#빠른 참조
목차
Summary. 본 권의 본문 19 문서를 모두 읽지 않고도 GM·플레이어가 한 시나리오 동안 명품·도공 룰을 안정적으로 운영하기 위한 한 장 참조. 본문과 충돌하면 본문 우선.
#반복 확인 링크
#본편 (co)
#확장 (ex2)
#다른 fc
#본 권 (fc05)
#데이터 기준 (한 줄 요약)
#무기 등급
| 등급 | 슬롯 |
|---|---|
| 보급품 | 공격A + 공격B + 방어 = 3 |
| 업물 | 보급품 + 면허 기법 = 4 |
| 명품 | 업물 + 명품 기법 = 5 |
| 신기 | 명품 + 축복/저주(소양) + 헌신 기법 = 7 |
#명품 기법
- 유형: 형(形) 또는 공격
- 활력: 2~5 (간합 1회 = 2~3, 전투 1회 = 3~4, 세션 1회 = 4~5)
- +공격 보너스 상한: +3 (한정 조건 균형 —
ex2-00-05 §10) - 조건: 해당 기능 명인(4점) 이상 (소유 조건은 무기별 추가)
#신기 헌신
- 활력: 5~6
- 한계: 세션 1회 (대부분)
- 조건: 명인(4점) + 삼도육심 일치 (현도/공도/예도/천주도/요마)
- 심전(心轉) 시: 헌신 사용 불가
#도공 (공인 빌드)
- 본직: 공인 —
co-04-07-11 - 빌드: 본 권
fc05-05-01. 새 직업 아님. - 추가 특기: 본 권
fc05-05-02. 단별 슬롯 안에서 본편 옵션 대신 선택. - 유파: 본 권
fc05-05-03. 검술 유파와 별도 슬롯.
#명품 vs 신기 판정
§01-02 체크리스트. 셋 이상이 신기 쪽이면 신기.
| 항목 | 명품 | 신기 |
|---|---|---|
| 유래 | 도공·인간 | 신격·대요마·영계 |
| 기법 슬롯 | 5 | 7 |
| 입수 | 시나리오 보상 | 신·대요마 하사·봉인 해제·영계 유물 |
| 대가 | 없음/약함 | 항시 적용 축복 또는 저주 |
| 사용 자격 | 면허·기능 | 면허·기능 + 삼도육심 일치 |
#금지/주의 (절대 규칙)
#권위·정합
- fc05 신규 데이터는 fc05 내부에서만 정본. 다른 fc/ex 가 인용할 때는 선택 자료로 취급.
coCanon 을 덮어쓰지 못함. 등재 명품의 수치 재정의 금지.exCanon 도 덮어쓰지 못함. 본 권은ex미사용 시 단독 작동.- 신기를 새로 만들지 않음. 신기는
co-07-03영역.
#데이터 작성
- 무기 슬롯 추가 금지. 명품 슬롯은 5. 두 효과를 한 슬롯에 — 조건부로 합친다.
- 활력·전력 혼용 금지. 활력 = 행동력. 전력 = 치명상 내구. 행동력 손상을 피해처럼 쓰는 혼합 표현 X.
- 수치·중복 재기입 금지. 등재 무기는 새 이름으로 중복 등록하지 않고 원문 링크 + 해설만 둔다.
- +3 상한 준수. 명품 기법 +공격 보너스는 +3 이내.
- PC 봉쇄 금지. 소유 조건은 시나리오로 충족 가능해야 함.
#도공 빌드
- 새 도공 직업 만들지 않음. 도공은 공인의 빌드.
- 검술 유파와 도공 유파 슬롯 충돌 방치 금지. 별도 슬롯, 비용은 분명히.
- 명품 획득 경제 무력화 금지. 도공 PC 의 명품 제작은 한 시나리오 안에서 끝나지 않음 — 시즌 누적.
#저주·축복
- 저주는 자동 처벌 아님. 선택의 메커닉.
- 저주 회복 길 필수. 사죄·봉납·재연마·진명 회복·도공 후계자 수리 중 하나.
- PC 직업 시그니처 봉쇄 금지. 검사의 검술, 시노비의 잠입을 저주로 막지 않음.
#헌신 (신기 한정)
- 헌신을 명품에 쓰지 않음. 명품에 헌신 슬롯 없음.
- 삼도육심 일치 의무 명기. 신기 운영 시 PC 의 현재 삼도육심 확인.
- 심전 시 헌신 불가 가 PC 에게 명확해야 함.
#시나리오 운영 빠른 참조
#명품 등장 빈도
- 한 캠페인 신규 명품: 1~2 자루 권장.
- 분대 입수 명품: 한 캠페인 1~3 자루 (본편 + 신규 합산).
- 신기: 캠페인 클라이맥스 1 자루.
#명품 단계 (선택)
| 단계 | 효과 |
|---|---|
| 0 소지 | 기본 데이터, 명품 기법 미발동 |
| 1 인정 | 명품 기법 발동 |
| 2 호흡 일치 | 축복 발동 |
| 3 이름의 무게 | 저주 완화 또는 활력 -1 |
| 4 계승의 자격 | PC 이름 일화에 새김 |
단계 시스템은 옵션. 본편 정합은 "들면 즉시 발동". 캠페인 톤에 따라 GM 결정.
#천하오검 정렬 (선택)
| 모인 검 수 | 효과 |
|---|---|
| 2 | 표시 효과 없음 |
| 3 | 같은 구역 영적 오염 지대 자동 정화(소강) |
| 4 | 다섯 번째 검 위치 환영 |
| 5 | 천하오검 정렬 1회 — 시나리오 후 흩어진다 |
#영계 귀물
co-07-02 § 영계 귀물 본문 우선. 본 권의 영계 귀물:
- 코테츠 (명품)
- 이에야스노진바오리 (신기)
- 무사시노니토 (신기)
- 나오에노시쿠미 (신기)
한 자리에 3 자루 이상 모이면 시간 균열 위험.
#도공 PC 운영 빠른 참조
#단별 추가 특기
| 단 | 도공 빌드 옵션 (본편 옵션 중 하나 대신) |
|---|---|
| 1 | (가라쿠리 진지 본편 필수만 — 새 슬롯 추가 X) |
| 3 | 응급 재연마 (형) — 본편 급조 수리/함정 설치/강화 공사 셋 중 하나 대신 |
| 5 | 진명 새김 (정비) 또는 피담금 봉인 (형) — 본편 가라쿠리 인형/이중 바리케이드/야전 대장간 셋 중 하나 대신 |
| 7 | 주인맞춤 (정비) 또는 도파 전승 (소양) — 본편 성채/화공/비밀 통로 셋 중 하나 대신 |
| 9 | 명품 제작 의식 (정비) — 본편 전쟁 기계/철옹성/마스터 공인 셋 중 하나 대신 |
칼소리 감정은 클래스 특기 슬롯 X. 감지 명인(4점) 시 추가되는 정비 효과. 활력 0, 소강 단계 한정.
#8 도파
| 도파 | 정체성 |
|---|---|
| 야마토 | 사찰·견고함 |
| 야마시로 | 헤이안·우아함 |
| 비젠 | 양적 중심·신뢰 |
| 소슈 | 마사무네 정통·균형 |
| 미노 | 양산·실용 |
| 무라마사 일족 | 절단·저주 |
| 마사무네 계보 | 정파 |
| 아와타구치 | 단도 정밀 |
| (이나토미류) | 화기 — 별도 카테고리 |
#명품 제작 7 단계 (요약)
- 시대 → 2. 소유자 → 3. 카테고리 → 4. 일화 → 5. 소유 조건 → 6. 저주/축복 → 7. 명품 기법
체크리스트는 fc05-06-01 § 7 단계 체크리스트.
#자주 묻는 질문
Q. 도공 PC 가 시나리오 안에서 천하오검을 만들 수 있는가? A. 못 만든다. 천하오검은 헤이안~가마쿠라에 단조된 유산. 새 명품을 만드는 절차는 fc05-06-01 — 한 캠페인 후반에 한 자루.
Q. 명품 두 자루의 명품 기법을 한 호흡에 둘 다 쓸 수 있는가? A. 이도류 면허 보유자라면 — 두 무기가 각자의 간합 N회 카운터를 갖는다(co-07-02 § 간합 N회 카운터 독립성). 단 한 호흡 활력 상한은 그대로.
Q. 명품에 헌신을 추가할 수 있는가? A. 못한다. 헌신은 신기 슬롯. 명품에 헌신을 추가하면 신기로 격상 — 본 권 권한 밖. 신기로 만들고 싶으면 co-07-03 추가 절차.
Q. 도공 PC 가 검술 유파를 동시에 가질 수 있는가? A. 가능. 단 별도 슬롯, 시간·기능 점수 비용. §05-03 § 슬롯 정합.
Q. 영계 귀물은 명품인가 신기인가? A. 둘 다 가능. 코테츠는 명품, 이에야스노진바오리·무사시노니토·나오에노시쿠미는 신기. [영계 귀물] 태그가 별도.
Q. 본 권의 신규 명품과 본편 명품의 우선순위는? A. 본편 우선. 같은 무기에 본 권의 신규 데이터가 있다면 — 그것은 선택 자료다. GM 이 캠페인에서 채택해야 적용.
#본 권 19 문서 요약 (한 줄씩)
- 00-00 인덱스 — 책의 얼개
- 00-01 about — 권의 정체성·범위·읽는 법
- 01-01 기존 명품 —
co·ex2등재 명품 해설 - 01-02 기존 신기 —
co등재 신기 해설 - 01-03 빠른 대조표 — 무기 ↔ 데이터 색인
- 02-01 헤이안·겐지·헤이케 — 헤이안 명도 + 우스미도리 신규
- 02-02 천하오검 — 다섯 자루 + 미등재 셋 신규
- 02-03 가마쿠라·무로마치 — 마사무네·아와타구치 + 신규
- 02-04 전국·에도 — 헤시키리·라이키리·신선조 + 신규
- 03-01 창·나기나타·활 — 비도검 명품 + 봉납 나기나타·비 오는 활 신규
- 03-02 갑주·도구·장신구 — 비전투 명품 + 도공 도구 신규
- 04-01 무기와 주인 — 관계 단계·유형 7 + 소유 조건 카탈로그
- 04-02 저주·축복·헌신 — 저주 7·축복 5 유형 + 완화 5 길
- 05-01 도공 빌드 — 공인 → 도공 빌드 가이드
- 05-02 도공 추가 특기 — 7 종 (1·3·5·7·9 단)
- 05-03 도공 유파 — 8 도파 + 화기 도파
- 06-01 GM 제작 가이드 — 7 단계 절차
- 06-02 예시 신규 명품 — 4 자루 샘플
- 99-00 빠른 참조 — 본 문서
이름의 무게를 한 장으로 압축할 수는 없다 — 그러나 한 장이라도 옆에 두면, 한 시나리오가 더 매끈하다.
빠른 참조는 길잡이다 — 이름의 결말은 언제나 장면이 정한다.