日本語版 v1.3.3
#Module Selector — 自分のテーブルに合うモジュール
目次
#アイデンティティ
本拡張は 26 セクションモジュールの独立した組み合わせである (00-meta 5 + 内容セクション 21)。この文書は GMが自分のキャンペーンに合うモジュールを選べるよう助ける質疑応答式ガイドである。「全部使わなくてもよい」という宣言的な案内であると同時に、「このテーブルにはこれが合う」という処方箋。
#デザイン目標
- 10個の核心質問 → 質問別に推奨モジュール1~3種をマッピング。
- キャンペーンプロフィール5~7種を事前定義 (例: 「正統な戦国武家キャンペーン」、「朝鮮・明交流キャンペーン」、「妖魔ハンター・ワンショット」、「道場修行キャンペーン」、「政治陰謀キャンペーン」)。
- モジュール組み合わせ衝突表: どのモジュールが一緒に使うと噛み合わないか (例: 「スペルシステム + 本編呪術技法」は同一PCで重複禁止)。
- 最小導入セット 3種を提示 (海外名器ワンショット用 ・ 達人戦専用 ・ 自作ルールベース)。
#構成計画 (後続作成時)
- § 質問でモジュールを探す — Q&A 10~15個
- § プロフィールマトリクス — キャンペーンタイプ × 推奨モジュール表
- § モジュール互換・排他 — 同時使用時の注意
- § 最小導入セット — 開始用 3~5 モジュールバンドル
#参照文書
本拡張内部:
- 百家繚乱 (百家繚亂) — 拡張第2弾ルート索引 — 全モジュール一覧
- Compatibility — 本編・第1次拡張との互換性 — 本編・第1次との互換性
第1次拡張:
- 読む順序ガイド — 第1次の読む順序 (フォーマット参考)
#§ 質問でモジュールを探す (10 Q&A)
#Q1. キャンペーンのトーンは?
- シネマティック・漫画 → 30-11 英雄・30-08 映画式
- グリムダーク・ホラー → 30-10 グリムダーク・30-02 変形 A・55-12 クトゥルフ
- 正統な均衡 → 本編 + 本拡張 標準
- シミュレーション → 30-12 d10 安定補正・60-07 ルール拡張
- コメディ → 60-02 トーン変更 (コメディ)
#Q2. キャンペーンの長さは?
- 1セッション・ワンショット → 30-09 変形 B・60-05 短いセッション
- 短編 (3~5セッション) → 50-tournament 1編・30-09 変形 A
- シーズン (5~10セッション) → 50-tournament 2~3編・30-04 シーズン制
- キャンペーン (10+セッション) → 50-tournament 5編 完結
- 長編 (1~2年) → 第1次 + 本拡張 統合
#Q3. PCの数は?
- 1 (ソロ) → 30-07 変形 A・60-04 ソロ
- 2 (デュオ) → 30-07 変形 B
- 4~5 (標準) → 本編 + 本拡張 標準
- 6~8 (大規模) → 30-07 変形 C・25 有名分隊
#Q4. 武芸思想が優先?
- 日本正統 → 本編 4 剣術・11 宝蔵院・貫流・12 小笠原
- 外方剣術 → 10-05~12 (朝鮮・西欧・中華)
- 格闘・秘殺 → 13-02 武当・10-03 直心影・柳生新陰
- 分隊戦闘 → 11-04 パイク・11-05 ランツクネヒト・25 有名分隊
#Q5. 神秘・宗教思想が優先?
- 本編陰陽師正統 → 本編陰陽道 + 19-01 追加
- 外方神秘 → 19-01-02 黒魔術・19-01-04 道士・19-01-05 密教
- 結界・予言・毒術 → 19-04・05・06 新設
- スペルシステム → 35 スペル
#Q6. 政治・交渉キャンペーン?
- 政治陰謀 → 18-04・06・14-06・25-07・50-05
- 外交 → 18-02・多言語交渉 (50-04)
- 威名・大名家臣 → 本編 04-05 + 本拡張 50-tournament 報酬
#Q7. ホラー・心理劇?
- グリムダークトーン → 30-10・30-02 変形 A
- 魔人 + 狂気 → 18-03-02・20-02-04 (狂戦士)・55-12 クトゥルフ
- トラウマ累積 → 60-02 トーン変更 (ホラー)・30-10
#Q8. 外方・異国キャンペーン?
- 外方PC → 02-14 異国出身・異国流流派・45 神器
- 外交使節 → 50-04・18-02-04 外夷交渉
- 遊牧部族 → 12-03・15-02・15-06・25-06
#Q9. 第1次拡張 霊界漂流記との互換?
- 霊界後続キャンペーン → 99-05 互換表 + 17-02-04・17-05-04・25-08
- 霊界 + 外方 → 上記 + 本拡張 外方モジュール
#Q10. PC自由サンドボックス?
- 自由 → 30-06 変形 C 目標基盤・60-08 自作コンテンツ
- 道場開設 → 50-06 キャンペーン結末オプション + 21-05 自作ガイド
#§ キャンペーンプロフィールマトリクス (5 プロフィール)
| プロフィール | 核心モジュール (必須) | 選択モジュール |
|---|---|---|
| 正統な戦国武家 | 本編 + 10・13 | 50-02・25-02 |
| 朝鮮・明交流 | 02-14・10-05・11-02・12-02・45-07・50-04 | 19-01-03・25-03 |
| 妖魔ハンター・ワンショット | 19-02・25-02-09・30-09 変形 B | 35 スペル・45 |
| 道場修行キャンペーン | 10・13・20・30-06 変形 C | 50-tournament 5編 |
| 政治陰謀キャンペーン | 14・18・25・50-05 | 30-10 グリムダーク |
#§ モジュール相互排他・注意
| モジュール A | モジュール B | 排他理由 |
|---|---|---|
| 35 スペルシステム | 本編呪術・退魔技法 | 同一PC重複禁止 (PC別選択) |
| 30-03 士気変形 | 第1次 01-06 士気システム | 同時使用時は1個のみ |
| 30-10 グリムダーク | 30-11 英雄 | 正反対のトーン。同時非推奨 |
| 14 忍術流派 | 16-05・06 潜入・変装 | 1 PC 1 流派 (選択) |
| 17-06 薬草 | 19-06 毒術 | 17-06-04 vs 19-06 対立 (選択) |
#§ 最小導入セット (3種)
#セット A: 「外方武勇ワンショット」 (1セッション)
モジュール: 02-14・10-07・45-01-01・30-09 変形 B 用途: 1セッション外方英雄剣豪ワンショット
#セット B: 「道場 + 達人戦シリーズ」 (10~20 セッション)
モジュール: 10 剣術 全体・13 体術 全体・50-tournament 5編・25-02 日本分隊・30-06 変形 A 用途: PC道場武勇 + 達人戦クライマックス
#セット C: 「第1次霊界 + 本拡張」 (長編)
モジュール: 17-02-04・17-05-04・25-08・19-04・35-15・99-05 互換 用途: 第1次霊界漂流記の後続 + 本拡張結界・神秘
「すべてを使い切ろうとすれば、何も使えなくなる。あなたのテーブルを覗き込め。」
