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#25-01. 유명 분대 설계 원칙
본편 분대 규약 위에 추가되는 고유 소양·고유 전법 시스템. 수치 스케일은 본편을 그대로 따르고, 유명 분대의 특별함은 고유한 서사·기믹에서 나온다.
#§ 향 — 깃발 하나의 무게
같은 천 명의 무사도 어느 깃발 아래 모이는지에 따라 이긴 전쟁과 진 전쟁이 달라진다. 유명 분대는 그 깃발에 이름을 붙이는 일.
#§ 법 — 설계 원칙
#1. 본편 분대 규약 준수
유명 분대는 본편 부대 운용 수치 규약을 그대로 사용한다.
본편 분대 수치 표준:
| 등급 | 전력 | 결속력 기본 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 잡급 분대 | 0 | 3 | 1 적중 = 즉사 |
| 졸급 분대 | 1 | 3 | 적중 = 분대원 1명 즉사 |
| 련급 분대 | 2~3 | 4 | 분대 전체의 누적 전력 |
| 장급 (개인) | 3~4 | — | 개별 유닛 |
| 주급 (개인) | 3+체 (상한 ~8) | — | 개별 유닛 |
유명 분대의 특별함은 수치가 아니라 서사·기믹에서 나온다 — 고유 소양 1 + 고유 전법 1 + 고용 조건·의리·명성 프리미엄.
전력이 본편 범위를 벗어나는 경우는 "고유 분대 특징"으로만 허용된다. 예를 들어 "불사의 재생"이나 "집단 방벽" 같은 고유 메커닉이 기능 설명에서 명시될 때, 그 메커닉 자체가 전력 여유를 흡수한다. 등급 이탈은 정책이 아닌 예외다.
#2. 고유 소양 (常時 효과)
- 분대 결성 즉시 적용되는 1줄 효과.
- 예: "적진의 공포" — 인접 적 분대 결속력 -1 (상시 — 00-05 §12: 본편 결속력 / 1차 사기 / 30-03 변형 사기).
- 강도는 본편 일반 분대 대비 ±2 이내.
#3. 고유 전법 (1전투 또는 1세션 1회)
- 분대 활력 비용 + 효과.
- 본편 분대 일반 전법보다 1단계 강함.
- 1전투 또는 1세션 1회 한정.
#4. 고용 조건 (택 1 또는 다중)
- 공적 인정: 본직 단수 5/7/9 이상 또는 해당 세력이 인정한 공적.
- 명성치: 명성치 N+ (N=10~30).
- 가문 친분: 특정 가문·결사 친분 N단계 이상.
- 자산: 금화 N+ 보유.
- 대의 일치: PC 행동·이상이 분대 사상과 일치.
#5. 비용 (상시 봉록)
- 본편 동급 분대 × 1.5~4배 (상시, 명성 프리미엄).
- 1세션 본편 기준: 잡급 5관 · 졸급 10관 · 련급 30관 · 장급 100관 · 주급 300관. 배수 상세는 25-09 고용 조건 통합 표 참조.
#6. 의리 (이탈·해산 조건)
- 불명예: PC가 명예 위반 시 이탈 (도주·반역·약자 폭행 등).
- 대의 배반: 분대 사상 배반 시 즉시 해산.
- 봉록 미지급: 1시즌 미지급 시 자연 이탈.
#§ 25-09 고용 조건 판정표 도입
각 분대의 정확한 고용 조건·비용은 25-09에서 통합 표.
#§ GM 도구
- 25-10 자작 템플릿: GM이 자기 캠페인 고유 분대 추가 가능.
"분대의 이름은 그 분대의 깃발이다. 깃발이 무겁다 — 그 무게를 들 수 있는 사람만이 분대장이 된다."