日本語版 v1.3.3

#基本職業代替特技 (基本18職 代替特技)

目次

#§ 香 — 同じ職業、異なる道

本編の18基本職業は、各段(1/3/5/7/9)で制限された特技プールから選択する。そのプールが提示する方向がすべてのプレイヤーに合うわけではない。侍はいつでも前列の守護者か? 浪人はいつでも機動打撃手か? — そうとは限らない。

本文書は18職業のそれぞれに段別の代替特技5個(1/3/5/7/9)を追加する。原本の特技と完全並列 — 選択スロットは同一、効果の方向だけが異なる。本編の原本特技は修正されない

#§ 法 — 18職業代替特技


#侍 (侍, Samurai)

本編: 04-character/classes/04-01-samurai.md | 原本の役割: 前列の守護者

代替特技類型活力効果分岐方向
1居合切断[型]2先攻の代わりに先制打、初撃 +2狙撃型
3剣豪呼吸 (劍豪呼吸)[構え]1構え中、攻撃 +1、移動可能 (不動の陣の代案)機動剣士
5号令転換 (號令轉換)[型]3味方分隊の命令1回を代わりに遂行。間合1回指揮拡張
7一刀貫通 (一刀貫通)[型]4[貫通 全体] 一撃。間合1回装甲突破
9剣聖の呼吸 (劍聖の呼吸)[素養]すべての剣術技法の活力 -1 (最低1)剣豪ルート

設計ノート: 原本「前列守護」から「狙撃・機動・指揮・突破・剣豪」の5方向に分岐。


#浪人 (浪人, Ronin)

本編: 04-02-ronin.md | 原本の役割: 機動打撃

代替特技類型活力効果分岐方向
1放浪反撃 (放浪反擊)[型]1回避成功後に即時反撃。間合1回カウンター型
3荷仕舞 (荷仕舞)[整備]サイ幕休息時に外傷1段階を追加回復 + 次戦闘の最初の間合の活力 +1 (整備儀礼)長期戦
5契約解止 (契約解止)[素養]依頼拒否時にPC結束 +1 (パーティボーナス)自律型
7去り人の情 (去り人の情)[型]3味方救出後に安全離脱。間合1回救助特化
9無名剣士 (無名劍士)[素養]自身の存在を情報戦で隠蔽。諜報網の感知に免疫非公開ルート

設計ノート: 「機動打撃」から「守備・自律・救助・匿名」の方向へ分岐。浪人が自律性を見出す叙事を支援。


#忍び (忍, Shinobi)

本編: 04-03-shinobi.md | 原本の役割: 暗殺/偵察

代替特技類型活力効果分岐方向
1影手渡 (影手渡)[型]1パートナーと位置交換。間合1回チームプレイ
3分身囮 (分身囮)[型]2偽の自分の幻影1個を配置。感知判定を要求攪乱型
5情報蒐集特化 (情報蒐集)[素養]セッションあたり諜報判定 +2諜報特化
7陰の結社召喚 (陰結社召喚)[素養]1回の支援要請権 (結社NPC 1人を派遣)組織連携
9公開決闘 (公開決闘)[型]4忍びが一騎打ちに出る異例ルート。公開決闘 +3異色武士化

設計ノート: 原本「隠密」から「チーム・攪乱・諜報・組織・公開」の方向。9段「公開決闘」は忍びの叙事的反転。


#陰陽師 (陰陽師, Onmyoji)

本編: 04-04-onmyoji.md | 原本の役割: 妖魔支配

代替特技類型活力効果分岐方向
1護符防御 (護符防禦)[型]1防備 +3 (1間合)守備型
3神物交感 (神物交感)[構え]1構え中、手に持つ呪術神物の判定 +1神物特化
5五方陣形 (五方陣形)[整備]戦闘開始時に5区域へ防御標識領域制御
7対妖魔封印 (對妖魔封印)[型]5将・主級の妖魔1体を1間合行動不能対ボス特化
9式神合一 (式神合一)[型]4自身と式神を一体化。能力値を合算 (セッション1回)一体化ルート

設計ノート: 原本「妖魔支配(指揮型)」から「守備・神物・結界・封印・一体化」の方向。


#密教僧 (密敎僧, Mikkyo)

本編: 04-05-mikkyo.md | 原本の役割: 近接退魔

代替特技類型活力効果分岐方向
1印契 (印契)[構え]1構え中、対妖魔判定 +2、移動可能機動退魔
3金剛杵連打 (金剛杵連打)[技法]2近接2連打 (同一対象)連撃型
5仏光区域 (佛光區域)[整備]自区域の味方の対妖魔攻撃 +1 (常時)広域支援
7五体投地 (五體投地)[型]3敵の主/将の結界を1間合解除結界破壊
9観世音の慈悲 (觀世音の慈悲)[型]5敵の主/将1体を1間合無力化 (殺傷ではない、セッション1回)非殺ルート

設計ノート: 原本「近接打撃退魔」から「支援・連撃・結界・非殺」の方向。9段の非殺が密教僧のアイデンティティを拡張。


#浄土僧 (淨土僧, Jeongjong)

本編: 04-06-jeongjong.md | 原本の役割: 士気バッファー

代替特技類型活力効果分岐方向
1浄土祈祷 (淨土祈禱)[整備]11間合の間、隣接味方1名の次の呼吸の活力 +1 (学者の譲渡とは別の出所)回復特化
3鐘の音 (鐘の音)[型]2同じ区域の味方の攻撃 +1 (1間合)集団バフ
5極楽往生 (極樂往生)[型]3医術なしで戦闘不能の味方を復活 (戦力1)。間合1回蘇生
7原理釈迦 (原理釋迦)[素養]妖魔の呪術への対抗 +2 (常時)対呪術抵抗
9万人救済 (萬人救濟)[型] (分散詠唱)3+3=6分散詠唱 (準備3 + 発動3 = 実質6活力 / 2間合分散) — 成功時、範囲内のすべての味方の次の呼吸の活力 +2 + 分隊戦力 +2 (セッション1回)。本人の最大活力6未満時、発動後に脱尽 1間合大救済 (極端ハイリスク)

設計ノート: 原本「士気バッファー」から「回復・蘇生・抵抗・大救済」へ深化。医術・退魔の交差。


#修験者 (修驗者, Shugenja)

本編: 04-07-shugenja.md | 原本の役割: 自己犠牲の大ダメージ

代替特技類型活力効果分岐方向
1険難修行 (險難修行)[素養]體判定 +1 (常時)体力型
3山岳機動 (山岳機動)[型]1険地移動の活力 -1機動特化
5火中修行 (火中修行)[素養]火炎ダメージ半減環境抵抗
7頂上突破 (頂上突破)[型]全量残余活力を全部消費(最低3)。対象1体の戦力減少 = 消費した活力(最大5)。戦闘1回大ダメージ
9護法神体 (護法神體)[素養]戦力1は1間合後に自動回復自己回復

設計ノート: 原本「自己犠牲」の方向を維持しつつ「体力・機動・抵抗・自己回復」を補強。


#風水師 (風水師, Fengshui)

本編: 04-08-fengshui.md | 原本の役割: 地形操作

代替特技類型活力効果分岐方向
1方位把握 (方位把握)[素養]地理判定 +2、方向感覚は自動地理特化
3水路造成 (水路造成)[整備]戦闘開始時に移動ペナルティ1段階減少 (1区域)移動支援
5山岳遮断 (山岳遮斷)[型]31区域の通過を1間合遮断。味方のみ通過可能領域制御
7氣誘導 (氣誘導)[型]3味方1体の移動 +1区域 (活力無料)移動強化
9大地氣運用 (大地氣運用)[型]5セッション1回、区域1個を追加/削除戦場再設計

設計ノート: 原本「地形操作」から「地理・移動・遮断・再設計」へ深化。


#学者 (學者, Scholar)

本編: 04-09-scholar.md | 原本の役割: 戦術支援

代替特技類型活力効果分岐方向
1暗記 (暗記)[素養]感知・地理判定 +1 (知識基盤)知識拡張
3二重研究 (二重硏究)[素養]軍学・地理・医術・呪術など研究性技能2種に同時に免許投資可能多分野
5筆写 (筆寫)[整備]セッション間の情報収集 +1 (文献調査)叙事調査
7技法識別 (技法識別)[型]2敵の技法1回の予告を無効。間合1回看破型
9文献の精髄 (文獻の精髄)[型]4セッション開始時に味方全員の研究性技能 +1 一時大支援

設計ノート: 原本「戦術支援」から「知識・調査・看破・大支援」の方向。


#商人 (商人, Merchant)

本編: 04-10-merchant.md | 原本の役割: 経済統制

代替特技類型活力効果分岐方向
1取引直感 (去來直感)[素養]交渉判定 +1 (商取引限定)交渉
3商団会合 (商團會合)[整備]セッション間の商団情報共有が自動情報網
5武装商団 (武裝商團)[整備]戦闘開始時に金貨費用なしで護衛の卒分隊1個(3名)を同行配置。一戦闘1個護衛
7独占市場 (獨占市場)[素養]特定地域の1種の商品を単独供給 (資産 +)経済支配
9国際金融 (國際金融)[整備]セッション1回。整備またはサイ幕で金貨10を確保(戦闘あたり上限適用)、または大規模取引の費用1件を補填大資本

設計ノート: 原本「経済統制」を深く拡張。経済キャンペーンで中心軸になりうる。


#工人 (工人, Artisan)

本編: 04-11-artisan.md | 原本の役割: 防壁建設

代替特技類型活力効果分岐方向
1精密工具 (精密工具)[素養]解除判定 +1工具強化
3罠設置 (陷穽設置)[整備]戦闘開始時に区域に罠1個を配置罠型
5機関兵器 (機關兵器)[型]4自作の機関兵器を1回使用 (セッション1回、南蛮効果)機械兵器
7城郭修理 (城郭修理)[型]3戦闘中に構造物1個を復旧守備修理
9巨大機械 (巨大機械)[型] (分散詠唱)3+3=6分散詠唱 (準備3 + 発動3 = 実質6活力 / 2間合分散)。セッション1回、南蛮式の巨大機械を召喚。本人の最大活力6未満時、発動後に脱尽 1間合戦略兵器

設計ノート: 「防壁建設」から「罠・機関・修理・巨大兵器」の方向。攻城戦特化。


#芸人 (藝人, Entertainer)

本編: 04-12-entertainer.md | 原本の役割: 回復/バフ

代替特技類型活力効果分岐方向
1舞台衣裳 (舞臺衣裳)[素養]風格判定 +1風格型
3演奏集中 (演奏集中)[構え]1構え中、演奏判定を持続。活力2を適用持続バフ
5楽器区域 (樂器區域)[型]3自区域の味方の活力 +1 (1間合)範囲回復
7精神連結 (精神連結)[素養]味方の感情を自動共有 (諜報形態)感情通信
9大公演 (大公演)[型]5セッション1回、敵対NPCの注目を転換叙事転換

設計ノート: 「回復/バフ」から「風格・持続・感情・叙事」の方向。


#外人 (外人, Gaijin)

本編: 04-13-gaijin.md | 原本の役割: 鉄砲狙撃

代替特技類型活力効果分岐方向
1異国文物 (異國文物)[素養]異国適応1スロット割引異国特化
3通訳 (通譯)[素養]通訳 [素養] (03-04) を自動取得言語
5南蛮医術 (南蠻醫術)[素養]医術判定 +2 (南蛮方式)医術拡張
7鳥銃整備 (鳥銃整備)[整備]射撃失敗率1段階減少武器管理
9国際情勢 (國際情勢)[素養]セッション開始時にGMへ国際情勢の質問1個情報特権

設計ノート: 「鉄砲狙撃」から「言語・医術・整備・情勢」の方向。外人の文明媒介者の役割を強化。


#野人 (野人, Wildman)

本編: 04-14-wildman.md | 原本の役割: 素手の虐殺

代替特技類型活力効果分岐方向
1自然生存 (自然生存)[素養]生存判定 +1生存
3動物本能 (動物本能)[素養]感知判定 +1、霊的気配を含む感知
5野生体力 (野生體力)[素養]飢餓適応 [素養] を自動取得生存強化
7山岳狂乱 (山岳狂亂)[型]31間合の間、攻撃 +2。攻撃対象は最も近い敵対ユニット優先、同じ距離なら使用者が選択。戦闘1回狂化
9獣の王 (獸の王)[型]4野生動物の雑分隊1個を召喚 (セッション1回)動物同盟

設計ノート: 「素手の虐殺」から「生存・感知・狂化・動物」の方向。


#半妖 (半妖, Hanyo)

本編: 04-15-hanyo.md | 原本の役割: 変身爆発

代替特技類型活力効果分岐方向
1半人の姿 (半人の姿)[素養]人間社会での偽装 +1偽装
3妖気制御 (妖氣制御)[構え]1構え中、妖気を安定。妖魔探知に免疫隠蔽
5妖魔対話 (妖魔對話)[素養]妖魔NPC交渉 +2仲裁者
7半分の神格 (半神格)[素養]威圧判定 +2 (妖魔に特に)権威
9完全変化 (完全變化)[型]全量残余活力を全部消費(最低5)。セッション1回、1間合の間、勇・技・體判定 +2、攻撃 +3、防備 +3、現在戦力と戦力上限 +3。終了時に超過戦力は消滅転換

設計ノート: 「変身爆発」から「偽装・隠蔽・仲裁・権威」の方向。半妖の二重のアイデンティティを拡張。


#現人神 (現人神, Arahitogami)

本編: 04-16-arahitogami.md | 原本の役割: 神格の支配者

代替特技類型活力効果分岐方向
1神託聴取 (神託聽取)[素養]予言判定 +1予言
3神壇設置 (神壇設置)[整備]領地内の神社権限が自動 (士気 +1 常時)領地
5神の怒り (神の怒り)[型]4範囲威圧。同じ区域の敵の活力 -2威圧広域
7神聖治癒 (神聖治癒)[型]3対象1名の戦力 +2 (1間合)回復
9降臨 (降臨)[型]5セッション1回。1間合の間、すべての能力値判定 +2、防備 +2。技能等級と活力の最大値は変わらない。終了後、残りのセッションの間はクラス[型]特技を使用不可頂点

設計ノート: 「神格の支配者」から「予言・領地・治癒」の方向。9段の降臨が現人神の叙事的頂点。


#自律機人 (自律機人, Automaton)

本編: 04-17-automaton.md | 原本の役割: 機械タンク

代替特技類型活力効果分岐方向
1精密部品 (精密部品)[素養]特定技能 +2 (毎段数ごとに変更可能)可変型
3自家修理 (自家修理)[整備]小康時に戦力 +1 自動 (持久戦とは別)自己回復
5多重腕 (多重腕)[型]3一つの活力で2攻撃 (二刀流の合撃とは別)多重攻撃
7遠隔操縦 (遠隔操縱)[型]3分隊1個を遠隔指揮 (距離無視)遠隔指揮
9エネルギー暴走 (エネルギー暴走)[型]全量残余活力を全部消費(最低5)。セッション1回、1間合の間、攻撃 +3、防備 +3、一呼吸の限界 +2。終了後、次のセッション開始まで機能停止(行動不能、修理可能)暴走頂点

設計ノート: 「機械タンク」から「可変・自家・多重・遠隔・暴走」の方向。機械特有の物理・機械的分岐。


#傀儡師 (傀儡師, Puppeteer)

本編: 04-18-puppeteer.md | 原本の役割: 遠隔分割戦闘

代替特技類型活力効果分岐方向
1細密操縦 (細密操縱)[素養]人形判定 +1操縦
3人形群 (人形群)[整備]人形5体を同時制御 (基本3体から拡張)数量
5自律判断 (自律判斷)[素養]人形1体が独立行動可能 (間接指揮無料)自律人形
7複製人形 (複製人形)[型]4自分の姿の人形1体を製作。視覚的区別不可変装
9人形王国 (人形王國)[型] (分散詠唱)3+3=6分散詠唱 (準備3 + 発動3 = 実質6活力 / 2間合分散)。セッション1回、雑分隊3個の人形群を召喚。本人の最大活力6未満時、発動後に脱尽 1間合大規模

設計ノート: 「遠隔分割」から「自律・複製・大規模」の方向。人形がPCそのものとして作動するルート。


#§ 設計の視点

  • 18職業 × 5段 = 90代替特技。すべての原本特技と並列。本編修正なし。
  • プレイタイプ分岐の明示: 各職業の5代替特技は5通りの異なる分岐方向。原本職業のコンセプトを維持しつつ運営方式を多様化。
  • 数値バランス: 活力・ボーナスの数値は本編原本の±1以内に維持。
  • 一般特技の自動取得連携: 外人の「通訳」、野人の「飢餓適応」などは03-general-traitsの新規特技を自動取得 — 職業叙事と噛み合う誘導。
  • 相互参照: 異国関連の特技(外人・半妖)は03-04異文化、02-03異国出身の背景との連携を推奨。

「同じ剣を握っても、最初の間合に何を選ぶかは皆異なる。」