日本語版 v1.3.3
#外部3職 + 民衆代替特技
目次
#§ 香 — 異邦の選択肢
外部職業3種(現代人・英霊・天人)と第1次拡張の民衆1種は、本編・第1次の構造上、特殊に処理される。本文書は各々に代替特技を追加するが、本編規約(適応スロットの互換性、NPC専用など)を破らない。
#§ 法 — 4職業代替特技
#現代人 (現代人, Modern)
本編: 04-32-outsider-modern.md | 原本の役割: 参謀/分析
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 現代数学 (現代數學) | [素養] | — | 策謀判定 +1 | 分析強化 |
| 3 | 写真記憶 (寫眞記憶) | [素養] | — | 初訪問地を完全記憶 (地図判定が自動) | 記憶型 |
| 5 | 科学説明 (科學說明) | [整備] | — | セッション間に「現代の原理で説明」で奇跡を1回再現 | 再現 |
| 7 | 帰郷欲求 (歸鄕欲求) | [型] | — | 自己活力3消費、次の判定 +5 (現代復帰の動機) | 動機バフ |
| 9 | 時代適応拒否 (時代適應拒否) | [素養] | — | 本編Bルート強化。現代知識の維持時にボーナス | 本国帰属 |
設計ノート: 外部職業の適応スロット規約を遵守。5段「科学説明」は現代人の固有の強み。
#英霊 (英靈, Heroic Spirit)
本編: 04-33-outsider-heroic-spirit.md | 原本の役割: 神物戦士
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 過去共鳴 (過去共鳴) | [構え] | 1 | 構え中、神物共鳴 +1 | 共鳴 |
| 3 | 錨移住 (錨移住) | [整備] | — | セッション間に自己の錨(神物)を他のPC・NPCへ一時移転 | 利他 |
| 5 | 現地覚醒 (現地覺醒) | [素養] | — | 現代PCと共にいるとき判定 +1 (パーティシナジー) | 同行 |
| 7 | 歴史記憶放出 (歷史記憶放出) | [型] | 4 | 対象に過去戦闘の記憶を注入。1セッション技法1個を借用 | 記憶共有 |
| 9 | 本来の座へ (本來の座へ) | [型] | — | セッション1回、共鳴神物を自己の時代の所有者へ返還 (エンディングルート) | 帰還 |
設計ノート: 英霊の「離脱感」叙事を規則化。9段「本来の座へ」はエンディング選択。現代PCとの同行シナジー (本編のパーティ力学)。
#天人 (天人, Celestial)
本編: 04-34-outsider-celestial.md | 原本の役割: 妖魔特効
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 天上語 (天上語) | [素養] | — | 天人・神格NPC交渉 +2 | 外交 |
| 3 | 権能抑制 (權能抑制) | [構え] | 2 | 構え中、天人権能半分。人間社会への同化 +1 | 抑制 |
| 5 | 下降経験 (下降經驗) | [素養] | — | 地上滞留の長期化時に人間感情を学習 (風格 +1) | 適応 |
| 7 | 浄化波動 (淨化波動) | [型] | 5 | 範囲内の妖魔の活力 -2、人間PCの戦力 +1 | 二重効果 |
| 9 | 天上帰還儀式 (天上歸還儀式) | [型] | — | セッション1回、天上帰還を試行 (エンディングまたは失敗) | 帰還 |
設計ノート: 天人の下降/帰還叙事を規則化。9段「帰還儀式」はエンディングの転換点。セッション0合意を推奨。
#民衆 (民衆, Commoner) — 第1次拡張NPC専用
本編: なし。第1次拡張 ex1/99-appendix/99-06-commoner-class.md | 役割: NPC専用の平凡な住民
⚠ PC選択不可。本代替特技はGMがNPCに付与する叙事的オプションであり、第1次拡張の民衆規約(戦場動員時に雑/卒扱い、一般特技の叙事運用)をそのまま維持する。
| 段 | 代替特技 | 類型 | 活力 | 効果 (叙事的) | 分岐方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 家族の絆 (家族の絆) | [素養] | — | NPCが家族防御の状況で雑→卒級へ一時上昇 | 家族保護 |
| 3 | 村の記録者 (村の記錄者) | [素養] | — | 領地叙事情報の提供 (第1次01-06の士気関連NPC) | 記録 |
| 5 | 指導者素質 (指導者素質) | [素養] | — | 民衆NPCを卒→練級へ転職可能な叙事トリガー | 転職誘導 |
| 7 | 戦争記憶 (戰爭記憶) | [素養] | — | 過去の戦争経験で恐怖免疫 (叙事的な堅さ) | 堅さ |
| 9 | 民衆の伝説 (民衆の傳說) | [素養] | — | 当該NPCが領地の伝説となる。士気 +1 永久 | 伝説化 |
設計ノート: 第1次拡張の民衆の叙事運用の原理(数値補正ではなく叙事分岐)を厳格に遵守。すべての効果はGMの叙事裁量。数値補正の表現は禁止 — 「~するとき雑→卒上昇」は第1次拡張の民衆規約の「戦場ユニット等級の二重扱い」の拡張であり、数値 +N ではない。
#§ 設計の視点
- 外部3職 × 5 = 15代替特技。民衆5 = 合計20。
- 外部の適応スロット規約を遵守: 外人も本編規約そのまま — 「適応スロット転換時に [型]/[構え]/[整備] 活力 +1」などの影響は維持。
- 民衆NPC専用を厳格に: PCは絶対に選択不可。GMツールとしての位置づけ。
- エンディングルートの規則化: 英霊9段「本来の座へ」、天人9段「天上帰還儀式」はキャンペーンのエンディング分岐を公式に支援。
「異邦から来た者にとって最大の選択は、去るか、留まるか、である。」