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#백귀전승기 (百鬼傳承記) - 요마 총람

백귀전승기 표지

Canon + Variant + Fiction-Only. 본 권은 co 요마 도감을 대체하지 않는다. 기존 요마를 더 깊게 해석하고, 시대별 변형·강화 배경·동료화·요마 PC 운용을 보조한다.

핵심 경계: 요마 PC는 반요의 대체물이 아니다. 반요는 두 피 사이의 인간이며, 요마 PC는 인간 사회에 들어온 괴이다.

시리즈 사양: ../co/co-99-meta/co-99-fc-spec.md


#도입 단편 - 백귀가 지나간 길

전투가 끝난 지 사흘째 되는 밤, 폐성 아래의 길에는 아직 등불이 켜지지 않았다.

승려는 맨발로 진흙을 밟았다. 길가의 논은 말라 있었고, 논둑에는 부러진 창대가 꽂혀 있었다. 그는 그 창대마다 작은 종이를 묶었다. 이름을 아는 자에게는 이름을, 이름을 모르는 자에게는 "아무개"라고 썼다.

자정이 가까워지자 산 쪽에서 북소리가 들렸다. 처음에는 멀었다. 다음에는 가까웠다. 마지막에는 발밑에서 울렸다.

검은 행렬이 길을 건넜다. 머리에 뿔이 난 장정, 목이 길게 늘어진 여자, 웃는 가면을 쓴 여우, 부러진 갑주 안에서 타오르는 푸른 불, 물 젖은 삿갓을 쓴 아이. 그들은 서로 닮지 않았지만 같은 길을 걸었다. 누구도 말을 하지 않았다.

승려가 염주를 쥐고 물었다.

"어디로 가십니까."

행렬의 끝에서, 낡은 북을 멘 작은 귀신이 돌아보았다.

"사람들이 우리 이름을 지어 준 곳으로."

그 말이 끝나자 바람이 불었다. 종이에 적힌 이름들이 일제히 흔들렸다. 승려는 그제야 알았다. 죽은 자의 이름만 길 위에 남은 것이 아니었다. 사람들이 두려워한 것마다 이름이 붙었고, 이름이 붙은 것마다 밤에 길을 얻었다.

그 밤부터 그 길은 백귀길이라 불렸다.


#향 - 백귀의 책

이 책은 요마를 목록으로만 다루지 않는다. 요마는 이름, 장소, 소문, 영계의 문, 인간 세력의 대응 속에서 살아난다. 같은 오니라도 전장에 있으면 군령을 먹고, 산문에 있으면 금기를 시험하며, 괴담 속에 있으면 이름으로 돌아온다.

백귀전승기는 그 차이를 읽기 위한 책이다.


#법 - 이 책의 사용 체계

본 권의 모든 데이터와 변형은 co의 요마 도감 위에 얹는다. 기존 요마의 전력·방비·활력·지배력은 원문을 우선하고, fc08은 다음 네 경우에만 수치와 규칙을 더한다.

경우처리
시대 변형헤이안·전국·에도·현대의 정취와 작은 보정.
장소 변형전장, 산길, 우물, 창고, 역 같은 장소 기믹.
강화 배경이름, 영역, 문, 권속, 괴담 증식, 인간 계약.
요마 PC기존 요마 기법을 PC용 직업 특기로 낮추어 변환.

#운용 - 장별 읽기

fc08은 빠른 요마 사건, 전국 배치, 데이터 변형, 장기 적수, 요마 동료와 PC 운용을 단계적으로 읽도록 구성되어 있다. 필요한 장만 골라 써도 되지만, 요마 PC와 기법 변환은 반드시 07장을 함께 읽는다.

필요읽을 곳
빠른 요마 사건01장과 02
전국 배치03
시대 변형04
데이터 변형05
장기 적수와 조직06-02, 06-03
요마 동료와 PC07-02, 07-03, 07-04

#메타 카드

항목
시리즈fc 제08권
제목백귀전승기 (百鬼傳承記)
성격요마 해설 + 괴담 운용 + 변형 데이터 + 요마 조직·동료·PC 보조
중심 시대전국
보조 시대헤이안, 에도, 현대
의존co 필수 / fc02·fc04·fc07·ex3 참조
권위Canon (fc08 내부 신규 데이터) + Variant (요마 PC·동료 규칙) + Fiction-Only (괴담 해설)
현재 버전fc08-VERSION

#제작 및 AI 고지

항목내용
제작자셸먼
문의 및 피드백X(구 트위터) @ds62hg, @trpg_ds62
생성형 AI 사용 고지본 자료의 상당 부분은 기획, 초안 작성, 문장 정리, 교정 과정에서 생성형 AI(LLM)의 도움을 받아 제작되었다. 최종 편집과 공개 책임은 제작자에게 있다. AI 활용 저작물에 대한 국내외 법률 변동 사항이 있을 경우, 해당 법률을 따른다.
라이선스별도 표기가 없는 한 CC BY-NC-SA 4.0에 따라 배포된다.

#범위 선언

본 권은 다음을 다룬다.

  • 요마란 무엇인가.
  • 요마는 무엇을 원하는가.
  • 요마에게 영계의 문은 무엇인가.
  • co 주요 팩션은 요마 유형을 어떻게 다루는가.
  • 괴담을 장면, 단서, 전투, 교섭, 후속 결과로 바꾸는 방법.
  • 전국 요마의 생태와 전장·성·마을·산길·사찰·강·바다의 요마 운용.
  • 헤이안 원형, 에도 괴담형, 현대요마형 변형.
  • 기존 요마의 시대별·특색별 변형 데이터.
  • 요마를 더 강하게 다루는 배경과 요마 대악당.
  • 오리지널 요마 조직.
  • 요마를 동료로 쓰는 법, 대동 분대, 요마 PC 범용 직업, 기법 변환.

본 권은 다음을 다루지 않는다.

  • co 요마 도감의 정본 수치 전면 교체.
  • 모든 일본 요괴·도시전설의 완전 목록화.
  • 현실 괴담·현대 창작물 고유 캐릭터의 직접 복제.
  • 인간 전쟁의 원인을 요마 탓으로 돌리는 해석.
  • 반요 직업의 삭제나 대체.

#책의 얼개

#00. 메타

#01. 요마의 본질

#02. 괴담의 향

#03. 전국 요마

#04. 시대 변형

#05. 백귀 데이터

#06. 강화 요마

#07. 요마 동료와 요마 PC

#99. 참조


#다른 권과의 연결

연결점
co요마 도감, 반요, 세력, 전투·분대 규칙의 기준.
fc02전국시대 요마 사건의 공기, 민중의 반응, 영계 개방의 감각을 보강할 때 참조.
fc04헤이안 원형 요마, 백귀야행, 음양도, 타마모노마에 계열 변형을 다룰 때 참조.
ex3에도 괴담형 요마, 백물회, 막부 은폐 체계, 요마 조직을 다룰 때 참조.
fc07마인과 요마, 암면 조직과 요마 조직, 악역 플레이와 요마 PC의 경계를 나눌 때 참조.
fc01신성·타타리·요마의 경계를 판단하거나 요마가 신격화된 사례를 다룰 때 참조.

#마무리 문구

"요마를 베기 전에, 그 이름이 어디서 왔는지 들어 보라."


요마는 밤에서만 오지 않는다. 사람들이 두려움에 이름을 붙인 곳마다 온다.