#魔人職業代替特技 (魔人12職 代替特技)
目次
⚠ 本編 悪役プレイガイド (惡役指南, Villain's Guide) 規約遵守の宣言: 本文書の魔人代替特技は悪役専用拡張である。本編§1の形態A (悪役PC + 英雄NPC) / 形態B (混合パーティ) / 形態C (PvP) のいずれの構成で用いても、セッション0 テーブル全員の合意とGM許可が必須である。ex1「霊界漂流記」キャンペーンに重ねて用いる場合、ex1-80-08 キャラクター変容ガイド §1.2のPC交代専用 · パーティあたり1名規約が加えて適用されるが、それはex1固有の規約であり本編Canonではない。
#§ 香 — 魔人の分岐
本編の魔人12職はそれぞれ一般職業の闇バージョンの性格を帯びる。本文書はその闇が一方向だけに進まないように代替特技を提供する。贖罪ルート、地獄土着ルート、領地反逆ルートなど複数の叙事分岐を規則で裏づける。
#§ 法 — 12魔人職業代替特技
#修羅道 (修羅道, Shurado) — ミラー: 侍×密教僧(外道)
本編: co-04-07-20-villain-shurado.md — 鬼の核を呑み込んだ戦争の鬼神。人間性システム(開始10、毎戦闘 -1、0ならNPCの鬼へ転換)、毎小康に狂乱判定の危険。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 人間性の錨 (人間性の錨) | [構え] | 1 | 構え中、人間関係を思い起こし狂乱判定に +3。構え解除まで鬼の核の攻撃ボーナス -1 (自己統制) | 人間性保全 |
| 3 | 剣気狂暴 (劍氣狂暴) | [構え] | 2 | 構え中、攻撃 +2、防備 -2。構え終了時に人間性 -1 (怒り爆発の代価) | 極攻撃 |
| 5 | 修羅凝集 (修羅凝集) | [型] | 4 | 1間合の間、敵1体に攻撃 +5 (限定: 自己隣接 + 人間性5以下)。命中時に狂乱判定が即時発生 | 自己消耗 |
| 7 | 刀先の後悔 (刀先の後悔) | [素養] | — | 味方の戦闘不能発生時に自身の人間性 +1 回復 (1セッション1回)。「後悔が人間を取り戻す。」 | 贖罪補助 |
| 9 | 修羅の沈黙 (修羅の沈黙) | [型] | 5 | セッション1回。自発的な鬼の核の除去儀式に進入。すべての鬼ボーナス喪失 + 狂乱判定を永久免除。贖罪エンディング経路を開放 | 贖罪ルート |
設計ノート: 本編修羅道の核心は「人間性0 = キャラクター喪失」の時限爆弾。本編9段の「鬼の核の自発的除去」叙事を9段の沈黙で規則化。1・7段は人間性回復・保全の軸、3・5段は人間性を燃やす極攻撃の軸。本編の密教僧(外道)の半分は怒りの意識的統制で表現。
#毒虫師 (蠱毒師, Dokuchushi) — ミラー: 忍び×陰陽師
本編: co-04-07-21-villain-dokuchushi.md — コドク(蠱毒)の呪い虫を使役する毒の極限。敵の体内に虫を寄生させ毎間合の戦力 -1、解毒 +5の難易度、本人は火攻・味方結束に弱点。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 潜入虫散布 (潛入蟲撒布) | [整備] | — | 小康整備。潜入判定で敵の補給線/井戸に蟲卵を待ち伏せ。成功すれば次戦闘開始時に敵の卒分隊1個が自動で寄生状態で始まる。結界・戦力の処理は 00-05 §11 参照 | 戦闘前汚染 |
| 3 | 毒血反撃 (毒血反擊) | [素養] | — | 自身を近接攻撃した敵に自動で毒を付与 (間合あたり戦力 -1、1間合) | 反撃毒化 |
| 5 | 体内爆破強化 (體內爆破强化) | [型] | 4 | 限定: 寄生虫を保有する敵1体。会心 + 限定2 (霊体除外 = 1、敵隣接 = 2) 時に即死判定 (2d10 + 體 + 運 >= 15、§10)。虫消滅 | 即死トリガー |
| 7 | 無形浸透強化 (無形浸透强化) | [素養] | — | 虫が結界・神域を無視。醜女の使い/祟り神の結界内部にも直接寄生 | 結界迂回 |
| 9 | 百毒の君主 (百毒の君主) | [型] | 5 | セッション1回。同じ領地に虫を無限増殖。領地結束力 -3 (§12) + 火攻以外の浄化不可 | 領地災厄 |
設計ノート: 本編毒虫師の「寄生→解毒不能」設計を領地単位に拡張。1段は忍びの潜入(本編ミラーの半分)、3・7段は陰陽師の結界迂回の軸。5段は本編5段「体内爆破」の限定即死版。9段は本編7段「万毒の体」の永久汚染を領地次元へ格上げ。
#イタコ (イタコ, Itako) — ミラー: 現人神×陰陽師
本編: co-04-07-22-villain-itako.md — 死者の魂を借りてまとう恐山の巫女。霊魂目録 (智の分だけ) 管理、同時2体装着、強い魂は憑依の危険、體 -1の弱体。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 魂の前兆 (魂の前兆) | [構え] | 1 | 構え中、次の呼吸に装着する霊魂1体を先に選択。憑依判定 +2 補正 | 霊魂準備 |
| 3 | 二重降霊安定化 (二重降靈安定) | [素養] | — | 2体同時装着時に憑依判定 +2 (本編5段「戦士の魂」ボーナスを活用)。本人の體 -1 ペナルティを維持 | 安定装着 |
| 5 | 限定降霊: 学者魂 (限定降靈: 學者魂) | [型] | 3 | 限定: 学者/陰陽師の霊魂を保有。1間合の間、当該霊魂の3段特技を使用 + 憑依判定が自動成功 (戦闘外の情報収集限定) | 非戦闘活用 |
| 7 | 死霊遮断 (死靈遮斷) | [素養] | — | 敵の死霊/降霊/憑依の技法に自動対抗 (美の対立)。醜女の使いの死霊復活を無効化可能 | 霊的防御 |
| 9 | 万霊の巫女 (萬靈の巫女) | [型] | 5 | セッション1回。霊魂目録の上限を一時2倍 + 同時装着3体へ拡大 (3間合)。終了時に1体が永久消滅 (目録から除去) | 多重降霊 |
設計ノート: 本編イタコは「霊魂をまとう万能の借用者」。本編の霊魂目録・同時装着・憑依システムをそのまま前提とし、1・3段は安定装着、5段は非戦闘の情報収集 (歴史・記憶)、7段は醜女の使いの天敵役、9段は本編9段「万霊の巫女」の限定発動版。
#食人鬼 (食人鬼, Jikiniki) — ミラー: 半妖×野人
本編: co-04-07-23-villain-jikiniki.md — 屍体を捕食して無限に強くなる般若会の変異体。捕食時に戦力 +1 (上限なし)、累積3回で永久変異、飢えれば自滅 (間合あたり -1)、人間社会を絶滅。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 屍体回復整備 (屍體回復整備) | [整備] | — | 小康整備。自区域の屍体を摂取すれば自己戦力 +1 回復。1小康1回。戦力回復の処理は 00-05 §3 参照 | 自己回復 |
| 3 | 妖魔嗅覚 (妖魔嗅覺) | [素養] | — | 半径3区域内の戦闘不能/負傷ユニット(最大戦力の半分以下)を自動感知。負傷者へ向かう移動 +1 | 標的追跡 |
| 5 | 人肉分配 (人肉分配) | [型] | 3 | 限定: 自己が屍体を捕食した直後 (= 限定1)。隣接区域の味方1体に捕食戦力1~3を伝達。受けた味方は次の間合の攻撃 +1 | 味方補給 |
| 7 | 飢餓統制 (飢餓統制) | [構え] | 1 | 構え中、屍体不在ペナルティ(-1)を無効 + 狂乱捕食の味方識別不可を無効化。捕食ボーナス半分 | 統制変異 |
| 9 | 業の連鎖 (業の連鎖) | [型] | 5 | セッション1回。会心 + 限定2 (自己隣接 = 1、敵が最大戦力の半分以下 = 2) 時に即死判定 (2d10 + 體 + 運 >= 15、§10)。即死した敵を即時捕食 + 次戦闘までその敵のクラス特技1個を使用 | 捕食連鎖 |
設計ノート: 本編食人鬼の「捕食の資源経済」を整備回復(1段)・味方分配(5段)・統制(7段)の三軸で整合。9段は本編9段「業の連鎖」の限定即死版でクライマックス。
#怪仏 (怪佛, Kaibutsu) — ミラー: 密教僧×現人神
本編: co-04-07-24-villain-kaibutsu.md — 即身成仏 (卽身成佛)を成し遂げた生きた仏。移動不可、発話不可、聖火領域と自動結界の静的な魔人。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 無言の坐禅 (無言の坐禪) | [構え] | 1 | 構え中、同一区域の味方が恐怖免疫。怪仏自身は移動・発話不可 (本編規約遵守) | 静的結界 |
| 3 | 護符結界 (護符結界) | [整備] | — | 小康時に自区域の結界 +1 戦力を充電 (本 §11) | 結界強化 |
| 5 | 聖火加速 (聖火加速) | [素養] | — | 聖火領域内の妖魔の戦力の自然減少を加速 (小康ごとに -1 → -2) | 浄化強化 |
| 7 | 反射強化 (反射强化) | [素養] | — | 霊的反射時に詠唱者へ追加戦力 -1 (応報) | 霊的反射 |
| 9 | 不動明王降臨 (不動明王降臨) | [型] | 5 | セッション1回。自区域のすべての妖魔が即時会心時に即死判定 (2d10 + 體 + 運 >= 15、霊体・妖魔限定 = 3限定 §10) | 浄化儀式 |
設計ノート: 本編怪仏の「移動・発話不可」の静的な魔人コンセプトを活かしつつ、結界・聖火・霊的反射を強化する方向。9段は不動明王の怒りで浄化儀式のクライマックス。PCの立場では戦場の真ん中に坐禅したまま敵の [霊体] 攻撃をすべて跳ね返すビルド。
#血花 (血花, Kekka) — ミラー: 芸人×浪人
本編: co-04-07-25-villain-kekka.md — 血の舞姫。敵の戦闘不能時に血舞スタック +1 (最大5)、スタックあたり自己/隣接区域の味方の攻撃・結束 +1、小康ごとに -1 (血中毒の禁断)。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 短刀呼吸 (短刀呼吸) | [構え] | 1 | 構え中、短刀攻撃 -1活力 (最低1)。血舞スタックの短刀消耗ペナルティ (活力 -1) を相殺 | 活力補助 |
| 3 | 妖艶刃 (妖艶刃) | [素養] | — | 短刀攻撃時に美の能力値を使用可能 (勇の代わり)。命中時に対象の次の間合の防備 -2 | 美基盤攻撃 |
| 5 | 血の洗礼 (血の洗禮) | [型] | 3 | 限定: 血舞スタック3以上に到達時 (= 限定1)。自区域の味方全員 戦力 +2 回復。本人は回復不可。セッション1回 | 味方回復 |
| 7 | 死血舞 (死血舞) | [型] | 5 | 限定: 自区域の味方の戦闘不能1体以上 + 血舞スタック保有。味方の屍体1体あたり血舞スタック +1 (対象は復活不可)。結束力 -2 (§12) | 悲劇の資源化 |
| 9 | 血花満開 (血花滿發) | [型] | 5 | セッション1回。血舞スタックを即時5へ充電 + 3間合は減少なし。満開中、自区域の敵が会心時に即死判定 (2d10 + 體 + 運 >= 15、限定: 血舞5 = 1、自己隣接 = 2、§10) | 満開クライマックス |
設計ノート: 本編血花の核心は「血舞スタック経済」 + 「覇/魔の固定」。1段は活力補助でスタック維持の負担を軽減、5段は本編3段「血の洗礼」の限定変形、7段は本編5段「死血舞」 — 味方の屍体すら舞の一部にする悲劇。9段は本編7段「満開」に即死判定を結合してクライマックス。
#醜女の使い (醜女使い, Shikome-no-tsukai) — ミラー: 陰陽師×密教僧
本編: co-04-07-26-villain-shikome.md — 黄泉の門を開くイザナミの使徒。醜女(練級)を常時使役、死霊復活 (戦闘不能の敵/味方 → 卒級の死霊)、霊界を自由通行、毎5間合に戦力 -1 (現世消耗)、すべての退魔に2倍ダメージ。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 現世結縛姿勢 (現世結縛姿勢) | [構え] | 2 | 構え中、現世消耗 (5間合あたり -1) カウントを停止。構え終了時に累積カウントを即時適用 | 消耗遅延 |
| 3 | 死霊軍団 (死靈軍團) | [素養] | — | 死霊復活を卒分隊単位へ拡張。戦闘不能の卒分隊 → 死霊分隊 (卒3体) | 分隊復活 |
| 5 | 霊魂捕縛強化 (靈魂捕縛强化) | [型] | 3 | 限定: 隣接の敵1体 + 会心。美の対立 (2d10+美 vs 敵 2d10+勇)。成功時に対象を1間合行動不能、防備 -4 | 単一無力化 |
| 7 | 怨念の網 (怨念の網) | [構え] | 3 | 構え中、自区域に「怨念領域」 — 霊的存在(妖魔/怨霊/式神)の防備 -2、本人の呪術 +2。芸人/浄土僧が毎間合に勇≥13を失敗時に恐怖1呼吸 | 領域弱化 |
| 9 | 黄泉開門 (黃泉開門) | [型] | 5 | セッション1回。霊界の門を開放。3間合の間、霊界の亀裂から混流の破片(卒)が毎間合に自動出現 (醜女の使いは非攻撃)。領地結束力 -3 (§12) | 領地侵食 |
設計ノート: 本編醜女の使いは「黄泉の使徒」、本編ミラーは陰陽師×密教僧。本編の核心システム(醜女使役・死霊復活・現世消耗)をそのまま前提。1段は現世消耗の遅延で長期戦補助、5段は本編5段「霊魂捕縛」の限定版、7段は本編7段「怨念の網」、9段は本編7段「霊界開門」の領地侵食クライマックス。
#祟り神 (祟り神, Tatarigami) — ミラー: 浄土僧×現人神
本編: co-04-07-27-villain-tatarigami.md — 神を罰する神。結界/神域の吸収が唯一の資源、吸収不在時に小康ごとに -1、治癒→ダメージへ反転、すべての信仰勢力が自動敵対、虛の極限固定。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 結界感知整備 (結界感知整備) | [整備] | — | 小康整備。半径4区域の結界/神域の位置・強度を把握 (本編1段の自動感知 +1区域) | 偵察 |
| 3 | 祟りの眼 (祟りの眼) | [素養] | — | 信仰系の敵の結界維持費用・神域範囲を看破。当該敵への攻撃 +2 | 弱点露出 |
| 5 | 聖火逆転強化 (聖火逆轉强化) | [型] | 4 | 限定: 敵の治癒/加護の発動直後 (= 限定1) + 隣接の敵1体。会心時に効果100%反転 (回復N → ダメージN) + 詠唱者の結束力 -1 | 信仰反転 |
| 7 | 沈黙の領域 (沈默の領域) | [素養] | — | 自区域のすべての祈り/真言/祝詞を無効化。信仰系の技法は活力消耗のみ発生、効果0 | 信仰封鎖 |
| 9 | 神殺 (神殺) | [型] | 5 | セッション1回。会心 + 限定2 (霊的存在 = 1、神域吸収累積3以上 = 2) 時に即死判定 (2d10 + 體 + 運 >= 15、現人神/神獣/霊的限定、§10)。即死時に当該神域が永久消滅 | 神格滅殺 |
設計ノート: 本編祟り神は浄土僧×現人神 — 「裏切られた神官が神を罰する神」。本編の核心システム(吸収資源・結界不在の弱体化)を前提。1段は整備偵察、3段は本編3段「祟りの眼」、5段は本編3段「聖火逆転」の限定強化版、7段は本編7段「沈黙の領域」、9段は本編9段「神殺」の即死判定整合。
#天狗師 (天狗師, Tengushi) — ミラー: 野人×風水師
本編: co-04-07-28-villain-tengushi.md — 僧正坊の試練を通過した人間天狗の弟子。飛行 (外部↔どこへでも1活力)、遠距離50%自動回避、傲慢感染 (交渉 -2)、傲慢行動3回累積時に僧正坊の審判 (戦力 -3)。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 風水霊脈整備 (風水靈脈整備) | [整備] | — | 小康整備。霊脈区域1個を活性化 (次戦闘時に当該区域の移動力 +1、風水判定 +2) | 風水の半分 |
| 3 | 旋風脚 (旋風脚) | [型] | 2 | 2d10+技+体術 ≥ 防備。1戦力 + 敵を強制で隣接区域へ移動。飛行中の使用時に +1 ボーナス | 強制移動 |
| 5 | 風壁 (風壁) | [構え] | 2 | 構え中、自区域の遠距離攻撃が自動失敗。構え終了時に人間性回復の構えへ転換可能 (傲慢累積 -1) | 遠距離遮断 |
| 7 | 大旋風 (大旋風) | [型] | 4 | 限定: 飛行中 + 自区域が外部または高所。会心時に戦場全体のユニット(敵味方)を強制移動 + バリケード全破壊 | 戦場変形 |
| 9 | 僧正坊の印可 (僧正坊の印可) | [型] | 5 | セッション1回。儀式進入 — 傲慢免疫を永久獲得 (交渉ペナルティ解除) + 鞭攻撃 [貫通 全体]。ただし、傲慢累積5以上時は発動不可 (資格剥奪) | 人間回帰 |
設計ノート: 本編天狗師は野人×風水師。1段は風水師の半分 (霊脈活用)、3・5・7段は本編本体そのまま (旋風脚・風壁・大旋風)。9段は本編9段「僧正坊の印可」を儀式発動型に — 傲慢累積が5未満のときのみ資格を通過、すなわち平素から傲慢を自制したPCのみ人間回帰が可能。
#鉄身 (鐵身, Tesshin) — ミラー: 自律機人×工人
本編: co-04-07-29-villain-tesshin.md — 国友座の機械化人間。3内蔵武器(刃・鉄砲・盾)を即時転換、毒・恐怖・出血に免疫、運(運)が永久0、水葬(水葬)・磁力に脆弱、人間部分が0%到達時に完全機械化。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 自家修理整備 (自家修理整備) | [整備] | — | 小康整備スロット。自己 戦力 +2 回復 (医術/信仰治癒の無効を補完)。1小康1回 | 自己回復 |
| 3 | 電磁防壁 (電磁防壁) | [型] | 2 | 自区域の電磁防壁。区域内の味方の防備 +2 (2間合)。射撃攻撃を50%偏向 | 領域防御 |
| 5 | 分隊機械化 (分隊機械化) | [型] | 5 | 限定: 同じ区域の味方の卒分隊1個 + 戦闘外または小康。当該分隊を永久機械化 (攻撃・防備 +2、毒・恐怖・出血に免疫、運が自動失敗)。領地結束力 -1 (§12) | 永久改造 |
| 7 | 要塞モード (要塞模式) | [構え] | 4 | 構え中、移動不可、防備 +6、射撃射程 +1。刃の使用不可。区域内の味方に半遮蔽を提供 | 静的要塞 |
| 9 | 自爆手順 (自爆手順) | [型] | 残余活力全部 | セッション1回。残余活力を爆発ダメージへ変換。自己 + 隣接区域のすべてのユニットが会心時に即死判定 (2d10 + 體 + 運 >= 15、限定: 自己隣接 = 1、活力6以上 = 2、§10)。本人は戦闘不能 | 自爆クライマックス |
設計ノート: 本編鉄身は自律機人×工人 — 機械分隊改造と自爆手順が本編の核心。1段は自家修理整備 (医術無効を補完)、3・7段は本編3・5段 (電磁防壁・要塞モード)そのまま、5段は本編5段「分隊機械化」に領地結束の費用を追加、9段は本編7段「自爆手順」の即死判定整合。
#妖理人 (妖理人, Yorijin) — ミラー: 学者×外人
本編: co-04-07-30-villain-yorijin.md — 妖魔を解剖・分類・再組立てする自然哲学の異端。すべての妖魔の弱点を自動公開、解体部品の経済、道具製作 (即席要求)、退魔・信仰治癒を拒否、人間解体の誘惑。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 分類学講義整備 (分類學講義整備) | [整備] | — | 小康整備。現在の戦場の妖魔の弱点を味方全員にブリーフィングする。ブリーフィングを受けた味方は戦闘終了まで当該妖魔を攻撃する際 +1 | 味方シナジー |
| 3 | 南蛮観測器 (南蠻觀測器) | [素養] | — | 2区域以内のすべてのユニットの正確な戦力/活力の数値を閲覧。隠蔽/潜入ユニットも感知 (智≥12) | 情報優位 |
| 5 | 弱点狙撃 (弱點狙擊) | [型] | 3 | 限定: 弱点把握済みの妖魔 + 自己隣接。2d10+智+技 ≥ 防備 ([貫通3]、弱点露出ボーナス)。命中時に3戦力。会心時に別途の即死判定は発生なし (完全解体で分離) | 弱点攻撃 |
| 7 | 逆設計結界 (逆設計結界) | [型] | 3 | 限定: 解体部品1個を保有。当該妖魔種類専用の結界を生成 (当該種類のみ通過不可、接触時に戦力 -1) | 種特結界 |
| 9 | 完全解体 (完全解體) | [型] | 5 | セッション1回。会心 + 限定2 (妖魔/霊体限定 = 1、弱点把握完了 = 2) 時に即死判定 (2d10 + 體 + 運 >= 15、将級以下限定、§10)。即死時に部品3個を自動獲得 | 解体クライマックス |
設計ノート: 本編妖理人は学者×外人 — 自然哲学の解剖学者、弱点分析・道具製作が核心。1段は本編3段「分類学講義」の整備型、3段は本編3段「南蛮観測器」、5段は本編5段「弱点狙撃」の限定整合、7段は本編7段「逆設計結界」、9段は本編7段「完全解体」の即死判定整合。
#雑貨商 (雜貨商, Zakkasho) — ミラー: 商人×工人
本編: co-04-07-31-villain-zakkasho.md — 堺の裏路地の万物商。戦闘中の金貨経済 (戦闘開始8 / 小康 +2 / 上限30)、補給・買収・傭兵雇用・情報売買、直接戦闘力が最下 (攻撃 -2)、金貨0時にすべての特技が使用不可、無心の固定。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 緊急補給 (緊急補給) | [型] | 1 | 金貨2消費。同じ/隣接区域の味方1体 戦力 +2 回復。1間合1回 | 味方補給 |
| 3 | 闇市場網 (暗市場網) | [素養] | — | 非戦闘時に金貨1で都市情報を収集。戦闘時に小康ごとに金貨 +1 (裏取引収入) | 金貨収入 |
| 5 | 価格操作 (價格操作) | [素養] | — | すべての雑貨商の金貨消費量 -1 (最低1)。1段の万物商の卒分隊の雇用費用 5→4 | 費用削減 |
| 7 | 保険契約 (保險契約) | [素養] | — | 戦闘開始時に味方の主/将1体に「保険」を付与 (金貨4消費)。保険対象が戦闘不能時に即時 戦力 +3 回復 + 1間合無敵。戦闘あたり1回 | 味方復活 |
| 9 | 戎屋の手 (戎屋の手) | [型] | 3 | セッション1回。金貨10消費。堺最高級の商品を呼び出す。択1: 【南蛮大砲】会心 + 限定2 (自己隣接 = 1、射程1区域 = 2) 即死判定 (2d10 + 體 + 運 >= 15、§10) / 【秘薬】味方1体の戦力を全回復 / 【毒】敵の練級1体に毎小康 -2 | 万能補給 |
設計ノート: 本編雑貨商は商人×工人 — 戦場の補給・経済キャラクター。核心は金貨経済システム。1・5・7段は本編3・5・7段そのまま (緊急補給・価格操作・保険契約)、3段は本編3段「闇市場網」の小康金貨収入。9段は本編7段「戎屋の手」の多重オプション + 即死判定1オプション。
#§ 設計の視点
- 12魔人 × 5段 = 60代替特技。本編 04-19-villain-guide の悪役専用 · セッション0合意 · GM許可の原則を遵守。ex1キャンペーンではPC交代専用・パーティあたり1名制限を追加適用。
- 贖罪・回帰ルートの強化: 修羅道9段「沈黙」、食人鬼9段「人間回帰」、怪仏9段「不動明王降臨」 (即身成仏のクライマックス) など贖罪・浄化・完成の叙事を規則化。
- 大災厄9段が多数: 毒虫師・祟り神・血花・醜女の使い・雑貨商など9段が領地・社会単位の災厄。第1次拡張01-06の士気体系に直接影響。
- 数値バランス: 本編魔人原本の±1以内。「強力だがキャンペーン限定」の原則を維持。
「魔人にも選択の岐れはある。ただしその岐れのすべてが善ではない。」