#基本職業代替特技 (基本18職 代替特技)
目次
#§ 香 — 同じ職業、異なる道
本編の18基本職業は、各段(1/3/5/7/9)で制限された特技プールから選択する。そのプールが提示する方向がすべてのプレイヤーに合うわけではない。侍はいつでも前列の守護者か? 浪人はいつでも機動打撃手か? — そうとは限らない。
本文書は18職業のそれぞれに段別の代替特技5個(1/3/5/7/9)を追加する。原本の特技と完全並列 — 選択スロットは同一、効果の方向だけが異なる。本編の原本特技は修正されない。
#§ 法 — 18職業代替特技
#侍 (侍, Samurai)
本編: 04-character/classes/04-01-samurai.md | 原本の役割: 前列の守護者
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 居合切断 | [型] | 2 | 先攻の代わりに先制打、初撃 +2 | 狙撃型 |
| 3 | 剣豪呼吸 (劍豪呼吸) | [構え] | 1 | 構え中、攻撃 +1、移動可能 (不動の陣の代案) | 機動剣士 |
| 5 | 号令転換 (號令轉換) | [型] | 3 | 味方分隊の命令1回を代わりに遂行。間合1回 | 指揮拡張 |
| 7 | 一刀貫通 (一刀貫通) | [型] | 4 | [貫通 全体] 一撃。間合1回 | 装甲突破 |
| 9 | 剣聖の呼吸 (劍聖の呼吸) | [素養] | — | すべての剣術技法の活力 -1 (最低1) | 剣豪ルート |
設計ノート: 原本「前列守護」から「狙撃・機動・指揮・突破・剣豪」の5方向に分岐。
#浪人 (浪人, Ronin)
本編: 04-02-ronin.md | 原本の役割: 機動打撃
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 放浪反撃 (放浪反擊) | [型] | 1 | 回避成功後に即時反撃。間合1回 | カウンター型 |
| 3 | 荷仕舞 (荷仕舞) | [整備] | — | サイ幕休息時に外傷1段階を追加回復 + 次戦闘の最初の間合の活力 +1 (整備儀礼) | 長期戦 |
| 5 | 契約解止 (契約解止) | [素養] | — | 依頼拒否時にPC結束 +1 (パーティボーナス) | 自律型 |
| 7 | 去り人の情 (去り人の情) | [型] | 3 | 味方救出後に安全離脱。間合1回 | 救助特化 |
| 9 | 無名剣士 (無名劍士) | [素養] | — | 自身の存在を情報戦で隠蔽。諜報網の感知に免疫 | 非公開ルート |
設計ノート: 「機動打撃」から「守備・自律・救助・匿名」の方向へ分岐。浪人が自律性を見出す叙事を支援。
#忍び (忍, Shinobi)
本編: 04-03-shinobi.md | 原本の役割: 暗殺/偵察
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 影手渡 (影手渡) | [型] | 1 | パートナーと位置交換。間合1回 | チームプレイ |
| 3 | 分身囮 (分身囮) | [型] | 2 | 偽の自分の幻影1個を配置。感知判定を要求 | 攪乱型 |
| 5 | 情報蒐集特化 (情報蒐集) | [素養] | — | セッションあたり諜報判定 +2 | 諜報特化 |
| 7 | 陰の結社召喚 (陰結社召喚) | [素養] | — | 1回の支援要請権 (結社NPC 1人を派遣) | 組織連携 |
| 9 | 公開決闘 (公開決闘) | [型] | 4 | 忍びが一騎打ちに出る異例ルート。公開決闘 +3 | 異色武士化 |
設計ノート: 原本「隠密」から「チーム・攪乱・諜報・組織・公開」の方向。9段「公開決闘」は忍びの叙事的反転。
#陰陽師 (陰陽師, Onmyoji)
本編: 04-04-onmyoji.md | 原本の役割: 妖魔支配
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 護符防御 (護符防禦) | [型] | 1 | 防備 +3 (1間合) | 守備型 |
| 3 | 神物交感 (神物交感) | [構え] | 1 | 構え中、手に持つ呪術神物の判定 +1 | 神物特化 |
| 5 | 五方陣形 (五方陣形) | [整備] | — | 戦闘開始時に5区域へ防御標識 | 領域制御 |
| 7 | 対妖魔封印 (對妖魔封印) | [型] | 5 | 将・主級の妖魔1体を1間合行動不能 | 対ボス特化 |
| 9 | 式神合一 (式神合一) | [型] | 4 | 自身と式神を一体化。能力値を合算 (セッション1回) | 一体化ルート |
設計ノート: 原本「妖魔支配(指揮型)」から「守備・神物・結界・封印・一体化」の方向。
#密教僧 (密敎僧, Mikkyo)
本編: 04-05-mikkyo.md | 原本の役割: 近接退魔
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 印契 (印契) | [構え] | 1 | 構え中、対妖魔判定 +2、移動可能 | 機動退魔 |
| 3 | 金剛杵連打 (金剛杵連打) | [技法] | 2 | 近接2連打 (同一対象) | 連撃型 |
| 5 | 仏光区域 (佛光區域) | [整備] | — | 自区域の味方の対妖魔攻撃 +1 (常時) | 広域支援 |
| 7 | 五体投地 (五體投地) | [型] | 3 | 敵の主/将の結界を1間合解除 | 結界破壊 |
| 9 | 観世音の慈悲 (觀世音の慈悲) | [型] | 5 | 敵の主/将1体を1間合無力化 (殺傷ではない、セッション1回) | 非殺ルート |
設計ノート: 原本「近接打撃退魔」から「支援・連撃・結界・非殺」の方向。9段の非殺が密教僧のアイデンティティを拡張。
#浄土僧 (淨土僧, Jeongjong)
本編: 04-06-jeongjong.md | 原本の役割: 士気バッファー
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 浄土祈祷 (淨土祈禱) | [整備] | 1 | 1間合の間、隣接味方1名の次の呼吸の活力 +1 (学者の譲渡とは別の出所) | 回復特化 |
| 3 | 鐘の音 (鐘の音) | [型] | 2 | 同じ区域の味方の攻撃 +1 (1間合) | 集団バフ |
| 5 | 極楽往生 (極樂往生) | [型] | 3 | 医術なしで戦闘不能の味方を復活 (戦力1)。間合1回 | 蘇生 |
| 7 | 原理釈迦 (原理釋迦) | [素養] | — | 妖魔の呪術への対抗 +2 (常時) | 対呪術抵抗 |
| 9 | 万人救済 (萬人救濟) | [型] (分散詠唱) | 3+3=6 | 分散詠唱 (準備3 + 発動3 = 実質6活力 / 2間合分散) — 成功時、範囲内のすべての味方の次の呼吸の活力 +2 + 分隊戦力 +2 (セッション1回)。本人の最大活力6未満時、発動後に脱尽 1間合 | 大救済 (極端ハイリスク) |
設計ノート: 原本「士気バッファー」から「回復・蘇生・抵抗・大救済」へ深化。医術・退魔の交差。
#修験者 (修驗者, Shugenja)
本編: 04-07-shugenja.md | 原本の役割: 自己犠牲の大ダメージ
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 険難修行 (險難修行) | [素養] | — | 體判定 +1 (常時) | 体力型 |
| 3 | 山岳機動 (山岳機動) | [型] | 1 | 険地移動の活力 -1 | 機動特化 |
| 5 | 火中修行 (火中修行) | [素養] | — | 火炎ダメージ半減 | 環境抵抗 |
| 7 | 頂上突破 (頂上突破) | [型] | 全量 | 残余活力を全部消費(最低3)。対象1体の戦力減少 = 消費した活力(最大5)。戦闘1回 | 大ダメージ |
| 9 | 護法神体 (護法神體) | [素養] | — | 戦力1は1間合後に自動回復 | 自己回復 |
設計ノート: 原本「自己犠牲」の方向を維持しつつ「体力・機動・抵抗・自己回復」を補強。
#風水師 (風水師, Fengshui)
本編: 04-08-fengshui.md | 原本の役割: 地形操作
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 方位把握 (方位把握) | [素養] | — | 地理判定 +2、方向感覚は自動 | 地理特化 |
| 3 | 水路造成 (水路造成) | [整備] | — | 戦闘開始時に移動ペナルティ1段階減少 (1区域) | 移動支援 |
| 5 | 山岳遮断 (山岳遮斷) | [型] | 3 | 1区域の通過を1間合遮断。味方のみ通過可能 | 領域制御 |
| 7 | 氣誘導 (氣誘導) | [型] | 3 | 味方1体の移動 +1区域 (活力無料) | 移動強化 |
| 9 | 大地氣運用 (大地氣運用) | [型] | 5 | セッション1回、区域1個を追加/削除 | 戦場再設計 |
設計ノート: 原本「地形操作」から「地理・移動・遮断・再設計」へ深化。
#学者 (學者, Scholar)
本編: 04-09-scholar.md | 原本の役割: 戦術支援
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 暗記 (暗記) | [素養] | — | 感知・地理判定 +1 (知識基盤) | 知識拡張 |
| 3 | 二重研究 (二重硏究) | [素養] | — | 軍学・地理・医術・呪術など研究性技能2種に同時に免許投資可能 | 多分野 |
| 5 | 筆写 (筆寫) | [整備] | — | セッション間の情報収集 +1 (文献調査) | 叙事調査 |
| 7 | 技法識別 (技法識別) | [型] | 2 | 敵の技法1回の予告を無効。間合1回 | 看破型 |
| 9 | 文献の精髄 (文獻の精髄) | [型] | 4 | セッション開始時に味方全員の研究性技能 +1 一時 | 大支援 |
設計ノート: 原本「戦術支援」から「知識・調査・看破・大支援」の方向。
#商人 (商人, Merchant)
本編: 04-10-merchant.md | 原本の役割: 経済統制
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 取引直感 (去來直感) | [素養] | — | 交渉判定 +1 (商取引限定) | 交渉 |
| 3 | 商団会合 (商團會合) | [整備] | — | セッション間の商団情報共有が自動 | 情報網 |
| 5 | 武装商団 (武裝商團) | [整備] | — | 戦闘開始時に金貨費用なしで護衛の卒分隊1個(3名)を同行配置。一戦闘1個 | 護衛 |
| 7 | 独占市場 (獨占市場) | [素養] | — | 特定地域の1種の商品を単独供給 (資産 +) | 経済支配 |
| 9 | 国際金融 (國際金融) | [整備] | — | セッション1回。整備またはサイ幕で金貨10を確保(戦闘あたり上限適用)、または大規模取引の費用1件を補填 | 大資本 |
設計ノート: 原本「経済統制」を深く拡張。経済キャンペーンで中心軸になりうる。
#工人 (工人, Artisan)
本編: 04-11-artisan.md | 原本の役割: 防壁建設
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 精密工具 (精密工具) | [素養] | — | 解除判定 +1 | 工具強化 |
| 3 | 罠設置 (陷穽設置) | [整備] | — | 戦闘開始時に区域に罠1個を配置 | 罠型 |
| 5 | 機関兵器 (機關兵器) | [型] | 4 | 自作の機関兵器を1回使用 (セッション1回、南蛮効果) | 機械兵器 |
| 7 | 城郭修理 (城郭修理) | [型] | 3 | 戦闘中に構造物1個を復旧 | 守備修理 |
| 9 | 巨大機械 (巨大機械) | [型] (分散詠唱) | 3+3=6 | 分散詠唱 (準備3 + 発動3 = 実質6活力 / 2間合分散)。セッション1回、南蛮式の巨大機械を召喚。本人の最大活力6未満時、発動後に脱尽 1間合 | 戦略兵器 |
設計ノート: 「防壁建設」から「罠・機関・修理・巨大兵器」の方向。攻城戦特化。
#芸人 (藝人, Entertainer)
本編: 04-12-entertainer.md | 原本の役割: 回復/バフ
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 舞台衣裳 (舞臺衣裳) | [素養] | — | 風格判定 +1 | 風格型 |
| 3 | 演奏集中 (演奏集中) | [構え] | 1 | 構え中、演奏判定を持続。活力2を適用 | 持続バフ |
| 5 | 楽器区域 (樂器區域) | [型] | 3 | 自区域の味方の活力 +1 (1間合) | 範囲回復 |
| 7 | 精神連結 (精神連結) | [素養] | — | 味方の感情を自動共有 (諜報形態) | 感情通信 |
| 9 | 大公演 (大公演) | [型] | 5 | セッション1回、敵対NPCの注目を転換 | 叙事転換 |
設計ノート: 「回復/バフ」から「風格・持続・感情・叙事」の方向。
#外人 (外人, Gaijin)
本編: 04-13-gaijin.md | 原本の役割: 鉄砲狙撃
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 異国文物 (異國文物) | [素養] | — | 異国適応1スロット割引 | 異国特化 |
| 3 | 通訳 (通譯) | [素養] | — | 通訳 [素養] (03-04) を自動取得 | 言語 |
| 5 | 南蛮医術 (南蠻醫術) | [素養] | — | 医術判定 +2 (南蛮方式) | 医術拡張 |
| 7 | 鳥銃整備 (鳥銃整備) | [整備] | — | 射撃失敗率1段階減少 | 武器管理 |
| 9 | 国際情勢 (國際情勢) | [素養] | — | セッション開始時にGMへ国際情勢の質問1個 | 情報特権 |
設計ノート: 「鉄砲狙撃」から「言語・医術・整備・情勢」の方向。外人の文明媒介者の役割を強化。
#野人 (野人, Wildman)
本編: 04-14-wildman.md | 原本の役割: 素手の虐殺
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 自然生存 (自然生存) | [素養] | — | 生存判定 +1 | 生存 |
| 3 | 動物本能 (動物本能) | [素養] | — | 感知判定 +1、霊的気配を含む | 感知 |
| 5 | 野生体力 (野生體力) | [素養] | — | 飢餓適応 [素養] を自動取得 | 生存強化 |
| 7 | 山岳狂乱 (山岳狂亂) | [型] | 3 | 1間合の間、攻撃 +2。攻撃対象は最も近い敵対ユニット優先、同じ距離なら使用者が選択。戦闘1回 | 狂化 |
| 9 | 獣の王 (獸の王) | [型] | 4 | 野生動物の雑分隊1個を召喚 (セッション1回) | 動物同盟 |
設計ノート: 「素手の虐殺」から「生存・感知・狂化・動物」の方向。
#半妖 (半妖, Hanyo)
本編: 04-15-hanyo.md | 原本の役割: 変身爆発
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 半人の姿 (半人の姿) | [素養] | — | 人間社会での偽装 +1 | 偽装 |
| 3 | 妖気制御 (妖氣制御) | [構え] | 1 | 構え中、妖気を安定。妖魔探知に免疫 | 隠蔽 |
| 5 | 妖魔対話 (妖魔對話) | [素養] | — | 妖魔NPC交渉 +2 | 仲裁者 |
| 7 | 半分の神格 (半神格) | [素養] | — | 威圧判定 +2 (妖魔に特に) | 権威 |
| 9 | 完全変化 (完全變化) | [型] | 全量 | 残余活力を全部消費(最低5)。セッション1回、1間合の間、勇・技・體判定 +2、攻撃 +3、防備 +3、現在戦力と戦力上限 +3。終了時に超過戦力は消滅 | 転換 |
設計ノート: 「変身爆発」から「偽装・隠蔽・仲裁・権威」の方向。半妖の二重のアイデンティティを拡張。
#現人神 (現人神, Arahitogami)
本編: 04-16-arahitogami.md | 原本の役割: 神格の支配者
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 神託聴取 (神託聽取) | [素養] | — | 予言判定 +1 | 予言 |
| 3 | 神壇設置 (神壇設置) | [整備] | — | 領地内の神社権限が自動 (士気 +1 常時) | 領地 |
| 5 | 神の怒り (神の怒り) | [型] | 4 | 範囲威圧。同じ区域の敵の活力 -2 | 威圧広域 |
| 7 | 神聖治癒 (神聖治癒) | [型] | 3 | 対象1名の戦力 +2 (1間合) | 回復 |
| 9 | 降臨 (降臨) | [型] | 5 | セッション1回。1間合の間、すべての能力値判定 +2、防備 +2。技能等級と活力の最大値は変わらない。終了後、残りのセッションの間はクラス[型]特技を使用不可 | 頂点 |
設計ノート: 「神格の支配者」から「予言・領地・治癒」の方向。9段の降臨が現人神の叙事的頂点。
#自律機人 (自律機人, Automaton)
本編: 04-17-automaton.md | 原本の役割: 機械タンク
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 精密部品 (精密部品) | [素養] | — | 特定技能 +2 (毎段数ごとに変更可能) | 可変型 |
| 3 | 自家修理 (自家修理) | [整備] | — | 小康時に戦力 +1 自動 (持久戦とは別) | 自己回復 |
| 5 | 多重腕 (多重腕) | [型] | 3 | 一つの活力で2攻撃 (二刀流の合撃とは別) | 多重攻撃 |
| 7 | 遠隔操縦 (遠隔操縱) | [型] | 3 | 分隊1個を遠隔指揮 (距離無視) | 遠隔指揮 |
| 9 | エネルギー暴走 (エネルギー暴走) | [型] | 全量 | 残余活力を全部消費(最低5)。セッション1回、1間合の間、攻撃 +3、防備 +3、一呼吸の限界 +2。終了後、次のセッション開始まで機能停止(行動不能、修理可能) | 暴走頂点 |
設計ノート: 「機械タンク」から「可変・自家・多重・遠隔・暴走」の方向。機械特有の物理・機械的分岐。
#傀儡師 (傀儡師, Puppeteer)
本編: 04-18-puppeteer.md | 原本の役割: 遠隔分割戦闘
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 細密操縦 (細密操縱) | [素養] | — | 人形判定 +1 | 操縦 |
| 3 | 人形群 (人形群) | [整備] | — | 人形5体を同時制御 (基本3体から拡張) | 数量 |
| 5 | 自律判断 (自律判斷) | [素養] | — | 人形1体が独立行動可能 (間接指揮無料) | 自律人形 |
| 7 | 複製人形 (複製人形) | [型] | 4 | 自分の姿の人形1体を製作。視覚的区別不可 | 変装 |
| 9 | 人形王国 (人形王國) | [型] (分散詠唱) | 3+3=6 | 分散詠唱 (準備3 + 発動3 = 実質6活力 / 2間合分散)。セッション1回、雑分隊3個の人形群を召喚。本人の最大活力6未満時、発動後に脱尽 1間合 | 大規模 |
設計ノート: 「遠隔分割」から「自律・複製・大規模」の方向。人形がPCそのものとして作動するルート。
#§ 設計の視点
- 18職業 × 5段 = 90代替特技。すべての原本特技と並列。本編修正なし。
- プレイタイプ分岐の明示: 各職業の5代替特技は5通りの異なる分岐方向。原本職業のコンセプトを維持しつつ運営方式を多様化。
- 数値バランス: 活力・ボーナスの数値は本編原本の±1以内に維持。
- 一般特技の自動取得連携: 外人の「通訳」、野人の「飢餓適応」などは03-general-traitsの新規特技を自動取得 — 職業叙事と噛み合う誘導。
- 相互参照: 異国関連の特技(外人・半妖)は03-04異文化、02-03異国出身の背景との連携を推奨。
「同じ剣を握っても、最初の間合に何を選ぶかは皆異なる。」