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#범용 요마 직업

요마 PC는 괴물을 약하게 만든 규칙이 아니다. 괴물이 자기 이름과 금기를 책임지는 방식이다.


#도입 단편 - 인간 가면

그는 아침마다 거울 앞에서 얼굴을 고쳤다.

눈동자를 조금 흐리게 하고, 이빨을 짧게 하고, 그림자가 발보다 먼저 움직이지 않게 눌렀다. 손톱은 늘 마지막이었다. 손톱은 인간의 것처럼 보이기 쉬웠지만, 화가 나면 제일 먼저 본성을 기억했다.

문밖에서 아이가 불렀다.

"아저씨, 오늘도 길 알려 줄 거죠?"

그는 대답하기 전에 자기 이름을 속으로 세 번 불렀다. 인간들이 부르는 이름, 산에서 불리던 이름, 그리고 아무에게도 알려 주지 않은 이름.

"그래."

그가 문을 열자 그림자가 반 박자 늦게 따라왔다. 오늘은 잘된 편이었다.


#향 - 반요와 다른 길

반요는 두 피 사이에서 인간성을 지키거나 잃는 존재다. 범용 요마 직업은 반대로 시작한다. 이미 요마인 존재가 인간 사회의 말과 약속을 배운다.

따라서 이 직업의 핵심은 강력한 괴물 능력이 아니라 본성, 금기, 문, 이름이다.


#법 - 기본 정보

  • 역할: 변칙 전투, 요마 교섭, 심부 대응, 괴담 장면 주도.
  • 핵심 능력치: 운, 미 또는 체 중 하나.
  • 심부 진입: 자유.
  • 명인 가능 기능: 감지, 체술, 위압, 주술, 퇴마, 천운.
  • 시작 자동 기능: 감지 습득, 체술 입문, 위압 입문, 천운 입문.

#본성 선택

1단에서 하나를 고른다.

본성정체추천 능력
오니폭력, 술, 전장, 힘체·용
짐승발톱, 냄새, 밤눈, 영역체·기
영체원한, 이름, 비실체성미·지
둔갑가면, 속임수, 인간 흉내미·운
사물기억, 도구, 집, 창고지·체
자연산, 강, 바람, 나무지·운
소문괴담, 목격담, 매체미·운

#금기

금기 하나를 정한다. 금기를 어기면 다음 장면 첫 판정 -2. 같은 세션 안에서 금기를 반복해서 어기면 인간 가면이 흔들리며, 정체 은폐 판정 -2가 추가된다.

금기는 단점 장식이 아니다. 요마 PC가 강한 장면을 얻는 대신, 인간 사회에서 계속 비용을 내게 하는 장치다. 금기가 실제로 걸리지 않는다면 이 직업은 허용하지 않는 편이 낫다.


#승단 데이터

#1단: 이름 있는 괴이 [소양]

효과:

  • 요마 감지 자동 성공 (2구역 내).
  • 심부 자유 진입/이탈.
  • 인간 가면 하나를 가진다. 감지 목표치 13 실패 시 평범한 인간으로 보인다.
  • 본성 하나를 선택한다.

대가:

  • 금기 하나를 정한다.
  • 인간 정규 분대와 같은 구역에 처음 배치될 때 결속력 -1. 사전에 요마 정체를 받아들인 분대는 면제 가능.

#3단 클래스 특기

특기유형효과
작은 기법[소양]졸·련 요마 기법 하나를 PC용으로 변환해 습득한다.
인간 말 배우기[소양]교섭·풍격 판정 +1. 자기 정체를 숨기는 판정 +1.
밤눈[소양]어둠, 심부, 영계 접면에서 감지 +2.
냄새로 읽기[소양]같은 장면 안의 요마, 피, 거짓 제물, 봉인 흔적을 감지한다.

#5단 클래스 특기

특기유형활력효과
본성 드러내기[형]21간합 동안 선택 본성에 맞는 공격 또는 방어 판정 중 하나 +2. 전투 1회. 종료 후 정체 은폐 판정 -1.
작은 영역[자세]2유지 중 자기 구역 지배력 +1. 금기에 맞는 장소라면 추가로 감지 +1.
요마 교섭[형]2요마 1체와 미 대립. 성공 시 1호흡 행동 중지 또는 정보 하나 획득. 간합 1회.
가면 고치기[정비]0소강 단계에 정체 노출 페널티 하나를 지운다. 장면 1회.

#7단 고급 특기

특기유형활력효과
장급 기법의 조각[소양]-장급 요마 기법 하나를 약화 변환해 습득한다. 광역·강제 이동·비실체 계열은 간합 1회 제한.
이름 붙은 영역[자세]3전투 동안 장소 하나를 자기 괴담 영역으로 선언. 그 장소에서 방비 +1, 지배력 +1. 전투 1회.
인간 아닌 회복[정비]0소강 단계에 전력 1 회복. 단, 먹이 또는 금기 조건을 충족해야 한다.
문 냄새[소양]-영계의 문, 심부, 소문 통로를 감지한다. 장면 1회, 안전한 우회로 하나를 찾을 수 있다.

#9단 고급 특기

특기유형활력효과
대요마의 그림자[형]51간합 동안 공격 +2, 방비 +2, 같은 구역 적 분대 결속력 -1. 종료 후 활력 0. 전투 1회.
이름을 먹는 자[형]3대상 1체와 미 대립. 성공 시 대상 다음 판정 -2, 자신 다음 판정 +1. 간합 1회.
금기 뒤집기[형]4자기 금기를 한 번 일부러 어긴다. 다음 판정 +3. 장면 종료 뒤 전력 1 감소. 장면 1회.
백귀의 객[소양]-요마 조직, 백귀야행, 영계 접면에서 적대 전 첫 교섭 판정 +2.

#달인: 백귀의 이름 [위명]

자기 요마 이름이 한 지역의 괴담으로 고정된다. 해당 지역에서 요마 교섭 +2, 인간 사회 교섭 -1. 이 위명은 전투 숫자 보너스가 아니라 서사적 신분이다. 자기 이름이 공개적으로 훼손되면 다음 장면에서 인간 가면이 자동으로 흔들린다.


#밸런스 검수

요마 직업은 강한 장면을 만들지만, 기본직보다 넓은 범용성을 얻어서는 안 된다. 아래 기준으로 허용한다.

구간요마 직업이 얻는 것기본직·아웃사이더 기준1.0 판정
1단감지, 심부 진입, 인간 가면반요·퇴마 계열의 세계 접근권과 비슷함금기와 분대 결속력 비용으로 상쇄
3단졸·련 기법 변환, 감지·은폐 보조기본직의 초반 소양과 비슷함피해·광역·면역 금지선 필요
5단짧은 +2, 작은 영역, 요마 교섭전문직의 대표 장면 특기 수준전투 1회, 자세 유지, 간합 1회로 제한
7단장급 기법 조각, 조건부 회복고급 특기와 비슷하나 폭이 넓음먹이·금기·장면 제한이 필수
9단주급 그림자, 이름 약탈위명 직전의 강한 장면권활력 0, 전력 감소, 간합 1회로 비용 부여
달인지역 괴담 신분위명숫자 전투 보너스가 아니라 서사 권한

#금기 비용 표

위반 정도처리
사소한 위반다음 장면 첫 판정 -2.
같은 세션 반복 위반정체 은폐 판정 -2 추가.
금기를 이용해 이득을 얻음장면 종료 뒤 전력 1 감소 또는 인간 관계 하나 악화.
금기를 무시하고 직업 특기를 반복 사용해당 특기 사용 불가 1장면. 문 또는 이름을 다시 안정시켜야 회복.

#허용하지 않는 조합

  • 인간 아닌 회복과 외부 전력 회복 수단을 한 소강 단계에 중첩하지 않는다.
  • 장급 기법의 조각으로 구역 전원 무방비, 완전 비실체, 자동 강제 이동을 가져오지 않는다.
  • 작은 영역의 지배력 +1은 다른 자세형 지배력 보너스와 중첩하지 않는다.
  • 백귀의 객은 적대 전 첫 교섭에만 적용한다. 전투 중 위압, 항복 강요, 거래 판정에는 반복 적용하지 않는다.

#운용 - 허용 전 확인

요마 PC는 모든 캠페인에 맞지 않는다. 허용 전 다음을 확인한다.

항목확인
파티 수용다른 인물들이 요마 동료와 함께 다닐 이유가 있는가.
공포 톤요마 PC가 요마의 공포를 희석하지 않는가.
금기실제 플레이에서 작동할 만큼 구체적인가.
약점이자 서사 훅으로 쓸 수 있는가.

#영계의 문과 팩션

요마 PC에게 문은 출생지, 귀향지, 약점, 도피처 중 하나다. 이 문은 장점이자 약점이다.

문 관계효과
출생문 주변에서 감지 +1. 문이 봉인되면 불안정해진다.
귀향위기 때 돌아갈 곳이 있다. 대신 인간 사회와 멀어진다.
약점문이 훼손되면 전력 회복을 사용할 수 없다.
도피문을 통해 도망친 과거가 있다. 추적자가 붙는다.
세력반응
카구라번감시, 등록, 전시 동원.
히에이련정화 가능성 확인, 위험 시 봉인.
엔료관보호와 연구, 공존의 증거로 취급.
비우산회유, 혈연 주장, 이름 거래.
사카이좌능력의 상품화 유혹.

#마무리 문구

요마 PC의 질문은 "인간이 될 수 있는가"가 아니다. "인간의 길을 걸으면서도 자기 이름을 책임질 수 있는가"다.