日本語版 v1.3.3
#有名分隊の設計原則
目次
本編の分隊規約の上に追加される固有素養・固有戦法システム。数値スケールは本編をそのまま踏襲し、有名分隊の特別さは固有の叙事・ギミックから生まれる。
#§ 香 — 旗一つの重み
同じ千人の武士でも、どの旗の下に集うかによって勝った戦争と負けた戦争が変わる。有名分隊とは、その旗に名を付ける営みである。
#§ 法 — 設計原則
#1. 本編分隊規約の遵守
有名分隊は本編の部隊運用数値規約をそのまま使用する。
本編分隊の数値標準:
| 等級 | 戦力 | 結束力 基本 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Mob級分隊 | 0 | 3 | 1命中 = 即死 |
| Minion級分隊 | 1 | 3 | 命中 = 分隊員1名即死 |
| Veteran級分隊 | 2~3 | 4 | 分隊全体の累積戦力 |
| Elite級 (個人) | 3~4 | — | 個別ユニット |
| Lord級 (個人) | 3+體 (上限 ~8) | — | 個別ユニット |
有名分隊の特別さは数値ではなく叙事・ギミックから生まれる — 固有素養1 + 固有戦法1 + 雇用条件・義理・名声プレミアム。
戦力が本編範囲を超える場合は「固有の分隊特徴」としてのみ許容される。例えば「不死の再生」や「集団防壁」のような固有メカニックが技能説明で明示されるとき、そのメカニック自体が戦力の余裕を吸収する。等級からの逸脱は政策ではなく例外である。
#2. 固有素養 (常時効果)
- 分隊結成と同時に適用される1行の効果。
- 例: 「敵陣の恐怖」 — 隣接する敵分隊の結束力 -1 (常時 — 00-05 §12: 本編の結束力 / 1次の士気 / 30-03の変形士気)。
- 強度は本編の一般分隊比 ±2 以内。
#3. 固有戦法 (1戦闘または1セッション1回)
- 分隊の活力費用 + 効果。
- 本編の分隊一般戦法より1段階強い。
- 1戦闘または1セッション1回限定。
#4. 雇用条件 (択1または複数)
- 公的認定: 本職の段数 5/7/9 以上、または該当勢力が認めた功績。
- 名声値: 名声値 N+ (N=10~30)。
- 家門の親交: 特定の家門・結社との親交 N段階以上。
- 資産: 金貨 N+ 保有。
- 大義の一致: PCの行動・理想が分隊の思想と一致。
#5. 費用 (常時の俸禄)
- 本編の同級分隊 × 1.5~4倍 (常時、名声プレミアム)。
- 1セッションの本編基準: Mob級5貫 · Minion級10貫 · Veteran級30貫 · Elite級100貫 · Lord級300貫。倍率の詳細は25-09 雇用条件統合表を参照。
#6. 義理 (離脱・解散条件)
- 不名誉: PCが名誉を侵犯した時に離脱 (逃走・反逆・弱者への暴行など)。
- 大義への裏切り: 分隊の思想を裏切った時に即時解散。
- 俸禄の未支給: 1シーズン未支給で自然離脱。
#§ 25-09 雇用条件判定表の導入
各分隊の正確な雇用条件・費用は25-09で統合表にまとめる。
#§ GMツール
- 25-10 自作テンプレート: GMが自分のキャンペーン固有の分隊を追加可能。
「分隊の名はその分隊の旗である。旗は重い — その重みを持ち上げられる者だけが分隊長になる。」