#짐승·사물·장소 요마
어떤 요마는 사람을 닮지 않는다. 오래 산 짐승, 버려진 도구, 돌아오지 않는 길, 눈이 돋은 집이 사람보다 오래 기억한다.
#도입 단편 - 창고의 주인
창고 문은 안에서 잠겨 있었다.
주인은 열쇠를 들고 있었고, 자물쇠는 밖에 있었다. 그런데도 문은 열리지 않았다. 안쪽에서는 그릇 부딪히는 소리, 낫 가는 소리, 베틀이 움직이는 소리가 들렸다.
주인의 아버지는 말했다.
"저 창고 물건들 중 절반은 네 어머니가 쓰던 것이다. 버릴 때 절을 하지 않았지."
밤이 깊자 문틈으로 낡은 빗자루 하나가 나왔다. 빗자루 끝에는 흰 종이가 묶여 있었다.
거기에는 삐뚤삐뚤한 글씨가 적혀 있었다.
주인이 바뀌었으면 인사를 해야 한다.
#향 - 오래된 것은 사람을 기억한다
짐승·사물·장소 요마는 인간이 자기를 중심이라고 믿는 세계를 흔든다. 고양이가 집을 상속하고, 도구가 주인을 평가하며, 길이 사람을 골라 보내고, 집이 눈을 뜬다.
이런 요마는 공포와 정이 함께 있다. 무섭지만 친숙하고, 위험하지만 억울할 때도 있다. 동료 요마나 장기 NPC로 쓰기 좋다.
#법 - 세 갈래 변형
| 갈래 | 대표 | 욕망 | 해소 |
|---|---|---|---|
| 짐승 요마 | 바케네코, 타누키, 카마이타치 | 흉내, 복수, 장난, 영역 | 먹이·약속·정체 인정 |
| 사물 요마 | 츠쿠모가미, 모쿠모쿠렌 | 기억, 사용, 버려짐, 소유 | 수리·제례·정당한 계승 |
| 장소 요마 | 누리카베, 길, 집, 우물 | 경계, 반복, 보호, 봉쇄 | 이름 붙이기·길 열기·금기 회복 |
#변형 데이터 - 창고의 주인
[창고의 주인]
조건: 츠쿠모가미, 모쿠모쿠렌, 바케네코, 집형 요마.
효과: 창고·저택 안에서 잠입 감지 +2. 같은 장소의 도구 기믹 1개를 소강 단계에 움직인다.
대가: 불이나 대규모 파괴가 발생하면 전력 1 감소.
해소: 창고 물건의 주인을 인정하고 제례를 치르면 적대 해제 가능.
#대표 스탯: 눈뜬 창고
눈뜬 창고 (開眼藏) - 장
전력 5, 방비 14, 활력 8
용+0, 기+1, 체+3, 지+2, 미+2
지배력 +4
| 기법 | 유형 | 활력 | 판정 | 효과 | 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 문짝 물기 | [공격] | 2 | 2d10+체 >= 방비 | 1전력. 명중 시 이동 비용 +1활력 | - |
| 도구 쏟기 | [형] | 3 | 2d10+지 vs 대상 2d10+기 | 실패한 대상은 장비 하나를 떨어뜨린다 | 호흡 1회 |
| 벽의 눈 | [자세] | 2 | - | 유지 중 같은 건물 안 적 잠입 판정 -2 | 자세 유지 |
| 기둥 버티기 | [기법] | 예약 2/즉흥 3 | 2d10+체 >= 적 공격 | 피격 무효. 파괴성 공격이면 다음 방비 -1 | - |
특수: 집과 한 몸 - 창고의 중심 기둥을 정화하거나 이름표를 다시 붙이면 지배력 -2.
#추가 변형 패키지
짐승·사물·장소 요마는 종류가 많다. 모든 것을 새 스탯으로 만들기보다, 정본 스탯에 아래 패키지를 붙여 다른 얼굴을 만든다.
#누에의 밤울음
[누에의 밤울음]
조건: 누에, 복합 짐승 요마, 불길한 전조.
효과: 첫 등장 전 장면에서 모든 감지 판정 목표치 +1. 전투 첫 간합에 누에의 첫 [형] 기법 판정 +1.
대가: 울음의 방향을 세 번 기록하면 누에의 매복 효과는 사라진다.
해소: 울음이 들린 지붕, 나무, 우물 중 실제 문이 된 장소를 찾으면 지배력 -1.
누에는 단순한 괴수보다 "무슨 일이 일어날 것인가"라는 예고로 쓰면 강하다. 공격 전에 병, 흉작, 궁정 불안, 산짐승 실종을 먼저 보여 준다.
#물길의 사자
우미보즈, 후나유레이, 캇파, 용궁 사자, 아야카시를 같은 강·바다 사건에 묶는 수계 패키지다.
[물길의 사자]
조건: 강, 바다, 항구, 나루터, 선박 전장.
효과: 수중 또는 젖은 구역에서 수계 요마의 이동 비용 -1활력. 선박·다리·나룻배를 붙잡는 판정 +1.
대가: 마른 땅에서 2간합 이상 싸우면 지배력 -1.
해소: 물길의 주인에게 바쳐야 할 이름이나 제물을 되돌리면 적대가 끝날 수 있다.
아야카시는 단독 적보다 수면의 징후로 좋다. 멀리 보이는 검은 띠, 배 밑을 긁는 손, 잘못 움직이는 조류로 전장을 바꾼다.
#밤손님
로쿠로쿠비, 바케네코, 타누키, 야마우바처럼 인간 집과 식탁에 들어오는 요마 패키지다.
[밤손님]
조건: 민가, 여관, 산장, 유곽, 상가.
효과: 첫 장면에서 인간처럼 행동한다. 감지 목표치 13 실패 시 정체를 특정하지 못한다.
대가: 정해진 음식, 잠자리, 인사법 중 하나가 틀리면 본성이 드러난다.
해소: 손님으로 맞이할 것인지, 침입자로 쫓을 것인지 명확히 정하면 요마의 규칙도 고정된다.
로쿠로쿠비는 "목이 늘어나는 괴물"보다 밤의 거리와 잠자리의 감시자로 다루면 좋다. 어디까지 보고 있었는가가 공포의 핵심이다.
#거미굴 사냥대
쿠모, 독거미 사냥꾼, 지하 창고형 요마에 붙인다.
[거미굴 사냥대]
조건: 숲, 지하, 천장 낮은 창고, 폐광.
효과: 첫 포박 또는 이동 불가 효과의 목표치 +1. 같은 구역에 독 구역이 있으면 공격 명중 시 대상 다음 이동 비용 +1활력.
대가: 불, 연기, 큰 종소리 중 하나가 사용되면 다음 간합 동안 포박 판정 -1.
해소: 거미줄의 중심 매듭을 끊으면 독거미 사냥꾼 분대의 결속력 -1.
#인간 공범
산적 두목처럼 요마가 아니지만 요마 사건을 인간 사회와 연결하는 적에게 붙인다.
[인간 공범]
조건: 산적 두목, 부패 관리, 거래상, 사교 집단.
효과: 요마의 약점이나 먹이 경로 하나를 알고 있다. 교섭으로 얻을 수 있지만, 위협만으로는 말하지 않는다.
대가: 공범이 전투불능이 되면 요마 조직은 다음 장면에 계획을 바꾼다.
해소: 공범의 이익 구조를 끊으면 요마 사건의 인간 보호막이 사라진다.
인간 공범은 요마보다 약해도 사건을 오래 끌게 만든다. 요마를 쓰러뜨리는 전투와 인간 공범을 밝히는 조사를 분리하면 이야기가 단단해진다.
#영계의 문
사물과 장소 요마에게 문은 오래 반복된 사용의 흔적이다. 매일 여닫던 문, 백 년 동안 쓰인 그릇, 누구도 고치지 않은 창고, 모두가 지나가지만 아무도 제사하지 않는 고개가 문이 된다.
문을 닫는 방법은 파괴보다 관계 정리가 많다. 고치고, 닦고, 돌려주고, 이름을 붙이고, 버릴 때 예를 갖추면 문은 작아진다.
#팩션 대응
| 세력 | 대응 |
|---|---|
| 카구라번 | 장소 요마를 통행 방해와 치안 문제로 본다. 빠른 제거를 선호한다. |
| 히에이련 | 사물의 업과 장소의 원한을 정화한다. |
| 엔료관 | 사물의 기억을 자료로 삼는다. 때로는 요마의 권리를 주장한다. |
| 비우산 | 바케네코·타누키와 오래된 교류가 있다. |
| 사카이좌 | 오래된 물건 거래로 사건을 만들기도 하고 해결하기도 한다. |
| 쿠니토모좌 | 사물 요마를 기계와 결합하려는 유혹에 빠지기 쉽다. |
#운용 - 친숙하지만 위험한 요마
이 계열은 "언제 나와도 반가운" 조연 악역이나 동료 후보로 좋다. 단, 귀엽게만 만들면 요마성이 사라진다. 반드시 금기 하나와 피해 양상 하나를 유지한다.
예: 말하는 바케네코는 유쾌할 수 있다. 그러나 주인을 굶긴 자의 밥그릇을 밤마다 깨뜨린다는 규칙이 있어야 요마로 남는다.
#마무리 문구
오래된 물건은 말을 하지 않는 것이 아니다. 사람이 너무 늦게 듣기 시작할 뿐이다.