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co/co-05-zones/co-05-01-topology.md

#구역 배치 (區域配置, Zone Topology)

전장은 격자가 아니라 구역이다. 어느 구역을 장악하느냐가 승패를 결정한다.

관련 항목: 기초 전제 §5 · 지배력 · 돌파 · 심부

근거 전제: 전제 5 (구역 전장)


#기본 구역 구조

#향 — 전장을 읽다

전장을 위에서 내려다보면, 양 진영의 진형이 보인다. 후열에서 화살이 날아오고, 전열에서 창과 칼이 부딪히며, 그 너머 한가운데에 피아식별 불가의 아수라장이 펼쳐진다. 전장의 양쪽으로는 수풀과 지형을 이용한 우회로가 있고, 전장 밖 어딘가에는 인간의 눈에 보이지 않는 것들이 웅크리고 있다.

#법 — 규칙

        [아군 후열] ─── [아군 전열] ⇌ [적군 전열] ─── [적군 후열]
                             │              │
                        [아군 외곽]    [적군 외곽]
                             │              │
                             └──── [심부] ───┘
                                     │
                                  [외부]

기본 8구역:

구역유형설명
아군 후열일반궁병, 철포대, 지휘소. 비교적 안전.
아군 전열일반아군 주력 교전 구역. 창병, 사무라이.
적군 전열일반적 주력 교전 구역.
적군 후열일반적의 지휘소. 돌파 목표.
아군 외곽특수측면 우회로. 은밀 이동, 기습 가능.
적군 외곽특수적 측면. 우회 기습의 목표.
심부특수난전의 핵심. 특수 진입 조건. → 상세
외부특수전장 밖. 영계, 지하, 숲속. 시노비/요마 전용.

#인접 관계

#법 — 규칙

구역인접 구역
아군 후열아군 전열, 아군 외곽
아군 전열아군 후열, 적군 전열, 아군 외곽, 심부
적군 전열아군 전열, 적군 후열, 적군 외곽, 심부
적군 후열적군 전열, 적군 외곽
아군 외곽아군 후열, 아군 전열, 심부
적군 외곽적군 후열, 적군 전열, 심부
심부아군 전열, 적군 전열, 아군 외곽, 적군 외곽
외부(특수: 시노비/요마만 진입 가능. 모든 구역과 연결되지만 자유 이동 불가.)

핵심: 아군 전열과 적군 전열은 직접 인접한다. 전열에 서 있으면 맞은편 전열의 적을 바로 공격할 수 있다.


#이동

#법 — 규칙

  • 인접 관계 우선: 이동 가능 여부는 위 인접 관계 표를 기준으로 판단한다.
  • 공통 이동 비용: 보행, 질주, 은밀 이동, 도약 같은 공통 메뉴버의 활력 비용은 활력과 호흡을 따른다.
  • 특수 진입 축: 심부, 돌파, 외부 진입은 일반 보행과 분리된 특수 이동 규칙으로 처리한다.
  • 구역별 전술 의미: 각 구역에서 어떤 메뉴버가 강해지는지는 구역 전술을 따른다.

#전장 변형 (GM 권한)

#향 — 살아 있는 전장

전장은 고정된 것이 아니다. 다리가 끊어지면 구역 간 연결이 사라지고, 성벽이 무너지면 새로운 경로가 열린다. 노련한 지휘관은 전장의 변화를 이용하고, GM은 이 변형을 통해 매 전투를 독특하게 만든다.

#법 — 규칙

GM은 시나리오에 따라 구역 구조를 자유롭게 변형할 수 있다.

변형효과예시
구역 삭제해당 구역 사용 불가. 배수진.아군 후열 삭제 → 퇴각 불가
통로 차단두 구역 간 이동 불가. 바리케이드.전열↔심부 차단
수용 한도구역 내 최대 지배력 제한.좁은 다리: 지배력 상한 3
구역 추가새로운 구역 생성.지하 통로, 2층 탑
구역 합병두 구역을 하나로.성벽 붕괴 → 전열+심부 합체
특수 효과구역에 환경 기믹 부여.독안개: 매 간합 1전력. 늪: 이동 +1활력.

거대 요마 전투: 요마 자체가 맵이 될 수 있다. 요마의 촉수(적군 전열), 몸통(심부), 급소(특수 목표 구역) 등으로 구역을 재구성.


구역은 체스판이 아니다. 살아 숨 쉬는 전장이다.