日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#妖魔技法変換

目次

妖魔技法はそのまま取り込めば化け物の権能であり、落として取り込めばキャラクターの傷と才能になる。


#導入小品 — 爪を畳む法

師は弟子の手を見た。爪は長く黒く、竹を紙のように裂くことができた。

「この力で人を守れましょうか」

弟子が問うた。

師は乾いた竹を一本立てて言った。

「斬れ」

弟子は竹を斬った。あまりに容易かった。

師は今度は水鉢を置いた。

「今度は水面の月を斬らず、水だけを掬え」

弟子は一晩中失敗した。爪は強かったが慎重ではなかった。夜明けになると、彼は爪を少し畳む法を学んだ。

師はそこでようやくうなずいた。

「これが最初の技法だ」


#香 — 弱化は処罰ではなく焦点である

NPC妖魔は場面全体を揺るがすために作られる。PCは他の仲間と共に動く人物である。だから同じ技法であっても、PCに取り込むときは範囲、持続、自動性、免疫を落とさねばならない。

この弱化は妖魔性を消すためのものではない。むしろPCがその力をいつ、どんな代償で使うのかを鮮明にする。


#法 — 変換の禁止線

NPC技法PC変換
卒・練攻撃活力1-2、1戦力、条件付き付加効果1個。
将級攻撃活力2-3、1戦力または制限付き状態。間合1回推奨。
広域攻撃対象2体または分隊1個へ縮小。戦闘1回または間合1回。
強制移動隣接区域1体。抵抗判定または間合1回が必要。
非実体完全免疫の禁止。予約/即興防御技法または制限付き回避へ変換。
再生小康段階に戦力1回復。餌・禁忌条件が必要。
制圧力オーラ構えまたは場面限定の制圧力 +1 へ変換。
主級権能直接借用の禁止。9段上級特技の短い影としてのみ表現。

#変換上限

変換した技法は、同じ段数の基本職特技より広い状況を覆ってはならない。疑わしければ被害、範囲、持続、自動性のいずれかを落とし、禁忌条件を付ける。

項目許容上限超過の兆候
被害通常1戦力。条件付き追加効果1個1戦力 + 無防備 + 強制移動を一度に与える
範囲対象1体、または分隊1個同じ区域の全員に反復適用
防御被弾無効1回または防備 +1〜2完全免疫、常時50%無効
移動隣接区域1体抵抗なしの反復拉致
状態無防備、移動不可、判定 -1 のいずれか状態2個以上の同時付与
回復小康段階に戦力1、条件必須戦闘中に反復する戦力回復
情報場面の手がかり1個または感知補正事件の核心の真実を自動公開

#変換例

#鬼の強打

NPC原型: 高い勇で1戦力と制圧力の圧迫。

PC変換:

鬼の手首 [攻撃]
習得: 3段の小さな技法
活力 2
判定: 2d10 + 體か勇のうち高い能力値 >= 防備
効果: 1戦力。城門・戦場・酒席の乱戦なら、対象の次の移動費用 +1活力。
限界: 呼吸1回。

#天狗旋風

NPC原型: 区域全員の強制移動。

PC変換:

小さな旋風 [型]
習得: 5段以上
活力 3
判定: 2d10+美 vs 対象 2d10+體
効果: 失敗した対象1体を隣接区域へ移動させる。
限界: 間合1回。

#怨霊非実体

NPC原型: 物理攻撃50%無効。

PC変換:

かすむ体 [技法]
習得: 7段の将級技法の欠片
活力: 予約2 / 即興3
判定: 2d10+運 >= 敵の攻撃
効果: 被弾無効。成功後、次の自分の攻撃判定 -1。
限界: 呼吸1回。[霊体]攻撃には使用不可。

#妖狐変装

NPC原型: 感知失敗時に発覚不可。

PC変換:

狐の仮面 [素養]
習得: 3段
効果: 正体隠蔽判定 +2。自分の真の名を知る対象には、このボーナスが適用されない。
限界: 戦闘中の即時変装には使用できない。

#付喪の道具妨害

NPC原型: 道具と場所のギミック操作。

PC変換:

手に馴染んだ物 [型]
習得: 5段
活力 2
判定: 2d10+智 vs 対象 2d10+技
効果: 失敗した対象は、持っている装備一つの次の使用判定 -1。
限界: 呼吸1回。名品・神器には適用前に別途の解除または交渉場面が必要。

#河童の足取り

NPC原型: 水中優位と捕縛。

PC変換:

濡れた手 [型]
習得: 5段
活力 2
判定: 2d10+體 vs 対象 2d10+體
効果: 失敗した対象1体は次の移動費用 +1活力。水辺または濡れた区域なら、さらに次の體判定 -1。
限界: 間合1回。乾いた地では使用できない。

#夢喰いの夢食い

NPC原型: 休息と精神の侵蝕。

PC変換:

苦い夢の飲み込み [整備]
習得: 7段の将級技法の欠片
活力 0
判定: 2d10+美 >= 13
効果: 小康段階に味方1体の恐怖、悪夢、噂性のペナルティ一つを消す。成功すると、自分は次の場面の最初の判定 -1。
限界: セッション1回。対象の同意が必要。

#濫用の危険と処理

危険処理
戦闘ごとに同じ変換技法だけを反復する禁忌、餌、場所の条件を実際の場面に要求する。条件がなければ使用できない。
非実体防御がタンキングを代替する予約/即興費用を維持し、成功後に自分の攻撃ペナルティを必ず適用する。
強制移動で将級ボスを無力化する将級以上は抵抗対立を基本とし、同じ対象に間合1回だけ適用する。
情報技法が推理を代替する手がかりの位置や方向だけを与え、結論は場面の行動で確認させる。
回復技法が持久力を過度に上げる同じ小康段階に他の戦力回復と重複させない。

#運用 — 変換手順

  1. 元の妖魔の等級を確認する。
  2. 元の技法が攻撃、防御、移動、状態、広域、再生、オーラのいずれかを分類する。
  3. PC習得段を定める。
  4. 範囲と自動性を減らす。
  5. 禁忌、餌、場所の条件のいずれかを付ける。
  6. 同じ役割の既存職業特技より広い効果を与えていないか確認する。

#霊界の門とファクション

妖魔技法は門と離れていない。門を通して得た力なら、門が封印されるか汚染されると揺らぐ。ファクションはその揺らぎを利用する。

勢力技法変換への態度
カグラ藩軍事的に有用なら許可するが、封印装置を付けようとする。
比叡連技法を罪ではなく業と見て、制御の儀式を要求する。
エンリョ館技法変換を研究する。妖魔PCの権利を主張しうる。
尾羽山より強い原型を教えようと誘惑する。
国友座技法を装置化しようとする。失敗すればPCの門が損なわれうる。

#結びの言葉

妖魔の力を学ぶということは、より大きく振るうことではない。いつ畳むべきかを学ぶことである。