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#명도기 (名刀記) — 인덱스

명도기 표지

작성 범위: 일본사와 일본 전승 안의 명품 무구를 다룬다. co·ex2·fc03·fc04에 이미 등록된 무기는 새 데이터로 덮어쓰지 않고, 링크·소유 조건·저주·주인과의 관계·일화 해설로 사용한다.

정합성 원칙: 명품은 co-07-02-masterworks.md, 신기·귀물은 co-07-03-divine-artifacts.md, 무기 기본 슬롯은 co-07-01-weapon-catalog.md를 기준으로 한다.


#도입 단편 — 이름표가 붙은 장

무기고의 가장 안쪽 장에는 값비싼 칼이 없었다. 대신 낡은 꼬리표만 수십 장 걸려 있었다. 어느 꼬리표에는 주인의 이름이, 어느 꼬리표에는 죽은 장소가, 어느 꼬리표에는 아직 빈칸이 남아 있었다.

젊은 무사가 빈칸을 가리켰다. "여기는 아직 이름 없는 칼입니까?"

도공은 대답 대신 장에서 검은 칼집 하나를 꺼냈다. 칼집은 비어 있었지만, 안쪽에는 오래된 향 냄새가 배어 있었다. "이름이 없는 것이 아니다. 아직 이름을 말할 사람이 살아 있지 않을 뿐이다."

"그럼 명품은 누가 정합니까? 도공입니까, 주인입니까, 기록입니까?"

도공은 빈 꼬리표를 젊은 무사에게 건넸다. "처음은 도공이 만들고, 다음은 주인이 더럽히거나 지킨다. 마지막은 살아남은 사람이 부른다. 이 책은 그 셋 사이에 놓는 장부다."

젊은 무사는 빈칸에 자기 이름을 쓰지 못했다. 그제야 그는 명품을 얻는 일이 보상을 받는 것이 아니라, 아직 끝나지 않은 이름 옆에 서는 일임을 알았다.

#메타 카드

항목
시리즈fc (포커스 시리즈) 제05권
제목명도기 (名刀記)
성격자료 해설 + 데이터 + 제작 가이드
주제명품 무구, 소유자 관계, 저주·헌신, 도공 공인
의존co 필수 / ex2·fc03·fc04 권장
권위Canon (신규 데이터) + Variant (도공·제작) + Fiction-Only (일화)
현재 버전fc05-VERSION

#제작 및 AI 고지

항목내용
제작자셸먼
문의 및 피드백X(구 트위터) @ds62hg, @trpg_ds62
생성형 AI 사용 고지본 자료의 상당 부분은 기획, 초안 작성, 문장 정리, 교정 과정에서 생성형 AI(LLM)의 도움을 받아 제작되었다. 최종 편집과 공개 책임은 제작자에게 있다. AI 활용 저작물에 대한 국내외 법률 변동 사항이 있을 경우, 해당 법률을 따른다.
라이선스별도 표기가 없는 한 CC BY-NC-SA 4.0에 따라 배포된다.

#책의 얼개

#00. 메타

#01. 기존 명품 정리

#02. 명도 열전

#03. 도검 밖의 명품

#04. 무기와 주인

#05. 도공

#06. GM 제작 도구

#99. 참조


#공통 작성 원칙

  • 기존 등록 무기는 링크 + 해설로 처리한다. 새 이름으로 중복 데이터화하지 않는다.
  • 새 무기는 먼저 명품인지 신기인지 판정한다. 신·대요마·영계 귀속이 핵심이면 신기 또는 영계 귀물로 둔다.
  • 무기 데이터는 공격A·공격B·방어·면허 기법·명품 기법 슬롯 구조를 벗어나지 않는다.
  • 활력은 행동력, 전력은 피해/HP다. 제작비·대가·저주에서 두 용어를 섞지 않는다.
  • 도공은 새 직업이 아니라 공인의 빌드와 추가 선택지다.
  • 도공 유파는 유파 규칙을 따른다. 검술 유파와 기능 슬롯을 충돌시키지 않는다.

#다른 권과의 연결

연결점
co기본 무기, 명품, 신기, 장비 슬롯, 유파 규칙의 기준.
ex2추가 명품, 소품, 이국 신기, 제작형 하우스룰을 연결할 때 참조.
fc03검호의 무기, 유파, 결투 일화와 소유자 관계를 묶을 때 참조.
fc04헤이안 명도, 겐지·헤이케 계보, 신화적 소유자를 다룰 때 참조.
fc07악명품, 암면 신물, 잔혹한 기원의 물품을 설계할 때 참조.
fc08요마가 깃든 물건, 츠쿠모가미, 괴담형 물품을 명품과 구분할 때 참조.

이름이 새겨진 무기는 표에서 시작하지 않는다 — 누군가 그 이름을 부르는 순간 시작된다.