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fc05/fc05-01-01-existing-masterworks.md

#기존 명품 무구 해설

Fiction-Only + Summary. 본 문서는 co-07-02-masterworks.mdex2-40-03-masterworks-extra.md 에 이미 실린 명품을 링크하면서 일화·소유 조건·주인과의 관계만 해설한다. 수치 재기입은 하지 않는다.

신기는 아래에서 다루지 않는다. 아메노무라쿠모·스사노오 검·하치만 활·부동명왕 검 등 신격 유래 무기는 fc05-01-02-existing-divine-artifacts.md 로.


#도입 단편 — 이미 있는 이름

젊은 무사가 명품 총람을 펼치며 물었다. "이미 기록된 칼이라면, 제가 할 이야기가 남아 있습니까? 여기엔 소유자도, 효과도, 일화도 다 적혀 있습니다."

늙은 GM은 칼 이름 옆에 작은 여백을 그었다. "기록은 칼이 어디서 왔는지를 말한다. 세션은 그 칼이 오늘 누구를 떠나는지를 말하지."

"떠난다고요? 저는 얻는 장면을 생각했습니다."

"얻는 순간부터 떠날 가능성이 생긴다." GM은 총람을 덮었다. "명품이 무서운 이유는 강해서가 아니다. 이미 너무 많은 손을 지나왔기 때문에, 지금 손도 지나가는 손일 수 있다는 걸 알려 주기 때문이다."

무사는 자기 캐릭터의 이름을 칼 이름 옆 여백에 적었다. 그러고는 지웠다. 아직 확정하기에는 이른 것 같았다.

그 밤의 시나리오는 칼을 찾는 이야기로 시작했지만, 끝날 때쯤 모두가 알게 되었다. 기존 명품을 쓰는 일은 이미 완성된 이야기를 가져오는 것이 아니라, 긴 계보에 새 상처를 하나 더하는 일이다.

#본 문서의 사용법

각 항목은 다음 다섯 줄로 구성된다.

  1. 원 데이터 — 본편/확장의 어느 문서·섹션에 수치가 있는가.
  2. 현재 소재 — 시나리오 시작 시점의 위치(또는 행방불명).
  3. 소유 조건 — 어떤 PC/NPC 가 들 수 있는가, 또는 누구에게 응답하는가.
  4. 대표 일화 — 이 무기를 한 줄로 압축하는 사건.
  5. 시나리오 사용법 — 이 무기를 한 세션에 등장시키는 가장 단순한 방법.

수치(활력·전력·DC·기법명)는 모두 원 데이터를 따른다. 본 문서가 수치를 새로 정하면 그것은 Variant 다.


#§ 향 — 이름이 있는 칼

이름은 칼에 깃든다. 한 자루의 칼이 백 명을 베면 — 어느 시점에 그 칼은 사람이 부르는 이름을 갖는다. 베어진 자의 마지막 이름이거나, 휘두른 자의 가문 이름이거나, 베어진 것이 사람이 아니라 오니라면 그 오니의 이름이 칼에 옮겨붙는다.

칼이 이름을 가지면 — 칼이 주인을 보기 시작한다. "이 손이 내 이름의 무게를 견딜 수 있는가." 견디지 못하는 손은 칼을 떨어뜨리거나, 칼의 저주에 잡아먹힌다. 견디는 손은 — 칼이 가진 일화의 다음 줄을 자기 손으로 쓴다.

본 권은 그 이름의 무게에 대한 책이다.


#§ 법 — 도류 명품

#히게키리 (髭切)

항목
원 데이터co-07-02 § 타치 명품
현재 소재행방불명. 카구라번이 추적 중.
소유 조건미나모토(겐지) 직계 또는 직계 후예의 인정. 이바라키 도지의 잔재를 벤 자에게 응답한다는 전승.
대표 일화라쇼몬에서 와타나베노 츠나가 이바라키 도지의 팔을 잘랐다. 슈텐도지 토벌에서도 4 천왕의 손에 있었다.
시나리오 사용법"오니의 팔이 또 나타났다" — 라쇼몬·이바라키 도지의 잔재가 부활하는 단막. PC 가 히게키리를 손에 넣을 자격을 시험받는다. co-09-09-minamoto-specter.mdfc04-03-02-yorimitsu.md 와 연결.

#히자마루 (膝丸)

항목
원 데이터co-07-02 § 타치 명품
현재 소재히게키리와 한 짝. 흩어졌다는 전승과 함께 보관되었다는 전승이 양립.
소유 조건히게키리와 마찬가지로 겐지 계보. 거미 계열 요마(츠치구모 잔재) 가까이에서 진동한다.
대표 일화요리미츠가 자기 침소에 나타난 거대 거미를 찔러 베었다 — 츠치구모. 이후 "쿠모키리(蜘蛛切)" 라는 이름이 추가.
시나리오 사용법츠치구모 잔재 시나리오의 답쇠. 거미줄에 묶인 NPC 를 풀어내는 단 한 자루. fc04-04-02-tsuchigumo-rashomon.md 와 연결.

#코가라스마루 (小烏丸)

항목
원 데이터co-07-02 § 타치 명품
현재 소재이세 신궁 봉납본은 행방불명. 헤이케 잔당이 들고 단노우라에서 사라졌다는 설.
소유 조건헤이케(타이라) 계보 또는 왕권 의례를 받든 자. "팔 본 까마귀가 운다" — 까마귀 울음을 들은 자에게만 칼날이 응답.
대표 일화칼등과 칼날이 일체형이라 어느 쪽으로도 벤다. 단노우라의 마지막 헤이케 무사가 이 칼로 두 명을 동시에 베고 입수했다.
시나리오 사용법헤이케 망령·왕권 상징 시나리오. PC 가 까마귀 울음을 따라가다 만나는 칼. 들기보다 봉납하라는 시험.

#미카즈키 무네치카 (三日月宗近)

항목
원 데이터co-07-02 § 타치 명품
현재 소재카구라번 보관(공식). 도난 사건 이력 다수.
소유 조건검술 명인 + 공도(慈) 또는 현도(眞) 일치. 칼날이 푸르게 빛나지 않으면 들 자격이 없다.
대표 일화요마를 베면 칼날이 푸르게 빛난다. 헤이안 도공 산조 무네치카의 걸작 — 신이 도와 단조했다는 일화.
시나리오 사용법천하오검 시나리오의 첫 등장. PC 의 자격을 시험하는 도구로 둘 수 있다 — 들었을 때 빛나는가. fc05-02-02-tenka-goken.md.

#무라마사 (村正)

항목
원 데이터co-07-02 § 우치가타나 명품 · ex2-40-03 § 검·도류
현재 소재다수가 시중 유통. "도쿠가와 가문에 흉(凶)" 이라는 풍문 때문에 보관 기피.
소유 조건사용은 자유롭지만 — 칼이 주인의 피를 원한다. 자발 퇴각 불가의 저주.
대표 일화도쿠가와 가문 사람이 들면 자기 피를 흘린다 는 풍문. 사용자는 전장에서 멈출 수 없다.
시나리오 사용법"퇴각해야 하는 장면에서 PC 가 무라마사를 들고 있다" — 룰 자체를 PC 의 선택으로 바꿔 두는 도구. 저주 완화 절차는 fc05-04-02-curses-devotions.md 참조.

#도지기리 야스츠나 (童子切安綱)

항목
원 데이터co-07-02 § 우치가타나 명품
현재 소재미나모토 가 전승품. 본가 보관 또는 어용 보관.
소유 조건검술 명인. 요마 토벌 의지가 있는 자. 슈텐도지 잔재가 가까우면 진동.
대표 일화요리미츠가 슈텐도지의 목을 단칼에 베어낸 칼. 천하오검 중 으뜸.
시나리오 사용법슈텐도지 잔재·자손 등장 시 첫 카드. 봉인의 균열을 만드는 효과는 주급 요마전에서 결정타. fc04-04-01-shutendoji.md.

#아이즈 신토고 (會津新藤五)

항목
원 데이터co-07-02 § 코다치 명품
현재 소재아이즈 한 어용 보관. 옛 검객의 유품으로 추적된 적 있음.
소유 조건이도류 면허 보유 시 진가 발휘. 무박자(無拍子) 의 호흡을 익힌 자에게만 응답.
대표 일화상대의 박자를 끊는 한 발. 이도류 부무기로 무적을 자랑한 검객의 유품.
시나리오 사용법이도류 PC 의 후반 보상. 단독으로도 강하지만 본무기와의 호흡 일치를 시나리오 보상으로 둔다.

#코테츠 (虎徹) [영계 귀물]

항목
원 데이터co-07-02 § 코다치 명품
현재 소재영계에서 흘러나온 것. 영계의 문 근처에서 발견되거나, 누군가의 유품으로 등장.
소유 조건"싸움을 갈망하는 자" 의 마음을 칼이 들여다본다. 일반인이 들면 그저 작은 칼.
대표 일화미래의 도공 나가소네 코테츠가 만들 칼이 시간을 거슬러 흘러왔다. 환영을 본다 — 자기가 모르는 시대의 도장과 죄수.
시나리오 사용법영계 귀물 시나리오의 입구. PC 가 환영에 어떻게 반응하는지가 분기. co-07-02 § 영계 귀물.

#사사노유키 (笹の雪)

항목
원 데이터co-07-02 § 코다치 명품
현재 소재설국 출신 의사 가문의 유품. 대를 이어 의(醫) 일을 하는 자에게 전승.
소유 조건암살이 아닌 의(醫) 의 도구로 쓰는 자에게만 무음(無音) 이 발동.
대표 일화암살에 특화된 형태인데 주인은 의사였다. 환자의 종양을 도려내거나, 죽음을 앞둔 자의 고통을 끊는 데 썼다.
시나리오 사용법"의사 PC 가 자기도 모르게 명품 코다치를 든 셈" — 첫 등장은 진료 도구로, 위기에서 무기로.

#§ 법 — 창·궁·총류 명품

#토비즈쿠니 (蜻蛉切)

항목
원 데이터co-07-02 § 스야리 명품
현재 소재혼다 가 보관(공식). 분실 시나리오 가능.
소유 조건창술 명인. 진형 운용 능력. 혼다 가의 인정 또는 그 가문에 대한 의리.
대표 일화창끝에 잠자리가 앉았다 두 동강이 났다. 혼다 타다카츠가 평생 한 번도 부상을 입지 않았다는 전설의 한 축.
시나리오 사용법전열·진형 시나리오. PC 가 분대를 이끄는 장면에서 분대 결속력 보너스를 통해 사기로 작동.

#니혼고 (日本號)

항목
원 데이터co-07-02 § 쥬몬지야리 명품
현재 소재쿠로다 가 보관. 술자리 일화로 유명.
소유 조건호기와 풍격을 동시에 갖춘 자. "술자리에서 얻을 수 있는 자" 라는 농담이 진실에 가깝다.
대표 일화술자리에서 술 한 말을 들이켜 받았다는 호탕한 전설. 천하 삼명창 중 하나.
시나리오 사용법사회적 도전 — 무력이 아닌 풍격·미(美) 판정으로 얻는 명품. 입수 자체가 한 시나리오.

#오테기네 (御手杵)

항목
원 데이터co-07-02 § 나기나타 명품
현재 소재무기상이 가끔 거론하는 매물. 들 수 있는 자가 적어 잘 팔리지 않는다.
소유 조건체+2 권장. 무게 자체가 진입 장벽.
대표 일화창끝이 절구공이만큼 커서 맞으면 살아남는 것이 없다. 천하 삼명창 중 하나.
시나리오 사용법거구 PC 의 후반 보상. 활력 패널티가 단점이지만 분쇄 한 방으로 졸급 정리.

#라이메이 (雷鳴) · 나스노요이치 (那須與一弓)

항목
원 데이터co-07-02 § 다이큐 명품 · § 한큐 명품
현재 소재라이메이는 미나모토 계 보관. 나스노요이치 활은 나스 가 후예 추적.
소유 조건궁술 명인. 라이메이는 요마 토벌 의지, 나스노요이치는 정밀 조준 의지.
대표 일화라이메이 — 요리마사가 누에를 쏘아 떨어뜨림. 나스노요이치 — 단노우라에서 배 위 부채를 맞힘.
시나리오 사용법헤이안·겐페이 시나리오의 답쇠. fc05-02-01-heian-genji-heike.md 의 별도 항목 해설 참조.

#쿠니토모 레이센 (國友靈銃)

항목
원 데이터co-07-02 § 타네가시마 명품
현재 소재쿠니토모좌 시작품 보관. 분실 시 영적 흔적으로 추적 가능.
소유 조건총술. 영적 감지력. 요마 핵을 동력원으로 쓰는 윤리적 부담을 받아들인 자.
대표 일화요마의 핵으로 만든 시작품. 비실체 요마도 관통한다.
시나리오 사용법공인·외인 PC 의 후반 보상. 윤리 갈등 시나리오의 도화선이 되기 좋다.

#§ 법 — 단도·체술·봉류 명품

#요시미츠 (吉光)

항목
원 데이터co-07-02 § 닌자토 명품
현재 소재시노비 본가 어딘가. 정확한 위치는 본가만 안다.
소유 조건인술 명인. 잠입 상태 유지 의지. 아와타구치 도파의 인정.
대표 일화역사상 가장 완벽한 단도. 갑옷의 틈새를 정확히 관통.
시나리오 사용법시노비 PC 의 후반 보상. 잠입 유지 효과가 잠입 시나리오의 결정타.

#카게로우 (陽炎) · 코토와리 (理) · 이오만테

항목
원 데이터co-07-02 § 카이켄/마키리 명품
현재 소재카게로우는 요마 소재 도구상의 매물. 코토와리는 학자 계보 유품. 이오만테는 에미시 카무이 신앙권 보관.
소유 조건카게로우 잠입자에게 응답. 코토와리 학자/음양사 전용. 이오만테 카무이 신앙·요마 송환 의지.
대표 일화카게로우는 칼날이 보이지 않는다. 코토와리는 미가 아닌 지(智) 로 급소를 안다. 이오만테는 요마를 카무이에게 돌려보내는 의식의 칼.
시나리오 사용법비전형 PC 빌드(학자 암살자, 카무이 신앙 PC) 의 정체성 보상. 직업 컨셉을 무기 한 자루로 강화.

#오니고로시 (鬼殺し) · 벤케이노보 (辨慶の棒)

항목
원 데이터co-07-02 § 체술/봉류 명품
현재 소재오니고로시는 밀교 본산 보관. 벤케이노보는 분실, 단노우라 일대 추적.
소유 조건오니고로시 밀교승 전용. 벤케이노보 체+2 이상의 승병 또는 후계자.
대표 일화오니고로시는 맨주먹을 퇴마 무기로 만든다. 벤케이노보는 천 자루의 칼을 빼앗았다.
시나리오 사용법무기를 쓰지 않는 PC 의 보상 옵션. 갑주가 두꺼운 적, 무장 해제가 핵심인 장면에 답쇠.

#다이닛치콘고 (大日金剛) · 콩고리키 (金剛力) · 카나보 (金棒)

항목
원 데이터co-07-02 § 금강저/테츠보 명품
현재 소재다이닛치콘고는 진언종 본산 보관(진위 불명). 콩고리키는 수험도 도장 비전. 카나보는 출처 불명, 영계 귀물 의심.
소유 조건다이닛치콘고는 진언종 본산의 인정. 콩고리키는 1000일 고행 완수자. 카나보는 — 누구든 들 수 있지만, 분노에 잡아먹힌다.
대표 일화다이닛치콘고는 쿠카이의 유물 전승. 콩고리키는 고행의 통증이 힘이 된다. 카나보는 대오니가 쓰던 곤봉의 인간 크기 변형.
시나리오 사용법종교계 PC 의 정체성 무기. 카나보는 "분노 메커닉" 의 도화선 — 사용 후 d100 굴림.

#§ 법 — 방어구·장신구 명품

#갑옷류

무기원 데이터소유 조건시나리오 사용법
겐지노요로이 (源氏の鎧)co-07-02미나모토 직계·후예. 분대 지휘 의지.분대전 시나리오의 사기 축. 입은 자가 있다는 사실이 진형을 굳건하게 한다.
마에다노구소쿠 (前田の具足)co-07-02가가 마에다 가 또는 그 가문이 인정한 전열장. 후퇴 거부의 서약.한 길목을 지키는 시나리오. 강제 이동 면역이 결정적.
기리시탄 흉갑 (吉利支丹胸甲)co-07-02외인 또는 기리시탄 신앙.본 권은 일본 본토 명품 한정 — 이 항목은 co-07-04 와 교차. 이국 신물 시나리오로 보낸다.

#장신구·도구

무기원 데이터소유 조건시나리오 사용법
야타노카가미 (八咫鏡, 복제)co-07-02신도 신앙 일치. 변장한 적이 있는 시나리오에서 응답.환술·변장 시나리오의 답쇠. 거울에 비추면 진실이 드러난다.
마가타마 (勾玉)co-07-02영혼 보호의 의지.빙의·매혹 시나리오. 동료의 부활은 한 시나리오의 절정.
엔마노수즈 (閻魔の數珠)co-07-02퇴마 명인. 봉인할 요마의 이름을 아는 자.영구 봉인이 가능한 단 한 자루. 봉인 시나리오의 클라이맥스 도구.
쿠니토모 의안 (國友義眼)co-07-02한쪽 눈을 잃은 자. 쿠니토모좌의 인정.약점 분석을 통해 강적의 방비를 깎는 도구. 중후반 보스전.
텐구노하우치와 (天狗の羽團扇)co-07-02무현중 교섭 경험. 텐구의 사자 자격.강제 이동·교섭 시나리오. 산악 시나리오의 길잡이.

#§ 법 — ex2-40-03 추가 명품

ex2-40-03-masterworks-extra.md 의 일본 본토 항목만 본 권에서 다룬다. 이국 변형(조선 환도·명 당도·조선 각궁 등)은 본 권 범위 밖.

무기항목본 권 해설 방향
마사무네 절도40-03-02마사무네의 후기작. 정의 행동의 축복. PC 가 "정파" 노선을 지키는지 시험하는 도구.
정종 호로 검40-03-03정파 도장 표창식. 한 시나리오 보상으로 적합 — 강력하지 않지만 무게 있는 첫 명품.
막말 양도40-03-04막말 한정. 본 권 헤이안~에도 범위 안에서는 마지막 카테고리.
시현류 사범 검40-03-05첫 간합 회심 강화. 시현류 면허와 한 짝. fc03 검호 시트와 연결.
야규 신카게류 목검40-03-06살상 불가의 사상. "벨 수 있는데 베지 않는다" 가 시험되는 시나리오.
호조인 십문자창40-03-09무기 잡기의 정점. 호조인류 면허와 한 짝.
다케다 적창40-03-10적비대 분대 전제. 다케다 가 친분 의무. 가문 정치 시나리오.
화승총 정밀형40-03-14이나토미 가 면허 시 활력 -1. 본 권 도공 빌드와도 시너지(이나토미는 화기 도공).
시키가미 부적 묶음40-03-19음양사·주술 명인 도구. fc04-05-03·fc04-05-04 와 연결.
다도 명물 다완40-03-20무기가 아닌 명품의 모범 사례. 풍격·외교 시나리오의 핵심 소품.

#공통 작성 주의

  • 위 항목들의 수치(활력·전력·DC) 는 모두 원 데이터 를 따른다. 본 문서가 다른 수치를 적으면 그것은 fc05 Variant 다.
  • 이 문서가 "명품과 신기" 를 혼동하지 않도록, 신격·대요마·영계 계약 핵심 무기는 fc05-01-02-existing-divine-artifacts.md 로 보낸다.
  • 영계 귀물(코테츠 등)은 이 문서에서 일화·소유만 해설하고, 시간·영계 메커닉은 co-07-02 § 영계 귀물 본문을 우선한다.

#참고 링크


이미 기록된 칼도, 새 손에 들리면 다른 이야기를 벤다.