version 1.0 · fc-doc
fc08/fc08-07-02-yoma-companion-squads.md

#요마 동료와 대동 분대

요마 동료는 명령을 따르기 때문에 함께하는 것이 아니다. 이름, 먹이, 금기, 장소가 아직 끊어지지 않았기 때문에 함께한다.


#도입 단편 - 작은 발소리들

산길을 오르는 동안 작은 발소리가 계속 따라왔다.

처음에는 낙엽 밟는 소리라고 생각했다. 다음에는 아이들이 숨어 따라오는 줄 알았다. 해가 기울자 길가의 돌마다 작은 눈이 하나씩 떴다.

앞서 걷던 여인이 멈춰 서서 주머니에서 마른 밤을 꺼냈다. 그녀는 밤을 세 알만 놓았다. 네 알을 놓으면 길이 하나 더 생긴다고 했다.

작은 눈들이 밤을 먹었다. 그 뒤부터 산길은 한 번도 갈라지지 않았다.

하지만 여인은 매 고개마다 세 알을 세었다. 두 알이면 길이 사라지고, 네 알이면 따라오는 것이 늘어나기 때문이다.


#향 - 결속력의 이유를 다르게 적는다

요마 대동 분대도 전투 수치상으로는 co의 분대 규칙을 따른다. 다만 인간 분대의 결속력이 군율, 충성, 사기라면 요마 분대의 결속력은 묶임에서 온다.

묶임은 새 능력치가 아니다. 결속력이 왜 유지되는지 적는 서사 조건이다.


#법 - 요마 동료 등급

등급운용제한
장식, 징후, 작은 조력.전투 유닛으로 세지 않는 것이 보통.
대동 분대.독립 판단이 약하고 먹이 조건이 단순하다.
대동 분대 또는 특수 정찰대.금기와 장소 제한이 중요하다.
주요 NPC 동료.GM 통제 권장. 장기 비용이 필요하다.
후원자, 세력, 재앙.직접 대동 금지 권장.

#묶임 원천

묶임
이름이름을 정확히 불러 준 자를 따른다.
먹이밤마다 밤 세 알, 피 한 방울, 이야기 하나가 필요하다.
금기뒤돌아보지 않으면 길을 안내한다.
장소산길, 강가, 창고 밖으로 오래 나가지 못한다.
계약특정 적을 찾을 때까지만 함께한다.

#운용 - 이탈과 반작용

묶임이 깨졌다고 즉시 적대할 필요는 없다. 아래 중 하나를 고른다.

d10반응
1-2조용히 사라진다.
3-4다음 장면에 잘못된 길로 인도한다.
5-6먹이를 요구하며 행동을 거부한다.
7-8원래 욕망을 우선한다.
9같은 종류 요마를 불러온다.
10적대하지 않지만, 약속을 다시 요구한다.

#샘플 대동 분대

요마 대동 분대는 co의 분대 양식을 따른다. 자체 행동 없음, 지휘관의 분대 명령으로만 전술 발동, 일제 공격은 명중 강도 표 사용이 기본이다. 아래의 "요마 고유 특성"은 진영 기반을 대체하는 서사·종족 특성이지, 별도 행동권이 아니다.

전술 발동 비용은 항상 분대 명령 비용 + 전술 추가 비용이다. 지휘관의 지가 +2 이상이면 분대 명령 비용은 1활력, 아니면 2활력이다.

#이름표 여우들 - 졸 분대

요호 하위 분대. co의 요호 졸급 데이터를 대동 분대용으로 정리한 것이다.

항목
등급졸 3체
전력1
방비12
무기발톱(2활력)
결속력3
지배력+2
진영 기반없음
대동 조건이름표를 목에 걸어 주고, 거짓 이름으로 부르지 않는다.
요마 고유 특성이름표 묶임

전술:

전술유형추가 비용판정효과한계
발톱 찢기[전술:형]2d10 >= 방비표준 분대 공격. 명중 강도 표 적용.
작은 변장[전술:소양]같은 구역 아군 1체의 정체 은폐·위장 판정 +1. 이름표 여우들이 정상 상태이고 이름표를 지닐 때만 적용.항시
  • 묶임: 이름표를 목에 걸어 준 자를 따른다.
  • 반작용: 이름표를 잃으면 결속력 -1. 결속력 0이 되면 가장 가까운 소문을 따라 사라진다.

#산길 코다마 - 잡 보조 무리

코다마는 co 기준 잡급이다. 평시에는 전투 분대가 아니며, 지배력 기여와 공격 전술을 갖지 않는다. 대동할 때는 산길 안내용 보조 무리로만 쓴다.

항목
등급잡 5~10체
전력0
방비
무기없음
결속력3 (전투 결속이 아니라 묶임 안정도)
지배력0
진영 기반없음
대동 조건고개마다 정해진 제물을 놓는다.
요마 고유 특성고목 묶임, 화공 반응

전술:

전술유형추가 비용판정효과한계
길 기억[전술:소양]산길·숲·고개에서 다음 이동의 매복·길잃음 판정 +2.장면 1회
나무의 경고[전술:소양]같은 구역에서 화공, 벌목, 영계 문 개방이 일어나면 즉시 알려 준다.항시
  • 묶임: 고개마다 정해진 제물을 놓아야 한다.
  • 반작용: 제물이 틀리면 같은 길을 두 번 걷게 한다.
  • 전투 예외: 화공이나 신목 훼손이 일어나면 코다마 무리는 적대적 련급 존재로 변신할 수 있다. 이 경우 더 이상 대동 분대가 아니며, co의 코다마 변신 후 효과를 따른다.

#작은 캇파 무리 - 련 분대

하천 전투 보조. co의 캇파 련급 데이터를 분대 운용에 맞게 정리한 것이다.

항목
등급련 3체
전력2
방비12
무기손톱·잡기(1활력)
결속력4 (물가 밖 최대 3)
지배력+3, 수중에서 +4
진영 기반없음
대동 조건물가를 오래 떠나지 않고, 약속한 오이를 지급한다.
요마 고유 특성머리 접시, 오이 묶임

전술:

전술유형추가 비용판정효과한계
팔 늘리기[전술:형]2d10 >= 방비표준 분대 공격. 명중 시 피해 대신 대상 1체를 포박 상태로 둘 수 있다.
발목 잡기[전술:형]2d10 >= 대상 방비명중 시 피해 대신 대상 1체 이동 불가 1호흡. 장 이상은 체 목표치 13 성공 시 무효. 물가·수중이면 다음 이동 비용 +1활력.간합 1회
머리 접시[전술:소양]수중·물가에서 지배력 +1. 건조 구역 또는 화공 장면에서는 소강마다 결속력 -1.항시
  • 묶임: 물가 밖에서는 결속력 최대치 3. 오이를 약속받으면 다음 교섭 판정 +2.
  • 반작용: 오이를 약속받고 받지 못하면 결속력 -1. 결속력 0이 되면 물건을 훔쳐 강으로 돌아간다.

#츠쿠모 도구떼 - 련 분대

창고·공방 보조. co의 츠쿠모가미 졸급 무리를 오래된 물건 묶음으로 강화한 련 분대다.

항목
등급련 5체
전력2
방비12
무기물건 공격(1활력)
결속력4
지배력+3
진영 기반없음
대동 조건버리지 않고 수리한다는 약속을 지킨다.
요마 고유 특성도구 파괴 약점, 수리 묶임

전술:

전술유형추가 비용판정효과한계
물건 공격[전술:형]2d10 >= 방비표준 분대 공격. 명중 강도 표 적용.
도구 방해[전술:형]2d10 >= 대상 방비명중 시 피해 대신 대상 1체의 장비 사용 판정 -1. 명품·신기는 적용 전 별도 해제 또는 교섭 장면 필요.호흡 1회
폴터가이스트[전술:자세]유지 중 같은 구역의 비고정 물체가 날아다닌다. 적 이동 비용 +1활력, 원거리 공격 -1. 분대가 이동하면 해제.자세 유지
  • 묶임: 버리지 않고 수리한다는 약속.
  • 약점: 원형 도구 묶음을 불태우거나 부수면 전력 대신 결속력 -2. 중요한 도구가 모두 파괴되면 궤멸한다.
  • 반작용: 약속을 어기면 밤마다 짐을 다른 곳으로 옮긴다. 결속력 0이 되면 창고나 공방으로 흩어진다.

#장급 동료 예시

장급 요마는 분대가 아니라 주요 NPC다. 전투에서 매 호흡 조종하게 두기보다, 장면당 한 번 도움을 주고 자기 금기와 영역을 요구하게 한다.

#경계 텐구 - 장급 동료

전력 4, 방비 15, 활력 8. 산길·고개·정찰에 강한 장급 요마.

  • 묶임: 자기 산문 이름을 되찾을 때까지 동행한다.
  • 도움: 장면 1회, 산길·고지·바람이 있는 장소에서 감지 또는 추적 판정 +2.
  • 전투 개입: 전투 1회, 대상 1체를 인접 구역으로 밀어낸다. 대상은 체 또는 기로 저항 가능.
  • 금기: 산문 안쪽 이름을 함부로 말하지 않는다.
  • 반작용: 금기를 어기면 다음 산길 장면에서 가장 짧은 길 대신 가장 엄격한 길을 안내한다.

경계 텐구는 편리한 비행 탈것이 아니다. 길을 아는 판관으로 다루어야 한다. 주인공이 빠른 길만 요구하면 적이 되고, 산의 규칙을 지키면 강력한 안내자가 된다.

#창고의 바케네코 - 장급 동료

전력 3, 방비 13, 활력 9. 창고·상가·밤 감시에 강한 장급 요마.

  • 묶임: 버려진 물건을 함부로 팔지 않는다는 약속.
  • 도움: 장면 1회, 건물 안 잠입·은닉·도난 흔적 감지 +2.
  • 전투 개입: 전투 1회, 같은 구역 적 1체의 장비 사용 판정 -2. 명품·신기는 적용 전 별도 조건 필요.
  • 금기: 밥그릇을 걷어차지 않는다. 주인의 물건을 허락 없이 태우지 않는다.
  • 반작용: 약속을 어기면 중요한 물건을 숨긴다. 적에게 넘기지는 않지만, 찾으려면 밤새 협상해야 한다.

창고의 바케네코는 "귀여운 조력자"보다 집안의 오래된 권리자다. 물건의 기억을 알고 있으므로 정보는 많지만, 인간의 소유권을 절대적이라고 인정하지 않는다.


#영계의 문

요마 대동 분대는 작은 문을 달고 다닌다. 그 문은 실제 균열이 아니라 습관, 먹이, 이름, 장소의 끈이다. 너무 멀리 데려가면 끈이 늘어나고, 끊기면 분대는 원래 자리로 돌아가려 한다.


#팩션 대응

세력요마 동료 반응
카구라번감시와 등록을 요구한다. 전장에서는 유용성을 인정할 수 있다.
히에이련정화 가능한가, 위험한 계약인가를 먼저 묻는다.
엔료관가장 우호적이다. 동료 요마를 공존의 증거로 본다.
비우산요마 동료를 자기 편으로 회유하려 한다.
사카이좌동료 요마의 능력을 거래나 운송에 쓰려 한다.

#마무리 문구

요마 동료는 길을 밝혀 주지 않는다. 다만 어느 금기를 밟으면 길이 사라지는지 먼저 알고 있을 뿐이다.