日本語版 v1.3.3

#既存背景の代替分岐 (Cルート集)

目次

#§ 香 — 第3の道

本編13背景はそれぞれ5段と9段に A/Bの分かれ道 を提示する。再建か復讐か、指導者か戦士か、定住か放浪か。この二分法は明快だが、世のすべての生がどちらか一方に収まるわけではない。本文書は 第3の道Cルート を各背景に一つずつ提示する。

Cルートは大半が本編A/Bの 中間または外角 — 再建でも復讐でもない「隠遁」、指導者でも戦士でもない「仲裁者」のような立ち位置。選択は本編A/Bと 完全並列、択1。


#§ 法 — 13背景の代替分岐

#没落貴族 (沒落貴族) — Cルート: 隠居の道

本編A(再建)・B(復讐)以外。

5段特技 — 隠居した師 [素養]: 自らが教えたNPC分隊1個(卒級)は永遠の忠誠。セッション開始時に当該分隊が自動待機。戦闘時に当該分隊の支援判定 +2。本人が戦場に直接立つことは厭う — 遠距離・指揮行動の活力 -1。

9段深化 — 家門の記憶の継承者: 本ルート選択者が指導したPC/NPC(高弟)が「家名」特技を 一世代越えて習得。高弟を通じた家門復活が可能。

達人キャップストーン → 隠居した剣聖 (隱居の劍聖): 個人戦闘力は最上級。自らが指定した後継者(一人)のすべての判定に、セッション1回の自己会心を付与。

追加背景特技 (選択)高官親交 [素養] (03-02) 自動取得の権利。


#農夫 (農夫) — Cルート: 帰郷の道

本編A(民衆の指導者)・B(戦場の農夫)以外。

5段特技 — 戦場帰農 [素養]: 戦闘外セッションでのみ作動。領地・村単位の生業判定 +3 (第1次拡張99-05の生業体系と互換)。戦闘判定には効果なし。「刀を置いて再び田畑へ。」

9段深化 — 大地の治癒: 自らが居住する領地で住民士気の回復が加速。小康段階1回ごとに領地士気 +1 (第1次01-06の士気体系)。戦闘基盤のPCでは停滞、領地運営PCでは強力。

達人キャップストーン → 異名の農夫 (異名の農夫): 自らが居住した領地が伝説的農地として評価される。セッション間の収入 +金貨10。大規模蜂起の能力はないが、領地安定性は最大。

追加背景特技 (選択)飢餓適応 [素養] (03-03) 自動取得。


#商人の子 (商人の子) — Cルート: 文献の道

本編A(商団)・B(闇商)以外。

5段特技 — 商業学者 [素養]: 軍学・地理技能 +1点の追加投資の権利。交易・金融・国際情勢の知識が自動。セッション間の情報判定 +2。

9段深化 — 蘭学者(蘭学者): 南蛮の科学・医学・天文学の専門家。南蛮文化圏の異国適応を自動取得 (本編規約を維持)。異国神器の識別が自動成功 (南蛮限定)。

達人キャップストーン → 大商図鑑 (大商圖鑑): 本一冊で領地運営を間接的に可能とする。自分の商団なしに他人の商団をコンサルティング。キャンペーン中に大商団1個と「文献顧問」関係が自動。

追加背景特技 (選択)通訳 [素養] (03-04) 自動取得 (南蛮)。


#寺院出身 (寺院出身) — Cルート: 俗世の道

本編A(僧兵)・B(医僧)以外。

5段特技 — 還俗した僧 [素養]: 本編寺院出身の僧兵・医僧と異なり、俗世に戻って武家の道を歩む選択。呪術・退魔判定 -1 (信仰の弱化)、代わりに交渉・威圧・軍学判定 +1 (世俗能力の強化)。仏家系の妖魔に対し心理免疫。

9段深化 — 破戒武士: 元の寺院のネットワークを 諜報網 として活用。寺院・神社関連の情報を自動取得。代わりに宗教NPC対象の交渉は永久 -2。

達人キャップストーン → 破戒大将 (破戒大將): 宗教と武力の両方の境界に立つ特殊な権威。寺院と敵対時、その寺院の分隊の攻撃 -2 (混乱)、ただし支援は受けられない。

追加背景特技 (選択)宗教知識 [素養] (03-04) 自動取得。


#放浪者 (放浪者) — Cルート: 縁故の道

本編A(因縁)・B(野生)以外。

5段特技 — あらゆる地方に知る者 [素養]: キャンペーン中の任意地域への到着時、当該地域にPCが過去に助けたNPC 1人が 自動的に存在 (GM宣言)。当該NPCの即時支援を1回要請可能。支援内容はGM裁量。

9段深化 — 通信網: 全国各地の友人の手紙・伝令を通じた情報網。セッション開始時にGMへ時事の質問1個が可能 (諜報網 [整備] と同一効果、別途取得は不要)。

達人キャップストーン → 全国の友 (全國の友): 本編Aと同一の最終威名。すなわち本Cルートは9段までのみ差別化され、達人でAと収束する。(代替設計 — 重複許容。)

追加背景特技 (選択)異国縁故 [素養] (03-04) 自動取得。


#霊界の子 (靈界の子) — Cルート: 中立の道

本編A(人間の意志)・B(妖魔覚醒)以外。

5段特技 — 領域の使者(使者) [素養]: 人間と妖魔の双方の依頼・仲裁が可能。妖魔との交渉判定 +2、人間支配層の対妖魔政策の情報が自動。「どちらの味方もしない」という構えを維持する間のみ効果、一方に味方すれば永久喪失。

9段深化 — 境界線の老人: 双方から「中立者」として認められる。人間 vs 妖魔の対立セッションで仲裁者の役割が可能。戦闘力はA/Bより弱いが、叙事調整力は最大。

達人キャップストーン → 霊境路 (靈境路): 霊界と現世の境界を自由に行き来する。ただし一方を選択した瞬間、そのルートは永久閉鎖。

追加背景特技 (選択)偽装正体 [素養] (03-02) 自動取得。


#漂流者 (漂流者, 汎用) — Cルート: 定着の道

本編A/B (漂流継続 vs 過去追跡) 以外。

5段特技 — 新たな根 [素養]: 指定領地1箇所に定着。当該領地内の交渉・潜入 +1。過去追跡時はむしろ不利 (過去の手がかりが希薄になる、判定 -1)。

9段深化 — 二度目の人生: 過去の自我の記憶の一部を自発的に封印。状況別に「前職X」の記憶を1回開放可能 (セッション1回、即興の技能 +1点)。

達人キャップストーン → 第2の名 (第二の名): 本名・過去を忘れた代わりに新しいアイデンティティを完成。全セッション・NPCが彼を「元々この土地の人」として受け入れる。

追加背景特技 (選択)大衆親近 [素養] (03-02) 自動取得。


#戦場孤児 (戰場孤兒, 汎用) — Cルート: 養子の道

本編A/B (戦場継続 vs 孤児院運営) 以外。

5段特技 — 養子(養子)になった者 [素養]: 特定の武家・寺院・商団に正式に養子入り。当該組織に対する 高官親交 [素養] を自動取得。しかし戦闘外の叙事で養父母の指示に縛られる叙事制約 (GM裁量の叙事フック)。

9段深化 — 継承者候補: 養父の遺志相続の可能性。当代の政治闘争に巻き込まれる。

達人キャップストーン → 二姓の人 (二姓の人): 実父母の姓と養父母の姓の両方の遺産を統合。二つの家門の資源にアクセス。

追加背景特技 (選択)信用 [素養] (03-02) 自動取得。


#現代の記憶 (現代の記憶, 現代人専用) — Cルート: 原住民化の道

本編A/B以外。

5段特技 — 時代順応 [素養]: 現代知識の漸進的な忘却。現代知識に関する智判定 -1、代わりに本時代の風格・交渉判定 +2。適応度が急上昇。

9段深化 — この時代の人間: 現代帰還の意志を喪失。永久定着を宣言。適応スロットの特恵を喪失(現代時代の記憶に依存しない)。

達人キャップストーン → 不帰(不歸)の現代人: もはや元の時代へ戻らない選択。本編の現代人威名とは完全に異なる経路。

追加背景特技 (選択)大衆親近 [素養] (03-02) 自動取得。


#前生の国 (前生の國, 英霊専用) — Cルート: 現生完結の道

本編A/B以外。

5段特技 — 現生の錨 [素養]: 前生の神物の共鳴が弱化、代わりに現生の縁の結束が強化。味方PCとの同僚判定 +2。同僚救出 [型] 自動取得。

9段深化 — 終わらない物語: 前生でなし得なかったことを現生で完結。叙事分岐の特殊アクセス。

達人キャップストーン → 現生の英雄 (現生の英雄): 前生の起源を超越し、この世界の独自の英雄。

追加背景特技 (選択)同僚救出 [型] (03-05) 自動取得。


#未来の記憶 (未來の記憶, 英霊専用) — Cルート: 運命介入の道

本編A/B以外。

5段特技 — 運命予知 [素養]: セッションあたり1回、GMが用意した叙事的な罠1個をPCに事前公開 (回避判定が自動成功)。しかし運命の反作用 — 回避した脅威はより強い形で再び戻ってくる。

9段深化 — 運命の仲裁: 運命介入を味方に使える (運命転換 [型] 自動取得)。既存効果 + 範囲拡張。

達人キャップストーン → 時の傍観者 (時の傍觀者): キャンペーンのエンディングを先に見る。最終危機で一つだけ変えられる。

追加背景特技 (選択)運命転換 [型] (03-05) 自動取得。


#天上の役割 (天上の役, 天人専用) — Cルート: 下降受容の道

本編A/B以外。

5段特技 — 下降受容 [素養]: 天上の権能が弱化(-1)、代わりに人間の感情を学習。社会判定 +2。「天人でありながら人間のような者」というアイデンティティ。

9段深化 — 地上の繁栄: 本来の役割を放棄し、地上で家族・領地・弟子を形成。天上帰還経路が閉鎖。

達人キャップストーン → 地上の守護者 (地上の守護者): 一地域の永久守護者。天上の権能を返還する代わりに地域密着の権能。

追加背景特技 (選択)大衆親近 [素養] (03-02) 自動取得。


#機械の起源 (機械の起源, 自律機人専用) — Cルート: 製造者探索の道

本編A/B以外。

5段特技 — 創造者の痕跡 [素養]: 自らを造った職人の身元を追跡。解除・感知判定 +1。他の自律機人との判定 +2。

9段深化 — 弟妹たちの発見: 自らと同じ系列の他の自律機人NPCを発見。場面登場時に結束。

達人キャップストーン → 機械の家門 (機械の家門): 複数の自律機人の兄弟姉妹を統率。新規の自律機人製造に参加可能。

追加背景特技 (選択)宗教知識 [素養] (03-04) 自動取得 (職人信仰限定)。


#§ 設計観点

  • Cルート共通原則: A/Bより 戦闘力が弱い代わりに叙事の幅が広い。「強いルート」ではなく「異なるルート」。
  • 追加背景特技: 各背景Cルート選択時に一般特技1個を無償取得。本編背景特技スロットとは別個に提供 — これがCルート選択の誘引装置。
  • 本編A/Bとの互換: PCはA/B/Cのうち1個のみ選択。変更不可(本編規約)。Cルートは 選択時点で横の扉を開くこと

「二つの分かれ道がすべてではない。鳥が巣を作る三番目の枝がある。」