version 1.0
ex2/ex2-00-meta/ex2-00-05-extended-mechanics.md

#00-05. 본 확장 자체 메커니즘 (擴張機制)

본편 룰의 확장 해석 모음. 본 확장이 도입한 새 카테고리·예외 처리·균형 원칙을 통합 정의한다. 본편 03-04 활력과 호흡·03-05 전력과 패배·03-06 전투 진행·03-07 메뉴버 체계을 위배하지 않는다.

사용 원칙: 본 확장 자체 룰 도입 시 가장 상위는 본편. 본 확장은 본편 위에 자체 카테고리·예외만 추가. 가장 하위 예외 처리는 그 자리에서 예외임을 명확히 한다.


<a id="1"></a> <a id="1-활력-분산-구조-活力分散構造"></a>

#§1. 활력 분산 구조 (活力分散構造)

#

본편 한 호흡 한계 5는 절대적이다. 그러나 복합 의식·달인 비기·고위 스펠 등 본질적으로 한 호흡으로 끝낼 수 없는 행동들이 존재한다. 이들은 준비 단계와 발동 단계로 나뉘며, 준비가 쌓이는 방식에 따라 두 종류로 구분된다.

#법 — 두 가지 분산 축

시간 단위키워드한 간합 강제 발동
호흡 분산같은 간합 안의 여러 호흡(준비)가능 (페널티 없음)
간합 분산여러 간합(분산)자동 탈진

(준비): 같은 간합 안에 여러 호흡에 걸쳐 활력을 나누어 쓴다. 한 호흡 안에 시작과 끝이 들어가지 않으며, 같은 호흡에 준비와 발동을 동시에 시도하는 것은 박이 무너진 행동으로 간주한다. 활력이 충분하면 한 간합 안에 행동 하나를 완성할 수 있다.

(분산): 여러 간합에 걸쳐 물리적 시간이 필요한 행동. 한 간합 안에 강제로 완성하려면 탈진이 자동 발동한다 (§2 탈진 참조). 시간을 압축한 대가로 술사 또는 시전자의 정신이 부러진다.

#법 — 준비 단계의 성격 = [자세]

준비 단계는 [자세]로 취급한다. 본편 03-07 §자세 룰을 그대로 적용:

제약·허용내용
자세 슬롯동시 한 개만 유지. 다른 [자세] 병행 불가.
이동준비 자세 중 구역 이동 불가.
[형] 병행허가. 한 호흡 쓰는 [형]·기법은 준비 자세 유지 중에도 사용 가능 (한 손은 수인, 다른 손은 칼).
자세 해제 효과자동으로 준비 소실. 본편의 모든 자세 해제 유발 효과 (무방비·야리 견제·일부 기습 기법)가 시전 방해로 작용.
피격 집중 저항§1.1 집중 저항 판정 참조.

#§1.1 집중 저항 판정

모든 피격이 집중을 깨는 것은 아니다. 본 확장은 다음 원칙을 둔다.

트리거: 준비 자세 유지 중 다음 조건 중 하나에 해당하는 피격을 받을 때 저항 판정 발동.

  • 회심 피격 (공격자 판정이 회심·천명)
  • 2전력 이상의 피해를 입은 피격

잡병의 1전력 공격은 집중을 방해하지 않는다. 치명급 피격만이 준비 자세를 풀어낸다.

판정 공식:

2d10 + 체 + 강건 숙련 >= 10 + 파해 전력
  • 파해 전력: 이번 공격이 실제로 감소시킨 전력 수치.
  • 회심 2전력 피격 → DC 12
  • 3전력 치명 피격 → DC 13
  • 5전력 궁극기 피격 → DC 15

성공: 준비 자세 유지. 주문·의식 계속.

실패: 준비 활력 전부 소실. 효과 미발동. 슬롯·자원은 소진된 것으로 처리 (환급 없음).

강건 숙련 권장: 준비 시간이 긴 주문을 자주 쓰는 PC는 강건 습득(2점) 또는 면허(3점)가 실질 필수. 체+2 이상이면 기본 능력치로 보완 가능.

#법 — 표기 규약

활력 비용 표기:

표기의미시간강제 1간합
N즉발1 호흡
N+M (준비)호흡 분산 (2 호흡)1 간합가능
N+M+K (준비)호흡 분산 (3 호흡, 긴 절차)1 간합가능
N+M (분산)간합 분산2 간합자동 탈진
N+M+K (분산)간합 분산 (3 간합)3 간합자동 탈진
N+M (준비) +K (분산)혼합 (1 간합 2 호흡 준비 + 다음 간합 발동)2 간합자동 탈진

규약:

  • 마지막 숫자는 발동 활력. 그 이전 숫자는 준비 단계의 분배.
  • 숫자의 합이 총 활력 비용.
  • 유지형 효과의 지속 비용은 표기가 아니라 효과 본문에 서술한다. 표기는 시전 비용만을 나타낸다.

#법 — 준비 취소

PC 자유 의지로 다음 호흡/간합 시작 시 준비 취소 가능. 활력 환급 없음 — 이미 소모된 활력은 돌아오지 않는다. 자세 슬롯은 해방된다.

#적용 사례

  • 35 스펠 3단 이상: 단수별 기본 활력 스케일 + 주문별 미세 조정 (ex2-35-01, ex2-35-02)
  • 30-08 변형 C 시네마틱 전투: 1 간합 = 5분 시네마틱 묘사 시 자연 분산 가능
  • 본 확장 대형 의식 비기: 결계 형성, 영매 의식 등

#본편 호환

본편 자세 메뉴버는 활력 1 선언 후 무한 지속. 본 §활력 분산의 준비 자세는 유한 지속 (발동 시 또는 취소 시까지). 두 체계는 슬롯 공유 — 주문 준비 중에는 다른 자세 불가능.


<a id="2-탈진-脫盡-상태"></a> <a id="§2-탈진-脫盡-상태"></a>

#§2. 탈진 (脫盡) 상태

#

본편 활력 0은 소강 단계로 자동 회복 (다음 간합 최대치). 그러나 본 확장의 일부 고위 효과 (분산 시전, 무리한 비기) 사용 시 회복이 정상적으로 안 일어나는 상태가 발생한다.

#

탈진 발동 조건:

  • (분산) 표기 주문·비기를 한 간합 안에 강제 완성한 경우 — 판정 없이 자동 탈진 (§1 활력 분산 구조)
  • 무리한 한 호흡 (과부하 실패)
  • 명시적 "탈진" 효과를 가진 비기·신기

탈진 효과:

  • 다음 간합 시작 시 활력 = 1 (최대치 리셋 무효).
  • 그 다음 간합부터 정상 회복.
  • 자세·예약 모두 소멸.
  • 무방비 효과 자동 부여 (탈진 직후 1 간합).

해제:

  • 1 간합 후 자동 해제 (활력 정상 회복).
  • 일부 효과로 즉시 해제 가능 (예: 학자 활력 양도 +5).

#본편 호환

본편 03-04 §과부하 실패의 효과 ("이번 간합 잔여 활력 전소멸 + 무방비")와 유사하나, 본 §탈진은 다음 간합 활력 회복 자체를 제한한다. 더 무거운 페널티.


<a id="3"></a> <a id="3-전력-회복-vs-활력-보조-★-활력-회복-개념-부재"></a> <a id="3-전력-회복-vs-활력-보조-활력-회복-개념-부재"></a> <a id="§3-전력-회복-vs-활력-보조-"></a> <a id="§3-전력-회복-vs-활력-보조--활력-회복-개념-부재"></a> <a id="§3-전력-회복-vs-활력-보조-활력-회복-개념-부재"></a>

#§3. 전력 회복 vs 활력 보조 (★ 활력 회복 개념 부재)

#

본 확장 다수 항목 (의술·약초·생존·일부 신기)에서 "활력 +5 회복" 같은 표현이 사용된다. 그러나 본편 03-04에 따르면 활력은 매 간합 시작 시 자동 최대치 리셋 — "활력을 회복한다"는 개념 자체가 룰적으로 무의미하다.

#법 — 재해석 원칙

본 확장 모든 "활력 +N 회복" 표현은 다음 두 카테고리 중 하나로 재해석된다:

#카테고리 A: 전력 회복 (傷回復)

  • 대상: 의술·약초·생존 등 부상 치료 사상의 효과.
  • 재해석: "활력 +N 회복" → "전력 +N 회복" (외상·내상 치료).
  • 본편 호환: 본편 03-05 §전력의 전력 점수 회복.
  • 한도: 본인 최대 전력까지. 즉사 (전력 0)는 별도 회복기 (구제형) 필요.

<a id="카테고리-b-활력-보조"></a>

#카테고리 B: 활력 보조 (活力補助)

  • 대상: 호흡법·심법·신기 등 일시 행동 자원 강화 사상의 효과.
  • 종류 3가지:
  1. 한 호흡 일시 +1 (1 간합 한정, 본편 03-04 §한 호흡 확장 표 호환)
  2. 0 카운트 추가 활력 (활력 0 도달 후 0 카운트에서 추가 1 활력 행동 — 마지막 한 박)
  3. 활력 감소 효과 무효화 (외부에서 활력 -N 받을 시 1회 차단)
  • 본편 호환: 본편 한 호흡 확장 사상의 한정·일시 적용.

#카테고리 C: 학자 활력 양도 (본편 영역, 별도)

본편 03-04 §활력 비용 처리의 학자 활력 양도는 별개 카테고리. 본 §활력 보조와 누적 가능.

#본 확장 영향 항목

위치구표기재해석
19-03 의술 비기 다수"활력 +5/+10/+12"전력 회복 (외상 치료)
17-06 약초 비기"활력 +5/+6/+8"전력 회복
17-02 생존 비기"활력 +3/+5"전력 회복 (분대)
25-08 영계 표류 합심"분대 활력 +3"분대 전력 +1~2 (분대 단위)
20-03-03 빠른 호흡법"활력 회복 -1"활력 보조 B-1 (4 간합 후 한 호흡 -1, 즉 한 호흡 한계 일시 4)
20-04 단식 수행"단식 후 +5"전력 회복 + 외상 회복
20-07 북미 원주민 비전 퀘스트"다음 1세션 활력 회복 -1"활력 보조 B-1 (반작용)
35 스펠 회복 효과"활력 +N"전력 회복 또는 활력 보조 (개별 명시)

#표기 권장

본 확장 후속 갱신 시:

  • 외상·치료 효과 → "전력 +N 회복" 명시
  • 행동 자원 강화 효과 → "활력 보조 B-1/2/3" 명시
  • 양도 → "활력 양도" 명시 (학자 본편 룰 준수)

<a id="4-자세-슬롯-예외-처리-姿勢例外"></a> <a id="§4-자세-슬롯-예외-처리-姿勢例外"></a>

#§4. 자세 슬롯 예외 처리 (姿勢例外)

#

본편 03-04는 "자세 — 동시 1개만 유지"를 명시한다. 그러나 본 확장 일부 유파 (조선세법·조선 창법)는 "자세 슬롯 2"를 도입했다 — 이는 본편 룰의 명시적 예외다.

#법 — 엄격 통제

#예외 인정 조건

자세 슬롯 2를 가진 메뉴버는 다음 조건을 모두 충족해야 한다:

  1. 유파 비기·신기 한정: 일반 특기·일반 무기 효과로는 도입 금지.
  2. 한 유파 한정: PC당 자세 슬롯 2 효과는 단일 유파에서만 발동. 두 유파의 자세 슬롯 2가 중첩되어도 PC 슬롯은 최대 2.
  3. 명시적 페널티 부과:
  • 두 자세 동시 유지 시 활력 한 호흡 -1 (한계 5 → 4) — 정신 분산.
  • 또는 회피 -1 (자세에 의식 분산).
  • 또는 이동 -1활력 추가 (자세 양립의 부담).
  1. 본편 자세 충돌 명시: "본 효과는 본편 §자세 동시 1개 룰의 명시적 예외임" 표기.

#본 확장 적용 사례

유파자세 슬롯 효과페널티
10-05 조선세법 (검술 비기)[자세] 4 자세 순환 + 동 기능 자세 1개 추가 (총 2)두 자세 동시 유지 시 한 호흡 한계 -1 (5→4)
11-02 조선 창법 (창술 면허)4 자세 순환 자체로 사실상 1 자세 (순환). 본편 자세 1개 룰 위반 아님 — 위 예외 조건 미적용 (오해 방지).

11-02는 사실 본편 자세 1개 룰 준수. 4 자세를 매 간합 순환할 뿐 동시 유지가 아님. 명시적 예외 적용 X.


<a id="§5-이동-메뉴버-균형-원칙"></a>

#§5. 이동 메뉴버 균형 원칙

#

본편 03-04 §활력 비용 참조: 보행(인접 1구역) 2활력 / 질주 3활력 / 도약 3활력 / 기마 질주 1활력. 본 확장 이동 비기는 본편보다 강하려면 다음 4 조건 중 1+ 충족해야 한다.

#법 — 4 균형 조건 (택 1+)

  1. 상응하는 비기 등급: 본편 비기 (4점 명인) 단계의 효과 — 활력 비용 본편 -1 ~ -2 가능.
  2. 별도 페널티: 다음 간합 행동 -1 활력, 자세 슬롯 점유, 활력 일시 -2 등.
  3. 사용 제한: 1 간합 1회·1 전투 1회·1 세션 1회 등 명시.
  4. 특정 상황 한정: 험지·사막·평원·마상 등. 이는 페널티 면제 또는 한정 보너스로 해석 — 일반 상황에서는 효과 없음.

#본 확장 적용 검토

유파비기 효과균형 조건
15-02 케시크 일습 [형 비기]활력 3 / 3구역 이동 + 공격 +4✓ 비기 등급 + 평원 한정 + 마상 한정 + 1 전투 1회 (4 조건 중 4 충족)
16-01-02 호보 도주 [형 비기]활력 3 / 3구역 이동✓ 비기 + 험지 한정 + 간합 1회 (3 조건)
16-01-03 사막 도주 [형 비기]활력 3 / 5구역 이동△ 사막 한정 + 간합 1회 (2 조건). 추가 페널티 권장: 사용 후 다음 간합 활력 -2 (사막 도주의 피로)
16-02-02 운유보 [자세 면허]자세 중 도약 +2층·이동 +1구역✓ 자세 슬롯 점유 + 활력 1 자체 비용 (2 조건)
20-03-01 도가 경공 심법 [수행법]첫 간합 이동 +2구역 자동✓ 수행법 (명인 4점 이상 전제) + 첫 간합 한정 + 살상 의도 시 -1 (3 조건)

16-01-03 사막 도주만 균형 부족 → 페널티 추가 권장 (해당 항목 갱신 시).


#§6. [기법] 메뉴버 유형 — 본편 정의 + 본 확장 사용 가이드

#

[기법]은 본편 03-07 메뉴버 체계 정의 메뉴버 유형이다 — 본 확장 신설이 아님. 본편은 [기법]을 무기·방어구 일부·소모품에 결부된 메뉴버로 명시한다 (카타나의 "횡베기"·"찌르기"·대갑옷의 "어깨받기"·연막탄 사용 등). 본 §은 본 확장의 [기법] 사용 가이드를 정리한다.

#법 — 본편 [기법] 정의 (재인용)

출처메뉴버 유형예시 (본편)
무기기법 (技法)카타나 "횡베기"·"찌르기"·"받아치기"
방어구 (일부)기법대갑옷 "어깨받기"·흑장속 "은신"
소모품기법연막탄·화약통·영약 사용
요마기법도감 4 슬롯 (공격A·B·방어·면허)
분대기법분대 명령 (전술:자세) — [기법] 별개 분류

본편 메뉴버 유형 6종 (본편 [03-07] 기준): [형]·[자세]·[정비]·[소양]·[전술:자세]·[기법].

#법 — 본 확장의 [기법] 사용 원칙

본 확장은 본편 [기법] 정의를 그대로 따른다. 본 확장 [기법] 사용은 다음 카테고리에 한정:

  1. 무기 결부 메뉴버 — 본 확장 명품·신물·유파 전용 무기의 면허 기법 / 명품 기법.
  2. 방어구 결부 메뉴버 — 본 확장 신물 방어구 (예: 아이기스 방패) 결부 효과.
  3. 소모품 결부 메뉴버 — 본 확장 소모품 (40-01) 사용 행동.
  4. 유파 비기 (조건부) — 해당 유파의 무기 면허 결부 비기 (본편 면허 기법 격에 해당).

#본 확장 적용 사례 (본편 정의 부합 확인)

위치분류본편 정의 부합
10-07 Zornhau [기법] (리히테나워 비기)양손 검 결부 면허 기법✓ 부합 (무기 결부)
11-03 마가창 이화 일점 [기법]야리 결부 면허 기법✓ 부합
40-04 유파 전용 장비 12종 [기법]명품 무기 결부✓ 부합
45 신물 47점 [기법]신기 무기·방어구 결부✓ 부합
03-01 연격 [기법] (일반 특기)무기 면허+ 취득 + 같은 무기 사용 명시✓ 부합 (무기 결부 명시)
01-01 밀교승 3단 금강저 연타 [기법]금강저 결부✓ 부합
01-02 마인 1단 하늘 걷기 [기법] → [형]무기 결부 X — 변환 완료✓ 정정
01-01 학자 3단 산악 기동 [기법] → [형]무기 결부 X — 변환 완료✓ 정정

#본편 호환

[기법]은 본편 [03-07] 정의를 따른다. 본 §은 본 확장 사용 명확화 차원. 무기·방어구·소모품 결부가 없는 메뉴버는 [형] 사용 권장.


<a id="7-0활력-형-메뉴버-한-간합-2회-상한-본편-적용"></a> <a id="7"></a> <a id="§7-0활력-형-메뉴버-한-간합-2회-상한-본편-적용"></a>

#§7. 0활력 [형] 메뉴버 한 간합 2회 상한 (본편 적용)

#

본편 03-04 §규칙 3은 "0활력 [형] 메뉴버는 한 간합 2회 자동 상한"을 명시한다. 본 확장 일부 유파·소품은 이를 명시 안 했다 — 본 §에서 일괄 명시한다.

#법 — 본 확장 적용 항목

위치효과본편 §규칙 3 적용
10-01 무당검 태극 검무 [자세 면허]반격 시 활력 0한 간합 2회 상한 자동 적용
13-02 무당권 태극 호흡 [자세 면허]반격 활력 0동일
40-04-05 무당검 강화 [자세]반격 활력 0동일
40-01 소모품 사용활력 0 (즉시 행동)한 간합 2회 상한 적용 (단, 소모품 사용은 본편 명시적 0활력 예외 카테고리이므로 GM 재량 — 권장: 한 간합 2회)

#본편 호환

본편 §규칙 3을 그대로 따른다. 본 §은 적용 명시 차원.


#§8. 마인 회복기 — 정비 메뉴버 / 구제형 재정의

#

본 확장 마인 직업 (01-02)의 일부 회복 효과는 본편 룰상 의미 모호 ("전투 후 시체 섭취" 등). 이들은 두 카테고리로 재정의된다.

#

#카테고리 A: 정비 메뉴버 (소강 단계)

  • 본편 호환: 본편 03-06 §소강 정비 메뉴버 룰 적용.
  • 활력 0 (소강 정비).
  • 효과: 1회 한정 자기 강화 (전력 회복 또는 일시 보너스).

#카테고리 B: 구제형 (Emergency)

  • 조건 충족 시 긴급 발동 — PC 활력 0 또는 전력 1 이하 등 위급 상황.
  • 활력 비용 적음 (1~2).
  • 1 전투 1회.
  • 효과: 위급 회복 (전력 +N, 활력 보조 B-2 0 카운트 추가 1 활력 등).

#본 확장 적용

효과구표기재정의
마인 시체 회복 (3단)"전투 후 시체 섭취 전력 +1"카테고리 A 정비 메뉴버 — 소강 단계 시체 섭취 (활력 0). 적 시체 인접 시. 자기 전력 +1. 1 소강 1회.
마인 유목 신앙 (3단)"이동 중 신성 기도. 소강 활력 +1"카테고리 B 구제형 (활력 보조 B-1) — 위급 시 (활력 0 도달) 다음 간합 한 호흡 한계 +1 (5→6). 1 전투 1회.

<a id="9"></a>

#§9. 기진 (氣盡) 상태 (본 확장 신설 상태이상)

#

탈진(脫盡)이 한 호흡을 통째로 잃는 절박한 상태라면, 기진(氣盡)은 한 박을 잃은 미묘한 상태다 — 호흡은 살아있으나 박이 한 호흡 작아진다. 거대 의술·격렬한 비기 직후 무사가 자기 박을 잠시 못 찾는 상태.

#

기진 발동 조건:

  • 명시적 "기진 후 N간합" 효과를 가진 비기·신기·치료
  • 일부 의술·약초·생존 비기의 부작용 (외상 회복 대가)
  • 일부 [정비] 메뉴버 강행 (소강 단계 외 사용 시)

기진 효과:

  • 한 호흡 한계 -1 (5 → 4) 1 전투 또는 명시 간합 동안 유지.
  • 속도 명인 (한 호흡 +2) 보유자도 동일 -1 적용 (7 → 6).
  • 한 호흡 확장 효과는 정상 누적.
  • 자세·예약 정상 유지.

해제:

  • 명시 기간 종료 시 자동 해제.
  • "기진 면역" 또는 "기진 면제" 효과로 사전 차단 가능.
  • 일부 회복기 (전력 +N 동반)로 즉시 해제.

#탈진 vs 기진 구분

상태효과발동 사유
탈진 (脫盡)다음 간합 활력 = 1 (회복 무효) + 무방비 1간합분산 시전 활력 부족 / 과부하 실패 / 명시 효과
기진 (氣盡)한 호흡 한계 -1 (정상 회복은 됨)의술·약초 강행 부작용 / 비기 후유증

탈진이 더 무겁다. 기진은 살아있는 페널티.

#본 확장 적용 사례

위치효과기진 처리
19-03 외과 수술전력 +2 + 기진 면역본 §의 기진 면역 효과 명시
19-03 응급 처치 (있다면)전력 +1 / 1 간합 기진외상 회복 대가
20-03-03 빠른 호흡법 4간합 후한 호흡 한계 -1기진 동등 효과 — "기진 1전투" 표기 권장

<a id="10"></a> <a id="10-공격-보너스-한정-조건-균형-攻擊補助限定均衡"></a> <a id="§10-공격-보너스-한정-조건-균형-攻擊補助限定均衡"></a>

#§10. 공격 보너스 한정 조건 균형 (攻擊補助限定均衡)

#

본편 일반 공격은 무기 + 솜씨 판정. 공격 +5 이상의 보너스는 본 확장에서 일부 비기·신기에 등장한다 — 이는 반드시 한정 조건과 짝지어야 한다. 무조건 +5 이상은 본편 균형 파괴.

#법 — 한정 조건 (택 2+ 충족)

공격 +5 이상은 다음 한정 조건 중 2개 이상 동시 충족해야 한다:

  1. 자세·기다림 누적: N 간합 자세 유지 후 발동, 또는 [형] 비기 + 자세 누적.
  2. 지정 표적: 사전 지정·평생 표적·의식 표적 등.
  3. 사용자 활력 -N: 보너스 +5는 활력 -1, +6은 -2~-3, +7은 -3 이상 (PC 자기 부담).
  4. 즉사 판정 동반: 공격 +5 이상은 즉사 판정 동반 (본편 §회심 즉사 룰 호환).
  5. 명분·환경 한정: 야간·은신·마상·험지·평원 등 제한 상황.
  6. 회심 동반 한정: 회심 (8-10) 시만 보너스 발동.

#본 확장 +6/+7 항목 검토

위치보너스한정 조건균형
11-06 노 창사의 한숨 [형 비기]+6자세 5간합 누적 + 활력 5 + 비기 등급✓ 3 조건
14-05 단검의 헌신 [형 비기]+6지정 표적 + 활력 -3 + 즉사 판정 + 비기✓ 4 조건
14-07 한 사람의 끝 [형 신기]+6평생 표적 + 즉사 회심 + 신기 등급✓ 3 조건
40-04-03 Meisterhau 강화 [형]+6회심 시 [파괴 전체] + 명품 등급 + 자세 ([대형 +2 명시])✓ 3 조건
40-04-09 야습 풍신 일습 강화 [형]+6야간·은신 환경 + 즉사 판정 + 명품 등급✓ 3 조건
40-04-10 단검의 헌신 강화 [형]+7지정 표적 + 즉사 판정 + 명품 등급 + 비기 (단검의 헌신) 누적✓ 4 조건

#본편 호환

본편 03-03 판정과 내성·07 무기·방어구 무기 보너스 표는 보급품 +0 / 업물 +1 / 명품 +2 / 신기 +3. 본 §의 공격 +5 이상은 무기 보너스에 추가 비기·환경 보너스가 누적된 결과 — 무기 자체 보너스가 +5 이상이면 본편 위반. 본 확장 명품/신기 무기는 자체 +2/+3 한도 준수.


<a id="§11-결계--전력-개념-재해석-본-확장-자체-결계-단위"></a>

#§11. 결계 → 전력 개념 재해석 (본 확장 자체 결계 단위)

#

본편은 결계를 정성 (방비 +2)으로만 정의. 1차 확장 영지 결계는 영지 단위 HP 100 척도. 본 확장의 1구역·5구역·1세션·1주 단위 결계는 둘 사이의 빈 자리 — 본 §은 이를 전력 단위로 재해석해 본편 03-05 전력 룰 호환을 확보한다.

#법 — 결계 단위 분리

결계 종류단위시스템
본편 결계 (음양사 즉석)간합 단위본편 03-04 정성 (방비 +2)
본 확장 결계 (1구역·5구역, 1세션·1주)전투/단기 객체전력 단위 (본 §)
1차 영지 결계 (영지·도시, 캠페인 영구)장기 영지 객체1차 HP 100 척도 (별개)

#법 — 전력 변환 표

본 확장 결계의 HP는 모두 전력으로 일괄 변환:

본 확장 HP전력 변환본편 등급 비교
HP 5전력 1잡 (1 적중 = 즉사)
HP 8-10전력 2
HP 12-15전력 3졸-련
HP 20-25전력 4-5련-장
HP 30-35전력 6-7
HP 50전력 8장-주
HP 100(1차 영지 결계 — 별도 시스템)1차 의존

#법 — 결계 전력 처리

  • 결계는 본편 03-05 전력 룰 그대로 운영. 적중 시 -1 / 회심 시 -2.
  • 결계 전력 0 도달 시 결계 붕괴 (효과 종료).
  • 결계 자체 회피·방비 = GM 재량 (대부분 회피 0·방비 10 정성 처리).

#본 확장 적용 사례

위치구표기신표기
19-04 신사 결계HP 10전력 2
19-04 사찰 결계HP 25전력 4
19-04 오행 결계HP 12전력 3
19-04 신의 이름HP 35전력 7
35-15 소호진 (1단)HP 5전력 1
35-15 봉인결계 (3단)HP 8전력 2
35-15 5구역 결계 (7단)HP 25전력 5
35-15 사신호결계 (7단)HP 50전력 8
35-15 천지대결계 (9단)HP 100(1차 영지 결계 — 보존)
45-06-05 칠성검HP 20전력 4
45-07-01 사인검HP 25전력 5

#1차 호환

35-15-15 9단 천지대결계만 1차 영지 결계 (HP 100) 시스템에 직접 호환. 본 확장 결계는 본편·1차 모두에서 전력 단위로 작동 (1차 영지 결계는 별도 운영).


<a id="12-사기광기결속-정책-본편--결속력만"></a> <a id="12-사기·광기·결속-정책-본편--결속력만"></a> <a id="§12-사기광기결속-정책-본편--결속력만"></a> <a id="§12-사기·광기·결속-정책-본편--결속력만"></a>

#§12. 사기·광기·결속 정책 (본편 = 결속력만)

#

본편은 결속력 (분대 결속력)만 정의. 사기·광기·공포는 1차 확장 영지 단위 또는 본 확장 변형 모듈에서만 정의된다. 본 §은 본 확장 다수 항목의 "사기 ±N" 표기를 어느 체계에 대응시킬지 정한다.

#

캠페인 톤본 확장 "사기 ±N" 해석
본편 단독분대 결속력 ±N (06-units 본편 정의)
1차 캠페인영지 사기 ±N (1차 01-06 정의)
30-03 변형 A 사용본 확장 분대 사기 ±N (0~10 척도)
30-03 변형 B 사용본 확장 개인 사기/광기 ±N (0~5 척도)

#법 — 광기·트라우마 처리

광기·트라우마는 30-10 그림다크 옵션 또는 30-03 변형 B 의존. 미사용 캠페인에서는 GM 재량 서사 처리 (메커닉 효과 없음).

#본 확장 적용 사례

위치구표기신표기
18-01·02·03·05"분대 사기 ±N""분대 결속력 ±N (1차/30-03 사용 시 사기 자동 호환)"
18-03-04 광기 위압"광기 부여""30-10 또는 30-03 변형 B 사용 시 광기 / 외 GM 재량 서사"
19-03-04 의술"광기 1회 치료"동상
20-02 투지"격분·광기 거부"동상
45-01-08 쿠르타나"트라우마 부여""30-10 그림다크 사용 시 트라우마 / 외 GM 재량"

#§13. 비전투 행동 메뉴버 유형 (본 확장 신설)

#

본 확장 16-mobility (마상 행군·항해·잠입·변장 다수)는 효과가 1세션·1일·1주 단위인데 메뉴버 유형이 [형] (간합 단위)으로 표기되어 있다 — 유형 충돌. 본 §은 [비전투 행동] 유형을 신설해 이를 정합한다.

#법 — 정의

[비전투 행동]: 본편 03-09 비전투 판정 룰 적용. 활력 비용은 사전 준비·체력 소모 추상화. 간합 단위 효과 없음, 1세션·1일·1주 단위 결과 정량화 가능.

유형본편/확장정의
[형]본편간합 1회성
[자세]본편자세 슬롯 1
[정비]본편소강 단계
[소양]본편항시
[전술:자세]본편분대 단위
[기법]본편 (03-07)무기·방어구·소모품 결부 (본 §6 사용 가이드)
[비전투 행동]본 확장 §13 (신설)세션·일·주 단위 결과

#본 확장 적용 사례

위치구표기신표기
16-03-01 한바리 전령[형] 활력 4 / 1일 200리[비전투 행동] 활력 4 / 1일 200리
16-03-02 황명 전령[형] 활력 4 / 1세션[비전투 행동] 활력 4 / 1세션
16-03-03 즉위식 행렬[형] 활력 5 / 1세션[정비] 활력 5 / 1세션 (의식 메뉴버)
16-04-03 보선 운용[형] 활력 5 / 1세션[비전투 행동] 활력 5 / 1세션
16-04-04 신대륙 항법[형] 활력 5 / 1주일[비전투 행동] 활력 5 / 1주일
16-05-01 지하 침입[형] 활력 4 / 1세션 후[비전투 행동] 활력 4 / 1세션 후
16-05-03 궁내 침입[형] 활력 4 / 1세션[비전투 행동] 활력 4 / 1세션
16-05-04 종교 의식 잠행[형] 활력 4 / 1세션[비전투 행동] 활력 4 / 1세션
16-06-02 신분 침투[형] 활력 5 / 1세션[비전투 행동] 활력 5 / 1세션
16-06-03 가문 사칭[형] 활력 5 / 1세션[비전투 행동] 활력 5 / 1세션

#본편 호환

[비전투 행동]은 본편 비전투 판정 룰 응용 — 본편 메뉴버 유형 6종 ([형][자세][정비][소양][전술:자세][기법]) 외에 시간 단위 길이만 확장. 본편 룰 변경 없음.


<a id="§14-미정의-개념-본편-재활용-매핑-본편-우선-정책"></a>

#§14. 미정의 개념 본편 재활용 매핑 (본편 우선 정책)

#

본 확장 다수 메뉴버는 본편에 명시 정의 없는 개념 (잠입·은신·변장·추적·정신 상태 등)을 사용한다. 본 §은 본편 재활용 우선 정책으로 매핑한다.

#법 — 본편 재활용 가능 (신설 불요)

미정의 개념본편 재활용
잠입 판정본편 04-01 기능 — 잠입 = 2d10+기 vs 적 감지 (대립). DC 표 신설 불요.
은신 판정본편 잠입과 동의어 — 통일.
변장 판정본편 04-01 변장 = 2d10+미 vs 감지 (대립).
위장 판정본편 변장과 동의어 — 통일.
추적 판정본편 03-09 비전투 + 04-01 정찰 응용.
자물쇠/함정 해제 DC본편 03-09 비전투 DC 11-17 표 활용.
약초 채집·정찰·생존·지리·감지 DC동상.
군학·교섭·위압·매수·선동·거짓 DC본편 03-09 비전투 DC + 04-01 기능 응용.
사념·텔레파시1차 확장 02-06 영령 통신 응용 가능 (1차 의존).
시야·청각·후각 분리본편 감지 단일 — 분리는 GM 재량.
환각·출혈·트라우마30-10 그림다크 옵션 또는 30-03 변형 B 의존.
기절·마비본편 무방비 응용 — "무방비 1간합" 표기.
무기 파괴·잡기본편 §파괴 응용 — 무기 파괴 동일 룰.
% 확률 표현본편 2d10 DC 변환 (DC 7 ≈ 30%). 본 확장 +30% 등은 DC 표기로 통일.

#법 — 본 확장 신설 필요 (본편 재활용 불가)

본 §11·12·13·15에서 신설 (결계·사기·광기·비전투 행동·회심 확장).

#부분 신설 (본 확장 자체 표 추가)

개념신설 위치
소모품 사용 절차40-01 서두 (활력 0, 한 간합 2개, 즉시 효과)
공구 사용 / 연금 조제40-02 서두 (본편 03-09 응용 + 자체 표)
반려·자동인형 행동40-06 서두 (본편 분대 단일 졸 처리 응용)
탈것 (속도·내구·승차)40-07 서두 (본편 마술 + 자체 표)
다언어 페널티18 서두 또는 50-04 시나리오 룰 (본 확장 자체)
풍격 판정04-character 기능에 풍격 = 미 응용 명시 (자체 정의)
신물 헌신·축복·저주1차 99-02 의존 명시 (1차 캠페인 한정)

<a id="15"></a> <a id="15-회심-확장--실착-방지-본-확장-2-한정"></a> <a id="§15-회심-확장--실착-방지-본-확장-2-한정"></a>

#§15. 회심 확장 + 실착 방지 (본 확장 2 한정)

#

본편 회심 (回心) = 2d10 더블 + 성공 (10% 자동 발동). 본편 실착 (失着) = 더블 + 실패 (10% 자동 발동). 본 확장은 이 시스템에 두 변형 — 회심 확장실착 방지 — 을 도입해 무사·신물·비기 일부의 안정성·결정성을 보조한다.

#법 — 회심 확장 (回心 擴張)

정의: 더블이 아니어도 인접눈 (두 주사위가 1 차이인 조합) 결과를 회심 인정.

  • 더블: (1,1)·(2,2)·...·(10,10) — 10가지
  • 인접눈: (1,2)·(2,1)·(2,3)·(3,2)·...·(9,10)·(10,9) — 18가지
  • 회심 확장 발동 시 자동 확률: 28/100 (28%) (더블 + 인접눈)

제약:

  • 1 단계 한정. 2단계 확장 (±2 인접 인정) 금지.
  • 본 확장 2 한정 — 본편·1차 적용 X.
  • 천명 (10-10)은 더블만 인정 (인접눈 9-10·10-9는 회심이지 천명 아님).

#법 — 실착 방지 (失着 防止)

정의: 안정성 있는 시도 보조. 실착 위험 완화.

효과:

  • 일반 더블 실패 (실착)일반 실패로 격하 (무방비 X)
  • 업보 (1-1 더블 실패)실착 (무방비)로 처리
  • 결과: 실착 위험 1/100 (1-1만) — 본편 10/100에서 격하

제약:

  • 본 확장 2 한정.
  • 회심 확장과 누적 가능 (회심 확장 28% + 실착 1%).

#본 확장 적용

위치효과 표기
11-01 마가창 정밀 찌르기"회심 확장" (찌르기 한정)
12-01 사파비 정신 사격"회심 확장" (1간합 명상 후)
12-01 시파히 호흡 [자세]"회심 확장" (자세 중)
10-01 오노파 일도 절단"회심 확장" (방어 후 반격)
10-01 본국검 정확한 찌르기"회심 확장" (찌르기 한정)
14-01 시카리 승병 일습"회심 확장" (기습)
25-04 마가창 분대 이화 일점"회심 확장" (분대 찌르기)
40-03 명품 다수"회심 확장"
40-04-09 후마류 야습 단검"즉사 판정 (회심 확장)"

#본편 호환

본편 회심·실착 룰은 변경 없음. 본 §은 본 확장 2 모듈 사용 시 추가 발동 변형. 1차 확장·본편 단독에서는 본 §15 무효.

#60-11 사실주의 옵션 호환

60-11 #2 "회심 약화" 하우스룰은 회심 확장 폐지 옵션으로 재정의 — 본편 회심 (10%) + 본 §15 회심 확장 폐지 = 본편 단독 동작.


#§ 본 메타의 권위

본 §00-05는 본 확장 자체 메커니즘 정의. 본편 룰 변경 안 함. 본편과 충돌 시 본편 우선. 본 확장 내부 모듈은 본 §을 자동 참조.


"본편의 호흡 위에 한 호흡을 더 얹는다. 그 한 호흡이 본 확장의 자리다."