日本語版 v1.3.3
#1次・2次拡張相互作用表
目次
1次拡張「霊界漂流記」キャンペーンに本拡張モジュールを差し込む方法。または本拡張キャンペーンに1次拡張要素を活用。
#§ 1次拡張キャンペーン + 本拡張モジュール推奨
#本拡張モジュール → 1次霊界キャンペーン
| 本拡張モジュール | 1次キャンペーン活用 |
|---|---|
| 10〜15 武芸流派 | 霊界漂流PCが本編 + 本拡張流派を自由選択 (キャンペーン開始時) |
| 16-04 航海流派 | 霊界航海が可能 (1次霊界環境と互換) |
| 17-02-04 霊界適応 (生存流派) | 1次キャンペーン直接互換 — 霊界行軍に強健 |
| 17-05-04 霊界封印解除 (解除流派) | 1次キャンペーン直接互換 — 霊界封印を解く |
| 19-04 結界流派 | 政策: 本拡張結界は戦力単位 (戦闘/短期)、1次領地結界は結界HP 100単位 (領地/キャンペーン永久) — スケール分離。35-15-15 9段永久結界のみ1次領地結界級に直接互換。00-05 §11 参照。 |
| 20 専用修行法 | 1次キャンペーンPCの深度を強化 |
| 25-08 霊界・異世界傭兵分隊 | 1次キャンペーン直接互換 — 霊界傭兵を動員 |
| 30-02 変形B 長期回復 | 1次幕間システムと互換 |
| 30-03 変形A 分隊型士気 | 1次士気システムと直接互換 |
| 35 スペルシステム | 1次陰陽師PCがスペルを運用可能 |
| 45-foreign-relics | 霊界報酬として外方神器が可能 |
| 55-beast-conversion | 1次霊界妖魔 + 本拡張変換妖魔の混合 |
| 60-house-rules | 1次キャンペーンのトーン・構造の変容ガイド |
#1次拡張要素 → 本拡張キャンペーン
| 1次拡張要素 | 本拡張キャンペーン活用 |
|---|---|
| 1次 22 地獄流派 | 本拡張流派 + 地獄流派の混合 |
| 1次 99-01 地獄妖魔 | 本拡張シナリオ (50-*) の乱入妖魔 |
| 1次 99-02 霊界遺物 | 本拡張シナリオ報酬 |
| 1次 02-npc シートパターン | 本拡張 50-tournament NPCシート (参照) |
| 1次 01-06 士気システム | 4軸政策: 本編 = 結束力のみ / 1次 = 領地士気 0〜10 / 本拡張 = 30-03 変形A (分隊士気) または変形B (個人士気/狂気) / 狂気・トラウマ = 30-10 グリムダーク依存。00-05 §12 参照。 |
| 1次 01-02 結界システム | 政策: 1次領地結界HP 100 ↔ 本拡張結界 (戦力単位) スケール分離。35-15-15 9段永久結界のみ1次領地結界と直接互換。 |
| 1次 01-07 分隊2スロット制限 | 本拡張 25-famous-squads と共存 |
#§ 互換キャンペーンシナリオ例
#A: 霊界 + 武芸流派キャンペーン
PCが1次霊界漂流PC。本拡張武芸流派 (10・11・12・13・14・15) を自由選択。霊界でも武芸を発揮。
#B: 本拡張 50-tournament + 霊界分岐
PCが本拡張達人戦1〜5編を進行中に霊界事件が発生 (妖魔侵入)。1次拡張霊界メカニズムで分岐。
#C: 陰陽師・結界キャンペーン
PCが陰陽師。本拡張 19-01・19-02 神秘流派 + 35 スペル + 1次結界HPシステムを統合運用。
#D: 魔人 + 影トーナメント + 1次魔人
PCまたは敵が本編魔人12職 + 1次魔人 + 本拡張 50-05 影トーナメントを統合。
#§ 衝突回避
#1次 + 本拡張の同時使用時の注意
- 士気システム: 1次 01-06 + 本拡張 30-03 を同時導入する場合、一方のみ選択。
- 結界HP: 1次 01-02 + 本拡張 19-04 + 35-15 — 結界HPは1次システム優先。
- 分隊スロット: 1次 01-07 領地2スロット + 本拡張 25-famous-squads — 領地外キャンペーンはスロット制限なし。
- PC段数: 本拡張 50-tournament 7段推奨 vs 1次霊界漂流 (段数調整可能)。
#キャンペーン互換チェックリスト
- [ ] 士気システムは1つのみ (1次または本拡張 30-03)
- [ ] 結界HPは1次システム優先
- [ ] 分隊スロットは1次領地キャンペーンのみ適用
- [ ] PC段数はキャンペーンのトーンに合わせて調整
- [ ] PC同意の事前合意
「二つの拡張が一つのキャンペーンに集まれば、三つの拡張の深度が生まれる。」