日本語版 v1.3.3

#Conventions — 本拡張だけのコンベンション

目次

#アイデンティティ

第1次拡張のコンベンション(ファイル名 · § 香/法 構造 · ダイス制限 など)をそのまま継承しつつ、本拡張だけの追加規約を明記する。

#デザイン目標

#継承 (第1次拡張と同一)

  • ファイル名: XX-YY-descriptive-name.md
  • § 香 (香) → § 法 (法) 構造
  • ダイス: 2d10 · d100 · d10 のみ。それ以外の多面体は禁止。
  • 時間単位: 間合。ラウンド・ターン禁止。
  • タイトル: 韓国語 + 漢字/ローマ字併記。

#本拡張の新規規約

  • 選択モジュール表記 — 選択規則は文書の冒頭で選択モジュールであることを明確に示す。
  • 代替範囲表記 — 本編のどの部分を変えるのか文書の序盤で明示する。
  • 併用可否表記 — 他の規則と一緒に使えるのか、単独代替なのかがすぐに分かるよう書く。

#流派タイプ表記 (本拡張で新設)

  • 流派タイプ4種: 有名門派 · 秘人秘伝 · 自己流 · 異国流 (新設)
  • 各流派文書の上部にタイプ表記。
  • 技能ごとに最低3種 流派を配分。

#叙事的フラグ

  • プレイタイプ — 該当の流派・特技・モジュールがどんな運用を推奨するか、文書の上部ですぐ把握できるよう書く。
  • 文化起源 — 異国流流派は出典と文化起源を本文の上部に明確に記す。

#§ 時代・文化圏の明示原則 (★ 本拡張の核心コンベンション)

本拡張は日本の戦国時代 (戦国時代, 1467-1603) + 妖魔セッティングを基本の支持台とするが、異国流・時代超越の流派・神物の導入を積極的に許容する。時代整合の検証は次の原則に従う:

#ア. 時代違反は欠格ではない — 明示だけで十分

  • 流派・人物・道具が戦国時代より後のものであっても、出典・時代・文化圏を明示すれば本拡張で使用可能。
  • 明示された時代外の項目はGM裁量で次のいずれかで運営:
  1. 時代を越えてきた者: 英霊(英靈)の降臨・時間漂流・転生。
  2. 別の時代/文化キャンペーン: 幕末・清代・近代・古代など、GM自作の時代キャンペーン。
  3. オルタナティブ・ヒストリー: 戦国時代に先んじて到来した架空の思潮。

#イ. 表記標準

各流派・神物・人物項目の上部に次の情報を明示:

**出典**: [流派/文献/伝承の出所]
**時代**: [成立または活動時期]
**文化圏**: [国・地域・民族]

例:

  • 天然理心流: 出典 — 幕末新選組 / 時代 — 1789年成立、1860年代活動 / 文化圏 — 日本江戸後期・幕末
  • ケシク: 出典 — チンギス・カン親衛隊 / 時代 — 13世紀モンゴル帝国 / 文化圏 — モンゴル
  • 合気道: 出典 — 植芝盛平が成立 / 時代 — 20世紀日本 / 文化圏 — 日本近代

#ウ. 歴史的誤りは正確に修正

時代の明示は自由だが、歴史的事実の誤りは正確に修正する:

  • 合気道を「朝鮮近代」に分類 ✗ (合気道は日本)
  • シャカ・ズールーを16世紀に ✗ (1787-1828、19世紀)
  • 「朝鮮の侠客」 ✗ (「侠客」は中国語、朝鮮の用語は剣契・ワルジャ)
  • 「八極拳 16世紀成立」 ✗ (清中期成立; 「八極拳 (清代成立)」と表記後の導入はOK)

#エ. キャンペーントーンガイド

GMはセッション0で次のいずれかを選択:

  • 純粋な戦国時代: 明示時代外の流派を使用する場合は英霊・転生・漂流の叙事が必須。
  • 時代超越の東方武侠: 時代の明示は香(香)としてのみ活用、メカニズムは自由導入。
  • 別の時代のキャンペーン: 幕末・清代・近代など — 該当時代の流派のみ選別使用。

本拡張のすべての流派は、上記4トーンのすべてに対応可能となるよう設計されている。

#リンク接頭規約

対象接頭
本編../../../ (セクションルートから)、../../../../ (下位フォルダから)
第1次拡張../../ex1/
本拡張内部 (同一セクション)./ または ../XX-*/
本拡張ルート../00-00-index.md (セクション内で)

#参照文書

第1次拡張 (形式を直接継承):

本拡張内部:


#§ 自作コンテンツのコンベンション (GM自作時)

GMが自作コンテンツ (流派・分隊・名品 など) を追加する際は本コンベンションを遵守:

  1. ファイル名 規則の遵守 (XX-YY-name.md)
  2. § 香 / § 法 構造の維持
  3. 出典・時代・文化圏 の明示
  4. 流派タイプ 4種から1択
  5. プレイタイプ・接近条件を一目で見えるよう提示
  6. 本編 ±1 強度 の均衡
  7. 本編原本の修正禁止

詳細は 21-05 自作ガイド 参照。


「形式は鎖ではなく伴奏(伴奏)である。間違える者だけが鎖と呼ぶ。」