#범용 요마 직업
요마 PC는 괴물을 약하게 만든 규칙이 아니다. 괴물이 자기 이름과 금기를 책임지는 방식이다.
#도입 단편 - 인간 가면
그는 아침마다 거울 앞에서 얼굴을 고쳤다.
눈동자를 조금 흐리게 하고, 이빨을 짧게 하고, 그림자가 발보다 먼저 움직이지 않게 눌렀다. 손톱은 늘 마지막이었다. 손톱은 인간의 것처럼 보이기 쉬웠지만, 화가 나면 제일 먼저 본성을 기억했다.
문밖에서 아이가 불렀다.
"아저씨, 오늘도 길 알려 줄 거죠?"
그는 대답하기 전에 자기 이름을 속으로 세 번 불렀다. 인간들이 부르는 이름, 산에서 불리던 이름, 그리고 아무에게도 알려 주지 않은 이름.
"그래."
그가 문을 열자 그림자가 반 박자 늦게 따라왔다. 오늘은 잘된 편이었다.
#향 - 반요와 다른 길
반요는 두 피 사이에서 인간성을 지키거나 잃는 존재다. 범용 요마 직업은 반대로 시작한다. 이미 요마인 존재가 인간 사회의 말과 약속을 배운다.
따라서 이 직업의 핵심은 강력한 괴물 능력이 아니라 본성, 금기, 문, 이름이다.
#법 - 기본 정보
- 역할: 변칙 전투, 요마 교섭, 심부 대응, 괴담 장면 주도.
- 핵심 능력치: 운, 미 또는 체 중 하나.
- 심부 진입: 자유.
- 명인 가능 기능: 감지, 체술, 위압, 주술, 퇴마, 천운.
- 시작 자동 기능: 감지 습득, 체술 입문, 위압 입문, 천운 입문.
#본성 선택
1단에서 하나를 고른다.
| 본성 | 정체 | 추천 능력 |
|---|---|---|
| 오니 | 폭력, 술, 전장, 힘 | 체·용 |
| 짐승 | 발톱, 냄새, 밤눈, 영역 | 체·기 |
| 영체 | 원한, 이름, 비실체성 | 미·지 |
| 둔갑 | 가면, 속임수, 인간 흉내 | 미·운 |
| 사물 | 기억, 도구, 집, 창고 | 지·체 |
| 자연 | 산, 강, 바람, 나무 | 지·운 |
| 소문 | 괴담, 목격담, 매체 | 미·운 |
#금기
금기 하나를 정한다. 금기를 어기면 다음 장면 첫 판정 -2. 같은 세션 안에서 금기를 반복해서 어기면 인간 가면이 흔들리며, 정체 은폐 판정 -2가 추가된다.
금기는 단점 장식이 아니다. 요마 PC가 강한 장면을 얻는 대신, 인간 사회에서 계속 비용을 내게 하는 장치다. 금기가 실제로 걸리지 않는다면 이 직업은 허용하지 않는 편이 낫다.
#승단 데이터
#1단: 이름 있는 괴이 [소양]
효과:
- 요마 감지 자동 성공 (2구역 내).
- 심부 자유 진입/이탈.
- 인간 가면 하나를 가진다. 감지 목표치 13 실패 시 평범한 인간으로 보인다.
- 본성 하나를 선택한다.
대가:
- 금기 하나를 정한다.
- 인간 정규 분대와 같은 구역에 처음 배치될 때 결속력 -1. 사전에 요마 정체를 받아들인 분대는 면제 가능.
#3단 클래스 특기
| 특기 | 유형 | 효과 |
|---|---|---|
| 작은 기법 | [소양] | 졸·련 요마 기법 하나를 PC용으로 변환해 습득한다. |
| 인간 말 배우기 | [소양] | 교섭·풍격 판정 +1. 자기 정체를 숨기는 판정 +1. |
| 밤눈 | [소양] | 어둠, 심부, 영계 접면에서 감지 +2. |
| 냄새로 읽기 | [소양] | 같은 장면 안의 요마, 피, 거짓 제물, 봉인 흔적을 감지한다. |
#5단 클래스 특기
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 본성 드러내기 | [형] | 2 | 1간합 동안 선택 본성에 맞는 공격 또는 방어 판정 중 하나 +2. 전투 1회. 종료 후 정체 은폐 판정 -1. |
| 작은 영역 | [자세] | 2 | 유지 중 자기 구역 지배력 +1. 금기에 맞는 장소라면 추가로 감지 +1. |
| 요마 교섭 | [형] | 2 | 요마 1체와 미 대립. 성공 시 1호흡 행동 중지 또는 정보 하나 획득. 간합 1회. |
| 가면 고치기 | [정비] | 0 | 소강 단계에 정체 노출 페널티 하나를 지운다. 장면 1회. |
#7단 고급 특기
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 장급 기법의 조각 | [소양] | - | 장급 요마 기법 하나를 약화 변환해 습득한다. 광역·강제 이동·비실체 계열은 간합 1회 제한. |
| 이름 붙은 영역 | [자세] | 3 | 전투 동안 장소 하나를 자기 괴담 영역으로 선언. 그 장소에서 방비 +1, 지배력 +1. 전투 1회. |
| 인간 아닌 회복 | [정비] | 0 | 소강 단계에 전력 1 회복. 단, 먹이 또는 금기 조건을 충족해야 한다. |
| 문 냄새 | [소양] | - | 영계의 문, 심부, 소문 통로를 감지한다. 장면 1회, 안전한 우회로 하나를 찾을 수 있다. |
#9단 고급 특기
| 특기 | 유형 | 활력 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 대요마의 그림자 | [형] | 5 | 1간합 동안 공격 +2, 방비 +2, 같은 구역 적 분대 결속력 -1. 종료 후 활력 0. 전투 1회. |
| 이름을 먹는 자 | [형] | 3 | 대상 1체와 미 대립. 성공 시 대상 다음 판정 -2, 자신 다음 판정 +1. 간합 1회. |
| 금기 뒤집기 | [형] | 4 | 자기 금기를 한 번 일부러 어긴다. 다음 판정 +3. 장면 종료 뒤 전력 1 감소. 장면 1회. |
| 백귀의 객 | [소양] | - | 요마 조직, 백귀야행, 영계 접면에서 적대 전 첫 교섭 판정 +2. |
#달인: 백귀의 이름 [위명]
자기 요마 이름이 한 지역의 괴담으로 고정된다. 해당 지역에서 요마 교섭 +2, 인간 사회 교섭 -1. 이 위명은 전투 숫자 보너스가 아니라 서사적 신분이다. 자기 이름이 공개적으로 훼손되면 다음 장면에서 인간 가면이 자동으로 흔들린다.
#밸런스 검수
요마 직업은 강한 장면을 만들지만, 기본직보다 넓은 범용성을 얻어서는 안 된다. 아래 기준으로 허용한다.
| 구간 | 요마 직업이 얻는 것 | 기본직·아웃사이더 기준 | 1.0 판정 |
|---|---|---|---|
| 1단 | 감지, 심부 진입, 인간 가면 | 반요·퇴마 계열의 세계 접근권과 비슷함 | 금기와 분대 결속력 비용으로 상쇄 |
| 3단 | 졸·련 기법 변환, 감지·은폐 보조 | 기본직의 초반 소양과 비슷함 | 피해·광역·면역 금지선 필요 |
| 5단 | 짧은 +2, 작은 영역, 요마 교섭 | 전문직의 대표 장면 특기 수준 | 전투 1회, 자세 유지, 간합 1회로 제한 |
| 7단 | 장급 기법 조각, 조건부 회복 | 고급 특기와 비슷하나 폭이 넓음 | 먹이·금기·장면 제한이 필수 |
| 9단 | 주급 그림자, 이름 약탈 | 위명 직전의 강한 장면권 | 활력 0, 전력 감소, 간합 1회로 비용 부여 |
| 달인 | 지역 괴담 신분 | 위명 | 숫자 전투 보너스가 아니라 서사 권한 |
#금기 비용 표
| 위반 정도 | 처리 |
|---|---|
| 사소한 위반 | 다음 장면 첫 판정 -2. |
| 같은 세션 반복 위반 | 정체 은폐 판정 -2 추가. |
| 금기를 이용해 이득을 얻음 | 장면 종료 뒤 전력 1 감소 또는 인간 관계 하나 악화. |
| 금기를 무시하고 직업 특기를 반복 사용 | 해당 특기 사용 불가 1장면. 문 또는 이름을 다시 안정시켜야 회복. |
#허용하지 않는 조합
인간 아닌 회복과 외부 전력 회복 수단을 한 소강 단계에 중첩하지 않는다.장급 기법의 조각으로 구역 전원 무방비, 완전 비실체, 자동 강제 이동을 가져오지 않는다.작은 영역의 지배력 +1은 다른 자세형 지배력 보너스와 중첩하지 않는다.백귀의 객은 적대 전 첫 교섭에만 적용한다. 전투 중 위압, 항복 강요, 거래 판정에는 반복 적용하지 않는다.
#운용 - 허용 전 확인
요마 PC는 모든 캠페인에 맞지 않는다. 허용 전 다음을 확인한다.
| 항목 | 확인 |
|---|---|
| 파티 수용 | 다른 인물들이 요마 동료와 함께 다닐 이유가 있는가. |
| 공포 톤 | 요마 PC가 요마의 공포를 희석하지 않는가. |
| 금기 | 실제 플레이에서 작동할 만큼 구체적인가. |
| 문 | 약점이자 서사 훅으로 쓸 수 있는가. |
#영계의 문과 팩션
요마 PC에게 문은 출생지, 귀향지, 약점, 도피처 중 하나다. 이 문은 장점이자 약점이다.
| 문 관계 | 효과 |
|---|---|
| 출생 | 문 주변에서 감지 +1. 문이 봉인되면 불안정해진다. |
| 귀향 | 위기 때 돌아갈 곳이 있다. 대신 인간 사회와 멀어진다. |
| 약점 | 문이 훼손되면 전력 회복을 사용할 수 없다. |
| 도피 | 문을 통해 도망친 과거가 있다. 추적자가 붙는다. |
| 세력 | 반응 |
|---|---|
| 카구라번 | 감시, 등록, 전시 동원. |
| 히에이련 | 정화 가능성 확인, 위험 시 봉인. |
| 엔료관 | 보호와 연구, 공존의 증거로 취급. |
| 비우산 | 회유, 혈연 주장, 이름 거래. |
| 사카이좌 | 능력의 상품화 유혹. |
#마무리 문구
요마 PC의 질문은 "인간이 될 수 있는가"가 아니다. "인간의 길을 걸으면서도 자기 이름을 책임질 수 있는가"다.