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#현대요마 데이터

목차

현대요마는 특정 유명 창작물의 복제가 아니라, 도시전설과 매체 괴담의 작동 방식을 혼세영요담식 요마로 바꾼 것이다.


#도입 단편 - 25시의 역

마지막 열차는 이미 끊겼다.

그런데 플랫폼에는 도착 안내가 떠 있었다. 다음 열차, 25시 61분. 행선지는 비어 있었다. 선로 너머에는 검은 산이 보였고, 산 위에는 오래된 성이 있었다. 도시에 그런 산은 없었다.

스피커가 켜졌다.

"내리신 분은 이름을 두고 가십시오."

승객은 주머니에서 표를 꺼냈다. 표에는 출발역도 도착역도 없었다. 대신 자기 이름이 적혀 있었다.

그는 표를 찢지 못했다. 찢으면 집에 돌아갈 길도 찢어질 것 같았기 때문이다.


#향 - 현대요마는 저장된다

옛 괴담은 잊히면 약해졌다. 현대요마는 잊히기 전에 저장된다. 캡처, 영상, 댓글, 검색어, 위치 정보가 괴담의 새 비석이 된다.


#법 - 현대요마 공통 태그

[매체괴담]
효과: 같은 괴담을 본 목격자가 둘 이상이면 첫 등장 시 지배력 +1.
약점: 최초 목격담 또는 원본 매체를 찾아 삭제가 아니라 "정체 공개"하면 지배력 -1.
금기: 괴담별 금기를 어기면 다음 장면에 해당 인물이 우선 표적이 된다.

#전술 비용 기준

현대요마 분대 전술은 co 분대 전술과 같은 비용 규칙을 쓴다. 전술 발동 비용은 분대 명령 비용 + 전술 추가 비용이다. 추가 비용 기본은 분대 명령 비용 외 추가 활력이 없다는 뜻이다. [전술:자세]는 지휘관이 해제하거나 분대가 이동하면 해제되며, 각 전술에 별도 해제 조건이 있으면 그 조건도 적용한다.


#운용 - 현대요마 배치 순서

현대요마는 스탯보다 전파 경로가 먼저다. 아래 순서로 배치한다.

  1. 최초 목격담을 정한다.
  2. 전파 매체를 정한다.
  3. 금기를 정한다.
  4. 원본 장소를 정한다.
  5. 삭제로는 해결되지 않는 이유를 정한다.

이 순서를 지키면 현대요마가 단순한 새 몬스터가 아니라, 소문이 움직이는 사건이 된다.


#이름 없는 역 (無名驛) - 장

역 표지는 완전히 비우고, 플랫폼 끝의 검은 승강장 그림자만.

#

막차가 이미 끊긴 시각, 플랫폼에는 아직 도착 안내가 떠 있다. 다음 열차 스물다섯시 예순한분, 행선지 칸은 비어 있다. 역명판은 글자가 다 지워져 흰 면뿐이고, 선로 너머로는 이 도시에 없는 검은 산과 그 위의 낡은 성이 보인다. 형광등은 깜빡이지 않고 한결같이 차가운데, 그 균일함이 오히려 사람을 불안하게 한다.

소리는 스피커에서 온다. 또박또박한 안내 방송이 사람을 부르고, 내릴 자는 이름을 두고 가라 한다. 손에 쥔 표에는 출발역도 도착역도 없이 제 이름만 적혀 있어 차마 찢지 못한다. 찢으면 돌아갈 길까지 찢어질 것 같기 때문이다. 시간이 한 번씩 어긋날 때마다 플랫폼 끝의 어둠이 한 발씩 안으로 밀려들고, 원래의 역과 영계의 경계가 점점 흐려진다.

이름 없는 역 (無名驛) - 장
전력 4, 방비 14, 활력 10
용+0, 기+2, 체+1, 지+3, 미+3
지배력 +4
기법유형활력판정효과한계
행선지 삭제[형]32d10+지 vs 대상 2d10+지실패한 대상은 1호흡 동안 이탈 비용 +2활력간합 1회
플랫폼 호출[공격]22d10+미 >= 방비[영체]. 1전력. 명중 시 대상 이름표를 남긴다-
다음 열차[형]3-대상 1체를 인접 구역으로 강제 이동호흡 1회
안내 방송[기법]예약 2/즉흥 32d10+기 >= 적 공격피격 무효. 성공 시 잠입 상태-

특수: 25시 61분 - 소강 단계마다 시간이 어긋난다. 세 번째 소강 이후 아직 원본 괴담을 찾지 못했다면, 전장 외곽이 영계 접면으로 바뀐다.


#웃는 마스크 (笑面) - 련

The "웃는 마스크" squad: three white slit-mouth masks approaching, all heads tilted to the same angle, scissors held low; blank faces, no gore

매체 괴담 련 분대. 웃는 얼굴, 가면, 잘못된 대답의 형태로 여럿이 나타난다.

#

여럿이 같은 웃음으로 다가온다. 입꼬리가 귀까지 갈라진 흰 가면, 혹은 가면을 쓴 듯 고정된 맨얼굴. 그들은 예쁘냐고 묻고, 답을 기다리는 동안 손에 쥔 가위가 어둠 속에서 작게 운다. 바로 대답한 자를 먼저 노리고, 침묵하거나 되묻는 자 앞에서는 웃음이 잠시 어그러진다. 한 무리가 일제히 고개를 같은 각도로 기울이는 순간이 이 괴담의 신호다.

항목
등급련 3체
전력2
방비13
무기가위·손톱(1활력)
결속력4
지배력+3
진영 기반없음
요마 고유 특성대답 금기

전술:

전술유형추가 비용판정효과한계
가위 소리[전술:형]기본2d10 >= 방비표준 분대 공격. 같은 대상에게 두 번째 명중 시 다음 방어 판정 -1.
얼굴 묻기[전술:형]기본2d10 >= 대상 방비명중 시 피해 대신 대상 1체의 공격 대상 지정 -1.간합 1회

특수: 대답 금기 - "예쁘냐"는 질문에 바로 답한 대상에게 첫 공격 +1. 침묵하거나 되물으면 효과 없음.


#화면 속 복도 (畵面廊) - 장

The "화면 속 복도": an endless screen-corridor of identical doors receding into pixel-mush, one pale hand from the frame-edge, blank monitor glow; no UI

#

화면 너머에 있어야 할 복도가 화면 밖으로 이어져 있다. 어디서 본 듯한 영상 속 통로—같은 문이 일정한 간격으로 반복되고, 끝이 보이지 않으며, 화질이 거칠게 뭉개지는 자리마다 한 칸씩 깊이를 알 수 없다. 발을 들이면 방금 지나온 문이 사라지고, 돌아보면 다른 문이 그 자리를 메우고 있다.

소리는 어긋난다. 발소리가 한 박 늦게 따라붙고, 가끔 거꾸로 감기듯 거슬러 들린다. 프레임 바깥, 보이지 않아야 할 가장자리에서 흰 손 하나가 불쑥 들어와 사람을 끌어당긴다. 그 손이 어디에 붙어 있는지는 끝내 화면에 담기지 않는다. 끊긴 첫 장면을 찾아 이어 붙이기 전에는, 이 복도의 문은 아무리 닫아도 다시 열린다.

화면 속 복도 (畵面廊) - 장
전력 5, 방비 13, 활력 9
용+0, 기+1, 체+2, 지+3, 미+2
지배력 +4
기법유형활력판정효과한계
되감기[기법]예약 2/즉흥 32d10+지 >= 적 공격피격 무효. 성공 시 공격자는 이전 구역으로 이동-
문 하나 삭제[형]3-전장 내 통로 하나를 1간합 동안 봉쇄간합 1회
검은 화면[형]22d10+미 vs 대상 2d10+용실패한 대상은 무방비간합 1회
프레임 밖 손[공격]22d10+기 >= 방비[영체]. 1전력-

특수: 원본 영상 - 원본 영상을 찾고 끊긴 첫 장면을 복원하면 문 하나 삭제를 잃는다.


#구부러진 들판 (曲野) - 련

장소 괴담 련 분대. 들판 전체가 적으로 보이지만, 규칙상 하나의 분대로 운용한다.

#

겉보기엔 그저 너른 들판이지만, 시선을 두는 순간 결이 어긋나기 시작한다. 풀이 바람 없이 한 방향으로만 눕고, 멀리 가로지른 흰 선 하나가 시야 끝에서 천천히 흔들린다. 그 선을 정면으로 바라본 자는 발밑이 휘어지는 듯한 어지럼을 느끼고 다음 걸음이 무거워진다. 무엇을 보았는지 또렷이 말로 옮기려 할수록 들판은 다시 사람을 부르므로, 본 자들은 차라리 그림이나 빗댄 말로만 그것을 남긴다.

항목
등급련 현상
전력3
방비12
무기흔들리는 선(원거리 없음)
결속력4
지배력+3
진영 기반없음
요마 고유 특성설명 금기

전술:

전술유형추가 비용판정효과한계
보면 안 되는 움직임[전술:형]기본자동같은 구역 적 전원은 용 목표치 13. 실패한 대상은 다음 행동 비용 +1활력.간합 1회
흔들리는 흰 선[전술:자세]기본유지 중 같은 구역 적의 원거리 공격 -1. 분대가 이동하면 해제.자세 유지

특수: 설명 금기 - 이 요마를 본 사람이 정확히 묘사하려 하면 다음 장면에 다시 출현한다. 그림이나 비유로 기록하면 약화된다.


#빈 엘리베이터 (空箱) - 련

The "빈 엘리베이터": an empty car with doors parting, a mirror reflection lagging one beat behind, a floor-indicator lit on a button no one pressed; all numerals blank

공간 괴담 련 분대. 한 대의 엘리베이터처럼 보이지만, 버튼·문·거울·층수 표지가 함께 움직인다.

#

문이 열리면 아무도 없는 빈 칸이 사람을 기다리고 있다. 거울에 비친 제 모습이 한 박 늦게 따라오고, 층수 표지의 숫자는 누른 적 없는 칸에서 켜진다. 안에 들어서면 문은 부드럽게 닫히지만, 도착하는 곳은 늘 있어야 할 층이 아니다. 입으로 금지된 층을 말한 자는 어느새 한 번도 본 적 없는 복도에 홀로 내려서 있고, 등 뒤에서 문이 닫히는 소리만 멀어진다.

항목
등급련 현상
전력2
방비13
무기문·거울·층수 표지
결속력4
지배력+3
진영 기반없음
요마 고유 특성층수 금기

전술:

전술유형추가 비용판정효과한계
없는 층[전술:형]기본2d10 >= 대상 방비명중 시 피해 대신 대상 1체를 인접 구역이 아닌 임의의 외곽 구역으로 이동시킨다. 장 이상은 지 목표치 13 성공 시 무효.간합 1회
문 닫힘[전술:자세]기본유지 중 같은 구역 통로 하나가 봉쇄된다. 강제 이동을 받으면 해제.자세 유지

특수: 층수 금기 - 금지된 층수를 입으로 말한 대상은 다음 이동 판정 -1. 층수의 유래를 찾으면 이 효과는 사라진다.


#세 번째 답글 (三返書) - 졸 분대

매체 괴담 졸 분대. 글, 댓글, 필사본, 전달문이 한 묶음으로 움직인다.

#

처음엔 어디선가 본 듯한 짧은 글 한 줄이다. 그것이 베껴지고 옮겨질 때마다 한 글자씩 어긋나고, 같은 문장이 사방에서 똑같은 목소리로 되돌아온다. 읽은 자의 머릿속에 그 문장이 들러붙어 떨어지지 않고, 남에게 그대로 전한 자는 다음 걸음이 어딘가 흐트러진다. 최초의 글과 세 번째로 변한 글을 나란히 놓고 보면 무엇이 더해지고 무엇이 지워졌는지 비로소 드러난다.

항목
등급졸 5개 문장
전력1
방비11
무기글자·목소리(원거리 없음)
결속력4
지배력+2
진영 기반없음
요마 고유 특성원문 비교

전술:

전술유형추가 비용판정효과한계
같은 문장[전술:형]기본2d10 >= 대상 방비명중 시 피해 대신 대상 1체의 다음 교섭 또는 감지 판정 -1.
전달 금기[전술:소양]기본이 괴담을 다른 사람에게 그대로 전한 대상은 다음 장면 첫 판정 -1.장면 1회

특수: 원문 비교 - 최초 게시글, 첫 필사본, 세 번째 변형본을 나란히 놓으면 결속력 -2.


#하얀 장신 그림자 (白長影) - 장

The "하얀 장신 그림자": an abnormally elongated white figure at constant distance, blurred outline, one long pale streak behind a lone person's back; blank face

#

먼 데서 보면 키가 비정상적으로 늘어난 흰 사람이다. 거리는 늘 일정해서, 다가가면 그만큼 물러나고 도망쳐도 그만큼 따라붙는다. 윤곽은 또렷하지 않고 초점이 어긋난 사진처럼 흐릿한데, 그 흐릿함이 도리어 눈을 떼지 못하게 한다. 혼자 남은 자의 등 뒤에서 흰 선 하나가 길게 늘어지면, 그것이 이미 가까이 와 있다는 뜻이다.

소리는 거의 없다. 다만 무리에서 떨어진 한 사람의 발소리만 또렷이 울리고, 일행의 목소리는 이상하게 멀게 들린다. 그 모습을 종이에 정확히 옮겨 그리려 한 자에게는 다음 밤 더 또렷한 형상으로 돌아오므로, 본 자들은 위치를 짚은 약도나 빗댄 말로만 그것을 기록한다. 정확히 보려는 시도 자체가 이 존재를 불러들인다.

하얀 장신 그림자 (白長影) - 장
전력 4, 방비 14, 활력 9
용+1, 기+2, 체+2, 지+2, 미+3
지배력 +4
기법유형활력판정효과한계
길어진 거리[형]32d10+미 vs 대상 2d10+지실패한 대상은 같은 구역 아군에게 접근할 수 없다간합 1회
등 뒤의 흰 선[공격]22d10+기 >= 방비1전력. 대상이 혼자라면 추가로 다음 감지 -1-
초점 밖[기법]예약 2/즉흥 32d10+운 >= 적 공격피격 무효. 성공 뒤 잠입 상태호흡 1회

특수: 정확히 그리지 말 것 - 이 요마의 모습을 구체적으로 그림으로 남기면 다음 장면에 지배력 +1. 비유, 상징, 위치도처럼 우회 기록하면 약화된다.


#끊기지 않는 통화 (不切聲) - 련

음성 괴담 련 분대. 벨소리, 무음, 뒤늦은 목소리가 같은 통화 안에서 움직인다.

#

벨이 울리는데 받을 전화기가 보이지 않는다. 끊긴 줄 알았던 통화가 한 박 늦게 되살아나고, 수화기 너머에서는 한참 침묵하다 제 이름을 부르는 목소리가 흘러나온다. 그 목소리는 어딘가 자기 목소리를 닮았다. 전에 걸려 온 전화를 무시한 자에게 벨소리가 가장 집요하게 따라붙으며, 통화 기록을 아무리 지워도 끊기지 않는다. 처음 건 자가 누구였는지 밝히기 전에는 이 벨은 멈추지 않는다.

항목
등급련 현상
전력2
방비12
무기벨소리([영체])
결속력4
지배력+3
진영 기반없음
요마 고유 특성받지 않은 전화

전술:

전술유형추가 비용판정효과한계
뒤늦은 벨[전술:형]기본2d10 >= 방비[영체] 표준 분대 공격. 명중 강도 표 적용.
무음 대답[전술:형]기본2d10 >= 대상 방비명중 시 피해 대신 대상 1체가 1호흡 동안 자기 이름을 말할 수 없다.간합 1회

특수: 받지 않은 전화 - 전투 전 경고 장면에서 전화를 무시한 인물에게 첫 공격 +1. 통화 기록을 지우면 해결되지 않고, 누가 처음 걸었는지 밝혀야 한다.


#영계의 문과 팩션

현대요마의 문은 대부분 매체 통로다. 그러나 뿌리는 여전히 옛 문과 닿을 수 있다. 이름 없는 역은 돌아오지 않는 고개의 현대형이고, 화면 속 복도는 열리지 않는 성문과 같은 구조다.

계통현대요마 대응
카구라 계통현장 봉쇄와 기록 삭제를 시도한다. 정체 공개가 늦다.
히에이 계통원한과 금기를 찾는다. 매체 조작에는 약하다.
엔료관 계통원본과 변형을 추적한다. 너무 많이 열람해 위험해진다.
비우산 계통익명 소문망을 가장 잘 이용한다.

#마무리 문구

현대요마는 밤길을 걷지 않아도 찾아온다. 누군가 그 이름을 저장해 두었기 때문이다.