한국어판 v1.5

#마인전생 (魔人轉生)

목차

1인용(솔로) 고난이도 어드벤처. 6~8 세션 분량. 영령과 마인의 하이브리드로 부활한 5명의 전설적 검호와 한 명의 사악한 주술사를 한 PC가 순차 격파하는 구조. 지원·분대 전투 없음. 순수 일기토 시리즈.

  • 추천 구성: PC 1명 (7~9단). 검술·무술 특화 단일 빌드 권장.
  • 난이도: 극난(極難).
  • 다루는 규칙: 일기토 전용 / 영령×마인 하이브리드 / 유파 비기 / 신물 획득 연쇄 / 1인 경제 / 세션 간 명인 승단 / 위명 전조

#소설 오마쥬

이 어드벤처는 전국시대 후기 — 검호(劍豪)의 시대를 관통한 전설들이 "사악한 술사의 금기 마법으로 되살아난다"는 콘셉트의 시나리오다. 각 검호는 원래의 검술(영령의 공명)타락한 혼(마인 직업의 특수)을 동시에 지닌다. 원본의 위력은 그대로, 거기에 마인의 일탈이 얹힌다.

PC의 목표는 단 하나: 그들을 한 명씩, 정면에서, 일대일로 베는 것. 이 어드벤처는 도주·매복·분대 우회를 허용하지 않는다. 모든 결투는 영령의 명예(名譽)와 마인의 허기(飢) 둘 다를 건드린다. 참가를 거부하면 검호는 인근 마을을 사냥하러 나선다. 참가하면 죽기 살기 싸움이 된다.


#배경

#세계관 맥락

전국시대 말기. 카구라번 동방의 고산 지대에 도요우라(東浦) 폐산사가 있다. 200년 전 진언종 밀교 계열 사찰이었으나, 어느 대악룡(大惡龍)의 봉인지로 쓰이다가 봉인 주문이 깨지며 사찰이 붕괴. 이후 방치. 봉인 주문의 잔흔 — 영혼 매개 경혈(靈魂媒介穴) — 이 지하에 그대로 남아 있다.

#술사의 출현

3개월 전, 한 사악한 음양사 겸 시코메노쓰카이 겸 요리인(복합 경력 7단) — 아부라츠카 겐조(油塚 源蔵)가 이 폐산사를 차지. 그는 영계의 문 규칙과 이자나미의 사도 의식을 결합한 금기 주술로 과거의 검호 영령을 소환하면서 동시에 마인화하는 의식을 개발했다.

아부라츠카의 목표는 단순하다: "가장 완전한 검호를 자기 도구로 만드는 것". 그는 검술에 대한 경외와 질투를 동시에 품었다. 자신은 검을 잘 쥘 수 없는 병약한 체질이었지만, 영령의 무(武)를 자신의 지배 하에 두고 싶어 한다. 이를 위해 그는 다섯 검호를 차례로 소환해 실험 중. 최종 목표는 미야모토 무사시(宮本 武蔵) — 그의 "완성본"이 될 마지막 검호.

#하이브리드의 원리

아부라츠카가 소환한 검호들은 영령의 자동 공명으로 생전 신물·기법을 그대로 사용 가능. 그러나 소환과 동시에 이뤄지는 마인화 의식이 그들의 혼에 타락의 낙인을 새긴다. 각 검호는 특정 마인 직업의 핵심 속성(수라도의 광기, 혈화의 관객 갈망 등)을 덧씌운 채로 부활한다. 원본과 다른 점:

  • 영령 본래 조건 (예: 신물 유지)은 그대로.
  • 마인적 일탈 (예: 사살을 멈추지 못하는 충동, 관객 없이 약해짐, 치유가 피해로 역전됨 등)이 추가.
  • 술사의 실실 (시코메노쓰카이의 사슬). 검호들은 스스로 풀 수 없다. 오직 술사가 죽거나 PC의 검에 해탈해야 자유.

#의뢰

카구라번의 세 마을이 연달아 학살됨. 생존자 증언은 모두 같다: "하얀 옷의 사무라이들이 밤에 나타나 검을 쓰러뜨렸다." 한 마을당 1명의 영령. 3개월간 5명의 영령이 각기 다른 방면에서 활동 중. 번주는 대책회의 끝에 단독 임무를 결정. 근거는 단순하다 — 다수로 상대하려 해도 그들은 일기토를 원한다. 난전이면 그들이 사라진다. 단 한 명의 검객이 필요하다.

PC가 그 한 명이다.


#향 (香)

#첫 장면의 감각

도요우라 폐산사로 오르는 산길은 기름내가 난다. 200년 전 봉인 주문에 쓰였던 검은 초의 기름이 아직도 흙에 스며 있다. 발을 디딜 때마다 발바닥에 달라붙는다.

본전 안은 초 연기와 마른 피 냄새가 섞여 있다. 다섯 개의 소환진은 각기 다른 빛으로 타오른다 — 하얀 빛, 푸른 빛, 금빛, 핏빛, 그리고 아직 꺼져 있는 회색. 그중 네 개가 이미 꺼진 재로 남았다면, 그것은 네 영령이 이미 깨어 나갔다는 뜻이다.

영령과 마주 선 검객의 귀에는 단 두 가지 소리만 남는다. 자신의 심장 박동상대의 검이 공기를 가르는 방향. 이곳에서 분대도, 지휘도, 지원도 없다. 있는 것은 간격(間合)뿐이다.

영령의 몸에서는 마인의 검은 진액이 눈과 입가에서 얇게 흘러내린다. 영웅의 얼굴에 덮인 타락의 막 — 그것이 이 시나리오의 영상.

#주요 NPC의 목소리

아부라츠카 겐조 (첫 조우 — 기쁨과 관찰이 섞인 차가운 존댓말):

"…오, 살아 오셨군요. 제가 만든 검호 넷을 넘기고 여기까지. 예술가로서 영광입니다. 마지막 소환은 보여드릴 만합니다. 가만히 계시면 — 무사시 공을 마저 불러드리지요."

이토 잇토사이 (결투 개시 — 짧고 무거운 낮은 소리):

"너의 피는 여전히 온기가 있구나. 서라. 한 칼에 끝낸다."

츠카하라 보쿠덴 (좌선 중 눈을 감은 채 — 정적 안의 깊은 울림):

"…가까이 오라. 나는 움직이지 않는다. 네가 와서 베어야 한다. 이것이 무승(無勝)의 싸움이다."

사사키 코지로 (바람 속에 머리칼이 날리는 도발):

"관객이 없구나. 유감이다. 그럼에도 나는 춘다 — 춤이 없으면 나는 꽃이 아니므로."

미야모토 무사시 (반실체 상태의 압도 — 천천히 말하나 모든 음이 무겁다):

"너는 내가 만난 최후의 적인가, 최초의 적인가. 둘 중 하나다. 답은 베어 확인한다."

#분위기 전환점

  • 프롤로그: 번주의 지도. 다섯 방위의 영령. "너 한 명이다"의 무게가 처음 실리는 순간.
  • 첫 영령 (잇토사이): 1인극의 개시. 파티 플레이와 다른 호흡 리듬을 PC가 체감.
  • 세 번째 영령 즈음: 승리의 축적 + 상처의 축적. 검호들의 "마인 약점"을 스스로 발견하는 성장 곡선.
  • 폐산사 진입: 다섯 소환진의 빛. 네 개는 꺼졌다. 마지막 하나. 선택의 중심.
  • 무사시의 눈빛: 이 순간부터 PC는 더 이상 의뢰 수행자가 아니다. 시대의 전설이 되는 직전의 검객.

#도요우라 폐산사의 음산함

  • 지면: 200년 전 봉인 주문의 먹이 산하 흙에 스며들어 검은 얼룩으로 굳었다.
  • 벽면: 소실된 불상의 자국이 음각으로 남아 있다. 불상 없이도 기도의 자세가 돌에 박혀 있다.
  • 천장: 거미줄 대신 은빛 실이 길쭉이 내려와 있다. 시코메노쓰카이의 사슬. 잘라도 자라난다.
  • 소리: 영령의 기척이 아닌 곳에서는 무음 — 산사 내부는 바람조차 들어오지 않는다. PC의 발소리가 돌벽에 한 번만 울리고 흡수된다.
  • 냄새: 금속 냄새가 아닌 쇠가 녹은 뒤의 향. 봉인과 소환, 두 의식의 잔재.

#영령 5인의 색조

각 영령의 결투지는 고유한 색 팔레트를 갖는다. GM은 묘사에 이 색을 반복할 것.

  • 잇토사이 폐도장: 낡은 갈색·먼지색. 사방 벽에 햇볕에 탄 목판.
  • 노부츠나 신사 폐허: 청록 이끼색 + 흰 석단. 숨결이 보일 정도의 서늘함.
  • 보쿠덴 산중 제단: 회백 돌 + 흐린 하늘색. 움직임 없는 풍경.
  • 코지로 강변 평원: 은회색 모래톱 + 노란 갈대. 바람만 춤춘다.
  • 무사시 폐산사 본전: 검정 + 금빛 소환진 + 핏빛. 의식의 세 색.

#1인 플레이 규칙

#PC 전제 조건

  • 단수: 7~9단 (권장 8단).
  • 주 능력치: 용 또는 기 +3 필수. 이에 대응하는 핵심 기능 1개는 명인(4점) 권장.
  • 클래스: 사무라이 / 낭인 / 시노비 / 수험자 / 외인 중 택 1. 학자·상인·음양사는 비권장 (분대 의존).
  • 유파: 반드시 1개 면허 이상. 비기까지 있으면 이상적.
  • 장비: 명품 1자루 권장. 이도류 특기 보유 시 명품 2자루 가능 (원칙 3 예외 1).
  • 신물: 초기 1개 소지 가능 (시나리오 중 추가 획득).

#회복 간격

세션 간 "귀환(歸還)" 단계 존재. PC는 번성으로 돌아와:

  • 전력 최대치 회복 (의원·정토승 NPC 지원).
  • 활력 최대치 회복.
  • [Variant · 마법진 귀환 성장] 첫 네 번의 귀환에서만, 귀환당 1회 클래스 핵심 기능 하나에 기능 점수 +1을 투자할 수 있다. 현재 단의 기능 상한과 면허 이상 보유 한도를 모두 지킨다. 합법적인 대상이 없으면 그 기회는 소멸하며 저장하거나 다른 보상으로 바꾸지 않는다. 표준 승단 성장은 별도로 정상 적용한다.
  • 새 장비 1개 구매/교체 가능.

세션 중엔 자연 회복 불가. 한 번 시작한 결투는 외부 지원·중도 귀환 없이 끝까지 해결해야 한다.

#1인 전투 밸런스

각 영령은 장급 상단~주급 하단 (전력 4~8). 원래 1PC가 장급 1인을 대적하는 건 불리하지만:

  • 본 어드벤처는 일기토 원칙 적용 (쌍방 +2 기법 보정).
  • 영령의 "마인 약점"이 항상 존재. 공략 연구가 필수.
  • 결투 사이 회복·성장으로 점진 강화.

#생존 판정

PC 전력 0 도달 = 전투 패배. 하지만 이 시나리오에서 죽지는 않는다:

  • 영령은 검호의 예(禮)에 따라 패배한 상대를 살려 보냄 (09-09 요시츠네 패턴).
  • 대신 해당 영령은 다음 결투에서 +1전력 강화 (PC의 패배를 자기 도구로 삼음).
  • 한 영령에게 3회 연속 패배하면 시나리오 실패 (영령이 PC를 버리고 다른 지역으로 이동, 마을 학살 가속).

#영령 5인 — 스탯 블록

각 영령의 전력은 아래 보스 블록에 인쇄된 값(이토 잇토사이 5, 카미이즈미 노부츠나 5, 츠카하라 보쿠덴 7, 사사키 코지로 6, 미야모토 무사시 8)을 그대로 사용한다. 공명·직업 설명으로 다시 산출하지 않는다.

유파 권위: 역사적 유파명은 인물과 계승 서사를 위해 보존한다. 실제 유파 기법은 현재 co-04-04 유파 데이터를 사용한다. 이토 잇토류·간류의 고유 기법은 이 시나리오 보스 블록에만 속하며 PC용 유파를 새로 만들지 않는다.

#영령 1. 이토 잇토사이 × 식인귀 — "허기의 이도검"

이토 잇토사이 (伊東 一刀齋) × 식인귀(食人鬼)
전력: 5 | 방비: 13 | 활력: 11
능력치: 기+3, 용+2, 체+2, 지+1
기능: 검술 명인(4)
유파: 이토 잇토류 (역사적 명칭, 아래 기법은 시나리오 전용)
무기: 한 자루만 드는 것이 이토 잇토류의 "일도류"이지만, 이자의 마인화된 판본은 짧은 와키자시 2자루 이도류(타락 버전)

영령 측면:

  • 일도즉살(一刀即殺) [시나리오 전용 보스 기법]: 4활력, 결투 1회. 첫 검술 공격을 판정 없이 적중한 회심으로 처리하여 [관통 전체] 3전력을 준다. 피해 무효·감소 방어는 정상 사용 가능하다. 이 블록 밖에서는 습득할 수 없다.
  • 발도(拔刀)의 속도 [시나리오 전용 보스 소양]: 첫 간합 선공 보정 +3(첫 호흡 한정). 계승 증표가 이 수치를 부여하지 않는다.

마인 타락 — 식인귀 요소:

  • 허기: 출혈 중인 PC에게 공격이 적중했을 때 간합 1회, 그 공격의 전력 피해를 전부 취소하고 자기 전력 1을 인쇄 최대치까지 회복한다. 전투가 길어지면 이자가 PC의 피를 "먹고" 스스로 완치한다.
  • 공략 약점: 허기 발동은 피를 흘리는 대상이 있을 때만 가능하다. 각 소강에, 직전 간합 동안 허기가 한 번도 발동하지 않았다면 자기 몸을 갉는 부작용으로 잇토사이의 전력 1을 감소시킨다(최저 0). 출혈 중인 PC가 있더라도 잇토사이가 공격을 적중시키지 못해 허기를 발동하지 못했다면 이 손실을 적용한다.

첫 결투. 가장 쉬운 편. PC가 방어 중심으로 진행하면 승산 높음.

#영령 2. 카미이즈미 노부츠나 × 타타리가미 — "무념의 역격"

카미이즈미 이세노카미 노부츠나 (上泉 伊勢守 信綱) × 타타리가미(祟り神)
전력: 5 | 방비: 15 | 활력: 12
능력치: 기+3, 지+2, 용+1, 미+2
기능: 검술 명인(4)
유파: 신카게류 창시자라는 역사명 유지. 규칙은 야규 신카게류의 면허 `무도`와 비기 `활인검` 사용
무기: 우치가타나 (명품 — "주적(酒滴)", 신카게류 상징)

영령 측면:

  • 무도(無刀) [형]: 3활력, 간합 1회. 2d10+기+검술 대 적 2d10+용. 성공 시 적 무장 해제 후 그 무기로 즉시 1회 공격한다.
  • 활인검(活人劍) [형]: 2활력, 전투 1회. 대상 1체에 비살을 선언한다. 이번 전투 그 대상에게 가하는 기법은 전력 피해 대신 무방비와 전의 상실(다음 간합 행동 불가)을 준다.

마인 타락 — 타타리가미 요소:

  • 역격(逆擊) [소양]: 일기토 중 PC가 자신에게 적용하는 치유·가호 효과가 적용되기 직전에 자동 반응한다. 수치 효과 하나를 택해 전력 회복 N을 전력 감소 N으로, +N 보너스를 같은 대상·기간의 -N 페널티로 뒤집는다. 비수치 효과는 뒤집지 않으며 새 상태를 만들지 않는다.
  • 결계 흡수: 간합 1회. 자기 구역에 새 결계가 생길 때 반응하여 그 결계를 취소하고 자기 전력 1을 인쇄 최대치까지 회복한다.
  • 공략 약점: 마인 타락의 원리는 "신앙의 부정". PC가 신앙 없는 순수 무예(정토승·현인신 계열 없는 빌드)로 임하면 역격은 무의미. 또한 자살적 돌격(자기 몸을 아랑곳 않는 공격)은 역격의 "되돌릴 대상" 자체를 얽매지 못함.

두 번째 결투. 회복·방어 의존형 PC에게 고역. 공세 지속형 빌드가 유리.

#영령 3. 츠카하라 보쿠덴 × 괴불 — "부동의 한 수"

츠카하라 보쿠덴 (塚原 卜傳) × 괴불(怪佛)
전력: 7 | 방비: 17 | 활력: 10
능력치: 지+3, 체+3, 용+1, 기+0
기능: 검술 명인(4)
유파: 카토리 신토류 (원류 — 면허 `선의 태도`, 비기 `천지인`)
무기: 타치 (명품 — "이치노타치", 한 자루)

영령 측면:

  • 선의 태도(先の態度) [자세]: 2활력 유지. 자세를 취한 뒤 첫 공격 판정 +3. 해제 시 방비 -2(1호흡).
  • 천지인(天地人) [형]: 4활력, 간합 1회. 상·중·하 3연격을 각각 2d10+용(1)+검술(4)>=방비로 판정한다. 명중당 1전력이며 세 타가 모두 명중하면 추가 2전력.

마인 타락 — 괴불 요소:

  • 부동(不動): 이 영령은 이동하지 않는다. 제단에 앉아 있는 상태로 전투. 구역 이동 불가. 지배력 +5.
  • 성역화된 구역: 이자가 앉은 구역은 심부로 취급. 그 구역 모든 유닛의 활력 비용 +1. 이 증가는 기법마다 한 번만 적용하며 같은 효과와 중첩하지 않는다.
  • 공략 약점: 이자는 범위 공격·원거리 공격에 취약. 또한 이동이 없으므로 기동성으로 공격 타이밍을 강제할 수 있다. 팔단 도약(요시츠네 영입 상태라면) / 시노비 기습 / 외인 철포 모두 강력.

세 번째 결투. PC의 접근 방식에 따라 난이도가 완전히 뒤집히는 유형. 순수 근접 검객은 매우 어려움. 장거리·기습 옵션 있으면 쉬움.

#영령 4. 사사키 코지로 × 혈화 — "비연의 무도"

Kojiro on an empty riverbank, oversized nodachi held low, a single swallow-cut arc behind, sleeve swept mid-dance

사사키 코지로 (佐々木 小次郎) × 혈화(血花)
전력: 6 | 방비: 14 | 활력: 13
능력치: 기+3, 미+3, 용+2, 운+1
기능: 검술 명인(4)
유파: 간류 (역사적 명칭, 아래 기법은 시나리오 전용)
무기: 노다치 "모노호시자오(物干竿)" (장검, 신물급 취급 — 2.5m 대검)

영령 측면:

  • 비연기(燕返し) [시나리오 전용 보스 기법]: 5활력, 전투 1회. 두 번 각각 2d10+기(3)+검술(4)>=방비를 판정한다. 각 적중을 회심 2전력으로 처리하고 두 번째 적중에는 [관통 전체]를 적용한다. 이 블록 밖에서는 습득할 수 없다.
  • 장검의 사거리 [시나리오 전용 보스 소양]: 같은 구역 내 적 공격 시 PC의 반격 판정 -2. 계승 증표가 이 수치를 부여하지 않는다.

마인 타락 — 혈화 요소:

  • 핏빛 무도: 전장을 "무대"로 취급. 코지로의 한 효과로 PC가 1 이상 전력을 잃을 때마다 스택 +1(최대 5). 5스택에 도달하면 즉시 1구역 이내 PC에게 2전력을 주고 스택을 0으로 초기화한다.
  • 관객 없음 = 약화: 이 전투는 외딴 장소에서 이뤄진다. 관객(NPC·분대)이 없으면 혈화의 춤이 완성되지 않아 모든 공격 판정 -1. 이게 이자의 약점. PC는 관객을 부르지 않아야 한다.
  • 공략 약점: 장검의 사거리는 구역 이동으로 파훼 가능. 동일 구역 벗어나면 이자는 다가와야 하고, 다가오는 동안 반격권 상실. 혈화 스택은 PC가 피격되지 않으면 쌓이지 않음 — 완벽한 방어 빌드가 이기는 구조.

네 번째 결투. 속도와 방어의 두 축이 모두 필요. 일반적으로 가장 어려운 중간 강적.

#영령 5. 미야모토 무사시 × 수라도 — "최종 이도류"

Dual-wielding swordsman, two crossed blades, faint extra shadow-arms of the Asura realm splitting behind, five-ring stance; face blank

미야모토 무사시 (宮本 武蔵) × 수라도(修羅道)
전력: 8 | 방비: 15 | 활력: 14
능력치: 용+3, 기+3, 체+2, 지+2
기능: 검술 명인(4)
유파: 니텐 이치류 (二天一流, 역사명). 규칙은 현재 이도류의 면허 `이천일류`와 비기 `암류` 사용
무기: 우치가타나 "무사시 노 타치" + 와키자시 "세이진" (쌍검 이도류 — 본인 유파이므로 원칙 3 예외 1로 자동 충족)

영령 측면:

  • 이천일류(二天一流) [소양]: 카타나와 코다치를 함께 장비하면 한 호흡에 주무기·부무기 기법을 동시에 사용할 수 있다. 활력은 합산하며 한 호흡 한계를 넘지 않는다.
  • 암류(巖流) [형]: 3활력, 간합 1회. 2d10+용+검술+3 >= 방비. 성공 시 3전력, 회심 시 4전력.

오륜의 극은 이 결투와 전수서의 서사적 이름이다. 별도 5연격·자동 회심·확정 전력 감소 규칙을 만들지 않으며, 전투에서는 위 암류로 처리한다.

  • 60연승의 경험: [소양] PC의 모든 유파 비기를 한 번 본 뒤부터 간파(+2 방비, 해당 유파 한정).

마인 타락 — 수라도 요소:

  • 광전사 분노: 피해를 준 공격마다 활력 1 회복, 간합 최대 3이며 인쇄 최대 14를 넘지 않는다. 한 간합 동안 피해를 주지 못하면 다음 간합이 광란이 되고, 광란의 첫 무사시 공격은 자동 회심이다.
  • 공략 약점: 광란 간합 종료 시 PC가 아직 전투 가능하면 무사시는 활력 5와 전력 1을 잃고 광란이 끝난다. PC가 회피 예약을 유지하고 버티면 무사시가 자기 기세를 소진한다.

최종 영령 결투. 규격 외. 위명 직전 PC의 상한.


#주술사 — 아부라츠카 겐조

Aburatsuka Genzo, thin onmyoji-puppeteer, blank talismans and faint control-chains off-frame to shadow-shapes, calm malevolence

아부라츠카 겐조 (油塚 源蔵) — 음양사 4단 × 시코메노쓰카이 5단 × 요리인 3단
전력: 4 (본체) | 방비: 12 | 활력: 10
능력치: 지+3, 미+2, 운+2, 체+0, 용+0, 기+1

본 전투 위험도: 장급 하단. 본체는 약하다.

수단:

  • 복수 상태 영령: 아래 고정 블록만 사용한다. 표에 없는 기법·패시브는 복수 상태에서 사용하지 않는다.
영령전력/방비/활력유지 패키지
잇토사이3/13/11일도즉살, 허기와 그 약점
노부츠나3/15/12무도, 역격
보쿠덴4/17/10천지인, 부동
코지로3/14/13비연기, 관객 없음
  • 배치 수: A 분기는 전투 시작 시 서로 다른 복수 영령 2체, B는 0체, C는 네 체 모두를 배치한다. 이들은 자기 활력을 쓰는 개인 유닛이며 전투 중 추가 재소환·교체는 없다.
  • 사슬 조작: 2활력, 간합 1회. 복수 영령 하나를 임의 구역으로 이동시킨다. 진행 중인 결투에 진입시키면 PC는 2d10+용>=13; 실패 시 다음 판정 -1, 다음 간합 시작에 종료한다.
  • 수술도 공격 [기법]: 2활력. 같은 구역 PC에게 2d10+지+책략 >= 방비. 적중 시 1전력.
  • 해부도 [소양]: 간합 1회, 겐조 자신의 수술도 공격이 적중할 때 그 공격의 전력 감소를 1에서 2로 바꾼다.

공략 접근:

  1. 복수 영령부터 처리 시: 전투 시작에 배치된 복수 영령을 모두 쓰러뜨리면 본체만 남는다. 본체는 1간합 내 처치 가능.
  2. 주술사부터 직격 시: 주술사는 이미 소환된 영령들을 자기 방어벽으로 활용. 영령들이 동시 일기토 요구를 거부(주술사의 명령)하고 난전 참여. PC는 다수 대 1로 몰림. 극난.

이 선택이 시나리오의 철학적 결정점.


#시나리오 진행 — 세션별 구조

#프롤로그 — 의뢰와 첫 흔적

  • 카구라번 성에서 의뢰 수령. 번주는 5 검호의 출몰 지점을 지도에 표시 — PC가 순서를 자유롭게 정할 수 있음.
  • 지도:
  • 잇토사이 출몰지: 동쪽 시모야(下谷) 마을 근처 폐도장.
  • 노부츠나 출몰지: 북쪽 카미즈미(神泉) 신사 폐허.
  • 보쿠덴 출몰지: 중앙 산중 사당 제단.
  • 코지로 출몰지: 서쪽 카라누키(空貫) 강변 외딴 평원.
  • 무사시 출몰지: 남쪽 도요우라 폐산사 (주술사가 있는 곳 — 마지막에 도달).

추천 공략 순서: 잇토사이 → 노부츠나 → 보쿠덴 → 코지로 → 무사시(+ 주술사). 난이도 점증.

#세션 1 — 잇토사이 (허기의 이도검)

장소: 폐도장. 과거 이 지역에서 잇토사이가 실제로 수련했다는 전승. 지금은 낡은 목도장에 거미줄이 가득.

진입 장면: PC가 도장 문을 열자 — 도장 한가운데 양손에 와키자시 쥐고 앉아 있는 잇토사이. 그가 일어서며:

"누구든 좋다. 서라. 너의 피는 여전히 온기가 있구나."

결투. 일기토.

승리 시 전리품:

  • 이토 잇토류 계승 증표: 전승 증서 1종. 역사적 계보와 도장 재건의 서사 자원이며, 별도 면허·비기·수치 효과를 주지 않는다. PC가 실제 유파를 익히려면 현재 유파 목록에서 정상적으로 1개를 선택하고 슬롯·기능 조건을 지불한다.
  • 와키자시 "쿠이하나(喰い華)": 일반 무기급이지만 서사 상징.
  • 서사 이정표 1회 계수 (승단 조건 중 하나, GM 재량). 승단 조건 §규칙 참조.

패배 시: 잇토사이가 "회복해 돌아오라"며 살려 보냄. PC는 번성에 돌아가 회복, 재도전.

#세션 2 — 노부츠나 (무념의 역격)

장소: 카미즈미 신사 폐허. 이끼 낀 석단 위.

진입 장면: 폐전의 본전 안. 검을 발목 옆에 놓고 좌선하는 노부츠나. 눈을 뜨며:

"…회복계 기법을 지녔느냐? 있다면 봉하고 오라. 없다면 오라."

결투. 일기토. PC가 자신에게 적용하는 수치형 회복·가호가 역격으로 자동 반전되는 상태에서 진행한다. 비수치 방어 효과는 그대로 작동한다.

승리 시 전리품:

  • 신카게류 계승 증표: 전승 증서. 야규 신카게류 수련의 서사적 스승·연줄이 될 수 있지만, 실제 습득은 정상 슬롯·기능 조건을 따른다.
  • 주적(酒滴) 명품 우치가타나: 원래 노부츠나의 소유. PC 획득. 공격 판정 +1, 회심 시 적 무방비 1간합.
  • 서사 이정표 1회 계수.

#세션 3 — 보쿠덴 (부동의 한 수)

장소: 산중 제단. 원형의 석재 공간. 보쿠덴은 제단 정중앙 좌선.

진입 장면: 숲에서 개활지로 나오자, 이미 보쿠덴이 앉아 있음. 눈을 뜨지 않은 채:

"…가까이 오라. 나는 움직이지 않는다. 네가 와서 베어야 한다."

결투. 일기토. 구역 이동 가능하지만 보쿠덴은 부동. 원거리 무기·기습·팔단 도약 사용 시 판세 유리.

승리 시 전리품:

  • 카토리 신토류 계승 증표: 카토리 도장과 접촉할 서사적 자격. 실제 습득은 정상 슬롯·기능 조건을 따른다.
  • 이치노타치 명품 타치: 공격 판정 +1. 전투 1회, 첫 자기 호흡에 타치 공격 기법 하나를 실행한 직후 같은 기법을 정상 활력 비용으로 1회 더 실행할 수 있다. 이 추가 실행은 그 기법의 간합 1회 한계를 1회만 넘을 수 있지만 한 호흡 한계와 연격 피로는 그대로 적용한다.
  • 서사 이정표 1회 계수.
  • 특수: 승리 직후 보쿠덴의 해탈 유언 — "무승의 싸움을 이룰 자가 나타났구나." 이 말은 PC가 자비와 생환을 택한 장면의 서사 기록이 되지만, 삼도육심을 자동 전환하거나 달인 보너스를 더하지 않는다. 심의 변화는 일반 전환 절차를 따른다.

#세션 4 — 코지로 (비연의 무도)

장소: 카라누키 강변의 외딴 평원. 강가 갈대밭과 모래톱.

진입 장면: 모래톱 위에 노다치를 지팡이처럼 기대고 선 코지로. 긴 머리카락이 바람에 흩날림.

"…관객이 없구나. 유감이다. 그럼에도 나는 출춘다. 춤이 없으면 나는 꽃이 아니므로."

결투. 일기토. 관객이 없으니 코지로 모든 판정 -1 (PC 유리). 대신 이 약점이 PC의 판단에서 비롯된 것이라는 자각 필요 — 만약 PC가 시나리오 중 마을 사람이나 분대를 동반했다면 이 보정 소멸.

승리 시 전리품:

  • 간류 창시자 전승: 간류 재건과 후계자 지명의 서사 자원이다. 비연기나 장검 보정을 PC에게 넘기지 않으며, 자동 신규 유파 창설권도 주지 않는다.
  • 모노호시자오 대검: 신물급 노다치. [이해]를 충족하면 노다치 공격A·공격B로 인접 구역까지 공격할 수 있다. 이것이 사거리 보너스의 전부이며 별도 기법을 주지 않는다. [이해] 경로 미충족 시 일반 노다치로 취급한다(원칙 3 헌신 기법 규정).
  • 서사 이정표 1회 계수.

#세션 5 — 도요우라 폐산사 진입

장소: 도요우라 산 정상의 폐산사. 산길이 점점 좁아지고, 주변 공기에 음기가 짙어짐.

진입 장면: 산사 본전 입구. PC가 문을 열면 — 본전 안쪽에 5개의 소환진이 빛나고 있고, 4개는 이미 불이 꺼졌다. 마지막 소환진에는 무사시가 소환 의식 중. 반쯤 실체화된 상태. 그 옆에 아부라츠카 겐조가 주문을 외우고 있음.

PC가 들어온 순간, 아부라츠카가 돌아본다.

"…허, 살아서 여기까지 왔군. 너는 진짜다. 그 검호들을 전부 쓰러뜨렸다는 건 — 너도 일종의 영령이다. 살아 있는 영령.

좋다. 선택을 해라. 무사시의 소환을 방해하여 의식을 파괴하고 나를 먼저 죽이겠다면 — 불완전한 소환의 구속이 풀려 무사시는 해탈할 것이다. 혹은 소환을 방해 말고 완성된 무사시와 일기토를 벌이겠다면 — 나는 너의 전투를 방해하지 않겠다. 나를 먼저 죽이든, 무사시를 먼저 죽이든, 순서는 네가 정해라."

#세션 6 (클라이맥스) — 선택과 결전

선택 A — 의식 방해 후 주술사 처치 → 무사시 해탈

  • PC가 소환진을 파괴(3활력 공격 x 1간합, 방비 10, 전력 3, 활력 없음(비활동 구조물)). 의식 실패.
  • 반쯤 실체화된 무사시는 고통 없는 상태가 됨 — 영체가 불안정해 오히려 해방됨. 무사시는 감사하며 자진 해탈. "나의 60연승은 너의 승리 앞에 초라하다. 부디 이 시대를 지켜라." 영체가 흩어지며 오륜의 극이라 적힌 전수서를 남긴다. 전수서는 세계관 자원이며 별도 비기나 수치를 주지 않는다.
  • 이어서 아부라츠카와의 결전. 본체는 약함(전력 4). 전투 시작 시 서로 다른 복수 상태 영령 2체가 함께 배치된다.

아부라츠카 최종 결전 (선택 A):

  • 주술사 본체. 장급 하단. 방비 12.
  • 고정 복수 상태 영령 2명. 각자 자기 활력을 쓰는 개인 유닛이며 추가 재소환은 없다.
  • PC는 순차 처리 필요. 단, 일기토 원칙 대신 집단 전투 허용(영령들이 술사의 명령 하).
  • 승리 시: 전투 완수 1~2회 계수 + 서사 이정표 1회 계수 (GM 재량). 아부라츠카의 노트 — 마인 직업 소환 의식 전반을 기록한 금서 획득(GM 재량으로 캠페인 계승).

선택 B — 의식 허용 후 무사시 일기토 → 최후 주술사 처치

  • 아부라츠카가 소환 마무리. 완성된 무사시 등장 — 장급 상단(전력 8). 아부라츠카는 의식 간섭 없이 지켜봄.
  • 무사시 일기토. 가장 어려운 결투. 다만 승리 시 보상도 최대.
  • 이후 아부라츠카 단독 처치. 복수 소환 불가 (자원 소진).

무사시 승리 시 전리품 (선택 B):

  • 오륜의 극 전수서: 무사시의 사상과 계승을 담은 세계관 자원. 기법 슬롯이나 수치 효과를 주지 않는다. PC가 현재 이도류를 정상적으로 수련했다면 전투 효과는 기존 이천일류·암류를 사용한다.
  • 무사시 노 타치 + 세이진 와키자시: 전승 쌍(자웅일대검) — 원칙 3 예외 2 적용으로 이도류 특기 없이도 동시 장비 가능. 원칙 3 참조.
  • 무사시의 해탈. 영체가 스러지며 마지막 말: "…네가 이 시대의 무사시다."
  • 전투 완수 1회 + 서사 이정표 1회 계수. 본 시나리오 전체를 통산 PC가 8단에서 10단으로 2회 승단할 만한 누적을 얻음(GM 재량, 승단 조건 §규칙 참조). 10단 도달 시 위명 선택 자동 해금(조건부 해금 아님 — 10단 승단 자체가 위명 선택권).

선택 C — 주술사부터 직격 (극난)

  • PC가 무사시 완성 전에 아부라츠카를 먼저 노림.
  • 고정 복수 상태 영령 4체가 동시 난입. PC는 1 대 5 상황. 일기토 원칙 깨짐.
  • 사실상 실패 경로. 극한 승리 시 전리품 풀 전원 + 전투 완수 다수 계수 + 서사 이정표 복수 계수 획득 (GM 재량으로 승단 여러 번 가능). 단 이는 현실적으로 거의 불가능 — 캠페인 극단 빌드·극한 운 조합에서만.

#단계별 진행 가이드

#프롤로그 진행 가이드 — 의뢰와 지도

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
의뢰 브리핑프롤로그 개시5 영령 출몰지 지도 제시. "너 한 명이다" 선언.PC 시트 최종 점검(검술·유파·명품).1인 플레이 규칙 확인
유파 스승 방문10~15분영령의 유파 정보 일부 제공(불완전).기법 복습·공략 계획.첫 목표지 선정
첫 목표지 선택프롤로그 종료난이도 추천 순서 안내 + 자유 선택권.진로 결정(권장: 잇토사이 선행).세션 1 개시
  • 성공 분기: PC가 권장 순서 수락 → 난이도 점증 곡선 유지.
  • 실패 분기: PC가 무사시·주술사 우선 직격 시도 → GM은 "의식이 미완성이라 도달 불가"로 한 차례 부드럽게 차단. 3회 우회 시도하면 선택 C 루트로 이관.
  • GM 컨트롤: 지도 위의 다섯 핀을 물리 소품으로 준비하면 몰입 배가. PC의 단독성을 대화 톤으로 반복 강조.

#세션 1 진행 가이드 — 잇토사이 (허기의 이도검)

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
폐도장 진입세션 개시거미줄·낡은 목판·한가운데 좌선한 영령.자세·무기 선택.잇토사이 기립
첫 간합10분일도즉살 비기 타이밍 관찰.방어 우선 또는 선공 판단.허기 발동 체감
허기 약점 발견2~3 간합PC가 피를 흘리지 않으면 잇토사이 자가 손실 -1.회피·방어 중심 전투.약점 자각
결판15~25분결투 종결. 결과별 대사.승리 선언 또는 패배 수용.잇토사이 해탈 또는 귀환
귀환 단계세션 말번성 회복. 첫 네 귀환이면 Variant의 기능 점수 +1 기회를 안내한다.상한을 지켜 다음 영령 대비 성장.세션 2 개시 대기
  • 성공 분기: 승리 + 쿠이하나 와키자시 + 이토 잇토류 계승 증표 + 서사 이정표 1회.
  • 실패 분기: 잇토사이가 살려 보냄. 번성 귀환 후 재도전 (+1전력 강화). 3회 연속 패배 시 시나리오 실패.
  • GM 컨트롤: "너의 피는 온기가 있구나" 대사의 무게를 첫 영령에 실어 분위기 세팅. PC가 방어형 빌드면 이 세션은 쉬움 — 그 쉬움이 속임수임을 암시.

#세션 2 진행 가이드 — 노부츠나 (무념의 역격)

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
신사 폐허 진입세션 개시이끼 낀 석단·좌선한 노부츠나. "회복 기법을 봉하고 오라" 경고.회복·결계 자원 점검.결투 개시
역격 첫 경험첫 간합자가 치유 시도 시 피해 변환.공세 전환 판단.회복 의존 전략 폐기
활인검 대응노부츠나 전력 2 이하2활력, 전투 1회: 대상 1체에 비살 선언.전의 상실로 잃을 다음 간합을 고려해 압박.결정적 간합
결판20~30분결투 종결.승리 선언 또는 패배 수용.노부츠나 해탈 또는 귀환
귀환 단계세션 말의원 NPC 대화: "이 검은 매일 너를 베고 있다."성장 투자 + 다음 약점 힌트 수집.세션 3 개시 대기
  • 성공 분기: 승리 + 주적 명품 우치가타나 + 신카게류 증표 + 서사 이정표 1회.
  • 실패 분기: 회복 의존 PC는 첫 시도 실패 가능성 높음. 재도전 시 회복 기능 자체를 봉인하고 재진입 권장.
  • GM 컨트롤: 역격 메커니즘은 규칙이 아니라 경고로 전달. PC가 자가 치유를 처음 시도하는 순간을 극적으로 연출 — 피가 거꾸로 번진다.

#세션 3 진행 가이드 — 보쿠덴 (부동의 한 수)

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
산중 제단 도달세션 개시원형 석재·정중앙에 좌선한 보쿠덴. 눈 감은 채 첫 대사.접근 방식 판단(근접 / 원거리 / 기습).결투 개시
부동의 체감첫 간합이동 없음. 방비 17. 활력 비용 +1.근접 한계 자각.전술 전환
천지인 대응중반4활력, 간합 1회: 3연격, 전부 명중 시 추가 2전력.방어 예약을 여러 타에 배분.결정적 기회
결판25~35분결투 종결 + 해탈 유언.승리 선언 또는 패배 수용.서사적 이정표 기록
귀환 단계세션 말번주 압박: "영령 하나가 학살 중이다."시간 압박 자각.세션 4 개시 대기
  • 성공 분기: 승리 + 이치노타치 명품 타치 + 카토리 신토류 증표 + 서사적 이정표 1회.
  • 실패 분기: 순수 근접 빌드 PC는 재도전 시 원거리 옵션(철포·기습·유파 비기) 준비 필수.
  • GM 컨트롤: 보쿠덴의 선문답을 짧게. 많은 말 금지. 정적 자체가 위협이 되도록.

#세션 4 진행 가이드 — 코지로 (비연의 무도)

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
강변 평원 도달세션 개시모래톱·갈대·노다치를 지팡이처럼 기댄 코지로.관객 동반 여부 선택(동반 금지 권장).결투 개시
사거리 우위 경험첫 간합모노호시자오 2.5m. 동일 구역 PC 반격 -2.구역 이동으로 사거리 파훼.혈화 스택 관리
혈화 스택 제어중반피격마다 +1 (최대 5). 5 도달 시 광역 2전력.무피격 유지 최선.5스택 임계치
비연기 대응코지로 전력 2 이하공격 판정을 2회 굴린다. 각 적중은 2전력, 둘째 적중에만 [관통 전체].회피 예약 또는 맞대응.결정적 간합
결판30~40분결투 종결.승리 선언 또는 패배 수용.간류 계승 서사
  • 성공 분기: 승리 + 모노호시자오 대검 + 간류 재건 권리 + 서사 이정표 1회.
  • 실패 분기: 관객 동반 시 혈화 보정 -1 소멸 → 난이도 급상승. 재도전 시 반드시 단독 진입.
  • GM 컨트롤: 코지로의 미학 도발을 유지. 춤이라는 은유를 반복. PC가 방어·회피에 성공할 때마다 "관객 없는 춤"의 쓸쓸함을 묘사.

#세션 5 진행 가이드 — 도요우라 폐산사 진입

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
산길 상승세션 개시음기 짙어짐. 기름내·은실.결전 대비 자원 확인.본전 도달
본전 첫 장면10~15분5 소환진 중 4 꺼진 상태. 무사시 반실체. 아부라츠카 주문 중.관찰·전략 수립.아부라츠카 대화
3선택 제시진입 15분 후선택 A (의식 파괴 → 무사시 해탈) / B (무사시 일기토) / C (주술사 직격 — 극난 경고).철학적 결정.선택 확정
휴전 간격선택 직후아부라츠카가 일기토 불간섭 서약 또는 간섭 선언.회복 자원 마지막 점검.세션 6 클라이맥스
  • 성공 분기: A 또는 B 선택 → 세션 6 정식 클라이맥스. 일기토 원칙 유지.
  • 실패 분기: C 선택 → 복수 상태 4영령 즉시 난입. 사실상 극한 실패 경로.
  • GM 컨트롤: 아부라츠카의 대사는 정중하되 위선적. 예술가의 오만. PC가 그를 먼저 베고 싶어지게 만들 것.

#세션 6 클라이맥스 진행 가이드 — 선택과 결전

체크포인트타이밍GM이 할 일플레이어가 할 일신호(다음 단계로)
선택 A 분기: 의식 파괴세션 개시 (A 택 시)소환진 공격(3활력·방비 10·전력 3·활력 없음). 무사시 반실체 해방.공격 집중.무사시 자진 해탈
무사시 해탈 연출A 직후오륜의 극 전수 장면. 영체 소멸.세계관 전수서 수령.주술사 결전
주술사 결전 (A)A 중후반본체 전력 4 + 고정 복수 영령 2체. 집단 전투 허용.순차 처리.주술사 처치
선택 B 분기: 무사시 완성세션 개시 (B 택 시)소환 완료 연출. 무사시 장급 상단 등장. 아부라츠카 불간섭 관전.일기토 자세.무사시 일기토
암류 대응B 중반3활력, 간합 1회: 명중 3전력, 회심 4전력.방어 예약 또는 거리 이탈.결정적 간합
무사시 해탈 연출 (B)무사시 전력 0"…네가 이 시대의 무사시다." 자웅일대검 양도.승리 선언.주술사 결전
주술사 결전 (B)B 종반본체 단독. 복수 영령 0체. 1간합 내 처치 가능.신속 종결.시나리오 종료
최종 보고클라이맥스 종료보상 테이블 적용. 승단 계수 산정. 10단 도달 시 위명 해금.위명 경로 선택(10단 도달 시).에필로그
  • 성공 분기 (A): 무사시 자진 해탈 + 오륜의 극 전수서 + 주술사 금서. 서사 이정표 복수 계수.
  • 성공 분기 (B): 무사시 격파 + 자웅일대검 + 오륜의 극 전수서(세계관 자원). 서사 이정표 추가 1회.
  • 실패 분기: 패배 시 시나리오 중단 — 캠페인 내 장기 재도전 훅 유지. 완전 실패 시 카구라번 학살 확산.
  • GM 컨트롤: A는 지혜의 승리, B는 검의 승리. 두 분기 모두 "시대의 전설"로 마감. 한쪽을 폄하 금지. 승단 계수는 GM이 PC 성장 곡선에 맞춰 조정 — 규칙적으로 10단 도달이 자연스럽도록 안배.

#시나리오 보상 요약

#전리품 (클래스 무관)

  • 계승 무기 4종: 쿠이하나 와키자시(일반), 주적 명품 우치가타나, 이치노타치 명품 타치, 모노호시자오 대검(신물급).
  • 자웅일대검: 무사시 노 타치 + 세이진 와키자시 (선택 B/C에서 획득. 원칙 3 예외 2 적용으로 이도류 특기 없이도 동시 장비 가능).
  • 전수서 오륜의 극: 선택 A/B/C 어느 분기에서든 획득하는 세계관 자원. 별도 기법·수치 효과 없음.
  • 주술사 금서 (선택 A): 마인 직업 소환 의식 아카이브. 캠페인 계승용.

#유파 계승 증표 (5종, 세계관 자원)

영령역사적 계승명현재 규칙과의 연결
잇토사이이토 잇토류서사 계승만. 보스 기법은 시나리오 전용
노부츠나신카게류정상 수련 시 야규 신카게류의 무도·활인검 사용
보쿠덴카토리 신토류정상 수련 시 선의 태도·천지인 사용
코지로간류서사 계승만. 비연기는 시나리오 전용
무사시니텐 이치류정상 수련 시 현재 이도류의 이천일류·암류 사용

룰 주의: 증표는 모두 세계관 자원이다. 그 자체로 기능 단계·특기 슬롯·유파·기법·수치 보너스를 주지 않는다. PC가 유파를 익힐 때는 유파 규칙에 따라 한 기능당 1개 제한과 정상 비용을 적용한다.

#승단·성장 효과 (규칙 정합 표기)

혼세영요담에는 XP 수치 누적 시스템이 없다. 승단은 전투 완수 2~3회 / 서사 이정표 / 기능 활용 깨달음 / GM 마일스톤 선언 중 하나의 조건을 GM이 판단한다. 본 시나리오는 다음과 같이 승단 조건에 기여한다:

달성 항목승단 기여 (GM 재량 기준)
영령 5인 각 격파전투 완수 1회씩 (총 5회 계수 가능 → 기본 조건 "2~3회"를 여러 번 충족)
각 영령의 "마인 약점 파악" 과정기능 활용 깨달음 1회씩 (총 5회)
3 증표 이상 수집서사적 이정표 1회
주술사 해결 (선택 A 또는 B)서사적 이정표 1회 (캠페인 클라이맥스)
무사시 격파 (선택 B)추가 서사적 이정표 1회

누적 기준으로 PC 8단 기준에 2회 승단 (8→9→10단)이 충분히 정당화 가능. 10단 도달 시 위명 3경로 중 1개 자동 선택(co-04-05-prestige.md:63). 별도 해금 조건이라는 개념은 규칙에 존재하지 않는다.

#짝수 승단 성장치 (9단 → 10단)

10단 승단 시 표준 짝수 단 성장 적용:

  • 능력치 +1 (최대 +3 상한 주의).
  • 기능 +2점 자유 배분 (면허 3점·명인 4점 슬롯 규칙 준수, 클래스 명인 상한 6개 준수).

기능 +2점은 검술·보법·감지 같은 실제 기능에 배분한다. 운은 기능이 아니라 능력치이므로 짝수 단의 능력치 +1 선택으로만 올릴 수 있다.


#GM 팁

#1인 플레이의 심리

1인 플레이는 PC와 GM이 한 테이블에 단둘이 있는 친밀한 형식. 각 영령의 인격 연기가 시나리오의 가장 큰 자산. 각 검호의 말투·철학·싸움 스타일을 분명히 구분할 것.

  • 잇토사이: 짧고 무뚝뚝. "너의 피는 온기가 있구나."
  • 노부츠나: 온화, 철학적. "기를 거두어라. 네가 비울 때 내가 본다."
  • 보쿠덴: 정적, 선문답. "움직이지 않는 것이 어찌 싸움이 아니라 하는가."
  • 코지로: 도발적, 미학적. "내 춤을 봐라. 너는 관객이자 파트너다."
  • 무사시: 압도적, 간명. "너는 내가 만난 최후의 적인가 최초의 적인가."

#세션 간 회복 — 공백의 긴장

1인 플레이는 세션 사이에 귀환 단계를 충분히 활용. PC가 번성에서 NPC(번주, 의원, 유파 스승)와 대화하며 다음 결투를 준비. 이 휴식 시간이 긴장을 증폭시킴. NPC는:

  • 번주 — 정치적 압박. 영령 하나를 처리하지 못하면 이웃 마을이 학살됨.
  • 의원 — PC의 상처와 대가. "이 검은 매일 조금씩 너를 베고 있다."
  • 유파 스승 — 다음 영령의 약점 힌트. 단, 불완전.

#공략 힌트의 수동 제공

각 영령의 마인 타락 약점을 GM이 직접 설명하지 말 것. PC가 전투 중 스스로 발견하도록 유도:

  • 잇토사이: PC가 출혈 없이 첫 3간합을 했더니 잇토사이가 전력 -1을 보이는 순간.
  • 노부츠나: PC가 자가 치유를 시도하자 역전 당하는 순간.
  • 보쿠덴: PC가 구역 이탈하자 보쿠덴이 무력해지는 순간.
  • 코지로: 관객 부재 상황에서 코지로의 판정이 실제로 빗나가는 순간.
  • 무사시: 광란 간합에 PC가 피격 회피 버티기로 무사시가 자폭하는 순간.

#실패의 서사

PC가 한 영령에게 2번 패배한 뒤 3번째 도전에서 승리하는 경우, 시나리오의 감정적 클라이맥스가 됨. 단순 격파보다 훨씬 좋은 기억. 난이도 조정으로 과도한 벽은 피하되, 첫 패배는 장려.


#관련 항목


5 검호는 시대를 초월해 서로 만난 적 없었다. 한 명의 PC만이 그들을 한 자리에 엮어낸다. 그리고 그 PC는 — 이 시나리오가 끝난 뒤 더 이상 "일개 검객"이 아니다. 다섯 검통의 증표를 맡고, 부활한 영령 5인을 해탈시킨 자. 그는 자신이 전국의 새로운 전설이라는 것을 깨닫기 시작한다.