살아난다.
- 추천 적: 추격병, 기동형 요마, 공포를 조장하는 원령.
#28. 요마 통로 추격전
#구조도
[현세 입구 (아군 전열)] ── [갈라진 통로 (적 전열, 영적 오염)] ── [막다른 굴 (적 후열)]
│
[외부: 요마의 통로]
#향
통로는 길이 아니라 생물처럼 꿈틀거린다. 같은 지점에 서 있어도 뒤틀린 길이 바뀌고, 추격전은 곧 술래잡기처럼 변한다. 전열과 외부의 경계가 흐릿한 맵이다.
#법
- 구역: 전열 2, 후열 1, 외부 1.
- 적용 기믹:
영적 오염,외부 유형 5: 요마의 통로. - 전용 요소: 간합이 바뀔 때 통로 연결이 부분적으로 바뀌는 연출을 넣어도 좋다.
- 전용 요소: 특정 적은 외부를 통해 후열을 건너뛰고 재등장할 수 있다.
#조언
- 정적 전열전보다 추적·차단·퇴로 읽기가 중요하다.
- 지형을 이해하지 못하면 전력이 아니라 시간에서 진다.
- 추천 적: 누에형·뱀형 통로 요마, 교란형 시노비, 추적전 특화 괴물.
#29. 거대 요마 체내
#구조도
[입구 살문 (아군 전열, 좁은 실내)] ── [식도 (적 전열, 영적 오염)] ── [위낭 (적 후열, 독안개)]
│
[심부: 심장실 (보스의 거처, 영맥)]
│
[외부: 체표 균열 / 탈출공]
#향
이 전장은 장소가 아니라 적의 몸속이다. 벽은 꿈틀거리고, 바닥은 미끄럽고, 공기는 독하다. 심부는 단순한 난전이 아니라 곧 급소다.
#법
- 구역: 전열 2, 후열 1, 심부 1, 외부 1.
- 적용 기믹:
좁은 실내,영적 오염,독안개,심부 유형 3: 보스의 거처,외부 유형 6: 거대 요마의 내부. - 전용 요소: 급소가 드러날 때만 심부 피해가 본체에 직결되는 식으로 운용해도 좋다.
- 전용 요소: 탈출공을 열지 않으면 승리 후에도 바로 빠져나가지 못하는 장면을 만들 수 있다.
#조언
- 급소를 먼저 칠지, 체내 방어를 무너뜨릴지 선택하게 된다.
- 퇴마와 생체 기믹 파괴를 동시에 다루는 보스전용 맵이다.
- 추천 적: 거대 요마 1체, 체내 수호 소체, 산성 분비형 괴물.
#30. 균열 최종 방어
#구조도
[마을 광장 (아군 후열, 보급소)] ── [마을 외곽 (아군 전열, 결계)] ⇌ [균열 지대 (적 전열, 영적 오염, 영맥)]
│
[심부: 균열 핵 (조건부 심부)]
│
[외부: 영계 접면]
#향
모든 전선이 하나로 겹친 최종전이다. 광장은 보급과 지휘, 외곽은 결계 유지, 균열 지대는 정면 방어, 심부는 봉인, 외부는 영계 침공의 통로가 된다. 어느 한 구역만 놓쳐도 전장이 무너진다.
#법
- 구역: 후열 1, 전열 2, 심부 1, 외부 1.
- 적용 기믹:
보급소,결계,영적 오염,영맥,심부 유형 6: 조건부 심부,외부 유형 2: 영계 접면. - 전용 요소: 심부 봉인은 2~3간합 유지형 목표로 두기 좋다.
- 전용 요소: 외부에서 증원이 계속 나오는 구조를 쓰면 긴장감이 급격히 오른다.
#조언
- 후열, 전열, 심부, 외부를 모두 보는 종합전술 시험장이다.
- 파티의 역할 분담과 교대가 가장 중요하다.
- 추천 적: 균열 수호 주급, 영계 증원 졸/련, 봉인 방해형 요마.
#빠른 선택 가이드
- 입문용 1세션 전장: 01, 02, 05, 07, 11
- 좁은 길 / 봉쇄 학습용: 01, 03, 04, 06, 10
- 외곽 / 기습 학습용: 07, 08, 11, 12, 26
- 심부 전용 파티 시험용: 13, 14, 15, 16, 18
- 장기 시나리오 핵심 전장: 19, 20, 23, 24, 30
- 영계 / 요마 특수전: 17, 25, 27, 28, 29, 30
좋은 전장은 복잡한 맵이 아니라, 어떤 선택이 빛나고 어떤 선택이 봉쇄되는지가 선명한 맵이다.