#빠른 참조
Summary. 본 권의 본문 19 문서를 모두 읽지 않고도 GM·플레이어가 한 시나리오 동안 명품·도공 룰을 안정적으로 운영하기 위한 한 장 참조. 본문과 충돌하면 본문 우선.
#도입 단편 — 한 장의 쪽지
전투가 시작되기 전, GM은 긴 책 대신 접은 쪽지 한 장을 펼쳤다. 그 안에는 링크와 조건과 짧은 경고만 있었다. 명품인지 신기인지 먼저 보라. 소유 조건을 잊지 말라. 저주는 보상 뒤에 온다.
"그 쪽지 하나로 충분합니까?" 플레이어가 물었다.
"충분하지 않지." GM이 말했다. "하지만 지금 필요한 것은 전부 여기 있다. 나머지는 장면이 시작된 뒤 펼치면 돼."
도공 PC가 쪽지를 들여다보았다. "여기 '기존 무기를 중복 등록하지 말 것'이라고 되어 있네요."
"그게 가장 중요할 때가 많아." GM은 웃었다. "이미 이름이 있는 칼을 새 이름으로 덮어쓰면, 이야기가 아니라 장부가 꼬인다."
쪽지는 칼을 대신 휘두르지 않았다. 그러나 손이 헷갈릴 때, 칼집이 어느 쪽인지 알려 주었다. 빠른 참조는 기억을 대신하는 문서가 아니라, 장면이 끊기지 않게 붙들어 주는 손잡이다.
#반복 확인 링크
#본편 (co)
#확장 (ex2)
#다른 fc
#본 권 (fc05)
#데이터 기준 (한 줄 요약)
#무기 등급
| 등급 | 슬롯 |
|---|---|
| 보급품 | 공격A + 공격B + 방어 = 3 |
| 업물 | 보급품 + 면허 기법 = 4 |
| 명품 | 업물 + 명품 기법 = 5 |
| 신기 | 명품 + 축복/저주(소양) + 헌신 기법 = 7 |
#명품 기법
- 유형: 형(形) 또는 공격
- 활력: 2~5 (간합 1회 = 2~3, 전투 1회 = 3~4, 세션 1회 = 4~5)
- +공격 보너스 상한: +3 (한정 조건 균형 —
ex2-00-05 §10) - 조건: 해당 기능 명인(4점) 이상 (소유 조건은 무기별 추가)
#신기 헌신
- 활력: 5~6
- 한계: 세션 1회 (대부분)
- 조건: 명인(4점) + 삼도육심 일치 (현도/공도/예도/천주도/요마)
- 심전(心轉) 시: 헌신 사용 불가
#도공 (공인 빌드)
- 본직: 공인 —
co-04-07-11 - 빌드: 본 권
fc05-05-01. 새 직업 아님. - 추가 특기: 본 권
fc05-05-02. 단별 슬롯 안에서 본편 옵션 대신 선택. - 유파: 본 권
fc05-05-03. 검술 유파와 별도 슬롯.
#명품 vs 신기 판정
§01-02 체크리스트. 셋 이상이 신기 쪽이면 신기.
| 항목 | 명품 | 신기 |
|---|---|---|
| 유래 | 도공·인간 | 신격·대요마·영계 |
| 기법 슬롯 | 5 | 7 |
| 입수 | 시나리오 보상 | 신·대요마 하사·봉인 해제·영계 유물 |
| 대가 | 없음/약함 | 항시 적용 축복 또는 저주 |
| 사용 자격 | 면허·기능 | 면허·기능 + 삼도육심 일치 |
#금지/주의 (절대 규칙)
#권위·정합
- fc05 Canon 은 fc05 내부에서만 Canon. 다른 fc/ex 가 인용 시 Variant 로 강등.
coCanon 을 덮어쓰지 못함. 등재 명품의 수치 재정의 금지.exCanon 도 덮어쓰지 못함. 본 권은ex미사용 시 단독 작동.- 신기를 새로 만들지 않음. 신기는
co-07-03영역.
#데이터 작성
- 무기 슬롯 추가 금지. 명품 슬롯은 5. 두 효과를 한 슬롯에 — 조건부로 합친다.
- 활력·전력 혼용 금지. 활력 = 행동력. 전력 = 치명상 내구. 행동력 손상을 피해처럼 쓰는 혼합 표현 X.
- 수치 재기입 금지. 등재 무기는 링크 + 해설.
- +3 상한 준수. 명품 기법 +공격 보너스는 +3 이내.
- PC 봉쇄 금지. 소유 조건은 시나리오로 충족 가능해야 함.
#도공 빌드
- 새 도공 직업 만들지 않음. 도공은 공인의 빌드.
- 검술 유파와 도공 유파 슬롯 충돌 방치 금지. 별도 슬롯, 비용은 분명히.
- 명품 획득 경제 무력화 금지. 도공 PC 의 명품 제작은 한 시나리오 안에서 끝나지 않음 — 시즌 누적.
#저주·축복
- 저주는 자동 처벌 아님. 선택의 메커닉.
- 저주 회복 길 필수. 사죄·봉납·재연마·진명 회복·도공 후계자 수리 중 하나.
- PC 직업 시그니처 봉쇄 금지. 검사의 검술, 시노비의 잠입을 저주로 막지 않음.
#헌신 (신기 한정)
- 헌신을 명품에 쓰지 않음. 명품에 헌신 슬롯 없음.
- 삼도육심 일치 의무 명기. 신기 운영 시 PC 의 현재 삼도육심 확인.
- 심전 시 헌신 불가 가 PC 에게 명확해야 함.
#시나리오 운영 빠른 참조
#명품 등장 빈도
- 한 캠페인 신규 명품: 1~2 자루 권장.
- 분대 입수 명품: 한 캠페인 1~3 자루 (본편 + 신규 합산).
- 신기: 캠페인 클라이맥스 1 자루.
#명품 단계 (Variant)
| 단계 | 효과 |
|---|---|
| 0 소지 | 기본 데이터, 명품 기법 미발동 |
| 1 인정 | 명품 기법 발동 |
| 2 호흡 일치 | 축복 발동 |
| 3 이름의 무게 | 저주 완화 또는 활력 -1 |
| 4 계승의 자격 | PC 이름 일화에 새김 |
단계 시스템은 옵션. 본편 정합은 "들면 즉시 발동". 캠페인 톤에 따라 GM 결정.
#천하오검 정렬 (Variant)
| 모인 검 수 | 효과 |
|---|---|
| 2 | 표시 효과 없음 |
| 3 | 같은 구역 영적 오염 자동 정화(소강) |
| 4 | 다섯 번째 검 위치 환영 |
| 5 | 천하오검 정렬 1회 — 시나리오 후 흩어진다 |
#영계 귀물
co-07-02 § 영계 귀물 본문 우선. 본 권의 영계 귀물:
- 코테츠 (명품)
- 이에야스노진바오리 (신기)
- 무사시노니토 (신기)
- 나오에노시쿠미 (신기)
한 자리에 3 자루 이상 모이면 시간 균열 위험.
#도공 PC 운영 빠른 참조
#단별 추가 특기
| 단 | 도공 빌드 옵션 (본편 옵션 중 하나 대신) |
|---|---|
| 1 | (가라쿠리 진지 본편 필수만 — 새 슬롯 추가 X) |
| 3 | 응급 재연마 (형) — 본편 급조 수리/함정 설치/강화 공사 셋 중 하나 대신 |
| 5 | 진명 새김 (정비) 또는 피담금 봉인 (형) — 본편 가라쿠리 인형/이중 바리케이드/야전 대장간 셋 중 하나 대신 |
| 7 | 주인맞춤 (정비) 또는 도파 전승 (소양) — 본편 성채/화공/비밀 통로 셋 중 하나 대신 |
| 9 | 명품 제작 의식 (정비) — 본편 전쟁 기계/철옹성/마스터 공인 셋 중 하나 대신 |
칼소리 감정은 클래스 특기 슬롯 X. 감지 명인(4점) 시 추가되는 정비 효과 (Variant). 활력 0, 소강 단계 한정.
#8 도파
| 도파 | 정체성 |
|---|---|
| 야마토 | 사찰·견고함 |
| 야마시로 | 헤이안·우아함 |
| 비젠 | 양적 중심·신뢰 |
| 소슈 | 마사무네 정통·균형 |
| 미노 | 양산·실용 |
| 무라마사 일족 | 절단·저주 |
| 마사무네 계보 | 정파 |
| 아와타구치 | 단도 정밀 |
| (이나토미류) | 화기 — 별도 카테고리 |
#명품 제작 7 단계 (요약)
- 시대 → 2. 소유자 → 3. 카테고리 → 4. 일화 → 5. 소유 조건 → 6. 저주/축복 → 7. 명품 기법
체크리스트는 fc05-06-01 § 7 단계 체크리스트.
#자주 묻는 질문
Q. 도공 PC 가 시나리오 안에서 천하오검을 만들 수 있는가? A. 못 만든다. 천하오검은 헤이안~가마쿠라에 단조된 유산. 새 명품을 만드는 절차는 fc05-06-01 — 한 캠페인 후반에 한 자루.
Q. 명품 두 자루의 명품 기법을 한 호흡에 둘 다 쓸 수 있는가? A. 이도류 면허 보유자라면 — 두 무기가 각자의 간합 N회 카운터를 갖는다(co-07-02 § 간합 N회 카운터 독립성). 단 한 호흡 활력 상한은 그대로.
Q. 명품에 헌신을 추가할 수 있는가? A. 못한다. 헌신은 신기 슬롯. 명품에 헌신을 추가하면 신기로 격상 — 본 권 권한 밖. 신기로 만들고 싶으면 co-07-03 추가 절차.
Q. 도공 PC 가 검술 유파를 동시에 가질 수 있는가? A. 가능. 단 별도 슬롯, 시간·기능 점수 비용. §05-03 § 슬롯 정합.
Q. 영계 귀물은 명품인가 신기인가? A. 둘 다 가능. 코테츠는 명품, 이에야스노진바오리·무사시노니토·나오에노시쿠미는 신기. [영계 귀물] 태그가 별도.
Q. 본 권의 신규 명품과 본편 명품의 우선순위는? A. 본편 우선. 같은 무기에 본 권의 신규 데이터가 있다면 — 그것은 Variant. GM 이 캠페인에서 채택해야 적용.
#본 권 19 문서 요약 (한 줄씩)
- 00-00 인덱스 — 책의 얼개
- 00-01 about — 권의 정체성·범위·읽는 법
- 01-01 기존 명품 —
co·ex2등재 명품 해설 - 01-02 기존 신기 —
co등재 신기 해설 - 01-03 빠른 대조표 — 무기 ↔ 데이터 색인
- 02-01 헤이안·겐지·헤이케 — 헤이안 명도 + 우스미도리 신규
- 02-02 천하오검 — 다섯 자루 + 미등재 셋 신규
- 02-03 가마쿠라·무로마치 — 마사무네·아와타구치 + 신규
- 02-04 전국·에도 — 헤시키리·라이키리·신선조 + 신규
- 03-01 창·나기나타·활 — 비도검 명품 + 봉납 나기나타·비 오는 활 신규
- 03-02 갑주·도구·장신구 — 비전투 명품 + 도공 도구 신규
- 04-01 무기와 주인 — 관계 단계·유형 7 + 소유 조건 카탈로그
- 04-02 저주·축복·헌신 — 저주 7·축복 5 유형 + 완화 5 길
- 05-01 도공 빌드 — 공인 → 도공 빌드 가이드
- 05-02 도공 추가 특기 — 7 종 (1·3·5·7·9 단)
- 05-03 도공 유파 — 8 도파 + 화기 도파
- 06-01 GM 제작 가이드 — 7 단계 절차
- 06-02 예시 신규 명품 — 4 자루 샘플
- 99-00 빠른 참조 — 본 문서
이름의 무게를 한 장으로 압축할 수는 없다 — 그러나 한 장이라도 옆에 두면, 한 시나리오가 더 매끈하다.
빠른 참조는 길잡이다 — 이름의 결말은 언제나 장면이 정한다.