日本語版 v1.3.3 · fc-doc
#妖魔技法変換
目次
妖魔技法はそのまま取り込めば化け物の権能であり、落として取り込めばキャラクターの傷と才能になる。
#導入小品 — 爪を畳む法
師は弟子の手を見た。爪は長く黒く、竹を紙のように裂くことができた。
「この力で人を守れましょうか」
弟子が問うた。
師は乾いた竹を一本立てて言った。
「斬れ」
弟子は竹を斬った。あまりに容易かった。
師は今度は水鉢を置いた。
「今度は水面の月を斬らず、水だけを掬え」
弟子は一晩中失敗した。爪は強かったが慎重ではなかった。夜明けになると、彼は爪を少し畳む法を学んだ。
師はそこでようやくうなずいた。
「これが最初の技法だ」
#香 — 弱化は処罰ではなく焦点である
NPC妖魔は場面全体を揺るがすために作られる。PCは他の仲間と共に動く人物である。だから同じ技法であっても、PCに取り込むときは範囲、持続、自動性、免疫を落とさねばならない。
この弱化は妖魔性を消すためのものではない。むしろPCがその力をいつ、どんな代償で使うのかを鮮明にする。
#法 — 変換の禁止線
| NPC技法 | PC変換 |
|---|---|
| 卒・練攻撃 | 活力1-2、1戦力、条件付き付加効果1個。 |
| 将級攻撃 | 活力2-3、1戦力または制限付き状態。間合1回推奨。 |
| 広域攻撃 | 対象2体または分隊1個へ縮小。戦闘1回または間合1回。 |
| 強制移動 | 隣接区域1体。抵抗判定または間合1回が必要。 |
| 非実体 | 完全免疫の禁止。予約/即興防御技法または制限付き回避へ変換。 |
| 再生 | 小康段階に戦力1回復。餌・禁忌条件が必要。 |
| 制圧力オーラ | 構えまたは場面限定の制圧力 +1 へ変換。 |
| 主級権能 | 直接借用の禁止。9段上級特技の短い影としてのみ表現。 |
#変換上限
変換した技法は、同じ段数の基本職特技より広い状況を覆ってはならない。疑わしければ被害、範囲、持続、自動性のいずれかを落とし、禁忌条件を付ける。
| 項目 | 許容上限 | 超過の兆候 |
|---|---|---|
| 被害 | 通常1戦力。条件付き追加効果1個 | 1戦力 + 無防備 + 強制移動を一度に与える |
| 範囲 | 対象1体、または分隊1個 | 同じ区域の全員に反復適用 |
| 防御 | 被弾無効1回または防備 +1〜2 | 完全免疫、常時50%無効 |
| 移動 | 隣接区域1体 | 抵抗なしの反復拉致 |
| 状態 | 無防備、移動不可、判定 -1 のいずれか | 状態2個以上の同時付与 |
| 回復 | 小康段階に戦力1、条件必須 | 戦闘中に反復する戦力回復 |
| 情報 | 場面の手がかり1個または感知補正 | 事件の核心の真実を自動公開 |
#変換例
#鬼の強打
NPC原型: 高い勇で1戦力と制圧力の圧迫。
PC変換:
鬼の手首 [攻撃]
習得: 3段の小さな技法
活力 2
判定: 2d10 + 體か勇のうち高い能力値 >= 防備
効果: 1戦力。城門・戦場・酒席の乱戦なら、対象の次の移動費用 +1活力。
限界: 呼吸1回。
#天狗旋風
NPC原型: 区域全員の強制移動。
PC変換:
小さな旋風 [型]
習得: 5段以上
活力 3
判定: 2d10+美 vs 対象 2d10+體
効果: 失敗した対象1体を隣接区域へ移動させる。
限界: 間合1回。
#怨霊非実体
NPC原型: 物理攻撃50%無効。
PC変換:
かすむ体 [技法]
習得: 7段の将級技法の欠片
活力: 予約2 / 即興3
判定: 2d10+運 >= 敵の攻撃
効果: 被弾無効。成功後、次の自分の攻撃判定 -1。
限界: 呼吸1回。[霊体]攻撃には使用不可。
#妖狐変装
NPC原型: 感知失敗時に発覚不可。
PC変換:
狐の仮面 [素養]
習得: 3段
効果: 正体隠蔽判定 +2。自分の真の名を知る対象には、このボーナスが適用されない。
限界: 戦闘中の即時変装には使用できない。
#付喪の道具妨害
NPC原型: 道具と場所のギミック操作。
PC変換:
手に馴染んだ物 [型]
習得: 5段
活力 2
判定: 2d10+智 vs 対象 2d10+技
効果: 失敗した対象は、持っている装備一つの次の使用判定 -1。
限界: 呼吸1回。名品・神器には適用前に別途の解除または交渉場面が必要。
#河童の足取り
NPC原型: 水中優位と捕縛。
PC変換:
濡れた手 [型]
習得: 5段
活力 2
判定: 2d10+體 vs 対象 2d10+體
効果: 失敗した対象1体は次の移動費用 +1活力。水辺または濡れた区域なら、さらに次の體判定 -1。
限界: 間合1回。乾いた地では使用できない。
#夢喰いの夢食い
NPC原型: 休息と精神の侵蝕。
PC変換:
苦い夢の飲み込み [整備]
習得: 7段の将級技法の欠片
活力 0
判定: 2d10+美 >= 13
効果: 小康段階に味方1体の恐怖、悪夢、噂性のペナルティ一つを消す。成功すると、自分は次の場面の最初の判定 -1。
限界: セッション1回。対象の同意が必要。
#濫用の危険と処理
| 危険 | 処理 |
|---|---|
| 戦闘ごとに同じ変換技法だけを反復する | 禁忌、餌、場所の条件を実際の場面に要求する。条件がなければ使用できない。 |
| 非実体防御がタンキングを代替する | 予約/即興費用を維持し、成功後に自分の攻撃ペナルティを必ず適用する。 |
| 強制移動で将級ボスを無力化する | 将級以上は抵抗対立を基本とし、同じ対象に間合1回だけ適用する。 |
| 情報技法が推理を代替する | 手がかりの位置や方向だけを与え、結論は場面の行動で確認させる。 |
| 回復技法が持久力を過度に上げる | 同じ小康段階に他の戦力回復と重複させない。 |
#運用 — 変換手順
- 元の妖魔の等級を確認する。
- 元の技法が攻撃、防御、移動、状態、広域、再生、オーラのいずれかを分類する。
- PC習得段を定める。
- 範囲と自動性を減らす。
- 禁忌、餌、場所の条件のいずれかを付ける。
- 同じ役割の既存職業特技より広い効果を与えていないか確認する。
#霊界の門とファクション
妖魔技法は門と離れていない。門を通して得た力なら、門が封印されるか汚染されると揺らぐ。ファクションはその揺らぎを利用する。
| 勢力 | 技法変換への態度 |
|---|---|
| カグラ藩 | 軍事的に有用なら許可するが、封印装置を付けようとする。 |
| 比叡連 | 技法を罪ではなく業と見て、制御の儀式を要求する。 |
| エンリョ館 | 技法変換を研究する。妖魔PCの権利を主張しうる。 |
| 尾羽山 | より強い原型を教えようと誘惑する。 |
| 国友座 | 技法を装置化しようとする。失敗すればPCの門が損なわれうる。 |
#結びの言葉
妖魔の力を学ぶということは、より大きく振るうことではない。いつ畳むべきかを学ぶことである。