日本語版 v1.3.3

#Module Selector — 自分のテーブルに合うモジュール

目次

Several blank wooden selection tiles fanned on white paper, one tile slightly apart, no marks or icons.

#アイデンティティ

本拡張は 26 セクションモジュールの独立した組み合わせである (00-meta 5 + 内容セクション 21)。この文書は GMが自分のキャンペーンに合うモジュールを選べるよう助ける質疑応答式ガイドである。「全部使わなくてもよい」という宣言的な案内であると同時に、「このテーブルにはこれが合う」という処方箋。

#デザイン目標

  • 10個の核心質問 → 質問別に推奨モジュール1~3種をマッピング。
  • キャンペーンプロフィール5~7種を事前定義 (例: 「正統な戦国武家キャンペーン」、「朝鮮・明交流キャンペーン」、「妖魔ハンター・ワンショット」、「道場修行キャンペーン」、「政治陰謀キャンペーン」)。
  • モジュール組み合わせ衝突表: どのモジュールが一緒に使うと噛み合わないか (例: 「スペルシステム + 本編呪術技法」は同一PCで重複禁止)。
  • 最小導入セット 3種を提示 (海外名器ワンショット用 ・ 達人戦専用 ・ 自作ルールベース)。

#構成計画 (後続作成時)

  1. § 質問でモジュールを探す — Q&A 10~15個
  2. § プロフィールマトリクス — キャンペーンタイプ × 推奨モジュール表
  3. § モジュール互換・排他 — 同時使用時の注意
  4. § 最小導入セット — 開始用 3~5 モジュールバンドル

#参照文書

本拡張内部:

第1次拡張:


#§ 質問でモジュールを探す (10 Q&A)

#Q1. キャンペーンのトーンは?

  • シネマティック・漫画 → 30-11 英雄・30-08 映画式
  • グリムダーク・ホラー → 30-10 グリムダーク・30-02 変形 A・55-12 クトゥルフ
  • 正統な均衡 → 本編 + 本拡張 標準
  • シミュレーション → 30-12 d10 安定補正・60-07 ルール拡張
  • コメディ → 60-02 トーン変更 (コメディ)

#Q2. キャンペーンの長さは?

  • 1セッション・ワンショット → 30-09 変形 B・60-05 短いセッション
  • 短編 (3~5セッション) → 50-tournament 1編・30-09 変形 A
  • シーズン (5~10セッション) → 50-tournament 2~3編・30-04 シーズン制
  • キャンペーン (10+セッション) → 50-tournament 5編 完結
  • 長編 (1~2年) → 第1次 + 本拡張 統合

#Q3. PCの数は?

  • 1 (ソロ) → 30-07 変形 A・60-04 ソロ
  • 2 (デュオ) → 30-07 変形 B
  • 4~5 (標準) → 本編 + 本拡張 標準
  • 6~8 (大規模) → 30-07 変形 C・25 有名分隊

#Q4. 武芸思想が優先?

  • 日本正統 → 本編 4 剣術・11 宝蔵院・貫流・12 小笠原
  • 外方剣術 → 10-05~12 (朝鮮・西欧・中華)
  • 格闘・秘殺 → 13-02 武当・10-03 直心影・柳生新陰
  • 分隊戦闘 → 11-04 パイク・11-05 ランツクネヒト・25 有名分隊

#Q5. 神秘・宗教思想が優先?

  • 本編陰陽師正統 → 本編陰陽道 + 19-01 追加
  • 外方神秘 → 19-01-02 黒魔術・19-01-04 道士・19-01-05 密教
  • 結界・予言・毒術 → 19-04・05・06 新設
  • スペルシステム → 35 スペル

#Q6. 政治・交渉キャンペーン?

  • 政治陰謀 → 18-04・06・14-06・25-07・50-05
  • 外交 → 18-02・多言語交渉 (50-04)
  • 威名・大名家臣 → 本編 04-05 + 本拡張 50-tournament 報酬

#Q7. ホラー・心理劇?

  • グリムダークトーン → 30-10・30-02 変形 A
  • 魔人 + 狂気 → 18-03-02・20-02-04 (狂戦士)・55-12 クトゥルフ
  • トラウマ累積 → 60-02 トーン変更 (ホラー)・30-10

#Q8. 外方・異国キャンペーン?

  • 外方PC → 02-14 異国出身・異国流流派・45 神器
  • 外交使節 → 50-04・18-02-04 外夷交渉
  • 遊牧部族 → 12-03・15-02・15-06・25-06

#Q9. 第1次拡張 霊界漂流記との互換?

  • 霊界後続キャンペーン → 99-05 互換表 + 17-02-04・17-05-04・25-08
  • 霊界 + 外方 → 上記 + 本拡張 外方モジュール

#Q10. PC自由サンドボックス?

  • 自由 → 30-06 変形 C 目標基盤・60-08 自作コンテンツ
  • 道場開設 → 50-06 キャンペーン結末オプション + 21-05 自作ガイド

#§ キャンペーンプロフィールマトリクス (5 プロフィール)

プロフィール核心モジュール (必須)選択モジュール
正統な戦国武家本編 + 10・1350-02・25-02
朝鮮・明交流02-14・10-05・11-02・12-02・45-07・50-0419-01-03・25-03
妖魔ハンター・ワンショット19-02・25-02-09・30-09 変形 B35 スペル・45
道場修行キャンペーン10・13・20・30-06 変形 C50-tournament 5編
政治陰謀キャンペーン14・18・25・50-0530-10 グリムダーク

#§ モジュール相互排他・注意

モジュール Aモジュール B排他理由
35 スペルシステム本編呪術・退魔技法同一PC重複禁止 (PC別選択)
30-03 士気変形第1次 01-06 士気システム同時使用時は1個のみ
30-10 グリムダーク30-11 英雄正反対のトーン。同時非推奨
14 忍術流派16-05・06 潜入・変装1 PC 1 流派 (選択)
17-06 薬草19-06 毒術17-06-04 vs 19-06 対立 (選択)

#§ 最小導入セット (3種)

#セット A: 「外方武勇ワンショット」 (1セッション)

モジュール: 02-14・10-07・45-01-01・30-09 変形 B 用途: 1セッション外方英雄剣豪ワンショット

#セット B: 「道場 + 達人戦シリーズ」 (10~20 セッション)

モジュール: 10 剣術 全体・13 体術 全体・50-tournament 5編・25-02 日本分隊・30-06 変形 A 用途: PC道場武勇 + 達人戦クライマックス

#セット C: 「第1次霊界 + 本拡張」 (長編)

モジュール: 17-02-04・17-05-04・25-08・19-04・35-15・99-05 互換 用途: 第1次霊界漂流記の後続 + 本拡張結界・神秘


「すべてを使い切ろうとすれば、何も使えなくなる。あなたのテーブルを覗き込め。」