日本語版 v1.3.3

#GM自作流派の設計ガイド

目次

GMが自分のテーブル·キャンペーンに合った新規流派を直接設計する際のプロトコル。本拡張の~150流派のパターンを基にしたガイド。

#§ 香 — なぜ自作なのか

本拡張は~150流派を提供するが、これはすべての可能性の一部にすぎない。GMのキャンペーンは自分の思想·歴史·世界観を持つので、本拡張が届かない流派があり得る。本ガイドはそれを安全に作る手順だ。

#§ 法 — 自作8段階

#1段階: 技能の選択

まずどの技能の流派か? 本編の36技能のうち一つ。

  • すでに流派がある技能 (剣術·槍術·弓術·体術·忍術·呪術·退魔·医術): 本編·1次·本拡張の既存流派との差別点の明確化が必須。
  • 流派がなかった技能 (馬術·機動 6·探査 6·指揮 6·結界·予言·毒術): 本拡張が新設マヌーバを導入。そのパターンに従う。
  • 専用技能 6 (闘志·速度·強健·策謀·風格·天運): 流派禁止。修行法で (20-01 フレーム参照)。

#2段階: 類型の選択

流派の4類型のうち一つ:

類型特性
有名門派確立された道場·家門·宗派。接近が比較的容易。
秘人秘伝隠密な伝承。接近が難しい。秘伝への師事を推奨。
自己流独学·自己創案。免許の不在。自由な接近。
異国流 (★ 本拡張新設)日本外の文化圏起源。異国適応または異邦人の職業を推奨。

GMは自作流派に最も適した類型を選択。異国流が本拡張の推奨 (異国流の比重を強調)。

#3段階: 文化的起源·接近条件

出典·時代·文化圏の表記 (00-04 §時代·文化圏の明示原則を遵守) — §香の直後または§法の上端に次の3行を挿入:

**出典**: [流派/文献/伝承の出処]
**時代**: [定立または活動の時期]
**文化圏**: [国家·地域·民族]

例示:

  • 出典 — ドイツのリヒテナウアー剣術 / 時代 — 14世紀中盤 / 文化圏 — 神聖ローマ帝国
  • 出典 — マヤの通過儀礼の口伝 / 時代 — 15世紀後半 / 文化圏 — 中央アメリカのマヤ

接近条件: どうやってPCがこの流派を習得できるのか? 背景·一般特技·NPCへの師事·セッション0の合意など。

#4段階: 免許·秘技マヌーバの設計 (本編の基本マヌーバを代替)

本編 流派データ の技能別の基本マヌーバ2個を自分の流派のマヌーバ2個で代替:

| 段階 | 本編基本 | 流派代替 |
|------|---------|----------|
| 免許 | (本編基本マヌーバ) | **[類型] [マヌーバ名]**: 活力·判定·効果·限界 |
| 秘技 | (本編基本マヌーバ) | **[類型] [マヌーバ名]**: 活力·判定·効果·限界 |

類型の表記: [型] (1回性の行動)、[構え] (持続する構え)、[整備] (小康段階)、[素養] (常時効果)、[戦術:構え] (分隊単位)、[技法] (武器·防具·消耗品に結付 — 本編 03-07)、[非戦闘行動] (セッション·日·週単位 — 本拡張 §13)

活力費用: 免許 1~3、秘技 3~5 を推奨。本編基本より活力 ±1 以内が安全。

会心拡張·実着防止 (本拡張2限定オプション): 流派の付加効果として 会心拡張 または 実着防止 を付着可能 — 特定条件 (突き限定·構え中·奇襲時など) 下で。乱発禁止 (流派あたり 1~2 マヌーバを推奨)。

#5段階: 付加·制約 (バランス)

  • 付加: 1~2行の常時恩恵。強すぎないように。
  • 制約: 1~2行の限定·条件。付加と均衡が取れている。

#6段階: 接近条件·プレイタイプ

  • 接近: 明確な条件 (背景·一般特技·NPCへの師事など)。
  • プレイタイプ: キーワード 2~3 (例: 狙撃·山岳·偵察)。

#7段階: 本編流派との差別点

自作流派が既存流派の単純な変形ではないか検討。差別点:

  • 思想: 同じ技法でも異なる哲学。
  • 使用条件: 異なる環境·時間·NPC。
  • 上位技法: 秘技段階で異なる効果。

本拡張 §4.4.0 「技法共有の許容」原則 — 一部の重複はOK。しかし存在意義は明確でなければならない。

#8段階: 確認目録

  • [ ] 活力費用が本編基本 ±1 以内
  • [ ] 付加·制約の均衡 (強い付加には強い制約)
  • [ ] 本編流派に対して ±1 強度 (他の流派に対して均衡)
  • [ ] 接近条件が明確
  • [ ] 本編技能自体の変更なし (マヌーバのみ新設·代替)
  • [ ] 専用技能領域への侵犯なし (修行法フレーム遵守)
  • [ ] 一人のPCが同時に保有可能な流派は1個の原則を明示
  • [ ] 1次拡張·本拡張との衝突を検討

#§ 自作テンプレート

# [流派名] ([漢字·原文])

**類型**: [有名門派 / 秘人秘伝 / 自己流 / 異国流]
**技能**: [技能名]
**文化的起源**: [出処]
**プレイタイプ**: [キーワード 2~3]

## § 香
[1~2段落: 思想·歴史·文化]

## § 法

**付加**: [1~2行]
**制約**: [1~2行]

| 段階 | 本編基本 | 流派代替 |
|------|---------|----------|
| 免許 | [本編基本] | **[類型] [マヌーバ名]**: 活力·効果 |
| 秘技 | [本編基本] | **[類型] [マヌーバ名]**: 活力·効果 |

**接近**: [条件]
**プレイタイプ**: [キーワード]

## § 差別点メモ
- 本編流派に対して: [差別点]
- 本拡張流派に対して: [差別点]
- バランス: [本編 ±1 の検討]

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*「[格言]」*

#§ GM自作の推奨事項

  • セッション0の合意: 自作流派はPCと事前合意を推奨。
  • 共有: よく作られた自作流派は本拡張コミュニティ (あれば) で共有を推奨。
  • 試演プレイ: 1~2 セッションの試演後に効果を調整。
  • 修行法は別途: 専用技能は流派禁止。20-01 フレームに従って修行法を設計。

「百の岐の道はあらかじめ定められたものではない。一人が一歩で新しい道を作る。」