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#21-05. GM 자작 유파 설계 가이드

GM이 자기 테이블·캠페인에 맞는 신규 유파를 직접 설계할 때의 프로토콜. 본 확장의 ~150 유파 패턴을 기반으로 한 가이드.

#§ 향 — 왜 자작인가

본 확장은 ~150 유파를 제공하지만, 이는 모든 가능성의 일부일 뿐. GM의 캠페인은 자기 사상·역사·세계관을 가지므로, 본 확장이 닿지 않는 유파가 있을 수 있다. 본 가이드는 그것을 안전하게 만드는 절차.

#§ 법 — 자작 8 단계

#1단계: 기능 선택

먼저 어떤 기능의 유파인가? 본편 36 기능 중 하나.

  • 이미 유파가 있는 기능 (검술·창술·궁술·총술·체술·인술·주술·퇴마·의술): 본편·1차·본 확장의 기존 유파와 차별점 명확화 필수.
  • 유파 없던 기능 (마술·기동 6·탐사 6·지휘 6·결계·예언·독술): 본 확장이 신설 메뉴버 도입. 그 패턴 따라.
  • 전용 기능 6 (투지·속도·강건·책략·풍격·천운): 유파 금지. 수행법으로 (20-01 프레임 참조).

#2단계: 유형 선택

유파 4 유형 중 하나:

유형특성
유명문파확립된 도장·가문·종파. 접근 비교적 쉬움.
비인비전은밀 전승. 접근 어려움. 비전 사사 권장.
자기류독학·자기 창안. 면허 부재. 자유 접근.
이국류 (★ 본 확장 신설)일본 외 문화권 기원. 이국 적응 또는 이방인 직업 권장.

GM은 자작 유파에 가장 적합한 유형을 선택. 이국류가 본 확장 권장 (이국류 비중 강조).

#3단계: 문화 기원·접근 조건

출전·시대·문화권 표기 (00-04 §시대·문화권 명시 원칙 준수) — §향 직후 또는 §법 상단에 다음 3 행 삽입:

**출전**: [유파/문헌/전승 출처]
**시대**: [정립 또는 활동 시기]
**문화권**: [국가·지역·민족]

예시:

  • 출전 — 독일 리히테나워 검술 / 시대 — 14세기 중반 / 문화권 — 신성로마제국
  • 출전 — 마야 통과의례 구전 / 시대 — 15세기 후반 / 문화권 — 중앙아메리카 마야

접근 조건: 어떻게 PC가 이 유파를 익힐 수 있는가? 배경·일반특기·NPC 사사·세션 0 합의 등.

#4단계: 면허·비기 메뉴버 설계 (본편 기본 메뉴버 대체)

본편 04-04-schools-data.md의 기능별 기본 메뉴버 2개를 자기 유파의 메뉴버 2개로 대체:

| 단계 | 본편 기본 | 유파 대체 |
|------|---------|----------|
| 면허 | (본편 기본 메뉴버) | **[유형] [메뉴버명]**: 활력·판정·효과·한계 |
| 비기 | (본편 기본 메뉴버) | **[유형] [메뉴버명]**: 활력·판정·효과·한계 |

유형 표기: [형] (1회성 행동), [자세] (지속 자세), [정비] (소강 단계), [소양] (상시 효과), [전술:자세] (분대 단위), [기법] (무기·방어구·소모품 결부 — 본편 03-07), [비전투 행동] (세션·일·주 단위 — 본 확장 §13)

활력 비용: 면허 1~3, 비기 3~5 권장. 본편 기본보다 활력 ±1 이내가 안전.

회심 확장·실착 방지 (본 확장 2 한정 옵션): 유파 부가 효과로 회심 확장 또는 실착 방지 부착 가능 — 특정 조건 (찌르기 한정·자세 중·기습 시 등) 하. 남발 금지 (유파당 1~2 메뉴버 권장).

#5단계: 부가·제약 (밸런스)

  • 부가: 1~2줄 상시 혜택. 너무 강하지 않게.
  • 제약: 1~2줄 한정·조건. 부가와 균형 잡힘.

#6단계: 접근 조건·플레이타입

  • 접근: 명확한 조건 (배경·일반특기·NPC 사사 등).
  • 플레이타입: 키워드 2~3 (예: 저격·산악·정찰).

#7단계: 본편 유파와의 차별점

자작 유파가 기존 유파의 단순 변형이 아닌지 검토. 차별점:

  • 사상: 같은 기법이라도 다른 철학.
  • 사용 조건: 다른 환경·시간·NPC.
  • 상위 기법: 비기 단계에서 다른 효과.

본 확장 §4.4.0 "기법 공유 허용" 원칙 — 일부 겹침 OK. 그러나 존재 의의는 명확해야.

#8단계: 확인 목록

  • [ ] 활력 비용 본편 기본 ±1 이내
  • [ ] 부가·제약 균형 (강한 부가에는 강한 제약)
  • [ ] 본편 유파 대비 ±1 강도 (다른 유파 대비 균형)
  • [ ] 접근 조건 명확
  • [ ] 본편 기능 자체 변경 없음 (메뉴버만 신설·대체)
  • [ ] 전용 기능 영역 침범 없음 (수행법 프레임 준수)
  • [ ] 한 PC가 동시 보유 가능한 유파 1개 원칙 명시
  • [ ] 1차 확장·본 확장과의 충돌 검토

#§ 자작 템플릿

# [유파명] ([한자·원문])

**유형**: [유명문파 / 비인비전 / 자기류 / 이국류]
**기능**: [기능명]
**문화 기원**: [출처]
**플레이타입**: [키워드 2~3]

## § 향
[1~2문단: 사상·역사·문화]

## § 법

**부가**: [1~2줄]
**제약**: [1~2줄]

| 단계 | 본편 기본 | 유파 대체 |
|------|---------|----------|
| 면허 | [본편 기본] | **[유형] [메뉴버명]**: 활력·효과 |
| 비기 | [본편 기본] | **[유형] [메뉴버명]**: 활력·효과 |

**접근**: [조건]
**플레이타입**: [키워드]

## § 차별점 메모
- 본편 유파 대비: [차별점]
- 본 확장 유파 대비: [차별점]
- 밸런스: [본편 ±1 검토]

---

*"[격언]"*

#§ GM 자작 권장 사항

  • 세션 0 합의: 자작 유파는 PC와 사전 합의 권장.
  • 공유: 잘 만든 자작 유파는 본 확장 커뮤니티 (있다면) 공유 권장.
  • 시범 플레이: 1~2 세션 시범 후 효과 조정.
  • 수행법은 별도: 전용 기능은 유파 금지. 20-01 프레임 따라 수행법 설계.

"백 갈래의 길은 정해진 것이 아니다. 한 사람이 한 발걸음으로 새로운 길을 만든다."