#기존 신기와 영계 귀물 해설
Fiction-Only + Summary. 본 문서는
co-07-03-divine-artifacts.md에 실린 일본 본토 신기를 링크하면서 누가 들 수 있는가, 어떤 헌신·저주가 따라붙는가, 어떤 시나리오에서 등장하는가를 해설한다. 수치는 원문을 따른다.
이국 신물은 다루지 않는다. 기리시탄·도교·천축·페르시아·남만 신물은
co-07-04-exotic-artifacts.md로.
#도입 단편 — 빌리는 손
신사의 칼은 받침대 위에서 한 치도 움직이지 않았다. 다이묘가 손을 뻗자 무녀가 손등 위에 부채를 얹어 막았다.
"감히 나를 막는가?" 다이묘가 물었다.
무녀는 고개를 숙였지만 부채를 치우지 않았다. "막는 것이 아닙니다. 아직 허락받지 못하셨다는 사실을 알려 드리는 것입니다."
다이묘의 가신이 나섰다. "이분은 이 땅의 주인입니다."
"그래서 더욱 묻습니다." 무녀가 말했다. "땅의 주인입니까, 신의 손님입니까? 신기는 주인의 손에 들리는 물건이 아닙니다. 잠시 인간의 손을 빌릴 뿐입니다."
한참 뒤 다이묘는 칼 앞에 무릎을 꿇었다. "빌리겠다. 그리고 돌려주겠다." 그 말을 듣고서야 칼집의 매듭이 스스로 느슨해졌다.
그 장면에서 신기는 보상이 아니었다. 신격이 인간에게 맡기는 짧은 책임이었다. 실패하면 칼을 잃는 것이 아니라, 허락받았던 시간이 끝난다.
#명품과 신기 — 들기 전 체크리스트
본 문서를 읽기 전에 한 무기가 명품인지 신기인지 를 판정하는 6개 체크박스를 둔다. 셋 이상이 신기 쪽이면 신기, 그 외에는 명품으로 다룬다.
| 체크 항목 | 명품 | 신기 |
|---|---|---|
| 유래 | 도공·인간 | 신격·대요마·영계 |
| 핵심 효과 | 검술·창술 등 무예 보너스 | 헌신 기법 + 축복/저주 소양 |
| 기법 슬롯 | 5(공A+공B+방+면허+명품) | 7(5 + 축복/저주 + 헌신) |
| 입수 | 시나리오 보상 | 신·대요마의 하사·봉인 해제·영계 유물 |
| 대가 | 없음(또는 약한 기벽) | 항시 적용 축복 또는 저주 |
| 사용 자격 | 면허·기능 점수 | 면허·기능 + 삼도육심 일치 |
fc05 의 자체 판정: 천하오검도 이 체크에 따라 일부는 명품, 일부는 신기로 갈린다. 본 권의 02-02 천하오검 항목은 이 체크를 다시 적용한다.
#§ 향 — 신은 칼을 빌려 준다
신은 칼을 만들지 않는다. 신은 칼을 빌려 준다. 어떤 칼은 신이 직접 인간에게 건넨 것이고, 어떤 칼은 인간이 만든 것을 신이 가져갔다 다시 건넨 것이고, 어떤 칼은 신이 사용하던 도구가 인간 세계에 흘러내려와 — 흘려보낸 그 신이 자기 도구를 다시 거두러 오는 칼이다.
빌려 준 것은 돌려받는다. 신기를 든 자는 그것을 알아야 한다. 들고 있는 동안 자신의 삼도육심이 신의 방향에서 벗어나면 — 칼은 손을 거부한다. 거부의 형태는 다양하다. 칼날이 무뎌지거나, 칼이 사라지거나, 칼이 주인의 피를 마시기 시작하거나, 칼이 다른 자에게 옮겨 간다.
본 문서는 그 빌려 준 칼들의 목록이다.
#§ 법 — 신도 계열 신기
#아메노무라쿠모 (天叢雲劍, 영적 복제)
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 원 데이터 | co-07-03 § 1 |
| 진품·복제 | 진품은 아츠타 신궁. 본 항목은 영적 복제 — 오로치의 기운이 잔류한 그림자. |
| 헌신 조건 | 현도(眞 또는 魔). 스사노오의 후예 자격. |
| 저주 | 용의 갈증 — 매 전투 종료 시 전력 -1. 칼이 피를 원한다. |
| 시나리오 사용법 | 다두 요마(오로치 계 잔재) 토벌. 진품 회수 시나리오는 신성기 영역 — fc01 참조. |
#야사카니노마가타마 (八尺瓊勾玉, 영적 복제)
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 원 데이터 | co-07-03 § 2 |
| 헌신 조건 | 현도(眞). 아마테라스의 자비. |
| 저주 | 없음(순수한 축복). |
| 시나리오 사용법 | 분대 부활·치유 시나리오의 클라이맥스 도구. 영혼이 흩어지지 않도록 묶는 한 자루. |
#이나리노키츠네비 (稻荷の狐火)
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 원 데이터 | co-07-03 § 3 |
| 헌신 조건 | 현도(眞). 이나리 신앙. 미코 PC 와 친화. |
| 저주 | 여우의 유혹 — 요호와 교전 시 교섭 판정 강제. 자동 전투 불가. |
| 시나리오 사용법 | 요호 시나리오의 양날의 검 — 여우와 싸울 수 없다는 제약이 정치 시나리오를 만든다. |
#스사노오노츠루기
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 원 데이터 | co-07-03 § 4 |
| 헌신 조건 | 현도(眞 또는 魔). 스사노오의 분노. |
| 저주 | 폭풍의 성격 — 교섭 -3. "말보다 칼이 먼저." |
| 시나리오 사용법 | 평화 협상이 좌절되는 시나리오. PC 의 의지로 칼을 잠재우는 장면이 클라이맥스. |
#하치만노유미 (八幡の弓)
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 원 데이터 | co-07-03 § 5 |
| 헌신 조건 | 예도(忠). 무사의 신 하치만. |
| 저주 | 전쟁의 갈증 — 비전투 시나리오에서 교섭/탐색 -2. |
| 시나리오 사용법 | 사무라이 PC 의 정체성 도구. 분대 전체 활력 +1 보너스로 전투 시작 호흡을 만든다. |
#소조보노하우치와 · 카무이노마키리 · 타케미카즈치노야리
co-07-03 § 6 · § 7 · § 8
| 신기 | 헌신 조건 | 저주 | 시나리오 |
|---|---|---|---|
| 소조보노하우치와 | 현도(眞) — 텐구의 정의 | 교만의 시험(펌블 시 자해) | 텐구 정치, 산악 심판 |
| 카무이노마키리 | 현도(眞) — 카무이 신앙 | 도시의 거부(성/도시 -1전력) | 에미시·산악 정체성 시나리오 |
| 타케미카즈치노야리 | 예도(忠/覇) — 국가 수호 | 신의 오만(교섭으로 전투 회피 불가) | 국토 분쟁, 영역 결투 |
#우즈메노스즈 · 미즈치노우로코
| 신기 | 헌신 조건 | 저주 | 시나리오 |
|---|---|---|---|
| 우즈메노스즈 | 현도(眞) — 아마테라스의 기쁨 | 없음 | 어둠·안개 일소. 분대 결속 회복. |
| 미즈치노우로코 | 현도(眞) — 용신/바다 신앙 | 건조 약화(사막/화염 -2) | 수중·해전 시나리오의 답쇠. |
#§ 법 — 불교 계열 신기
#쿠카이노콘고쇼 (空海の金剛杵)
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 원 데이터 | co-07-03 § 11 |
| 명품 다이닛치콘고와의 차이 | 다이닛치콘고는 진위 의심 사본 — 신기는 진품 또는 정통 봉납본. 헌신 슬롯 + 만다라 결계 차이. |
| 헌신 조건 | 공도(慈). 진언종의 자비. |
| 저주 | 수행의 무게 — 활력 -2 (항시). |
| 시나리오 사용법 | 영구 봉인이 필요한 주급 요마전. 활력 -2 가 부담이지만 봉인 한 발이 시나리오를 끝낸다. |
#아미타노묘고 · 지조노샤쿠조 · 부동노켄
| 신기 | 헌신 조건 | 저주 | 시나리오 |
|---|---|---|---|
| 아미타노묘고 | 공도(慈) — 정토의 자비 | 비폭력 서약(공격 기법 사용 불가) | 비폭력 PC 의 도구. 부활·치유 클라이맥스. |
| 지조노샤쿠조 | 공도(慈/虛) — 지장의 구원 | 여섯 소리(매 간합 d10 1~2 시 잠입 해제) | 어린이·약자 보호 시나리오. 적·아군 무차별 치유. |
| 부동노켄 | 공도(慈) 또는 예도(忠) — 부동명왕 | 분노의 불꽃(전력 2 이하 시 자동 회심·대상 강제) | 분노 메커닉 시나리오. PC 가 자기 분노를 통제하는가. |
#벤자이텐노비와 · 비사문노요로이 · 엔마노경전
| 신기 | 헌신 조건 | 저주 | 시나리오 |
|---|---|---|---|
| 벤자이텐노비와 | 공도(慈/虛) — 변재천의 지혜 | 양손 점유(무기 장비 불가) | 예인·학자 PC 의 지원 빌드. 비전투 시나리오 핵심. |
| 비사문노요로이 | 예도(忠) 또는 공도(慈) — 비사문천 수호 | 끝없는 전쟁(전투 없이 해결 시 명성 -2) | 전쟁신 사명 PC. 우에스기 켄신 모티프. |
| 엔마노경전 | 공도(虛) — "모든 것은 공" | 죽음의 냄새(생자 NPC 교섭 -2) | 사자 지배·심판 시나리오. 삼도육심 강제 전환은 캠페인 분기. |
#§ 법 — 음양도 계열 신기
| 신기 | 헌신 조건 | 저주 | 시나리오 |
|---|---|---|---|
| 아베노세이메이노후데 | 현도(眞) 또는 공도(慈) — 음양도 수호 | 세이메이의 유산(아베류 외 주술 유파 사용 불가) | 식신 운용 PC 의 정체성 도구. 5점 결계는 세션의 중심. |
| 쓰치미카도노성반 | 현도(眞/魔) — 천문의 비밀 | 별의 속박(운명 개입 사용 불가) | 미래 예측·운명 시나리오. 다시 굴리는 한 번. |
| 영부 (靈符) | 현도(眞) 또는 공도(慈) — 음양도 | 소모성(10전투 후 소멸) | 음양사 PC 의 일상 도구. 보충 시나리오의 동기. |
| 식신 구미 | 魔 또는 無心 — 구미호의 그림자 | 여우의 침식(매 전투 후 d100 01~05 시 유혹) | 타마모노마에 잔재 시나리오. 위험한 제휴. |
| 풍수반 | 현도(眞) — 대지의 이법 | 영맥 의존(영맥 없는 구역 -2) | 풍수사 PC. 영맥 탐색·정화 캠페인의 축. |
세이메이의 붓과
fc04-03-01-seimei.md의 세이메이 시트는 다른 자리에 있다. 붓은 도구의 신기 데이터, fc04 는 인물 시트. 둘을 혼동하지 않는다.
#§ 법 — 예도 계열 신기 (영계 귀물)
이 셋은 모두 영계 귀물. 본 권은 영계 메커닉을 co-07-02 § 영계 귀물 본문에 위임하고, 일화·소유 관계만 해설한다.
| 신기 | 헌신 조건 | 저주 | 본인과의 만남 |
|---|---|---|---|
| 이에야스노진바오리 | 예도(忠/覇) — 천하 통일의 의지 | 고독한 정상(1:1 교섭 -3) | 이에야스 본인 또는 가신이 보면 매우 위험한 사건(GM 결정). |
| 무사시노니토 | 無心 — 어떤 도에도 기울지 않음 | 독학의 고독(유파 메뉴버 사용 불가) | 어린 무사시를 만나면 그의 운명이 변할 수 있다. |
| 나오에노시쿠미 | 예도(忠) — 의(義)의 정신 | 의에 사로잡힘(기습·독·함정 사용 불가) | 카네츠구 본인이 미래의 자기 책을 본다 — 의로움이 깊어질지 절망에 빠질지 미지수. |
본 권 시나리오 가이드: 영계 귀물 셋이 한 자리에 모이면 시간 균열의 위험. PC 가 셋 모두를 입수하는 캠페인은 — 한 시점에 그 보상을 영계에 돌려주는 장면을 둔다.
#§ 법 — 요마 유래 신기
| 신기 | 헌신 조건 | 저주 | 시나리오 |
|---|---|---|---|
| 슈텐노사카즈키 | 魔 — 오니의 피 | 오니화(전투불능 시 d100 01~20 코오니 변이) | 슈텐도지 잔재 캠페인. PC 가 오니의 힘을 빌리는가. |
| 타마모노케 | 魔 또는 無心 — 구미호의 그림자 | 여우의 꿈(휴식 시 비밀 누설 위험) | 변장·잠입 시나리오. 정보 통제가 핵심. |
| 영계의 열쇠 | 魔 또는 虛 — 황천의 의지 | 죽음의 부름(전투 종료마다 -1전력) | "영계의 문" 캠페인의 도화선. 한 번 열면 닫기 어렵다. |
#시나리오 입수 훅 (요약)
co-07-03 § 신기 입수 시나리오 훅 의 표를 본 권의 사용 맥락으로 풀어 둔다.
- 아메노무라쿠모 — 오우/기이 대형 요마 토벌. 다두 요마 내부에서 회수.
- 야사카니노마가타마 — 이세 신궁 방어전 보상. 신궁 침입 시나리오의 보상으로 둔다.
- 쿠카이노콘고쇼 — 코야산 봉인 해제. 진언종 본산 시나리오.
- 아미타노묘고 — 잇코잇키 성지 순례. 종교 캠페인.
- 세이메이의 붓 — 아베 가문 유적 탐사. 음양사 캠페인의 분기점.
- 슈텐노사카즈키 — 슈텐도지 잔재 토벌·교섭 후. 오니의 힘을 빌리는 거래.
- 영계의 열쇠 — 영계 균열 봉인 실패 시 잔해에서. 캠페인급 위험.
- 무사시노니토 — 미야모토 무사시의 은거처 발견. 본인이 부재중일 때만.
- 나오에노시쿠미 — 우에스기 가문 유적. 카네츠구 본인과의 만남 위험.
#신기 작성 주의 (본 권 내부)
본 권에서 새 신기를 만들지 않는다. 본 권은 신기 데이터를 새로 정의할 수 있는 권한이 없다(fc05 Canon 은 명품 한정). 신격 유래의 강력한 효과가 필요하면 다음 셋 중 하나를 택한다.
- 명품 + 강한 일화 — 신기 흉내 효과를 명품 한 슬롯으로 구현. 헌신 슬롯 없음.
- 기존 신기의 변형 사용 — 본 권 시나리오 안에서 기존 신기를 재해석.
fc01신성기로 보내기 — 신격 자체가 핵심이면 신성기 영역. fc05 가 다룰 곳이 아니다.
이 결정은 fc05-06-01-gm-creation-guide.md 의 "명품 vs 신기 판정" 단계에서 다시 적용된다.
#참고 링크
신기는 소유되지 않는다 — 잠시 인간의 손을 허락할 뿐이다.