#도만파 추가 주술
목차
Campaign Module — ex2 스펠 캠페인 전용. 본 문서는
co-04-07-04-onmyoji.md음양사 직업 + ex2 주술/퇴마 스펠 시스템 위에 얹는 fc04 한정 추가 스펠이다. 도만파는 신규 직업이 아니라 음양사 + 일부 마인 직업(타타리가미·시코메노쓰카이)의 빌런형 적용이다.ex2스펠 구조를 쓰지 않는 탁자에서는 본 주문을 독립 슬롯으로 허용하지 않는다.
표기 주의: 각 주문 표의 메뉴버 처리는 실제 실행 유형([형]·[정비]·[소양] 등)이고, 저주/역주술/금기 시키가미/자기희생 같은 설명은 효과 계열이다.
ex2본체의유형표기는 실제 메뉴버 유형이므로 일괄 변경하지 않는다.
짝수 단 처리: 2·4·6·8단 주문은 독립 슬롯이나 독립 습득 단계가 아니다. 해당 단에 도달했을 때, 이미 습득한 가장 가까운 홀수 단 도만파 주문 1개를 대체할 수 있는 선택지로만 제공한다.
#도입 단편 — 금서의 빈칸
도만파의 책에는 지워진 글자가 많았다. 제자는 빈칸을 가리키며 물었다. "스승님, 여기는 왜 비어 있습니까?"
스승은 웃었다. "거기부터가 진짜 주문이다. 읽는 자가 자기 욕망으로 채우거든."
"그럼 위험하지 않습니까?"
"위험하니 지워 두었지." 스승은 손톱으로 빈칸을 긁었다. 종이가 아주 조금 검게 변했다. "정통은 무엇을 해야 하는지 가르친다. 도만파는 무엇을 하고 싶은지 묻는다. 그래서 빠르고, 그래서 더럽다."
제자는 목이 말라 침을 삼켰다. "저는 사람을 구하고 싶습니다."
"좋은 욕망이다." 스승이 말했다. "하지만 그 욕망으로 누구의 이름을 희생할지 쓰는 순간, 너는 이미 주문의 나머지를 읽은 것이다."
빈칸은 여전히 비어 있었다. 그러나 제자는 그 안에 자기 글자가 떠오르는 것을 보았다.
#본 문서의 위치
- 세이메이파 (
fc04-05-03-onmyodo-seimei.md) 의 짝. - 이단 음양도 — 저주·역주술·흑마술적.
- 도덕적으로 흑심·마심 PC 권장. 정통 PC 도 익힐 수 있으나 세평 페널티.
- NPC 빌런용으로 자주 사용 — 아시야 도만 본인은 본 단의 7~10단 스펠 일부를 시그니처화.
#도만파 색채
| 축 | 색채 |
|---|---|
| 저주 | 적에게 지속 피해 — 매 호흡 전력 -N |
| 역주술 | 정통 음양사의 결계·시키가미 깨기 |
| 자기 희생 비용 | 강력 효과의 대가로 시전자 전력 또는 영혼 일부 |
| 금기 시키가미 | 인면충·아귀·역귀 부림 (정통 시키가미와 다름) |
| 태도 | 공격적·이단·자기 욕망 |
세이메이파 (방어적·정통·조정) 와 정확히 대비.
#ex2 미사용 시 처리
ex2 가 없는 탁자에서는 본 문서의 스펠을 사용하지 않고 co 의 마인 직업(타타리가미·시코메노쓰카이) + 음양사 직업 본체의 결합으로 운용한다. 각 스펠 항목 끝의 「co 단독 대안」 박스는 효과를 해석하기 위한 참조이며, fc04 주문 슬롯을 여는 규칙이 아니다.
#도만파 역류/반작용 표
도만파 주문의 반작용은 아래 단계로 처리한다. 개별 주문 표의 수치가 더 구체적이면 그 수치를 적용하되, 회복 시점과 영구성은 이 표를 따른다.
| 반작용 단계 | 표기 | 처리 |
|---|---|---|
| 없음 | 없음 | 추가 전력 비용 없음. |
| 경미한 역류 | 시전자 전력 -1, 1호흡 | 시전 직후 전력 -1. 다음 소강 또는 장면 종료 시 회복. |
| 장면 역류 | 시전자 전력 -1~-2, 1시나리오 | 시나리오 종료 또는 정화 의식 후 회복. |
| 중대 반작용 | 시전자 전력 절반 또는 -3 | 시나리오 종료 전까지 회복 불가. 정화 의식이 있으면 GM 판단으로 일부 회복. |
| 영구 반작용 | 영구 | 캠페인 기록에 남는다. 정화·속죄·계약 해소 같은 별도 장면 없이는 회복하지 않는다. |
#단계별 추가 스펠
#1단
#「가벼운 저주(輕咒)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 형 |
| 효과 계열 | 저주 |
| 시전 활력 | 2 |
| 반작용 | 없음 |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 11 |
| 거리 | 시야 |
| 대상 | 적 1명 |
| 효과 (적) | 1 호흡 동안 표적 매 호흡 시작 시 전력 -1. (지속 저주의 원형) |
| 회복 | 없음 |
| 실패 시 | 시전자 활력 1 추가 손실. 효과 없음. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC: 시전 활력 -1 (=1). 1 호흡 → 2 호흡. |
co 단독 대안: co 음양사 「식신 사역」 또는 마인 직업 「독충사」 의 「독 1단」 같은 효과로 대체 가능.
#2단 (대체 선택지 — 독립 슬롯 아님)
#「소역주(小逆呪)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 형 (지) |
| 효과 계열 | 역주술 |
| 시전 활력 | 3 |
| 반작용 | 없음 |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 13 |
| 거리 | 시야 |
| 대상 | 정통 음양사의 결계·시키가미 1체 |
| 효과 (대상) | 정통 음양사의 결계·시키가미 1단계 해제 (목표치 13). 결계 1중 → 결계 없음 / 시키가미 1체 → 소멸. |
| 회복 | 없음 |
| 실패 시 | 시전자 활력 2 손실. 효과 없음. 정통 음양사가 시전자의 시도를 알아챔. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC: 목표치 -2 (=11). 활력 -1 (=2). |
co 단독 대안: co 음양사 직업의 「결계 깨기」 변형 또는 「독충사」 의 적 술법 무효화 특기로 대체.
#3단
#「인면충 부리기(人面蟲遣)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 정비 |
| 효과 계열 | 금기 시키가미 |
| 시전 활력 | 4 |
| 반작용 | 경미한 역류 (시전자 전력 -1, 1호흡) |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 13 |
| 거리 | 자기 (시키가미가 이동) |
| 대상 | 자기 (시키가미 소환) |
| 효과 | 인면충 시키가미 1체 소환. 적 1명을 추적·물기. 1 시나리오 동반. 적이 발견 시 매 호흡 적 전력 -1 (지속 추격). |
| 회복 | 1 호흡 (시전 직후 시전자 전력 -1, 자연 회복). |
| 실패 시 | 시전자 활력 2 손실 + 경미한 역류 그대로. 인면충 미소환. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC: 활력 -1 (=3). 경미한 역류는 그대로. |
- 시전 활력 = 4 (시전자 행동력 소모)
- 시전자 전력 -1 = 경미한 역류 (시전자 전력 1점 손상, 강력 효과의 대가)
「자기 활력 -1」 시전 비용 vs 「자기 전력 -1」 역류 — 둘은 다른 종류다.
co 단독 대안: co 마인 직업 「독충사(co-04-07-21)」 의 1~3단 특기로 대체 가능.
#4단 (대체 선택지 — 독립 슬롯 아님)
#「운명 비틀기(運命歪曲)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 소양 (지) |
| 효과 계열 | 운명 조작 |
| 시전 활력 | 4 |
| 반작용 | 없음 |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 15 |
| 거리 | 시야 |
| 대상 | 적 1명 |
| 효과 (적) | 표적의 다음 1회 판정 +3 페널티. (PC 가 회피 굴리면 회피 -3 / 명중 굴리면 명중 -3) |
| 회복 | 없음 |
| 실패 시 | 시전자 활력 2 손실. 표적이 시전자의 시도를 알아챔. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC: 목표치 -1 (=13). 페널티 -3 → -4. |
co 단독 대안: co 마인 「요리인(co-04-07-30)」 의 약점 분석 변형 또는 「타타리가미」 의 운명 조작 특기.
#5단
#「중저주(中咒)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 형 |
| 효과 계열 | 저주 |
| 시전 활력 | 5 |
| 반작용 | 없음 |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 15 |
| 거리 | 시야 |
| 대상 | 적 1명 |
| 효과 (적) | 1 시나리오 동안 매 장면 시작 표적 전력 -2. |
| 회복 | 없음 |
| 실패 시 | 시전자 활력 3 손실. 효과 없음. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC: 활력 -1 (=4). 매 장면 전력 -2 → -3. |
co 단독 대안: co 마인 「독충사」 의 5단 특기 또는 「타타리가미」 의 저주 변형.
#6단 (대체 선택지 — 독립 슬롯 아님)
#「역시키가미(逆式神)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 정비 |
| 효과 계열 | 금기 시키가미 |
| 시전 활력 | 5 |
| 반작용 | 장면 역류 (시전자 전력 -2, 1시나리오) |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 15 |
| 거리 | 시야 |
| 대상 | 정통 음양사의 시키가미 1체 |
| 효과 | 표적의 시키가미를 빼앗아 자기 시키가미로. 1 시나리오 유지. 시키가미는 시전자 명령에 복종. |
| 회복 | 1 시나리오 (시전자 전력 -2, 시나리오 종료 시 자연 회복). |
| 실패 시 | 시전자 활력 3 손실 + 시전자 전력 -2 그대로. 시키가미 미회수. 정통 음양사 적대. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC: 목표치 -1. 시전자 전력 -2 → -1. |
co 단독 대안: co 마인 「시코메노쓰카이」 또는 「타타리가미」 의 역주술 특기.
#7단
#「시쿠소(死苦相)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 형 (지) |
| 효과 계열 | 사망상 부여 |
| 시전 활력 | 7 |
| 반작용 | 없음 |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 17 |
| 거리 | 시야 |
| 대상 | 적 1명 |
| 효과 (적) | 6전력 + 표적 시각·청각 봉인 (1 호흡 — 활력 효과). |
| 회복 | 1 호흡 (시전자 활력 -3 추가 — 다음 호흡 회복 절반만) |
| 실패 시 | 시전자 활력 4 손실. 효과 없음. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC: 목표치 -2. 적 전력 -6 → -7. |
- 시전 활력 = 7 (정상 시전 비용)
- 추가 소모 = 시전자 활력 -3 추가 (다음 호흡 회복 절반만 — 일시적 행동력 추가 차감)
co 단독 대안: co 마인 「수라도」 의 7단 특기 또는 「독충사」 의 광역 독.
#8단 (대체 선택지 — 독립 슬롯 아님)
#「대저주의 식(大咒の式)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 형 |
| 효과 계열 | 저주 |
| 시전 활력 | 8 |
| 반작용 | 장면 역류 (시전자 전력 -1, 1시나리오) |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 17 |
| 거리 | 시야 |
| 대상 | 적 1명 |
| 효과 (적) | 1 시나리오 영구 — 매 호흡 표적 전력 -2 + 활력 -1 (이중 저주). |
| 회복 | 1 시나리오 (시전자 전력 -1, 시나리오 종료 시 회복). |
| 실패 시 | 시전자 활력 4 손실 + 시전자 전력 -1. 효과 없음. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC: 목표치 -2. 매 호흡 전력 -2 → -3. |
- 표적 매 호흡 전력 -2 = 전력 피해
- 표적 매 호흡 활력 -1 = 행동력 감소
co 단독 대안: co 마인 「수라도+독충사」 결합 또는 「타타리가미」 의 대저주.
#9단
#「영혼의 거래(魂の取引)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 정비 (장면 의식) |
| 효과 계열 | 영혼 거래 |
| 시전 활력 | 8 |
| 반작용 | 중대 반작용 (시전자 전력 절반, 1시나리오) |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 17 |
| 거리 | 자기 |
| 대상 | 자기 |
| 효과 | 1 시나리오 동안 모든 도만파 스펠 시전 활력 비용 -2 (한정. 1단~8단 스펠만). |
| 회복 | 1 시나리오 (시전자 전력의 절반 — 시나리오 종료 시 절반 회복, 다음 시나리오 시작 시 마저 회복). |
| 실패 시 | 시전자 활력 4 손실 + 시전자 전력 절반 그대로. 효과 없음. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC만 시전 가능. 정통 PC 는 시전 시도 자동 실패. |
co 단독 대안: co 마인 「타타리가미」 의 9단 「신앙 흡수」 변형. 대안에서도 반작용 비용 강조.
#10단
#「태산부군의 역점(泰山府君の逆占)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 소양 (지) |
| 효과 계열 | 역점 |
| 시전 활력 | 10 |
| 반작용 | 영구 반작용 (시전자 전력 -3) |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 19 |
| 거리 | 무관 |
| 대상 | 시나리오 자체 |
| 효과 | 1 캠페인 1회. GM 의 시나리오 결말을 1 단계 비틀기. (예: 「악역 NPC 1 명이 죽지 않고 도주」 / 「PC 1 명의 죽음을 무효화」 등) |
| 회복 | 영구 (캠페인) — 시전자 전력 -3 영구히. 다른 PC 회복 효과로도 회복 안 됨 (운명을 비튼 대가). |
| 실패 시 | 시전자 활력 5 손실 + 시전자 전력 -3 그대로. 효과 없음. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC만 시전 가능. |
본 스펠은 세이메이파 「태산부군의 점」(
fc04-05-0310단) 의 도만파 변형 — 정통이 점복으로 결말을 「본다」 면 도만파는 점복으로 결말을 「비튼다」.
#「혼불(魂火)」
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 메뉴버 처리 | 형 (지) |
| 효과 계열 | 혼불·직접 피해 |
| 시전 활력 | 10 |
| 반작용 | 장면 역류 (시전자 전력 -2, 1시나리오) |
| 목표치 | 2d10+지+음양 ≥ 19 |
| 거리 | 시야 (3 구역) |
| 대상 | 적 1명 |
| 효과 (적) | 10전력 + 영혼 직접 타격 — 정화·재생 효과 무효 (이바라키 같은 재생 NPC 의 재생 1 시나리오 차단). |
| 회복 | 1 시나리오 (시전자 전력 -2, 시나리오 종료 시 회복). |
| 실패 시 | 시전자 활력 5 손실 + 시전자 전력 -2 그대로. |
| 유파 특혜 | 도만파 PC: 목표치 -2. 적 전력 -10 → -12. |
co 단독 대안: co 마인 「수라도」 의 최강 일격 또는 「타타리가미」 의 신벌 변형.
#유파 특혜 (도만파 PC 만)
본직 음양사 + 도만파 면허 PC 는 다음 보정을 모두 받는다:
| 보정 | 효과 |
|---|---|
| 저주 스펠 활력 비용 -1 | 모든 저주 유형 스펠 (가벼운 저주·중저주·대저주의 식) 시전 활력 -1 |
| 역주술 목표치 -2 | 모든 역주술 (소역주·역시키가미·운명 비틀기) 목표치 -2 |
| 금기 시키가미 친화 | 인면충·아귀·역귀 시키가미 다룰 때 활력 -1 추가 |
#단점 (도만파 PC 의 페널티)
| 페널티 | 효과 |
|---|---|
| 세평 -2 | 교섭 판정 -2 (NPC 가 도만파를 인식한 경우). 헤이안 후기 이후 도만파가 단절되면서 페널티 -3 으로 강화. |
| 정통 음양사 적대 | 세이메이파 NPC 와 만나면 자동 적대 시작. 츠치미카도 가문 등도 동일. |
| 흑심·마심 권장 | 도덕적 결정점에서 흑심·마심 측 선택. 정통 PC 도 도만파 익힐 수 있으나 자기 도덕과 충돌하는 결정점 자주 생김. |
#도만의 시그니처 (NPC)
본 권에서 아시야 도만 NPC 시트가 등장할 경우 (귀족 시나리오 fc04-06-01 의 씨드 4 「궁중 음양사의 죽음」 등에서 등장 가능), 본 단의 7~10단 스펠 일부를 시그니처로 둔다:
- 「시쿠소」 — 도만의 표준 일격
- 「대저주의 식」 — 도만의 광역 저주
- 「혼불」 — 도만의 최강 일격 (장면 역류: 시전자 전력 -2, 1시나리오)
- 「영혼의 거래」 = 도만 전용 (NPC 만) — 도만의 시그니처 중 가장 강력. PC 도만파라도 사용 불가.
도만 NPC 를 직접 운용할 때는 GM 이 본 단을 참조해 구성한다. 본 권에는 별도 NPC 시트 없음.
#ex2 와 fc04 의 분담 (도만파 측)
도만파는 음양 본 단 + 퇴마 본 단 양쪽과 호환된다.
| 단 | ex2 음양 | ex2 퇴마 | fc04 도만파 추가 |
|---|---|---|---|
| 1단 | ex2-35-03 | ex2-35-09-exorcism-spells-1dan.md | 「가벼운 저주」 |
| 2단 | 홀수 단 주문 대체 선택 | 홀수 단 주문 대체 선택 | 「소역주」 |
| 3단 | ex2-35-04 | ex2-35-10-exorcism-spells-3dan.md | 「인면충 부리기」 |
| 4단 | 홀수 단 주문 대체 선택 | 홀수 단 주문 대체 선택 | 「운명 비틀기」 |
| 5단 | ex2-35-05 | ex2-35-11-exorcism-spells-5dan.md | 「중저주」 |
| 6단 | 홀수 단 주문 대체 선택 | 홀수 단 주문 대체 선택 | 「역시키가미」 |
| 7단 | ex2-35-06 | ex2-35-12-exorcism-spells-7dan.md | 「시쿠소」 |
| 8단 | 홀수 단 주문 대체 선택 | 홀수 단 주문 대체 선택 | 「대저주의 식」 |
| 9단 | ex2-35-07 | ex2-35-13-exorcism-spells-9dan.md | 「영혼의 거래」 |
| 10단 | ex2-35-08 | ex2-35-14-exorcism-spells-10dan.md | 「태산부군의 역점」「혼불」 |
ex2 사용 시: 양쪽 본 단 + fc04 추가 모두 사용 가능. 단 도만파 짝수 단 주문은 독립 슬롯이 아니라, 해당 단에 도달했을 때 이미 습득한 가장 가까운 홀수 단 도만파 주문 1개를 대체하는 선택지다. ex2 미사용 시: co 음양사 + co 마인 직업(타타리가미·시코메노쓰카이·독충사)의 결합으로 운용한다. 본 문서의 주문은 독립 주문 슬롯으로 열지 않는다.
#톤 — 헤이안의 가장 깊은 그림자
어둡고 끈적한 그림자. 헤이안의 가장 깊은 그림자.
「정의의 음양사」 가 아닌 「자기 욕망의 음양사」.
도만파는 정통 세이메이파의 거울이지만, 거울 너머의 모습은 정확히 반대다. 세이메이가 미치나가의 침소를 정화하던 시각, 도만은 후궁의 연적을 죽이러 인면충을 보냈다. 두 사람은 같은 학문을 했지만 — 학문의 끝에 가서 다른 길을 갔다.
#한 줄로
「자기를 깎아 적을 깎는다 — 그것이 도만의 도(道)다.」
#참조
#co — 직업
co-04-character/co-04-07-classes/co-04-07-04-onmyoji.md— 음양사 (도만파도 음양사)co-04-character/co-04-07-classes/co-04-07-21-villain-dokuchushi.md— 독충사 (도만파의 마인 측면)co-04-character/co-04-07-classes/co-04-07-26-villain-shikome.md— 시코메노쓰카이 (도만파의 마인 측면)co-04-character/co-04-07-classes/co-04-07-27-villain-tatarigami.md— 타타리가미 (도만파와 친화 — 분노한 신)
#co — 시나리오
co-09-adventures/co-09-10-mahoujin-reincarnation.md— 마인전생 (주술사 아부라츠카 겐조 = 도만파 변형 모범. 본직 7단 + 음양사·시코메노쓰카이·요리인 차용)
#ex2 — 주술·퇴마 스펠
ex2-35-spell-system/ex2-35-03-sorcery-spells-1dan.md~ex2-35-08-sorcery-spells-10dan.md— 주술 본 단계ex2-35-spell-system/ex2-35-09-exorcism-spells-1dan.md~ex2-35-14-exorcism-spells-10dan.md— 퇴마 1단~10단 (도만파의 역면, 일부 호환)
#fc04 내
fc04-02-03-onmyodo.md— 음양도 개관fc04-05-03-onmyodo-seimei.md— 세이메이파 (짝)fc04-06-01-aristocratic.md— 귀족 시나리오 (씨드 4 「궁중 음양사의 죽음」 — 도만파 NPC 모범)
도만파의 그림자는 금기를 어기기보다, 금기가 왜 생겼는지 증명한다.