#01-01. 기본 직업 대체 특기 (基本18職 代替特技)
#§ 향 — 같은 직업, 다른 길
본편 18 기본 직업은 각 단(1/3/5/7/9)에서 제한된 특기 풀에서 선택한다. 그 풀이 제시하는 방향이 모든 플레이어에게 맞는 것은 아니다. 사무라이는 언제나 전열 수호자인가? 낭인은 언제나 기동 타격수인가? — 아닐 수 있다.
본 문서는 18 직업 각각에 단별 대체 특기 5개(1/3/5/7/9)를 추가한다. 원본 특기와 완전 병렬 — 선택 슬롯은 동일, 효과 방향만 다름. 본편 원본 특기는 수정되지 않는다.
#§ 법 — 18 직업 대체 특기
#사무라이 (侍, Samurai)
본편: 04-character/classes/04-01-samurai.md | 원본 역할: 전열 수호자
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 거합 절단 (居合絶斷) | [형] | 2 | 선공 대신 선제타, 첫 타 +2 | 저격형 |
| 3 | 검호 호흡 (劍豪呼吸) | [자세] | 1 | 자세 중 공격 +1, 이동 가능 (부동의 진 대안) | 기동 검사 |
| 5 | 호령 전환 (號令轉換) | [형] | 3 | 아군 분대 명령 1회 대신 수행. 간합 1회 | 지휘 확장 |
| 7 | 일도 관통 (一刀貫通) | [형] | 4 | [관통 전체] 일격. 간합 1회 | 장갑 돌파 |
| 9 | 검성의 호흡 (劍聖の呼吸) | [소양] | — | 모든 검술 기법 활력 -1 (최소 1) | 검호 루트 |
설계 노트: 원본 "전열 수호"에서 "저격·기동·지휘·돌파·검호" 5방향 분기.
#낭인 (浪人, Ronin)
본편: 04-02-ronin.md | 원본 역할: 기동 타격
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 떠돌이 반격 (放浪反擊) | [형] | 1 | 회피 성공 후 즉시 반격. 간합 1회 | 카운터형 |
| 3 | 짐 정리 (荷仕舞) | [정비] | — | 사이막 휴식 시 외상 1단계 추가 회복 + 다음 전투 첫 간합 활력 +1 (정비 의례) | 장기전 |
| 5 | 계약 해지 (契約解止) | [소양] | — | 의뢰 거부 시 PC 결속 +1 (파티 보너스) | 자율형 |
| 7 | 떠나는 자의 배려 (去り人の情) | [형] | 3 | 아군 구출 후 안전 이탈. 간합 1회 | 구조 특화 |
| 9 | 무명 검사 (無名劍士) | [소양] | — | 자신의 존재 정보전에서 은폐. 첩보망 감지 면역 | 비공개 루트 |
설계 노트: "기동 타격"에서 "수비·자율·구조·익명" 방향으로 분기. 낭인이 자율성 찾는 서사 지원.
#시노비 (忍, Shinobi)
본편: 04-03-shinobi.md | 원본 역할: 암살/정찰
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 그림자 인계 (影手渡) | [형] | 1 | 파트너와 위치 교환. 간합 1회 | 팀플레이 |
| 3 | 분신 미끼 (分身囮) | [형] | 2 | 가짜 자신 환영 1개 배치. 감지 판정 요구 | 교란형 |
| 5 | 정보 수집 특화 (情報蒐集) | [소양] | — | 세션당 첩보 판정 +2 | 첩보 특화 |
| 7 | 음지 결사 소환 (陰結社召喚) | [소양] | — | 1회 지원 요청권 (결사 NPC 1인 파견) | 조직 연계 |
| 9 | 공개 결투 (公開決闘) | [형] | 4 | 시노비가 일기토에 나서는 이례 루트. 공개 결투 +3 | 이색 무사화 |
설계 노트: 원본 "은밀"에서 "팀·교란·첩보·조직·공개" 방향. 9단 "공개 결투"는 시노비의 서사 반전.
#음양사 (陰陽師, Onmyoji)
본편: 04-04-onmyoji.md | 원본 역할: 요마 지배
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 부적 방어 (護符防禦) | [형] | 1 | 방비 +3 (1간합) | 수비형 |
| 3 | 신물 교감 (神物交感) | [자세] | 1 | 자세 중 들고 있는 주술 신물 판정 +1 | 신물 특화 |
| 5 | 오방 진형 (五方陣形) | [정비] | — | 전투 시작 시 5 구역에 방어 표식 | 영역 제어 |
| 7 | 대요마 봉인 (對妖魔封印) | [형] | 5 | 장·주급 요마 1체 1간합 행동 불가 | 대 보스 특화 |
| 9 | 식신 합일 (式神合一) | [형] | 4 | 자신과 식신 일체화. 능력치 합산 (세션 1회) | 일체화 루트 |
설계 노트: 원본 "요마 지배(지휘형)"에서 "수비·신물·결계·봉인·일체화" 방향.
#밀교승 (密敎僧, Mikkyo)
본편: 04-05-mikkyo.md | 원본 역할: 근접 퇴마
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 인계 (印契) | [자세] | 1 | 자세 중 대요마 판정 +2, 이동 가능 | 기동 퇴마 |
| 3 | 금강저 연타 (金剛杵連打) | [기법] | 2 | 근접 2연타 (동일 대상) | 연격형 |
| 5 | 불광 구역 (佛光區域) | [정비] | — | 자기 구역 아군 대요마 공격 +1 (상시) | 광역 지원 |
| 7 | 오체투지 (五體投地) | [형] | 3 | 적 주/장 결계 1간합 해제 | 결계 파괴 |
| 9 | 관세음의 자비 (觀世音の慈悲) | [형] | 5 | 적 주/장 1체 1간합 무력화 (살상 아님, 세션 1회) | 비살 루트 |
설계 노트: 원본 "근접 타격 퇴마"에서 "지원·연격·결계·비살" 방향. 9단 비살이 밀교승 정체성 확장.
#정종승 (淨宗僧, Jeongjong)
본편: 04-06-jeongjong.md | 원본 역할: 사기 버퍼
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 정토 기도 (淨土祈禱) | [정비] | 1 | 1간합 동안 인접 아군 1명 다음 호흡 활력 +1 (학자 양도와 별도 출처) | 회복 특화 |
| 3 | 종의 소리 (鐘の音) | [형] | 2 | 같은 구역 아군 공격 +1 (1간합) | 집단 버프 |
| 5 | 극락 왕생 (極樂往生) | [형] | 3 | 의술 없이 전투불능 아군 부활 (전력 1). 간합 1회 | 소생 |
| 7 | 원리 석가 (原理釋迦) | [소양] | — | 요마 주술 대항 +2 (상시) | 대 주술 저항 |
| 9 | 만인 구제 (萬人救濟) | [형] (분산 시전) | 3+3=6 | 분산 시전 (준비 3 + 발동 3 = 실질 6활력 / 2 간합 분산) — 성공 시 범위 내 모든 아군 다음 호흡 활력 +2 + 분대 전력 +2 (세션 1회). 본인 최대 활력 6 미만 시 발동 후 탈진 1간합 | 대구제 (극단 하이리스크) |
설계 노트: 원본 "사기 버퍼"에서 "회복·소생·저항·대구제"로 심화. 의술·퇴마의 교차.
#수험자 (修驗者, Shugenja)
본편: 04-07-shugenja.md | 원본 역할: 자기 희생 폭딜
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 험난 수행 (險難修行) | [소양] | — | 체 판정 +1 (상시) | 체력형 |
| 3 | 산악 기동 (山岳機動) | [형] | 1 | 험지 이동 활력 -1 | 기동 특화 |
| 5 | 불 속 수행 (火中修行) | [소양] | — | 화염 피해 절반 | 환경 저항 |
| 7 | 정상 돌파 (頂上突破) | [형] | — | 자기 활력 전부 소모, 대상에 그만큼 피해 | 대폭딜 |
| 9 | 호법 신체 (護法神體) | [소양] | — | 전력 1은 1간합 후 자동 회복 | 자가 회복 |
설계 노트: 원본 "자기 희생" 방향 유지하되 "체력·기동·저항·자가 회복" 보강.
#풍수사 (風水師, Fengshui)
본편: 04-08-fengshui.md | 원본 역할: 지형 조작
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 방위 파악 (方位把握) | [소양] | — | 지리 판정 +2, 방향 감각 자동 | 지리 특화 |
| 3 | 수로 조성 (水路造成) | [정비] | — | 전투 시작 시 이동 페널티 1단계 감소 (1구역) | 이동 지원 |
| 5 | 산악 차단 (山岳遮斷) | [형] | 3 | 1 구역 통과 1 간합 차단. 아군만 통과 가능 | 영역 제어 |
| 7 | 기 유도 (氣誘導) | [형] | 3 | 아군 1체 이동 +1 구역 (활력 무료) | 이동 강화 |
| 9 | 대지기 운용 (大地氣運用) | [형] | 5 | 세션 1회 구역 1개 추가/삭제 | 전장 재설계 |
설계 노트: 원본 "지형 조작"에서 "지리·이동·차단·재설계"로 심화.
#학자 (學者, Scholar)
본편: 04-09-scholar.md | 원본 역할: 전술 지원
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 암기 (暗記) | [소양] | — | 감지·지리 판정 +1 (지식 기반) | 지식 확장 |
| 3 | 이중 연구 (二重硏究) | [소양] | — | 군학·지리·의술·주술 등 연구성 기능 2종 동시 면허 투자 가능 | 다분야 |
| 5 | 필사 (筆寫) | [정비] | — | 세션 간 정보 수집 +1 (문헌 조사) | 서사 조사 |
| 7 | 기법 식별 (技法識別) | [형] | 2 | 적 기법 1회 예고 무효. 간합 1회 | 간파형 |
| 9 | 문헌의 정수 (文獻の精髄) | [형] | 4 | 세션 시작 시 아군 전원 연구성 기능 +1 일시 | 대지원 |
설계 노트: 원본 "전술 지원"에서 "지식·조사·간파·대지원" 방향.
#상인 (商人, Merchant)
본편: 04-10-merchant.md | 원본 역할: 경제 통제
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 거래 직감 (去來直感) | [소양] | — | 교섭 판정 +1 (상거래 한정) | 교섭 |
| 3 | 상단 회합 (商團會合) | [정비] | — | 세션 간 상단 정보 공유 자동 | 정보망 |
| 5 | 무장 상단 (武裝商團) | [형] | — | 호위 졸 분대 1개 무료 (상시) | 호위 |
| 7 | 독점 시장 (獨占市場) | [소양] | — | 특정 지역 1종 상품 단독 공급 (자산 +) | 경제 지배 |
| 9 | 국제 금융 (國際金融) | [형] | — | 세션 1회 거액 금화 소환 (세계 규모) | 대자본 |
설계 노트: 원본 "경제 통제"를 깊이 확장. 경제 캠페인에서 중심축 가능.
#공인 (工人, Artisan)
본편: 04-11-artisan.md | 원본 역할: 방벽 건설
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 정밀 공구 (精密工具) | [소양] | — | 해제 판정 +1 | 공구 강화 |
| 3 | 함정 설치 (陷穽設置) | [정비] | — | 전투 시작 시 구역 함정 1개 배치 | 함정형 |
| 5 | 기관 무기 (機關兵器) | [형] | 4 | 자작 기관 무기 1회 사용 (세션 1회, 남만 효과) | 기계병기 |
| 7 | 성곽 수리 (城郭修理) | [형] | 3 | 전투 중 구조물 1개 복구 | 수비 수리 |
| 9 | 거대 기계 (巨大機械) | [형] (분산 시전) | 3+3=6 | 분산 시전 (준비 3 + 발동 3 = 실질 6활력 / 2 간합 분산). 세션 1회 남만식 거대 기계 소환. 본인 최대 활력 6 미만 시 발동 후 탈진 1간합 | 전략병기 |
설계 노트: "방벽 건설"에서 "함정·기관·수리·거병기" 방향. 공성전 특화.
#예인 (藝人, Entertainer)
본편: 04-12-entertainer.md | 원본 역할: 회복/버프
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 무대 의상 (舞臺衣裳) | [소양] | — | 풍격 판정 +1 | 풍격형 |
| 3 | 연주 집중 (演奏集中) | [자세] | 1 | 자세 중 연주 판정 지속. 활력 2 적용 | 지속 버프 |
| 5 | 악기 구역 (樂器區域) | [형] | 3 | 자기 구역 아군 활력 +1 (1간합) | 범위 회복 |
| 7 | 정신 연결 (精神連結) | [소양] | — | 아군 감정 자동 공유 (첩보 형태) | 감정 통신 |
| 9 | 대공연 (大公演) | [형] | 5 | 세션 1회 적대 NPC 주목 전환 | 서사 전환 |
설계 노트: "회복/버프"에서 "풍격·지속·감정·서사" 방향.
#외인 (外人, Gaijin)
본편: 04-13-gaijin.md | 원본 역할: 철포 저격
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 이국 문물 (異國文物) | [소양] | — | 이국 적응 1 슬롯 할인 | 이국 특화 |
| 3 | 통역 (通譯) | [소양] | — | 통역 [소양] (03-04) 자동 취득 | 언어 |
| 5 | 남만 의술 (南蠻醫術) | [소양] | — | 의술 판정 +2 (남만 방식) | 의술 확장 |
| 7 | 조총 정비 (鳥銃整備) | [정비] | — | 사격 실패율 1단계 감소 | 무기 관리 |
| 9 | 국제 정세 (國際情勢) | [소양] | — | 세션 시작 GM에게 국제 정세 질문 1개 | 정보 특권 |
설계 노트: "철포 저격"에서 "언어·의술·정비·정세" 방향. 외인의 문명 매개자 역할 강화.
#야인 (野人, Wildman)
본편: 04-14-wildman.md | 원본 역할: 맨손 학살
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 자연 생존 (自然生存) | [소양] | — | 생존 판정 +1 | 생존 |
| 3 | 동물 본능 (動物本能) | [소양] | — | 감지 판정 +1, 영적 기척 포함 | 감지 |
| 5 | 야생 체력 (野生體力) | [소양] | — | 기아 적응 [소양] 자동 취득 | 생존 강화 |
| 7 | 산악 광란 (山岳狂亂) | [형] | — | 공격 +2 대신 이성 상실 1간합 (무작위 대상) | 광화 |
| 9 | 짐승의 왕 (獸の王) | [형] | 4 | 야생 동물 잡 분대 1개 소환 (세션 1회) | 동물 동맹 |
설계 노트: "맨손 학살"에서 "생존·감지·광화·동물" 방향.
#반요 (半妖, Hanyo)
본편: 04-15-hanyo.md | 원본 역할: 변신 폭발
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 반인의 모습 (半人の姿) | [소양] | — | 인간 사회 위장 +1 | 위장 |
| 3 | 요기 제어 (妖氣制御) | [자세] | 1 | 자세 중 요기 안정. 요마 탐지 면역 | 은폐 |
| 5 | 요마 대화 (妖魔對話) | [소양] | — | 요마 NPC 교섭 +2 | 중재자 |
| 7 | 절반의 신격 (半神格) | [소양] | — | 위압 판정 +2 (요마에 특히) | 권위 |
| 9 | 온전한 변화 (完全變化) | [형] | — | 세션 1회, 일시 완전 요마화 (1간합, 요마 수치) | 전환 |
설계 노트: "변신 폭발"에서 "위장·은폐·중재·권위" 방향. 반요의 이중 정체성 확장.
#현인신 (現人神, Arahitogami)
본편: 04-16-arahitogami.md | 원본 역할: 신격 지배자
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 신탁 청취 (神託聽取) | [소양] | — | 예언 판정 +1 | 예언 |
| 3 | 신단 설치 (神壇設置) | [정비] | — | 영지 내 신사 권한 자동 (사기 +1 상시) | 영지 |
| 5 | 신의 분노 (神の怒り) | [형] | 4 | 범위 위압. 같은 구역 적 활력 -2 | 위압 광역 |
| 7 | 신성 치유 (神聖治癒) | [형] | 3 | 대상 1인 전력 +2 (1간합) | 회복 |
| 9 | 강림 (降臨) | [형] | — | 세션 1회 전 능력치 +2, 종료 후 1세션 동안 무능 | 정점 |
설계 노트: "신격 지배자"에서 "예언·영지·치유" 방향. 9단 강림이 현인신의 서사적 정점.
#자율기인 (自律機人, Automaton)
본편: 04-17-automaton.md | 원본 역할: 기계 탱커
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 정밀 부품 (精密部品) | [소양] | — | 특정 기능 +2 (매 단수마다 변경 가능) | 가변형 |
| 3 | 자가 수리 (自家修理) | [정비] | — | 소강 시 전력 +1 자동 (지구전과 별개) | 자가 회복 |
| 5 | 다중 팔 (多重腕) | [형] | 3 | 한 활력으로 2 공격 (이도류 합격과 별개) | 다중 공격 |
| 7 | 원격 조종 (遠隔操縱) | [형] | 3 | 분대 1개 원격 지휘 (거리 무시) | 원격 지휘 |
| 9 | 에너지 폭주 (エネルギー暴走) | [형] | — | 세션 1회, 모든 수치 +3 1간합 후 기능 정지 1세션 | 폭주 정점 |
설계 노트: "기계 탱커"에서 "가변·자가·다중·원격·폭주" 방향. 기계 특유의 물리·기계적 분기.
#괴뢰사 (傀儡師, Puppeteer)
본편: 04-18-puppeteer.md | 원본 역할: 원격 분할 전투
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 세밀 조종 (細密操縱) | [소양] | — | 인형 판정 +1 | 조종 |
| 3 | 인형 무리 (人形群) | [정비] | — | 인형 5체 동시 제어 (기본 3체에서 확장) | 수량 |
| 5 | 자율 판단 (自律判斷) | [소양] | — | 인형 1체 독립 행동 가능 (간접 지휘 무료) | 자율 인형 |
| 7 | 복제 인형 (複製人形) | [형] | 4 | 자기 모습 인형 1체 제작. 시각적 구분 불가 | 변장 |
| 9 | 인형 왕국 (人形王國) | [형] (분산 시전) | 3+3=6 | 분산 시전 (준비 3 + 발동 3 = 실질 6활력 / 2 간합 분산). 세션 1회 잡 분대 3개 인형군 소환. 본인 최대 활력 6 미만 시 발동 후 탈진 1간합 | 대규모 |
설계 노트: "원격 분할"에서 "자율·복제·대규모" 방향. 인형이 PC 그 자체로 작동하는 루트.
#§ 설계 관점
- 18 직업 × 5단 = 90 대체 특기. 모든 원본 특기와 병렬. 본편 수정 없음.
- 플레이타입 분기 명시: 각 직업의 5 대체 특기는 5가지 다른 분기 방향. 원본 직업 컨셉 유지하되 운영 방식 다변화.
- 수치 밸런스: 활력·보너스 수치는 본편 원본 ±1 이내 유지.
- 일반 특기 자동 취득 연계: 외인의 "통역", 야인의 "기아 적응" 등은 03-general-traits 신규 특기 자동 취득 — 직업 서사와 맞물리는 유도.
- 상호 참조: 이국 관련 특기(외인·반요)는 03-04 이문화, 02-03 이국 출신 배경과 연계 권장.
"같은 검을 쥐고도, 첫 간합에 무엇을 선택할지는 모두 다르다."