日本語版 v1.3.3

#1次・2次拡張相互作用表

目次

1次拡張「霊界漂流記」キャンペーンに本拡張モジュールを差し込む方法。または本拡張キャンペーンに1次拡張要素を活用。

#§ 1次拡張キャンペーン + 本拡張モジュール推奨

#本拡張モジュール → 1次霊界キャンペーン

本拡張モジュール1次キャンペーン活用
10〜15 武芸流派霊界漂流PCが本編 + 本拡張流派を自由選択 (キャンペーン開始時)
16-04 航海流派霊界航海が可能 (1次霊界環境と互換)
17-02-04 霊界適応 (生存流派)1次キャンペーン直接互換 — 霊界行軍に強健
17-05-04 霊界封印解除 (解除流派)1次キャンペーン直接互換 — 霊界封印を解く
19-04 結界流派政策: 本拡張結界は戦力単位 (戦闘/短期)、1次領地結界は結界HP 100単位 (領地/キャンペーン永久) — スケール分離。35-15-15 9段永久結界のみ1次領地結界級に直接互換。00-05 §11 参照。
20 専用修行法1次キャンペーンPCの深度を強化
25-08 霊界・異世界傭兵分隊1次キャンペーン直接互換 — 霊界傭兵を動員
30-02 変形B 長期回復1次幕間システムと互換
30-03 変形A 分隊型士気1次士気システムと直接互換
35 スペルシステム1次陰陽師PCがスペルを運用可能
45-foreign-relics霊界報酬として外方神器が可能
55-beast-conversion1次霊界妖魔 + 本拡張変換妖魔の混合
60-house-rules1次キャンペーンのトーン・構造の変容ガイド

#1次拡張要素 → 本拡張キャンペーン

1次拡張要素本拡張キャンペーン活用
1次 22 地獄流派本拡張流派 + 地獄流派の混合
1次 99-01 地獄妖魔本拡張シナリオ (50-*) の乱入妖魔
1次 99-02 霊界遺物本拡張シナリオ報酬
1次 02-npc シートパターン本拡張 50-tournament NPCシート (参照)
1次 01-06 士気システム4軸政策: 本編 = 結束力のみ / 1次 = 領地士気 0〜10 / 本拡張 = 30-03 変形A (分隊士気) または変形B (個人士気/狂気) / 狂気・トラウマ = 30-10 グリムダーク依存。00-05 §12 参照。
1次 01-02 結界システム政策: 1次領地結界HP 100 ↔ 本拡張結界 (戦力単位) スケール分離。35-15-15 9段永久結界のみ1次領地結界と直接互換。
1次 01-07 分隊2スロット制限本拡張 25-famous-squads と共存

#§ 互換キャンペーンシナリオ例

#A: 霊界 + 武芸流派キャンペーン

PCが1次霊界漂流PC。本拡張武芸流派 (10・11・12・13・14・15) を自由選択。霊界でも武芸を発揮。

#B: 本拡張 50-tournament + 霊界分岐

PCが本拡張達人戦1〜5編を進行中に霊界事件が発生 (妖魔侵入)。1次拡張霊界メカニズムで分岐。

#C: 陰陽師・結界キャンペーン

PCが陰陽師。本拡張 19-01・19-02 神秘流派 + 35 スペル + 1次結界HPシステムを統合運用。

#D: 魔人 + 影トーナメント + 1次魔人

PCまたは敵が本編魔人12職 + 1次魔人 + 本拡張 50-05 影トーナメントを統合。

#§ 衝突回避

#1次 + 本拡張の同時使用時の注意

  • 士気システム: 1次 01-06 + 本拡張 30-03 を同時導入する場合、一方のみ選択。
  • 結界HP: 1次 01-02 + 本拡張 19-04 + 35-15 — 結界HPは1次システム優先。
  • 分隊スロット: 1次 01-07 領地2スロット + 本拡張 25-famous-squads — 領地外キャンペーンはスロット制限なし。
  • PC段数: 本拡張 50-tournament 7段推奨 vs 1次霊界漂流 (段数調整可能)。

#キャンペーン互換チェックリスト

  • [ ] 士気システムは1つのみ (1次または本拡張 30-03)
  • [ ] 結界HPは1次システム優先
  • [ ] 分隊スロットは1次領地キャンペーンのみ適用
  • [ ] PC段数はキャンペーンのトーンに合わせて調整
  • [ ] PC同意の事前合意

「二つの拡張が一つのキャンペーンに集まれば、三つの拡張の深度が生まれる。」