日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#汎用妖魔職業

目次

妖魔PCは化け物を弱くした規則ではない。化け物が自分の名と禁忌に責任を負うやり方である。


#導入小品 — 人間の仮面

彼は毎朝、鏡の前で顔を直した。

瞳を少しだけ濁らせ、歯を短くし、影が足より先に動かないよう押さえた。爪はいつも最後だった。爪は人間のものに見せやすかったが、怒れば真っ先に本性を思い出した。

戸の外で子どもが呼んだ。

「おじさん、今日も道を教えてくれるんでしょ?」

彼は答える前に、自分の名を心の中で三度呼んだ。人間たちが呼ぶ名、山で呼ばれていた名、そして誰にも教えていない名。

「ああ」

彼が戸を開けると、影が半拍遅れてついてきた。今日はうまくいった方だった。


#香 — 半妖とは別の道

半妖は二つの血のあいだで人間性を守るか失うかする存在である。汎用妖魔職業は逆から始まる。すでに妖魔である存在が人間社会の言葉と約束を学ぶ。

したがってこの職業の核心は、強力な化け物の能力ではなく本性、禁忌、門、名である。


#法 — 基本情報

  • 役割: 変則戦闘、妖魔交渉、心府対応、怪談場面の主導。
  • 核心能力値: 運、美または體のいずれか。
  • 心府進入: 自由。
  • 名人可能技能: 感知、体術、威圧、呪術、退魔、天運。
  • 開始時自動技能: 感知習得、体術入門、威圧入門、天運入門。

#本性選択

1段で一つを選ぶ。

本性正体推奨能力
暴力、酒、戦場、力體・勇
爪、匂い、夜目、縄張り體・技
霊体怨み、名、非実体性美・智
化け仮面、欺き、人真似美・運
記憶、道具、家、倉智・體
自然山、川、風、木智・運
怪談、目撃談、媒体美・運

#禁忌

禁忌を一つ定める。禁忌を破ると次の場面の最初の判定 -2。同じセッション内で禁忌を繰り返し破ると人間の仮面が揺らぎ、正体隠蔽判定 -2 が追加される。

禁忌は短所の装飾ではない。妖魔PCが強い場面を得る代わりに、人間社会で代償を払い続けさせる装置である。禁忌が実際に効かないなら、この職業は許可しない方がよい。


#昇段データ

#1段: 名ある怪異 [素養]

効果:

  • 妖魔感知の自動成功 (2区域内)。
  • 心府への自由な進入/離脱。
  • 人間の仮面を一つ持つ。感知目標値13に失敗すると平凡な人間に見える。
  • 本性を一つ選択する。

代償:

  • 禁忌を一つ定める。
  • 人間の正規分隊と同じ区域に初めて配置されるとき結束力 -1。事前に妖魔の正体を受け入れた分隊は免除可能。

#3段クラス特技

特技類型効果
小さな技法[素養]卒・練の妖魔技法一つをPC用に変換して習得する。
人間の言葉学び[素養]交渉・風格判定 +1。自分の正体を隠す判定 +1。
夜目[素養]闇、心府、霊界の接面で感知 +2。
匂いで読む[素養]同じ場面内の妖魔、血、偽の供物、封印の痕跡を感知する。

#5段クラス特技

特技類型活力効果
本性顕し[型]21間合のあいだ、選択した本性に合う攻撃または防御判定のいずれか +2。戦闘1回。終了後、正体隠蔽判定 -1。
小さな領域[構え]2維持中、自分の区域の制圧力 +1。禁忌に合う場所ならさらに感知 +1。
妖魔交渉[型]2妖魔1体と美の対立。成功時、1呼吸の行動停止または情報一つを獲得。間合1回。
仮面直し[整備]0小康段階に正体露出ペナルティ一つを消す。場面1回。

#7段上級特技

特技類型活力効果
将級技法の欠片[素養]-将級妖魔技法一つを弱化変換して習得する。広域・強制移動・非実体系統は間合1回制限。
名づけられた領域[構え]3戦闘のあいだ、場所一つを自分の怪談領域として宣言。その場所で防備 +1、制圧力 +1。戦闘1回。
人ならざる回復[整備]0小康段階に戦力1回復。ただし餌または禁忌条件を満たさねばならない。
門の匂い[素養]-霊界の門、心府、噂の通路を感知する。場面1回、安全な迂回路一つを見つけられる。

#9段上級特技

特技類型活力効果
大妖魔の影[型]51間合のあいだ攻撃 +2、防備 +2、同じ区域の敵分隊の結束力 -1。終了後、活力0。戦闘1回。
名を喰らう者[型]3対象1体と美の対立。成功時、対象の次の判定 -2、自分の次の判定 +1。間合1回。
禁忌返し[型]4自分の禁忌を一度わざと破る。次の判定 +3。場面終了後、戦力1減少。場面1回。
百鬼の客[素養]-妖魔組織、百鬼夜行、霊界の接面で、敵対前の最初の交渉判定 +2。

#達人: 百鬼の名 [威名]

自分の妖魔の名が一地域の怪談として固定される。当該地域で妖魔交渉 +2、人間社会の交渉 -1。この威名は戦闘の数値ボーナスではなく物語的な身分である。自分の名が公然と損なわれると、次の場面で人間の仮面が自動的に揺らぐ。


#バランス検収

妖魔職業は強い場面を作るが、基本職より広い汎用性を得てはならない。以下の基準で許可する。

区間妖魔職業が得るもの基本職・アウトサイダー基準1.0判定
1段感知、心府進入、人間の仮面半妖・退魔系統の世界接近権に近い禁忌と分隊結束力の代償で相殺
3段卒・練技法の変換、感知・隠蔽補助基本職の序盤素養に近い被害・広域・免疫の禁止線が必要
5段短い +2、小さな領域、妖魔交渉専門職の代表的場面特技の水準戦闘1回、構え維持、間合1回で制限
7段将級技法の欠片、条件付き回復上級特技に近いが幅が広い餌・禁忌・場面制限が必須
9段主級の影、名の略奪威名直前の強い場面権活力0、戦力減少、間合1回で代償を付与
達人地域の怪談身分威名数値の戦闘ボーナスではなく物語的権限

#禁忌費用表

違反の程度処理
些細な違反次の場面の最初の判定 -2。
同じセッションの反復違反正体隠蔽判定 -2 追加。
禁忌を利用して利得を得る場面終了後、戦力1減少または人間関係一つ悪化。
禁忌を無視して職業特技を反復使用当該特技の使用不可1場面。門または名を再び安定させねば回復しない。

#許可しない組み合わせ

  • 人ならざる回復と外部の戦力回復手段を同じ小康段階に重複させない。
  • 将級技法の欠片で区域全員の無防備、完全な非実体、自動的な強制移動を持ち込まない。
  • 小さな領域の制圧力 +1 は他の構え型の制圧力ボーナスと重複しない。
  • 百鬼の客は敵対前の最初の交渉にのみ適用する。戦闘中の威圧、降伏強要、取引判定には反復適用しない。

#運用 — 許可前の確認

妖魔PCはすべてのキャンペーンに合うわけではない。許可前に以下を確認する。

項目確認
パーティの受容他の人物が妖魔の仲間と共に動く理由があるか。
恐怖トーン妖魔PCが妖魔の恐怖を希釈しないか。
禁忌実プレイで作動するほど具体的か。
弱点であり物語フックとして使えるか。

#霊界の門とファクション

妖魔PCにとって門は、出生地、帰郷地、弱点、逃避先のいずれかである。この門は長所であり弱点である。

門との関係効果
出生門の周辺で感知 +1。門が封印されると不安定になる。
帰郷危機の際に帰る場所がある。代わりに人間社会から遠ざかる。
弱点門が損なわれると戦力回復を使用できない。
逃避門を通って逃げた過去がある。追跡者がつく。
勢力反応
カグラ藩監視、登録、戦時動員。
比叡連浄化可能性の確認、危険時は封印。
エンリョ館保護と研究、共存の証として扱う。
尾羽山懐柔、血縁の主張、名の取引。
堺座能力の商品化の誘惑。

#結びの言葉

妖魔PCの問いは「人間になれるか」ではない。「人間の道を歩みながらも自分の名に責任を負えるか」である。