日本語版 v1.3.3

#本拡張独自のメカニズム (擴張機制)

目次

本編ルールの拡張解釈集。 本拡張が導入した新カテゴリ・例外処理・均衡原則を統合定義する。本編 03-04 活力と呼吸03-05 戦力と敗北03-06 戦闘進行03-07 マヌーバ体系に違反しない。

使用原則: 本拡張独自ルールの導入時、最上位は本編。本拡張は本編の上に独自カテゴリ・例外のみを追加する。最下位の例外処理はその場で例外であることを明確にする。


#§1. 活力分散構造 (活力分散構造)

#

本編の一呼吸限界5は絶対である。しかし複合儀式・達人秘技・高位スペルなど、本質的に一呼吸で終えられない行動が存在する。これらは準備段階と発動段階に分かれ、準備が積み上がる方式によって二種類に区分される。

#法 — 二つの分散軸

時間単位キーワード一間合での強制発動
呼吸分散同じ間合内の複数呼吸(準備)可能 (ペナルティなし)
間合分散複数間合(分散)自動脱尽

(準備): 同じ間合内で複数の呼吸にわたって活力を分けて使う。一呼吸の中に始まりと終わりが収まらず、同じ呼吸に準備と発動を同時に試みることは拍が崩れた行動と見なす。活力が十分なら一間合の中で行動を一つ完成できる。

(分散): 複数間合にわたって物理的時間が必要な行動。一間合の中で強制的に完成しようとすると脱尽が自動発動する (§2 脱尽 参照)。時間を圧縮した代償に、術者または詠唱者の精神が折れる。

#法 — 準備段階の性格 = [構え]

準備段階は[構え]として扱う。本編 03-07 §構え ルールをそのまま適用:

制約・許可内容
構えスロット同時に一つだけ維持。他の [構え] との並行不可。
移動準備構え中は区域移動不可。
[型] 並行許可。一呼吸を使う [型]・技法は準備構え維持中でも使用可能 (片手は手印、もう片手は刀)。
構え解除効果自動的に準備消失。本編のすべての構え解除誘発効果 (無防備・槍の牽制・一部の奇襲技法) が詠唱妨害として作用する。
被弾集中抵抗§1.1 集中抵抗判定 参照。

#§1.1 集中抵抗判定

すべての被弾が集中を破るわけではない。本拡張は次の原則を置く。

トリガー: 準備構え維持中に次の条件のいずれかに該当する被弾を受けたとき抵抗判定が発動。

  • 会心被弾 (攻撃者の判定が会心・天命)
  • 2戦力以上の被害を受けた被弾

雑兵の1戦力攻撃は集中を妨げない。致命級の被弾のみが準備構えを解く。

判定式:

2d10 + 體 + 強健熟練 >= 10 + 破解戦力
  • 破解戦力: 今回の攻撃が実際に減少させた戦力の数値。
  • 会心2戦力被弾 → 目標値 11
  • 3戦力致命被弾 → 目標値 13
  • 5戦力究極技被弾 → 目標値 15

成功: 準備構え維持。呪文・儀式を継続。

失敗: 準備活力をすべて消失。効果は不発動。スロット・資源は消尽したものとして処理 (還付なし)。

強健熟練の推奨: 準備時間の長い呪文を頻繁に使うPCは、強健の習得(2点)または免許(3点)が実質必須。體+2以上なら基本能力値で補える。

#法 — 表記規約

活力コストの表記:

表記意味時間強制1間合
N即発1 呼吸
N+M (準備)呼吸分散 (2 呼吸)1 間合可能
N+M+K (準備)呼吸分散 (3 呼吸、長い手順)1 間合可能
N+M (分散)間合分散2 間合自動脱尽
N+M+K (分散)間合分散 (3 間合)3 間合自動脱尽
N+M (準備) +K (分散)混合 (1 間合 2 呼吸準備 + 次の間合発動)2 間合自動脱尽

規約:

  • 最後の数字が発動活力。それ以前の数字は準備段階の配分。
  • 数字の合計が総活力コスト
  • 維持型効果の持続コストは表記ではなく効果本文に記述する。表記は詠唱コストのみを表す。

#法 — 準備キャンセル

PCの自由意志で次の呼吸/間合の開始時に準備キャンセル可能。活力の還付なし — すでに消費した活力は戻らない。構えスロットは解放される。

#適用事例

  • 35 スペル3段以上: 段数別の基本活力スケール + 呪文別の微調整 (ex2-35-01, ex2-35-02)
  • 30-08 変形C シネマティック戦闘: 1 間合 = 5分のシネマティック描写時に自然分散が可能
  • 本拡張の大型儀式秘技: 結界形成、霊媒儀式など

#本編互換

本編の構えマヌーバは活力1を宣言後に無限持続。本 §活力分散の準備構えは有限持続 (発動時または取消時まで)。両体系はスロット共有 — 呪文準備中は他の構え不可能。


#§2. 脱尽 (脫盡) 状態

#

本編の活力0は 小康 段階で自動回復 (次の間合で最大値)。しかし本拡張の一部の高位効果 (分散詠唱、無理な秘技) 使用時に、回復が正常に起こらない状態が発生する。

#

脱尽発動条件:

  • (分散) 表記の呪文・秘技を一間合の中で強制完成した場合 — 判定なしで自動脱尽 (§1 活力分散構造)
  • 無理な一呼吸 (過負荷失敗)
  • 明示的な「脱尽」効果を持つ秘技・神器

脱尽効果:

  • 次の間合の開始時に活力 = 1 (最大値リセット無効)
  • その次の間合から正常回復。
  • 構え・予約はすべて消滅。
  • 無防備効果を自動付与 (脱尽直後の1間合)。

解除:

  • 1 間合後に自動解除 (活力が正常回復)。
  • 一部の効果で即時解除可能 (例: 学者の活力譲渡 +5)。

#本編互換

本編 03-04 §過負荷 失敗の効果 (「今回の間合の残余活力を全消滅 + 無防備」) に類似するが、本 §脱尽は次の間合の開始活力を1に制限する。より重いペナルティ。


#§3. 回復と活力補助

#

本編 03-04 によれば活力は毎間合の開始時に自動で最大値に戻る行動資源である。回復・治療・呼吸補助の効果は、効果の性格に応じて戦力回復活力補助活力譲渡に分けて処理する。

#法 — 分類原則

本拡張の回復・資源補助効果は、次の三つのカテゴリのいずれかに属する:

#カテゴリA: 戦力回復 (戰力回復)

  • 対象: 医術・薬草・生存など負傷治療思想の効果。
  • 処理: 戦力 +N 回復 (外傷・内傷治療)。
  • 本編互換: 本編 03-05 §戦力 の戦力点数回復。
  • 限度: 本人の最大戦力まで。即死 (戦力0) は別途の回復技 (救済型) が必要。

#カテゴリB: 活力補助 (活力補助)

  • 対象: 呼吸法・心法・神器など一時的な行動資源強化思想の効果。
  • 種類3つ:
  1. 一呼吸の一時 +1 (1 間合限定、本編 03-04 §一呼吸拡張 表と互換)
  2. 0 カウント追加活力 (活力0に到達後、0 カウントで追加1活力の行動 — 最後の一拍)
  3. 活力減少効果の無効化 (外部から活力 -N を受けた際に1回遮断)
  • 本編互換: 本編の一呼吸拡張思想の限定・一時適用。

#カテゴリC: 学者の活力譲渡 (本編領域、別途)

本編 03-04 §活力コスト処理 の学者の活力譲渡は別個のカテゴリ。本 §活力補助と累積可能。

#本拡張の影響項目

位置現在の処理分類
19-03 医術秘技の多数[整備] 戦力回復外傷治療
17-06 薬草秘技[整備] 戦力回復薬草治療
17-02 生存秘技分隊戦力回復野戦補給
25-08 霊界漂流の合心分隊戦力 +1~2分隊単位の補強
20-03-03 速い呼吸法活力補助 B-1一呼吸限界の一時緩和
20-04 断食修行戦力回復 + 外傷回復修行後の回復
20-07 北米先住民のビジョンクエスト活力補助 B-1反作用を含む
35 スペル回復効果戦力回復 または 活力補助個別呪文の文面に従う

#表記基準

  • 外傷・治療効果 → 「戦力 +N 回復」を明示
  • 行動資源強化効果 → 「活力補助 B-1/2/3」を明示
  • 譲渡 → 「活力譲渡」を明示 (学者の本編ルール遵守)

#§4. 構えスロット例外処理 (姿勢例外)

#

本編 03-04 は「構え — 同時に1個のみ維持」を明示する。しかし本拡張の一部の流派 (朝鮮勢法・朝鮮槍法) は「構えスロット2」を導入した — これは本編ルールの明示的な例外である。

#法 — 厳格統制

#例外認定条件

構えスロット2を持つマヌーバは、次の条件をすべて充足しなければならない:

  1. 流派秘技・神器限定: 一般特技・一般武器の効果での導入は禁止。
  2. 一流派限定: PCあたりの構えスロット2効果は単一流派でのみ発動。二つの流派の構えスロット2が重なってもPCのスロットは最大2。
  3. 明示的ペナルティの付与:
  • 二つの構えを同時維持する際に活力の一呼吸 -1 (限界5 → 4) — 精神の分散。
  • または 回避 -1 (構えに意識を分散)。
  • または 移動に -1活力を追加 (構え両立の負担)。
  1. 本編構え衝突の明示: 「本効果は本編 §構え同時1個ルールの明示的な例外である」と表記。

#本拡張の適用事例

流派構えスロット効果ペナルティ
10-05 朝鮮勢法 (剣術秘技)[構え] 4構え循環 + 同技能の構え1個を追加 (計2)二つの構えを同時維持する際に一呼吸限界 -1 (5→4)
11-02 朝鮮槍法 (槍術免許)4構え循環それ自体で事実上1構え (循環)。本編の構え1個ルールの違反ではない — 上記の例外条件は未適用 (誤解防止)。

11-02は実は本編の構え1個ルールを遵守。4構えを毎間合循環するだけで同時維持ではない。明示的な例外の適用なし。


#§5. 移動マヌーバの均衡原則

#

本編 03-04 §活力コスト参照: 歩行(隣接1区域) 2活力 / 疾走 3活力 / 跳躍 3活力 / 騎馬疾走 1活力。本拡張の移動秘技は本編より強くするには、次の4条件のうち1つ以上を充足しなければならない。

#法 — 4均衡条件 (1つ以上を選択)

  1. 相応する秘技等級: 本編秘技 (4点 名人) 段階の効果 — 活力コストを本編 -1 ~ -2 とすることが可能。
  2. 別途ペナルティ: 次の間合の行動 -1 活力、構えスロットの占有、活力の一時 -2 など。
  3. 使用制限: 1 間合1回・1 戦闘1回・1 セッション1回などを明示。
  4. 特定状況限定: 険地・砂漠・平原・馬上など。これはペナルティ免除または限定ボーナスと解釈 — 一般状況では効果なし。

#本拡張の適用検討

流派秘技効果均衡条件
15-02 ケシク一習 [型秘技]活力3 / 3区域移動 + 攻撃 +4✓ 秘技等級 + 平原限定 + 馬上限定 + 1 戦闘1回 (4条件中4充足)
16-01-02 ホボ逃走 [型秘技]活力3 / 3区域移動✓ 秘技 + 険地限定 + 間合1回 (3条件)
16-01-03 砂漠逃走 [型秘技]活力3 / 5区域移動△ 砂漠限定 + 間合1回 (2条件)。追加ペナルティ推奨: 使用後の次の間合で活力 -2 (砂漠逃走の疲労)
16-02-02 雲遊歩 [構え免許]構え中の跳躍 +2層・移動 +1区域✓ 構えスロットの占有 + 活力1の自体コスト (2条件)
20-03-01 道家軽功心法 [修行法]最初の間合の移動 +2区域を自動✓ 修行法 (名人4点以上が前提) + 最初の間合限定 + 殺傷意図時 -1 (3条件)

16-01-03 砂漠逃走のみ均衡不足 → ペナルティ追加を推奨 (該当項目の更新時に)。


#§6. [技法] マヌーバ類型 — 本編定義 + 本拡張の使用ガイド

#

[技法]は本編 03-07 マヌーバ体系 定義のマヌーバ類型である — 本拡張の新設ではない。本編は [技法] を武器・防具の一部・消耗品に結びついたマヌーバとして明示する (刀の「横斬り」・「突き」・大鎧の「肩受け」・煙幕弾の使用など)。本 §は本拡張の [技法] 使用ガイドを整理する。

#法 — 本編 [技法] 定義 (再引用)

出処マヌーバ類型例 (本編)
武器技法 (技法)刀「横斬り」・「突き」・「受け返し」
防具 (一部)技法大鎧「肩受け」・黒装束「隠身」
消耗品技法煙幕弾・火薬筒・霊薬の使用
妖魔技法図鑑の4スロット (攻撃A・B・防御・免許)
分隊技法分隊命令 (戦術:構え) — [技法] とは別個の分類

本編のマヌーバ類型6種 (本編 [03-07] 基準): [型]・[構え]・[整備]・[素養]・[戦術:構え]・[技法]

#法 — 本拡張の [技法] 使用原則

本拡張は本編の [技法] 定義をそのまま踏襲する。本拡張の [技法] 使用は次のカテゴリに限定:

  1. 武器結びつきマヌーバ — 本拡張の名品・神物・流派専用武器の免許技法 / 名品技法。
  2. 防具結びつきマヌーバ — 本拡張の神物防具 (例: アイギスの盾) に結びついた効果。
  3. 消耗品結びつきマヌーバ — 本拡張の消耗品 (40-01) 使用行動。
  4. 流派秘技 (条件付き) — 該当流派の武器免許に結びついた秘技 (本編の免許技法の格に相当)。

#本拡張の適用事例 (本編定義との適合確認)

位置分類本編定義との適合
10-07 Zornhau [技法] (リヒテナウアー秘技)両手剣に結びついた免許技法✓ 適合 (武器結びつき)
11-03 馬家槍の梨花一点 [技法]槍に結びついた免許技法✓ 適合
40-04 流派専用装備12種 [技法]名品武器に結びつき✓ 適合
45 神物47点 [技法]神器の武器・防具に結びつき✓ 適合
03-01 連撃 [技法] (一般特技)武器免許+取得 + 同じ武器使用を明示✓ 適合 (武器結びつきを明示)
01-01 密教僧3段の金剛杵連打 [技法]金剛杵に結びつき✓ 適合
01-02 魔人1段の天歩き [型]武器結びつきなし✓ 適合
01-01 学者3段の山岳機動 [型]武器結びつきなし✓ 適合

#本編互換

[技法]は本編 [03-07] 定義に従う。本 §は本拡張の使用明確化のためのもの。武器・防具・消耗品の結びつきがないマヌーバは [型] の使用を推奨


#§7. 0活力 [型] マヌーバの一間合2回上限 (本編適用)

#

本編 03-04 §規則3 は「0活力 [型] マヌーバは一間合2回が自動上限」を明示する。本拡張の一部の流派・小品はこれを明示しなかった — 本 §で一括明示する。

#法 — 本拡張の適用項目

位置効果本編 §規則3の適用
10-01 武当剣の太極剣舞 [構え免許]反撃時に活力0一間合2回上限を自動適用
13-02 武当拳の太極呼吸 [構え免許]反撃の活力0同上
40-04-05 武当剣強化 [構え]反撃の活力0同上
40-01 消耗品使用活力0 (即時行動)一間合2回上限を適用 (ただし消耗品使用は本編の明示的な0活力例外カテゴリのためGM裁量 — 推奨: 一間合2回)

#本編互換

本編 §規則3をそのまま踏襲する。本 §は適用明示のためのもの。


#§8. 魔人の回復技 — 整備マヌーバ / 救済型の再定義

#

本拡張の魔人職業 (01-02) の一部の回復効果は、本編ルール上の意味が曖昧 (「戦闘後の死体摂取」など)。これらは二つのカテゴリに再定義される。

#

#カテゴリA: 整備マヌーバ (小康段階)

  • 本編互換: 本編 03-06 §小康 整備マヌーバルールを適用。
  • 活力0 (小康整備)
  • 効果: 1回限定の自己強化 (戦力回復または一時ボーナス)。

#カテゴリB: 救済型 (Emergency)

  • 条件充足時に緊急発動 — PC活力0または戦力1以下などの危急状況。
  • 活力コストが少ない (1~2)。
  • 1 戦闘1回
  • 効果: 危急回復 (戦力 +N、活力補助 B-2 の0 カウント追加1活力など)。

#本拡張の適用

効果現在の処理限界
魔人の死体回復 (3段)カテゴリA 整備マヌーバ — 小康段階で隣接した敵の死体を摂取し、自己の戦力 +11 小康1回
魔人の遊牧信仰 (3段)カテゴリB 救済型 (活力補助 B-1) — 活力0到達時に次の間合の一呼吸限界 +1 (5→6)1 戦闘1回

#§9. 気尽 (氣盡) 状態 (本拡張の新設状態異常)

#

脱尽(脫盡)が一呼吸を丸ごと失う切迫した状態だとすれば、気尽(氣盡)は一拍を失った微妙な状態だ — 呼吸は生きているが拍が一呼吸分小さくなる。巨大な医術・激烈な秘技の直後に、武者が自分の拍を一時的に見つけられない状態。

#

気尽発動条件:

  • 明示的な「気尽後N間合」効果を持つ秘技・神器・治療
  • 一部の医術・薬草・生存秘技の副作用 (外傷回復の代償)
  • 一部の [整備] マヌーバの強行 (小康段階外での使用時)

気尽効果:

  • 一呼吸限界 -1 (5 → 4) を1 戦闘または明示間合の間維持。
  • 速度名人 (一呼吸 +2) の保有者も同じく -1 を適用 (7 → 6)。
  • 一呼吸拡張効果は正常に累積。
  • 構え・予約は正常維持。

解除:

  • 明示期間の終了時に自動解除。
  • 「気尽免疫」または「気尽免除」効果で事前遮断が可能。
  • 一部の回復技 (戦力 +N を伴う) で即時解除。

#脱尽 vs 気尽の区分

状態効果発動事由
脱尽 (脫盡)次の間合の活力 = 1 (回復無効) + 無防備1間合分散詠唱の活力不足 / 過負荷失敗 / 明示効果
気尽 (氣盡)一呼吸限界 -1 (正常回復はされる)医術・薬草の強行副作用 / 秘技の後遺症

脱尽の方が重い。気尽は生きているペナルティ。

#本拡張の適用事例

位置効果気尽処理
19-03 外科手術戦力 +2 + 気尽免疫本 §の気尽免疫効果を明示
19-03 応急処置 (あれば)戦力 +1 / 1 間合の気尽外傷回復の代償
20-03-03 速い呼吸法の4間合後一呼吸限界 -1気尽同等効果 — 「気尽1戦闘」表記を推奨

#§10. 攻撃ボーナス限定条件の均衡 (攻擊補助限定均衡)

#

本編の通常攻撃は武器 + 腕前の判定。攻撃 +5 以上のボーナスは本拡張で一部の秘技・神器に登場する — これは必ず限定条件と組み合わせなければならない。無条件の +5 以上は本編均衡の破壊。

#法 — 限定条件 (2つ以上を充足)

攻撃 +5 以上は、次の限定条件のうち2個以上を同時充足しなければならない:

  1. 構え・待ちの累積: N 間合の構え維持後に発動、または [型] 秘技 + 構え累積。
  2. 指定標的: 事前指定・生涯標的・儀式標的など。
  3. 使用者の活力 -N: ボーナス +5 は活力 -1、+6 は -2~-3、+7 は -3 以上 (PCの自己負担)。
  4. 即死判定の同伴: 攻撃 +5 以上は即死判定を同伴 (本編 §会心即死ルールと互換)。
  5. 名分・環境限定: 夜間・隠身・馬上・険地・平原など制限状況。
  6. 会心同伴限定: 会心 (8-10) 時のみボーナス発動。

#本拡張の +6/+7 項目検討

位置ボーナス限定条件均衡
11-06 老槍士の溜息 [型秘技]+6構え5間合累積 + 活力5 + 秘技等級✓ 3条件
14-05 短剣の献身 [型秘技]+6指定標的 + 活力 -3 + 即死判定 + 秘技✓ 4条件
14-07 一人の終わり [型神器]+6生涯標的 + 即死会心 + 神器等級✓ 3条件
40-04-03 Meisterhau 強化 [型]+6会心時 [貫通 4] + [破壊] + 名品等級 + 構え ([大型 +2 明示])✓ 3条件
40-04-09 夜襲風神一習強化 [型]+6夜間・隠身環境 + 即死判定 + 名品等級✓ 3条件
40-04-10 短剣の献身強化 [型]+7指定標的 + 即死判定 + 名品等級 + 秘技 (短剣の献身) の累積✓ 4条件

#本編互換

本編 03-03 判定と内性07 武器・防具 の武器ボーナス表は、普及品 +0 / 業物 +1 / 名品 +2 / 神器 +3。本 §の攻撃 +5 以上は、武器ボーナスに追加の秘技・環境ボーナスが累積した結果 — 武器自体のボーナスが +5 以上なら本編違反。本拡張の名品/神器武器は自体 +2/+3 の限度を遵守。


#§11. 結界戦力単位 (本拡張独自の結界単位)

#

本編の即席結界は精誠 (防備 +2) で処理する。1次拡張 領地結界 は領地単位の結界HP 100 尺度を使用する。本拡張の1区域・5区域・1セッション・1週単位の結界は、戦闘・場面で直接攻撃を受ける客体であるため戦力単位で運用する。

#法 — 結界単位の分離

結界の種類単位システム
本編結界 (陰陽師の即席)間合単位本編 03-04 精誠 (防備 +2)
本拡張結界 (1区域・5区域、1セッション・1週)戦闘/短期の客体戦力単位 (本 §)
1次の領地結界 (領地・都市、キャンペーン永久)長期の領地客体結界HP 100 尺度 (別個)

#法 — 結界戦力の基準

本拡張の結界は、戦闘・場面で直接攻撃を受けうる客体である。戦力は結界の規模と持続時間に応じて定める。

結界の規模戦力本編運用の感覚
臨時の保護膜・小型の陣1一度の的中で崩壊
1区域の基本結界2卒級の耐久
1区域の強化結界・小規模の領域結界3練級下段の耐久
5区域の結界・儀礼剣の結界4-5場面の中核防御物
5区域の強化結界・都市1区域の結界6-7将級の耐久
都市・地域の1週結界8主級下段の耐久
1次の領地結界結界HP領地・キャンペーンの長期資源

#法 — 結界戦力の処理

  • 結界は本編 03-05 戦力 ルールをそのまま運用。的中時 -1 / 会心時 -2。
  • 結界戦力0に到達した時点で結界崩壊 (効果終了)。
  • 結界自体の回避・防備 = GM裁量 (大半は回避0・防備10の精誠処理)。

#本拡張の適用事例

位置結界の規模戦力
19-04 神社結界1区域の基本結界2
19-04 寺院結界5区域の結界4
19-04 五行結界1区域の強化結界3
19-04 神の名5区域の強化結界7
35-15 小護陣 (1段)小型の陣1
35-15 封印結界 (3段)1区域の基本結界2
35-15 5区域結界 (7段)5区域の結界5
35-15 四神護結界 (7段)都市・地域の1週結界8
35-15 天地大結界 (9段)1次の領地結界結界HP
45-06-05 七星剣儀礼剣の結界4
45-07-01 四寅剣儀礼剣の結界5

#1次互換

35-15-15 9段の天地大結界のみ、1次の領地結界HP 100 システムに直接互換。本拡張の結界は本編・1次の両方で戦力単位で作動 (1次の領地結界は別途運用)。


#§12. 士気・狂気・結束政策 (本編 = 結束力のみ)

#

本編は結束力 (分隊結束力)のみを定義。士気・狂気・恐怖は1次拡張の領地単位、または本拡張の変形モジュールでのみ定義される。本 §は本拡張の多数の項目の「士気 ±N」表記を、どの体系に対応させるかを定める。

#

キャンペーントーン本拡張の「士気 ±N」の解釈
本編単独分隊結束力 ±N (06-units 本編定義)
1次キャンペーン領地士気 ±N (1次 01-06 定義)
30-03 変形A使用本拡張の分隊士気 ±N (0~10 尺度)
30-03 変形B使用本拡張の個人士気/狂気 ±N (0~5 尺度)

#法 — 狂気・トラウマ処理

狂気・トラウマは30-10 グリムダークオプションまたは30-03 変形Bに依存。未使用キャンペーンではGM裁量の叙事処理 (メカニック効果なし)。

#本拡張の適用事例

位置現在の処理
18-01・02・03・05分隊結束力 ±N。1次/30-03 使用時は士気の数値と自動互換
18-03-04 狂気威圧30-10 または 30-03 変形B使用時に狂気。それ以外はGM裁量の叙事
19-03-04 医術30-10 または 30-03 変形B使用時に狂気治療。それ以外はGM裁量の叙事
20-02 闘志30-10 または 30-03 変形B使用時に激昂・狂気拒否。それ以外はGM裁量の叙事
45-01-08 クルタナ「トラウマ付与」「30-10 グリムダーク使用時にトラウマ / 外はGM裁量」

#§13. 非戦闘行動マヌーバ類型 (本拡張の新設)

#

本拡張の16-mobility (馬上行軍・航海・潜入・変装の多数) は、効果が1セッション・1日・1週単位なのに、マヌーバ類型が [型] (間合単位) で表記されている — 類型の衝突。本 §は[非戦闘行動]類型を新設してこれを整合する。

#法 — 定義

[非戦闘行動]: 本編 03-09 非戦闘判定 ルールを適用。活力コストは事前準備・体力消耗の抽象化。間合単位の効果なし、1セッション・1日・1週単位の結果を定量化可能。

類型本編/拡張定義
[型]本編間合1回性
[構え]本編構えスロット1
[整備]本編小康段階
[素養]本編常時
[戦術:構え]本編分隊単位
[技法]本編 (03-07)武器・防具・消耗品の結びつき (本 §6 使用ガイド)
[非戦闘行動]本拡張 §13 (新設)セッション・日・週単位の結果

#本拡張の適用事例

位置現在の処理
16-03-01 早飛脚の伝令[非戦闘行動] 活力4 / 1日200里
16-03-02 皇命の伝令[非戦闘行動] 活力4 / 1セッション
16-03-03 即位式の行列[整備] 活力5 / 1セッション (儀式マヌーバ)
16-04-03 宝船の運用[非戦闘行動] 活力5 / 1セッション
16-04-04 新大陸の航法[型] 活力5 / 1週間[非戦闘行動] 活力5 / 1週間
16-05-01 地下侵入[型] 活力4 / 1セッション後[非戦闘行動] 活力4 / 1セッション後
16-05-03 宮内侵入[型] 活力4 / 1セッション[非戦闘行動] 活力4 / 1セッション
16-05-04 宗教儀式の潜行[型] 活力4 / 1セッション[非戦闘行動] 活力4 / 1セッション
16-06-02 身分潜入[型] 活力5 / 1セッション[非戦闘行動] 活力5 / 1セッション
16-06-03 家門詐称[型] 活力5 / 1セッション[非戦闘行動] 活力5 / 1セッション

#本編互換

[非戦闘行動]は本編の非戦闘判定ルールの応用 — 本編のマヌーバ類型6種 ([型][構え][整備][素養][戦術:構え][技法]) のほか、時間単位の長さのみを拡張。本編ルールの変更なし。


#§14. 未定義概念の本編再活用マッピング (本編優先政策)

#

本拡張の多数のマヌーバは、本編に明示定義のない概念 (潜入・隠身・変装・追跡・精神状態など) を使用する。本 §は本編再活用優先の政策でマッピングする。

#法 — 本編再活用が可能 (新設不要)

未定義概念本編再活用
潜入判定本編 04-01 技能 — 潜入 = 2d10+技 vs 敵の感知 (対立)。目標値表の新設不要。
隠身判定本編の潜入と同義 — 統一。
変装判定本編 04-01 変装 = 2d10+美 vs 感知 (対立)。
偽装判定本編の変装と同義 — 統一。
追跡判定本編 03-09 非戦闘 + 04-01 偵察の応用。
錠/罠の解除目標値本編 03-09 非戦闘目標値 11-17 表を活用。
薬草採集・偵察・生存・地理・感知目標値同上。
軍学・交渉・威圧・買収・扇動・虚言目標値本編 03-09 非戦闘目標値 + 04-01 技能の応用。
思念・テレパシー1次拡張 02-06 英霊通信の応用が可能 (1次依存)。
視野・聴覚・嗅覚の分離本編の感知は単一 — 分離はGM裁量。
幻覚・出血・トラウマ30-10 グリムダークオプションまたは30-03 変形Bに依存。
気絶・麻痺本編の無防備の応用 — 「無防備1間合」表記。
武器破壊・組み技本編 §破壊 の応用 — 武器破壊・組み技は等級マッチングと回復手順のみ借用し、効果数値は本文に直接記す。
% 確率の表現本編 2d10 目標値変換 (目標値 7 ≈ 30%)。本拡張の +30% などは目標値表記で統一。

#法 — 本拡張の新設が必要 (本編再活用が不可)

本 §11・12・13・15で新設 (結界・士気・狂気・非戦闘行動・会心拡張)。

#部分新設 (本拡張独自の表を追加)

概念新設位置
消耗品使用手順40-01 冒頭 (活力0、一間合2個、即時効果)
工具使用 / 錬金調製40-02 冒頭 (本編 03-09 応用 + 独自表)
伴侶・自動人形の行動40-06 冒頭 (本編の分隊単一卒処理の応用)
乗り物 (速度・耐久・乗車)40-07 冒頭 (本編の馬術 + 独自表)
多言語ペナルティ18 冒頭または50-04 シナリオルール (本拡張独自)
風格判定04-character 技能に風格 = 美の応用を明示 (独自定義)
神物の献身・祝福・呪い1次 99-02 依存を明示 (1次キャンペーン限定)

#§15. 会心拡張 + 失着防止 (本拡張2限定)

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本編の会心 (会心) = 2d10のゾロ目 + 成功 (10% 自動発動)。本編の失着 (失着) = ゾロ目 + 失敗 (10% 自動発動)。本拡張はこのシステムに二つの変形 — 会心拡張失着防止 — を導入し、武者・神物・秘技の一部の安定性・決定性を補助する。

#法 — 会心拡張 (会心 擴張)

定義: ゾロ目でなくても隣接目 (二つのサイコロが1差の組み合わせ) の結果を会心と認定。

  • ゾロ目: (1,1)・(2,2)・...・(10,10) — 10通り
  • 隣接目: (1,2)・(2,1)・(2,3)・(3,2)・...・(9,10)・(10,9) — 18通り
  • 会心拡張発動時の自動確率: 28/100 (28%) (ゾロ目 + 隣接目)

制約:

  • 1 段階限定。2段階拡張 (±2 隣接の認定) は禁止。
  • 本拡張2限定 — 本編・1次への適用なし。
  • 天命 (10-10) はゾロ目のみ認定 (隣接目 9-10・10-9 は会心ではあるが天命ではない)。

#法 — 失着防止 (失着 防止)

定義: 安定性のある試みの補助。失着リスクの緩和。

効果:

  • 一般のゾロ目失敗 (失着)一般の失敗に格下げ (無防備なし)
  • 業報 (1-1 のゾロ目失敗)失着 (無防備)として処理
  • 結果: 失着リスク 1/100 (1-1 のみ) — 本編の 10/100 から格下げ

制約:

  • 本拡張2限定。
  • 会心拡張と累積可能 (会心拡張 28% + 失着 1%)。

#本拡張の適用

位置効果表記
11-01 馬家槍の精密な突き「会心拡張」 (突き限定)
12-01 サファヴィー精神射撃「会心拡張」 (1間合の瞑想後)
12-01 シパーヒー呼吸 [構え]「会心拡張」 (構え中)
10-01 斧派一刀切断「会心拡張」 (防御後の反撃)
10-01 本国剣の正確な突き「会心拡張」 (突き限定)
14-01 シカーリー僧兵一習「会心拡張」 (奇襲)
25-04 馬家槍分隊の梨花一点「会心拡張」 (分隊の突き)
40-03 名品の多数「会心拡張」
40-04-09 風魔流の夜襲短剣「即死判定 (会心拡張)」

#本編互換

本編の会心・失着ルールは変更なし。本 §は本拡張2モジュール使用時の追加発動変形。1次拡張・本編単独では本 §15は無効。

#60-11 写実主義オプション互換

60-11 #2「会心弱化」ハウスルールは会心拡張の廃止オプションとして再定義 — 本編の会心 (10%) + 本 §15の会心拡張の廃止 = 本編単独の動作。


#§ 本メタの権威

本 §00-05は本拡張独自のメカニズム定義。本編ルールを変更しない。本編と衝突する際は本編優先。本拡張内部のモジュールは本 §を自動参照する。


「本編の呼吸の上に一呼吸を重ねる。その一呼吸が本拡張の居場所である。」