#00-05. 본 확장 자체 메커니즘 (擴張機制)
본편 룰의 확장 해석 모음. 본 확장이 도입한 새 카테고리·예외 처리·균형 원칙을 통합 정의한다. 본편 03-04 활력과 호흡·03-05 전력과 패배·03-06 전투 진행·03-07 메뉴버 체계을 위배하지 않는다.
사용 원칙: 본 확장 자체 룰 도입 시 가장 상위는 본편. 본 확장은 본편 위에 자체 카테고리·예외만 추가. 가장 하위 예외 처리는 그 자리에서 예외임을 명확히 한다.
<a id="1"></a> <a id="1-활력-분산-구조-活力分散構造"></a>
#§1. 활력 분산 구조 (活力分散構造)
#향
본편 한 호흡 한계 5는 절대적이다. 그러나 복합 의식·달인 비기·고위 스펠 등 본질적으로 한 호흡으로 끝낼 수 없는 행동들이 존재한다. 이들은 준비 단계와 발동 단계로 나뉘며, 준비가 쌓이는 방식에 따라 두 종류로 구분된다.
#법 — 두 가지 분산 축
| 축 | 시간 단위 | 키워드 | 한 간합 강제 발동 |
|---|---|---|---|
| 호흡 분산 | 같은 간합 안의 여러 호흡 | (준비) | 가능 (페널티 없음) |
| 간합 분산 | 여러 간합 | (분산) | 자동 탈진 |
(준비): 같은 간합 안에 여러 호흡에 걸쳐 활력을 나누어 쓴다. 한 호흡 안에 시작과 끝이 들어가지 않으며, 같은 호흡에 준비와 발동을 동시에 시도하는 것은 박이 무너진 행동으로 간주한다. 활력이 충분하면 한 간합 안에 행동 하나를 완성할 수 있다.
(분산): 여러 간합에 걸쳐 물리적 시간이 필요한 행동. 한 간합 안에 강제로 완성하려면 탈진이 자동 발동한다 (§2 탈진 참조). 시간을 압축한 대가로 술사 또는 시전자의 정신이 부러진다.
#법 — 준비 단계의 성격 = [자세]
준비 단계는 [자세]로 취급한다. 본편 03-07 §자세 룰을 그대로 적용:
| 제약·허용 | 내용 |
|---|---|
| 자세 슬롯 | 동시 한 개만 유지. 다른 [자세] 병행 불가. |
| 이동 | 준비 자세 중 구역 이동 불가. |
| [형] 병행 | 허가. 한 호흡 쓰는 [형]·기법은 준비 자세 유지 중에도 사용 가능 (한 손은 수인, 다른 손은 칼). |
| 자세 해제 효과 | 자동으로 준비 소실. 본편의 모든 자세 해제 유발 효과 (무방비·야리 견제·일부 기습 기법)가 시전 방해로 작용. |
| 피격 집중 저항 | §1.1 집중 저항 판정 참조. |
#§1.1 집중 저항 판정
모든 피격이 집중을 깨는 것은 아니다. 본 확장은 다음 원칙을 둔다.
트리거: 준비 자세 유지 중 다음 조건 중 하나에 해당하는 피격을 받을 때 저항 판정 발동.
- 회심 피격 (공격자 판정이 회심·천명)
- 2전력 이상의 피해를 입은 피격
잡병의 1전력 공격은 집중을 방해하지 않는다. 치명급 피격만이 준비 자세를 풀어낸다.
판정 공식:
2d10 + 체 + 강건 숙련 >= 10 + 파해 전력
- 파해 전력: 이번 공격이 실제로 감소시킨 전력 수치.
- 회심 2전력 피격 → DC 12
- 3전력 치명 피격 → DC 13
- 5전력 궁극기 피격 → DC 15
성공: 준비 자세 유지. 주문·의식 계속.
실패: 준비 활력 전부 소실. 효과 미발동. 슬롯·자원은 소진된 것으로 처리 (환급 없음).
강건 숙련 권장: 준비 시간이 긴 주문을 자주 쓰는 PC는 강건 습득(2점) 또는 면허(3점)가 실질 필수. 체+2 이상이면 기본 능력치로 보완 가능.
#법 — 표기 규약
활력 비용 표기:
| 표기 | 의미 | 시간 | 강제 1간합 |
|---|---|---|---|
N | 즉발 | 1 호흡 | — |
N+M (준비) | 호흡 분산 (2 호흡) | 1 간합 | 가능 |
N+M+K (준비) | 호흡 분산 (3 호흡, 긴 절차) | 1 간합 | 가능 |
N+M (분산) | 간합 분산 | 2 간합 | 자동 탈진 |
N+M+K (분산) | 간합 분산 (3 간합) | 3 간합 | 자동 탈진 |
N+M (준비) +K (분산) | 혼합 (1 간합 2 호흡 준비 + 다음 간합 발동) | 2 간합 | 자동 탈진 |
규약:
- 마지막 숫자는 발동 활력. 그 이전 숫자는 준비 단계의 분배.
- 숫자의 합이 총 활력 비용.
- 유지형 효과의 지속 비용은 표기가 아니라 효과 본문에 서술한다. 표기는 시전 비용만을 나타낸다.
#법 — 준비 취소
PC 자유 의지로 다음 호흡/간합 시작 시 준비 취소 가능. 활력 환급 없음 — 이미 소모된 활력은 돌아오지 않는다. 자세 슬롯은 해방된다.
#적용 사례
- 35 스펠 3단 이상: 단수별 기본 활력 스케일 + 주문별 미세 조정 (ex2-35-01, ex2-35-02)
- 30-08 변형 C 시네마틱 전투: 1 간합 = 5분 시네마틱 묘사 시 자연 분산 가능
- 본 확장 대형 의식 비기: 결계 형성, 영매 의식 등
#본편 호환
본편 자세 메뉴버는 활력 1 선언 후 무한 지속. 본 §활력 분산의 준비 자세는 유한 지속 (발동 시 또는 취소 시까지). 두 체계는 슬롯 공유 — 주문 준비 중에는 다른 자세 불가능.
<a id="2-탈진-脫盡-상태"></a> <a id="§2-탈진-脫盡-상태"></a>
#§2. 탈진 (脫盡) 상태
#향
본편 활력 0은 소강 단계로 자동 회복 (다음 간합 최대치). 그러나 본 확장의 일부 고위 효과 (분산 시전, 무리한 비기) 사용 시 회복이 정상적으로 안 일어나는 상태가 발생한다.
#법
탈진 발동 조건:
- (분산) 표기 주문·비기를 한 간합 안에 강제 완성한 경우 — 판정 없이 자동 탈진 (§1 활력 분산 구조)
- 무리한 한 호흡 (과부하 실패)
- 명시적 "탈진" 효과를 가진 비기·신기
탈진 효과:
- 다음 간합 시작 시 활력 = 1 (최대치 리셋 무효).
- 그 다음 간합부터 정상 회복.
- 자세·예약 모두 소멸.
- 무방비 효과 자동 부여 (탈진 직후 1 간합).
해제:
- 1 간합 후 자동 해제 (활력 정상 회복).
- 일부 효과로 즉시 해제 가능 (예: 학자 활력 양도 +5).
#본편 호환
본편 03-04 §과부하 실패의 효과 ("이번 간합 잔여 활력 전소멸 + 무방비")와 유사하나, 본 §탈진은 다음 간합 활력 회복 자체를 제한한다. 더 무거운 페널티.
<a id="3"></a> <a id="3-전력-회복-vs-활력-보조-★-활력-회복-개념-부재"></a> <a id="3-전력-회복-vs-활력-보조-활력-회복-개념-부재"></a> <a id="§3-전력-회복-vs-활력-보조-"></a> <a id="§3-전력-회복-vs-활력-보조--활력-회복-개념-부재"></a> <a id="§3-전력-회복-vs-활력-보조-활력-회복-개념-부재"></a>
#§3. 전력 회복 vs 활력 보조 (★ 활력 회복 개념 부재)
#향
본 확장 다수 항목 (의술·약초·생존·일부 신기)에서 "활력 +5 회복" 같은 표현이 사용된다. 그러나 본편 03-04에 따르면 활력은 매 간합 시작 시 자동 최대치 리셋 — "활력을 회복한다"는 개념 자체가 룰적으로 무의미하다.
#법 — 재해석 원칙
본 확장 모든 "활력 +N 회복" 표현은 다음 두 카테고리 중 하나로 재해석된다:
#카테고리 A: 전력 회복 (傷回復)
- 대상: 의술·약초·생존 등 부상 치료 사상의 효과.
- 재해석: "활력 +N 회복" → "전력 +N 회복" (외상·내상 치료).
- 본편 호환: 본편 03-05 §전력의 전력 점수 회복.
- 한도: 본인 최대 전력까지. 즉사 (전력 0)는 별도 회복기 (구제형) 필요.
<a id="카테고리-b-활력-보조"></a>
#카테고리 B: 활력 보조 (活力補助)
- 대상: 호흡법·심법·신기 등 일시 행동 자원 강화 사상의 효과.
- 종류 3가지:
- 한 호흡 일시 +1 (1 간합 한정, 본편 03-04 §한 호흡 확장 표 호환)
- 0 카운트 추가 활력 (활력 0 도달 후 0 카운트에서 추가 1 활력 행동 — 마지막 한 박)
- 활력 감소 효과 무효화 (외부에서 활력 -N 받을 시 1회 차단)
- 본편 호환: 본편 한 호흡 확장 사상의 한정·일시 적용.
#카테고리 C: 학자 활력 양도 (본편 영역, 별도)
본편 03-04 §활력 비용 처리의 학자 활력 양도는 별개 카테고리. 본 §활력 보조와 누적 가능.
#본 확장 영향 항목
| 위치 | 구표기 | 재해석 |
|---|---|---|
| 19-03 의술 비기 다수 | "활력 +5/+10/+12" | 전력 회복 (외상 치료) |
| 17-06 약초 비기 | "활력 +5/+6/+8" | 전력 회복 |
| 17-02 생존 비기 | "활력 +3/+5" | 전력 회복 (분대) |
| 25-08 영계 표류 합심 | "분대 활력 +3" | 분대 전력 +1~2 (분대 단위) |
| 20-03-03 빠른 호흡법 | "활력 회복 -1" | 활력 보조 B-1 (4 간합 후 한 호흡 -1, 즉 한 호흡 한계 일시 4) |
| 20-04 단식 수행 | "단식 후 +5" | 전력 회복 + 외상 회복 |
| 20-07 북미 원주민 비전 퀘스트 | "다음 1세션 활력 회복 -1" | 활력 보조 B-1 (반작용) |
| 35 스펠 회복 효과 | "활력 +N" | 전력 회복 또는 활력 보조 (개별 명시) |
#표기 권장
본 확장 후속 갱신 시:
- 외상·치료 효과 → "전력 +N 회복" 명시
- 행동 자원 강화 효과 → "활력 보조 B-1/2/3" 명시
- 양도 → "활력 양도" 명시 (학자 본편 룰 준수)
<a id="4-자세-슬롯-예외-처리-姿勢例外"></a> <a id="§4-자세-슬롯-예외-처리-姿勢例外"></a>
#§4. 자세 슬롯 예외 처리 (姿勢例外)
#향
본편 03-04는 "자세 — 동시 1개만 유지"를 명시한다. 그러나 본 확장 일부 유파 (조선세법·조선 창법)는 "자세 슬롯 2"를 도입했다 — 이는 본편 룰의 명시적 예외다.
#법 — 엄격 통제
#예외 인정 조건
자세 슬롯 2를 가진 메뉴버는 다음 조건을 모두 충족해야 한다:
- 유파 비기·신기 한정: 일반 특기·일반 무기 효과로는 도입 금지.
- 한 유파 한정: PC당 자세 슬롯 2 효과는 단일 유파에서만 발동. 두 유파의 자세 슬롯 2가 중첩되어도 PC 슬롯은 최대 2.
- 명시적 페널티 부과:
- 두 자세 동시 유지 시 활력 한 호흡 -1 (한계 5 → 4) — 정신 분산.
- 또는 회피 -1 (자세에 의식 분산).
- 또는 이동 -1활력 추가 (자세 양립의 부담).
- 본편 자세 충돌 명시: "본 효과는 본편 §자세 동시 1개 룰의 명시적 예외임" 표기.
#본 확장 적용 사례
| 유파 | 자세 슬롯 효과 | 페널티 |
|---|---|---|
| 10-05 조선세법 (검술 비기) | [자세] 4 자세 순환 + 동 기능 자세 1개 추가 (총 2) | 두 자세 동시 유지 시 한 호흡 한계 -1 (5→4) |
| 11-02 조선 창법 (창술 면허) | 4 자세 순환 자체로 사실상 1 자세 (순환). 본편 자세 1개 룰 위반 아님 — 위 예외 조건 미적용 (오해 방지). | — |
11-02는 사실 본편 자세 1개 룰 준수. 4 자세를 매 간합 순환할 뿐 동시 유지가 아님. 명시적 예외 적용 X.
<a id="§5-이동-메뉴버-균형-원칙"></a>
#§5. 이동 메뉴버 균형 원칙
#향
본편 03-04 §활력 비용 참조: 보행(인접 1구역) 2활력 / 질주 3활력 / 도약 3활력 / 기마 질주 1활력. 본 확장 이동 비기는 본편보다 강하려면 다음 4 조건 중 1+ 충족해야 한다.
#법 — 4 균형 조건 (택 1+)
- 상응하는 비기 등급: 본편 비기 (4점 명인) 단계의 효과 — 활력 비용 본편 -1 ~ -2 가능.
- 별도 페널티: 다음 간합 행동 -1 활력, 자세 슬롯 점유, 활력 일시 -2 등.
- 사용 제한: 1 간합 1회·1 전투 1회·1 세션 1회 등 명시.
- 특정 상황 한정: 험지·사막·평원·마상 등. 이는 페널티 면제 또는 한정 보너스로 해석 — 일반 상황에서는 효과 없음.
#본 확장 적용 검토
| 유파 | 비기 효과 | 균형 조건 |
|---|---|---|
| 15-02 케시크 일습 [형 비기] | 활력 3 / 3구역 이동 + 공격 +4 | ✓ 비기 등급 + 평원 한정 + 마상 한정 + 1 전투 1회 (4 조건 중 4 충족) |
| 16-01-02 호보 도주 [형 비기] | 활력 3 / 3구역 이동 | ✓ 비기 + 험지 한정 + 간합 1회 (3 조건) |
| 16-01-03 사막 도주 [형 비기] | 활력 3 / 5구역 이동 | △ 사막 한정 + 간합 1회 (2 조건). 추가 페널티 권장: 사용 후 다음 간합 활력 -2 (사막 도주의 피로) |
| 16-02-02 운유보 [자세 면허] | 자세 중 도약 +2층·이동 +1구역 | ✓ 자세 슬롯 점유 + 활력 1 자체 비용 (2 조건) |
| 20-03-01 도가 경공 심법 [수행법] | 첫 간합 이동 +2구역 자동 | ✓ 수행법 (명인 4점 이상 전제) + 첫 간합 한정 + 살상 의도 시 -1 (3 조건) |
16-01-03 사막 도주만 균형 부족 → 페널티 추가 권장 (해당 항목 갱신 시).
#§6. [기법] 메뉴버 유형 — 본편 정의 + 본 확장 사용 가이드
#향
[기법]은 본편 03-07 메뉴버 체계 정의 메뉴버 유형이다 — 본 확장 신설이 아님. 본편은 [기법]을 무기·방어구 일부·소모품에 결부된 메뉴버로 명시한다 (카타나의 "횡베기"·"찌르기"·대갑옷의 "어깨받기"·연막탄 사용 등). 본 §은 본 확장의 [기법] 사용 가이드를 정리한다.
#법 — 본편 [기법] 정의 (재인용)
| 출처 | 메뉴버 유형 | 예시 (본편) |
|---|---|---|
| 무기 | 기법 (技法) | 카타나 "횡베기"·"찌르기"·"받아치기" |
| 방어구 (일부) | 기법 | 대갑옷 "어깨받기"·흑장속 "은신" |
| 소모품 | 기법 | 연막탄·화약통·영약 사용 |
| 요마 | 기법 | 도감 4 슬롯 (공격A·B·방어·면허) |
| 분대 | 기법 | 분대 명령 (전술:자세) — [기법] 별개 분류 |
본편 메뉴버 유형 6종 (본편 [03-07] 기준): [형]·[자세]·[정비]·[소양]·[전술:자세]·[기법].
#법 — 본 확장의 [기법] 사용 원칙
본 확장은 본편 [기법] 정의를 그대로 따른다. 본 확장 [기법] 사용은 다음 카테고리에 한정:
- 무기 결부 메뉴버 — 본 확장 명품·신물·유파 전용 무기의 면허 기법 / 명품 기법.
- 방어구 결부 메뉴버 — 본 확장 신물 방어구 (예: 아이기스 방패) 결부 효과.
- 소모품 결부 메뉴버 — 본 확장 소모품 (40-01) 사용 행동.
- 유파 비기 (조건부) — 해당 유파의 무기 면허 결부 비기 (본편 면허 기법 격에 해당).
#본 확장 적용 사례 (본편 정의 부합 확인)
| 위치 | 분류 | 본편 정의 부합 |
|---|---|---|
| 10-07 Zornhau [기법] (리히테나워 비기) | 양손 검 결부 면허 기법 | ✓ 부합 (무기 결부) |
| 11-03 마가창 이화 일점 [기법] | 야리 결부 면허 기법 | ✓ 부합 |
| 40-04 유파 전용 장비 12종 [기법] | 명품 무기 결부 | ✓ 부합 |
| 45 신물 47점 [기법] | 신기 무기·방어구 결부 | ✓ 부합 |
| 03-01 연격 [기법] (일반 특기) | 무기 면허+ 취득 + 같은 무기 사용 명시 | ✓ 부합 (무기 결부 명시) |
| 01-01 밀교승 3단 금강저 연타 [기법] | 금강저 결부 | ✓ 부합 |
| 01-02 마인 1단 하늘 걷기 [기법] → [형] | 무기 결부 X — 변환 완료 | ✓ 정정 |
| 01-01 학자 3단 산악 기동 [기법] → [형] | 무기 결부 X — 변환 완료 | ✓ 정정 |
#본편 호환
[기법]은 본편 [03-07] 정의를 따른다. 본 §은 본 확장 사용 명확화 차원. 무기·방어구·소모품 결부가 없는 메뉴버는 [형] 사용 권장.
<a id="7-0활력-형-메뉴버-한-간합-2회-상한-본편-적용"></a> <a id="7"></a> <a id="§7-0활력-형-메뉴버-한-간합-2회-상한-본편-적용"></a>
#§7. 0활력 [형] 메뉴버 한 간합 2회 상한 (본편 적용)
#향
본편 03-04 §규칙 3은 "0활력 [형] 메뉴버는 한 간합 2회 자동 상한"을 명시한다. 본 확장 일부 유파·소품은 이를 명시 안 했다 — 본 §에서 일괄 명시한다.
#법 — 본 확장 적용 항목
| 위치 | 효과 | 본편 §규칙 3 적용 |
|---|---|---|
| 10-01 무당검 태극 검무 [자세 면허] | 반격 시 활력 0 | 한 간합 2회 상한 자동 적용 |
| 13-02 무당권 태극 호흡 [자세 면허] | 반격 활력 0 | 동일 |
| 40-04-05 무당검 강화 [자세] | 반격 활력 0 | 동일 |
| 40-01 소모품 사용 | 활력 0 (즉시 행동) | 한 간합 2회 상한 적용 (단, 소모품 사용은 본편 명시적 0활력 예외 카테고리이므로 GM 재량 — 권장: 한 간합 2회) |
#본편 호환
본편 §규칙 3을 그대로 따른다. 본 §은 적용 명시 차원.
#§8. 마인 회복기 — 정비 메뉴버 / 구제형 재정의
#향
본 확장 마인 직업 (01-02)의 일부 회복 효과는 본편 룰상 의미 모호 ("전투 후 시체 섭취" 등). 이들은 두 카테고리로 재정의된다.
#법
#카테고리 A: 정비 메뉴버 (소강 단계)
- 본편 호환: 본편 03-06 §소강 정비 메뉴버 룰 적용.
- 활력 0 (소강 정비).
- 효과: 1회 한정 자기 강화 (전력 회복 또는 일시 보너스).
#카테고리 B: 구제형 (Emergency)
- 조건 충족 시 긴급 발동 — PC 활력 0 또는 전력 1 이하 등 위급 상황.
- 활력 비용 적음 (1~2).
- 1 전투 1회.
- 효과: 위급 회복 (전력 +N, 활력 보조 B-2 0 카운트 추가 1 활력 등).
#본 확장 적용
| 효과 | 구표기 | 재정의 |
|---|---|---|
| 마인 시체 회복 (3단) | "전투 후 시체 섭취 전력 +1" | 카테고리 A 정비 메뉴버 — 소강 단계 시체 섭취 (활력 0). 적 시체 인접 시. 자기 전력 +1. 1 소강 1회. |
| 마인 유목 신앙 (3단) | "이동 중 신성 기도. 소강 활력 +1" | 카테고리 B 구제형 (활력 보조 B-1) — 위급 시 (활력 0 도달) 다음 간합 한 호흡 한계 +1 (5→6). 1 전투 1회. |
<a id="9"></a>
#§9. 기진 (氣盡) 상태 (본 확장 신설 상태이상)
#향
탈진(脫盡)이 한 호흡을 통째로 잃는 절박한 상태라면, 기진(氣盡)은 한 박을 잃은 미묘한 상태다 — 호흡은 살아있으나 박이 한 호흡 작아진다. 거대 의술·격렬한 비기 직후 무사가 자기 박을 잠시 못 찾는 상태.
#법
기진 발동 조건:
- 명시적 "기진 후 N간합" 효과를 가진 비기·신기·치료
- 일부 의술·약초·생존 비기의 부작용 (외상 회복 대가)
- 일부 [정비] 메뉴버 강행 (소강 단계 외 사용 시)
기진 효과:
- 한 호흡 한계 -1 (5 → 4) 1 전투 또는 명시 간합 동안 유지.
- 속도 명인 (한 호흡 +2) 보유자도 동일 -1 적용 (7 → 6).
- 한 호흡 확장 효과는 정상 누적.
- 자세·예약 정상 유지.
해제:
- 명시 기간 종료 시 자동 해제.
- "기진 면역" 또는 "기진 면제" 효과로 사전 차단 가능.
- 일부 회복기 (전력 +N 동반)로 즉시 해제.
#탈진 vs 기진 구분
| 상태 | 효과 | 발동 사유 |
|---|---|---|
| 탈진 (脫盡) | 다음 간합 활력 = 1 (회복 무효) + 무방비 1간합 | 분산 시전 활력 부족 / 과부하 실패 / 명시 효과 |
| 기진 (氣盡) | 한 호흡 한계 -1 (정상 회복은 됨) | 의술·약초 강행 부작용 / 비기 후유증 |
탈진이 더 무겁다. 기진은 살아있는 페널티.
#본 확장 적용 사례
| 위치 | 효과 | 기진 처리 |
|---|---|---|
| 19-03 외과 수술 | 전력 +2 + 기진 면역 | 본 §의 기진 면역 효과 명시 |
| 19-03 응급 처치 (있다면) | 전력 +1 / 1 간합 기진 | 외상 회복 대가 |
| 20-03-03 빠른 호흡법 4간합 후 | 한 호흡 한계 -1 | 기진 동등 효과 — "기진 1전투" 표기 권장 |
<a id="10"></a> <a id="10-공격-보너스-한정-조건-균형-攻擊補助限定均衡"></a> <a id="§10-공격-보너스-한정-조건-균형-攻擊補助限定均衡"></a>
#§10. 공격 보너스 한정 조건 균형 (攻擊補助限定均衡)
#향
본편 일반 공격은 무기 + 솜씨 판정. 공격 +5 이상의 보너스는 본 확장에서 일부 비기·신기에 등장한다 — 이는 반드시 한정 조건과 짝지어야 한다. 무조건 +5 이상은 본편 균형 파괴.
#법 — 한정 조건 (택 2+ 충족)
공격 +5 이상은 다음 한정 조건 중 2개 이상 동시 충족해야 한다:
- 자세·기다림 누적: N 간합 자세 유지 후 발동, 또는 [형] 비기 + 자세 누적.
- 지정 표적: 사전 지정·평생 표적·의식 표적 등.
- 사용자 활력 -N: 보너스 +5는 활력 -1, +6은 -2~-3, +7은 -3 이상 (PC 자기 부담).
- 즉사 판정 동반: 공격 +5 이상은 즉사 판정 동반 (본편 §회심 즉사 룰 호환).
- 명분·환경 한정: 야간·은신·마상·험지·평원 등 제한 상황.
- 회심 동반 한정: 회심 (8-10) 시만 보너스 발동.
#본 확장 +6/+7 항목 검토
| 위치 | 보너스 | 한정 조건 | 균형 |
|---|---|---|---|
| 11-06 노 창사의 한숨 [형 비기] | +6 | 자세 5간합 누적 + 활력 5 + 비기 등급 | ✓ 3 조건 |
| 14-05 단검의 헌신 [형 비기] | +6 | 지정 표적 + 활력 -3 + 즉사 판정 + 비기 | ✓ 4 조건 |
| 14-07 한 사람의 끝 [형 신기] | +6 | 평생 표적 + 즉사 회심 + 신기 등급 | ✓ 3 조건 |
| 40-04-03 Meisterhau 강화 [형] | +6 | 회심 시 [파괴 전체] + 명품 등급 + 자세 ([대형 +2 명시]) | ✓ 3 조건 |
| 40-04-09 야습 풍신 일습 강화 [형] | +6 | 야간·은신 환경 + 즉사 판정 + 명품 등급 | ✓ 3 조건 |
| 40-04-10 단검의 헌신 강화 [형] | +7 | 지정 표적 + 즉사 판정 + 명품 등급 + 비기 (단검의 헌신) 누적 | ✓ 4 조건 |
#본편 호환
본편 03-03 판정과 내성·07 무기·방어구 무기 보너스 표는 보급품 +0 / 업물 +1 / 명품 +2 / 신기 +3. 본 §의 공격 +5 이상은 무기 보너스에 추가 비기·환경 보너스가 누적된 결과 — 무기 자체 보너스가 +5 이상이면 본편 위반. 본 확장 명품/신기 무기는 자체 +2/+3 한도 준수.
<a id="§11-결계--전력-개념-재해석-본-확장-자체-결계-단위"></a>
#§11. 결계 → 전력 개념 재해석 (본 확장 자체 결계 단위)
#향
본편은 결계를 정성 (방비 +2)으로만 정의. 1차 확장 영지 결계는 영지 단위 HP 100 척도. 본 확장의 1구역·5구역·1세션·1주 단위 결계는 둘 사이의 빈 자리 — 본 §은 이를 전력 단위로 재해석해 본편 03-05 전력 룰 호환을 확보한다.
#법 — 결계 단위 분리
| 결계 종류 | 단위 | 시스템 |
|---|---|---|
| 본편 결계 (음양사 즉석) | 간합 단위 | 본편 03-04 정성 (방비 +2) |
| 본 확장 결계 (1구역·5구역, 1세션·1주) | 전투/단기 객체 | 전력 단위 (본 §) |
| 1차 영지 결계 (영지·도시, 캠페인 영구) | 장기 영지 객체 | 1차 HP 100 척도 (별개) |
#법 — 전력 변환 표
본 확장 결계의 HP는 모두 전력으로 일괄 변환:
| 본 확장 HP | 전력 변환 | 본편 등급 비교 |
|---|---|---|
| HP 5 | 전력 1 | 잡 (1 적중 = 즉사) |
| HP 8-10 | 전력 2 | 졸 |
| HP 12-15 | 전력 3 | 졸-련 |
| HP 20-25 | 전력 4-5 | 련-장 |
| HP 30-35 | 전력 6-7 | 장 |
| HP 50 | 전력 8 | 장-주 |
| HP 100 | (1차 영지 결계 — 별도 시스템) | 1차 의존 |
#법 — 결계 전력 처리
- 결계는 본편 03-05 전력 룰 그대로 운영. 적중 시 -1 / 회심 시 -2.
- 결계 전력 0 도달 시 결계 붕괴 (효과 종료).
- 결계 자체 회피·방비 = GM 재량 (대부분 회피 0·방비 10 정성 처리).
#본 확장 적용 사례
| 위치 | 구표기 | 신표기 |
|---|---|---|
| 19-04 신사 결계 | HP 10 | 전력 2 |
| 19-04 사찰 결계 | HP 25 | 전력 4 |
| 19-04 오행 결계 | HP 12 | 전력 3 |
| 19-04 신의 이름 | HP 35 | 전력 7 |
| 35-15 소호진 (1단) | HP 5 | 전력 1 |
| 35-15 봉인결계 (3단) | HP 8 | 전력 2 |
| 35-15 5구역 결계 (7단) | HP 25 | 전력 5 |
| 35-15 사신호결계 (7단) | HP 50 | 전력 8 |
| 35-15 천지대결계 (9단) | HP 100 | (1차 영지 결계 — 보존) |
| 45-06-05 칠성검 | HP 20 | 전력 4 |
| 45-07-01 사인검 | HP 25 | 전력 5 |
#1차 호환
35-15-15 9단 천지대결계만 1차 영지 결계 (HP 100) 시스템에 직접 호환. 본 확장 결계는 본편·1차 모두에서 전력 단위로 작동 (1차 영지 결계는 별도 운영).
<a id="12-사기광기결속-정책-본편--결속력만"></a> <a id="12-사기·광기·결속-정책-본편--결속력만"></a> <a id="§12-사기광기결속-정책-본편--결속력만"></a> <a id="§12-사기·광기·결속-정책-본편--결속력만"></a>
#§12. 사기·광기·결속 정책 (본편 = 결속력만)
#향
본편은 결속력 (분대 결속력)만 정의. 사기·광기·공포는 1차 확장 영지 단위 또는 본 확장 변형 모듈에서만 정의된다. 본 §은 본 확장 다수 항목의 "사기 ±N" 표기를 어느 체계에 대응시킬지 정한다.
#법
| 캠페인 톤 | 본 확장 "사기 ±N" 해석 |
|---|---|
| 본편 단독 | 분대 결속력 ±N (06-units 본편 정의) |
| 1차 캠페인 | 영지 사기 ±N (1차 01-06 정의) |
| 30-03 변형 A 사용 | 본 확장 분대 사기 ±N (0~10 척도) |
| 30-03 변형 B 사용 | 본 확장 개인 사기/광기 ±N (0~5 척도) |
#법 — 광기·트라우마 처리
광기·트라우마는 30-10 그림다크 옵션 또는 30-03 변형 B 의존. 미사용 캠페인에서는 GM 재량 서사 처리 (메커닉 효과 없음).
#본 확장 적용 사례
| 위치 | 구표기 | 신표기 |
|---|---|---|
| 18-01·02·03·05 | "분대 사기 ±N" | "분대 결속력 ±N (1차/30-03 사용 시 사기 자동 호환)" |
| 18-03-04 광기 위압 | "광기 부여" | "30-10 또는 30-03 변형 B 사용 시 광기 / 외 GM 재량 서사" |
| 19-03-04 의술 | "광기 1회 치료" | 동상 |
| 20-02 투지 | "격분·광기 거부" | 동상 |
| 45-01-08 쿠르타나 | "트라우마 부여" | "30-10 그림다크 사용 시 트라우마 / 외 GM 재량" |
#§13. 비전투 행동 메뉴버 유형 (본 확장 신설)
#향
본 확장 16-mobility (마상 행군·항해·잠입·변장 다수)는 효과가 1세션·1일·1주 단위인데 메뉴버 유형이 [형] (간합 단위)으로 표기되어 있다 — 유형 충돌. 본 §은 [비전투 행동] 유형을 신설해 이를 정합한다.
#법 — 정의
[비전투 행동]: 본편 03-09 비전투 판정 룰 적용. 활력 비용은 사전 준비·체력 소모 추상화. 간합 단위 효과 없음, 1세션·1일·1주 단위 결과 정량화 가능.
| 유형 | 본편/확장 | 정의 |
|---|---|---|
| [형] | 본편 | 간합 1회성 |
| [자세] | 본편 | 자세 슬롯 1 |
| [정비] | 본편 | 소강 단계 |
| [소양] | 본편 | 항시 |
| [전술:자세] | 본편 | 분대 단위 |
| [기법] | 본편 (03-07) | 무기·방어구·소모품 결부 (본 §6 사용 가이드) |
| [비전투 행동] | 본 확장 §13 (신설) | 세션·일·주 단위 결과 |
#본 확장 적용 사례
| 위치 | 구표기 | 신표기 |
|---|---|---|
| 16-03-01 한바리 전령 | [형] 활력 4 / 1일 200리 | [비전투 행동] 활력 4 / 1일 200리 |
| 16-03-02 황명 전령 | [형] 활력 4 / 1세션 | [비전투 행동] 활력 4 / 1세션 |
| 16-03-03 즉위식 행렬 | [형] 활력 5 / 1세션 | [정비] 활력 5 / 1세션 (의식 메뉴버) |
| 16-04-03 보선 운용 | [형] 활력 5 / 1세션 | [비전투 행동] 활력 5 / 1세션 |
| 16-04-04 신대륙 항법 | [형] 활력 5 / 1주일 | [비전투 행동] 활력 5 / 1주일 |
| 16-05-01 지하 침입 | [형] 활력 4 / 1세션 후 | [비전투 행동] 활력 4 / 1세션 후 |
| 16-05-03 궁내 침입 | [형] 활력 4 / 1세션 | [비전투 행동] 활력 4 / 1세션 |
| 16-05-04 종교 의식 잠행 | [형] 활력 4 / 1세션 | [비전투 행동] 활력 4 / 1세션 |
| 16-06-02 신분 침투 | [형] 활력 5 / 1세션 | [비전투 행동] 활력 5 / 1세션 |
| 16-06-03 가문 사칭 | [형] 활력 5 / 1세션 | [비전투 행동] 활력 5 / 1세션 |
#본편 호환
[비전투 행동]은 본편 비전투 판정 룰 응용 — 본편 메뉴버 유형 6종 ([형][자세][정비][소양][전술:자세][기법]) 외에 시간 단위 길이만 확장. 본편 룰 변경 없음.
<a id="§14-미정의-개념-본편-재활용-매핑-본편-우선-정책"></a>
#§14. 미정의 개념 본편 재활용 매핑 (본편 우선 정책)
#향
본 확장 다수 메뉴버는 본편에 명시 정의 없는 개념 (잠입·은신·변장·추적·정신 상태 등)을 사용한다. 본 §은 본편 재활용 우선 정책으로 매핑한다.
#법 — 본편 재활용 가능 (신설 불요)
| 미정의 개념 | 본편 재활용 |
|---|---|
| 잠입 판정 | 본편 04-01 기능 — 잠입 = 2d10+기 vs 적 감지 (대립). DC 표 신설 불요. |
| 은신 판정 | 본편 잠입과 동의어 — 통일. |
| 변장 판정 | 본편 04-01 변장 = 2d10+미 vs 감지 (대립). |
| 위장 판정 | 본편 변장과 동의어 — 통일. |
| 추적 판정 | 본편 03-09 비전투 + 04-01 정찰 응용. |
| 자물쇠/함정 해제 DC | 본편 03-09 비전투 DC 11-17 표 활용. |
| 약초 채집·정찰·생존·지리·감지 DC | 동상. |
| 군학·교섭·위압·매수·선동·거짓 DC | 본편 03-09 비전투 DC + 04-01 기능 응용. |
| 사념·텔레파시 | 1차 확장 02-06 영령 통신 응용 가능 (1차 의존). |
| 시야·청각·후각 분리 | 본편 감지 단일 — 분리는 GM 재량. |
| 환각·출혈·트라우마 | 30-10 그림다크 옵션 또는 30-03 변형 B 의존. |
| 기절·마비 | 본편 무방비 응용 — "무방비 1간합" 표기. |
| 무기 파괴·잡기 | 본편 §파괴 응용 — 무기 파괴 동일 룰. |
| % 확률 표현 | 본편 2d10 DC 변환 (DC 7 ≈ 30%). 본 확장 +30% 등은 DC 표기로 통일. |
#법 — 본 확장 신설 필요 (본편 재활용 불가)
본 §11·12·13·15에서 신설 (결계·사기·광기·비전투 행동·회심 확장).
#부분 신설 (본 확장 자체 표 추가)
| 개념 | 신설 위치 |
|---|---|
| 소모품 사용 절차 | 40-01 서두 (활력 0, 한 간합 2개, 즉시 효과) |
| 공구 사용 / 연금 조제 | 40-02 서두 (본편 03-09 응용 + 자체 표) |
| 반려·자동인형 행동 | 40-06 서두 (본편 분대 단일 졸 처리 응용) |
| 탈것 (속도·내구·승차) | 40-07 서두 (본편 마술 + 자체 표) |
| 다언어 페널티 | 18 서두 또는 50-04 시나리오 룰 (본 확장 자체) |
| 풍격 판정 | 04-character 기능에 풍격 = 미 응용 명시 (자체 정의) |
| 신물 헌신·축복·저주 | 1차 99-02 의존 명시 (1차 캠페인 한정) |
<a id="15"></a> <a id="15-회심-확장--실착-방지-본-확장-2-한정"></a> <a id="§15-회심-확장--실착-방지-본-확장-2-한정"></a>
#§15. 회심 확장 + 실착 방지 (본 확장 2 한정)
#향
본편 회심 (回心) = 2d10 더블 + 성공 (10% 자동 발동). 본편 실착 (失着) = 더블 + 실패 (10% 자동 발동). 본 확장은 이 시스템에 두 변형 — 회심 확장과 실착 방지 — 을 도입해 무사·신물·비기 일부의 안정성·결정성을 보조한다.
#법 — 회심 확장 (回心 擴張)
정의: 더블이 아니어도 인접눈 (두 주사위가 1 차이인 조합) 결과를 회심 인정.
- 더블: (1,1)·(2,2)·...·(10,10) — 10가지
- 인접눈: (1,2)·(2,1)·(2,3)·(3,2)·...·(9,10)·(10,9) — 18가지
- 회심 확장 발동 시 자동 확률: 28/100 (28%) (더블 + 인접눈)
제약:
- 1 단계 한정. 2단계 확장 (±2 인접 인정) 금지.
- 본 확장 2 한정 — 본편·1차 적용 X.
- 천명 (10-10)은 더블만 인정 (인접눈 9-10·10-9는 회심이지 천명 아님).
#법 — 실착 방지 (失着 防止)
정의: 안정성 있는 시도 보조. 실착 위험 완화.
효과:
- 일반 더블 실패 (실착) → 일반 실패로 격하 (무방비 X)
- 업보 (1-1 더블 실패) → 실착 (무방비)로 처리
- 결과: 실착 위험 1/100 (1-1만) — 본편 10/100에서 격하
제약:
- 본 확장 2 한정.
- 회심 확장과 누적 가능 (회심 확장 28% + 실착 1%).
#본 확장 적용
| 위치 | 효과 표기 |
|---|---|
| 11-01 마가창 정밀 찌르기 | "회심 확장" (찌르기 한정) |
| 12-01 사파비 정신 사격 | "회심 확장" (1간합 명상 후) |
| 12-01 시파히 호흡 [자세] | "회심 확장" (자세 중) |
| 10-01 오노파 일도 절단 | "회심 확장" (방어 후 반격) |
| 10-01 본국검 정확한 찌르기 | "회심 확장" (찌르기 한정) |
| 14-01 시카리 승병 일습 | "회심 확장" (기습) |
| 25-04 마가창 분대 이화 일점 | "회심 확장" (분대 찌르기) |
| 40-03 명품 다수 | "회심 확장" |
| 40-04-09 후마류 야습 단검 | "즉사 판정 (회심 확장)" |
#본편 호환
본편 회심·실착 룰은 변경 없음. 본 §은 본 확장 2 모듈 사용 시 추가 발동 변형. 1차 확장·본편 단독에서는 본 §15 무효.
#60-11 사실주의 옵션 호환
60-11 #2 "회심 약화" 하우스룰은 회심 확장 폐지 옵션으로 재정의 — 본편 회심 (10%) + 본 §15 회심 확장 폐지 = 본편 단독 동작.
#§ 본 메타의 권위
본 §00-05는 본 확장 자체 메커니즘 정의. 본편 룰 변경 안 함. 본편과 충돌 시 본편 우선. 본 확장 내부 모듈은 본 §을 자동 참조.
"본편의 호흡 위에 한 호흡을 더 얹는다. 그 한 호흡이 본 확장의 자리다."