日本語版 v1.3.3

#Compatibility — 本編・第1次拡張との互換性

目次

#アイデンティティ

本拡張 26 セクション (00-meta 5 + 内容セクション 21) がそれぞれ本編のどのセクションを代替・補強・併存するかを明記する互換性マトリクス。また、第1次拡張(霊界漂流記)キャンペーンに本拡張モジュールを挟み込むときの連携案内。

#§ 核心互換ポリシー

  • 本編 07-04 神器代替データポリシー (45-00): 7 神器の重複項目は本編の代替データとして処理 (聖杯・七星剣・方天画戟・青龍偃月刀・チャクラム・トリシューラ)。併存禁止、本拡張使用時は本編項目をreplace。
  • 士気・狂気4軸ポリシー (00-05 §12): 本編 = 結束力のみ / 第1次 = 領地士気 / 本拡張 = 30-03 変形 / 狂気 = 30-10 グリムダーク。18・20・25 の多数の「士気 ±N」表記は4軸ごとに自動互換。
  • 結界単位の分離 (00-05 §11): 本拡張結界 = 戦力単位 / 第1次の領地結界 = 結界HP 100 保存。35-15-15 9段の永久結界のみ第1次領地結界と直接互換。
  • 本編の同名妖魔の統合削除: 九尾狐・鵺・餓鬼は本編 08-02 に統合。本拡張 55-08・55-09 の該当項目を削除。
  • 本編分隊規約の遵守 (25-01): 有名分隊は本編 部隊運用 の数値標準をそのまま踏襲する。特別さは固有素養・固有戦法・叙事的ギミックから生まれる。

#デザイン目標

  • モジュール別分類 3種:
  • additive (併存) — 本編に追加するのみ。衝突なし。デフォルト値。
  • replacement (代替) — 採用時に本編の特定規則がオフになる。明示的なOn/Offが必要。
  • hybrid (混合) — キャラクター別・状況別に本編/本拡張のどちらを選んで適用するか可能。
  • 本編セクション別代替地図: 本編 03-core-rules/04-character/06-units/07-weapons/08-gm-tools のどの部分がどのモジュールと相互作用するかを表で。
  • 第1次拡張との連携: 霊界漂流記キャンペーンの途中に本拡張モジュールを挿入する際の注意 (例: 25-有名分隊は第1次の「領地2スロット制限」とどう共存するか)。
  • 禁止組み合わせ: 併用すると即座に壊れるモジュール対を明記。

#§ 本拡張モジュール別分類表

本拡張モジュール分類本編代替対象第1次拡張連携
01 職業代替特技additive第1次民衆特技連携
02 代替背景additive第1次漂流者背景連携
03 一般特技additive
10~15 武芸流派additive本編 04-04 流派データ (併存)第1次 22 地獄流派と併存
16~18 非武芸流派 (新設)additive— (本編流派不在)
19 神秘流派additive本編 04-04 一部 (併存)第1次結界システム互換
20 専用修行法additive— (本編流派禁止領域)
21 汎文化色引additive (メタ)
25 有名分隊additive本編 06-06 分隊 (補強)第1次 01-07 領地2スロットと共存
30 代替規則replacement本編 03-core-rules 各部分一部の第1次システムと互換
35 呪術スペルシステムreplacement (PC別)呪術・退魔技法 (PC別選択)
40 小道具additive本編 07-02 名品 (併存)第1次霊界遺物とは別
45 異国神器additive本編 07-02 (併存)第1次 99-02 とは別
50 達人戦シナリオadditive (短編)霊界事件への分岐可能
55 モンスター変換additive本編 08-02 妖魔 (併存)第1次 99-01 とは別
60 ハウスルールadditive (メタ)
80 GM道具additive (道具)
99 付録additive (色引)

#参照文書

本編の全体構造:

  • ../../../03-core-rules/ — 代替規則 30 シリーズ参照
  • ../../../04-character/ — 職業・背景・流派・技能のすべての補強モジュールの基盤
  • ../../../06-units/ — 有名分隊モジュールの基盤
  • ../../../07-weapons/ — 小道具・異国神器モジュールの基盤
  • ../../../08-gm-tools/ — 妖魔変換モジュールの基盤

第1次拡張の全体:

本拡張内部:


#§ 第1次拡張キャンペーン + 本拡張 統合ガイド

詳細は 99-05 cross-expansion-map 参照。

核心互換:

  • 17-02-04 霊界適応 (生存流派) — 第1次霊界環境と直接互換
  • 17-05-04 霊界封印解除 (解除流派) — 第1次霊界封印と互換
  • 25-08 霊界・異世界傭兵分隊 — 第1次霊界キャンペーンと直接互換
  • 30-03 変形 A 分隊型士気 — 第1次 01-06 士気システムと直接互換
  • 19-04 結界流派 + 35-15 結界スペル — 第1次 01-02 結界HPシステムと互換

#§ 禁止組み合わせ (即座に壊れる)

排他対理由
35 スペル + 本編呪術・退魔技法同一PCで重複すると強度が暴増。PC別選択。
30-03 士気 + 第1次 01-06 士気士気システムは1個のみ
30-10 グリムダーク + 30-11 英雄正反対のトーン
本編馬術 (流派なし) + 本拡張 15 馬術流派外の自作馬術流派本編の原則 (馬術流派の新設不可)

#§ キャンペーン開始の推奨手順

  1. セッション 0: PCたちとトーン・長さ・PC数を合意
  2. 00-02 module-selector を参照してモジュールを1~3個選択
  3. 30 代替規則 のうち0~2個を選択 (試行1セッション)
  4. 60-09 プレイテスト の手順でモジュールを試行
  5. シーズン終了時に再評価 — モジュールの採択・復帰を決定

「互換性は契約である。契約が壊れる場所をあらかじめ明記せよ。」