#02-01. 기존 배경 대체 분기 (C 루트 모음)
#§ 향 — 제3의 길
본편 13 배경은 각각 5단과 9단에 A/B 갈래길을 제시한다. 재건이냐 복수냐, 지도자냐 전사냐, 정주냐 방랑이냐. 이 이분법은 깔끔하지만 세상의 모든 삶이 둘 중 하나로 떨어지지는 않는다. 본 문서는 제3의 길 C 루트를 각 배경에 하나씩 제시한다.
C 루트는 대부분 본편 A/B의 중간 또는 외각 — 재건도 복수도 아닌 "은둔", 지도자도 전사도 아닌 "중재자" 같은 자리. 선택은 본편 A/B와 완전 병렬, 택 1.
#§ 법 — 13 배경 대체 분기
#몰락귀족 (沒落貴族) — C 루트: 은거의 길
본편 A(재건)·B(복수) 외.
5단 특기 — 은거한 스승 [소양]: 자신이 가르친 NPC 분대 1개(졸급)는 영원한 충성. 세션 시작 시 해당 분대 자동 대기. 전투 시 해당 분대 지원 판정 +2. 본인이 전장에 직접 서는 것은 꺼림 — 원거리·지휘 행동 활력 -1.
9단 심화 — 가문의 기억 계승자: 본 루트 선택자가 지도한 PC/NPC(수제자)가 "가문의 이름" 특기를 한 세대 건너 습득. 수제자를 통한 가문 부활 가능.
달인 캡스톤 → 은거한 검성 (隱居の劍聖): 개인 전투력 최상급. 자신이 지정한 후계자(한 명)의 모든 판정에 세션 1회 자기 회심 부여.
추가 배경 특기 (선택) — 고관 친분 [소양] (03-02) 자동 취득 권리.
#농부 (農夫) — C 루트: 귀향의 길
본편 A(민중의 지도자)·B(전장의 농부) 외.
5단 특기 — 전장 귀농 [소양]: 전투 외 세션에서만 작동. 영지·마을 단위 생업 판정 +3 (1차 확장 99-05 생업 체계와 호환). 전투 판정에는 효과 없음. "칼을 놓고 다시 논밭으로."
9단 심화 — 대지의 치유: 자신이 거주하는 영지에서 주민 사기 회복 가속. 소강 단계 1회당 영지 사기 +1 (1차 01-06 사기 체계). 전투 기반 PC에서는 정체, 영지 운영 PC에서는 강력.
달인 캡스톤 → 이명의 농부 (伊明の農夫): 자신이 거주한 영지가 전설적 농지로 평가. 세션 간 수입 +금화 10. 대규모 봉기 능력은 없지만 영지 안정성 최대.
추가 배경 특기 (선택) — 기아 적응 [소양] (03-03) 자동 취득.
#상인의 자제 (商人の子) — C 루트: 문헌의 길
본편 A(상단)·B(암상) 외.
5단 특기 — 상업 학자 [소양]: 군학·지리 기능 +1점 추가 투자 권리. 교역·금융·국제 정세 지식 자동. 세션 간 정보 판정 +2.
9단 심화 — 난학자(蘭学者): 남만 과학·의학·천문학 전문. 남만 문화권 이국 적응 자동 취득 (본편 규약 유지). 이국 신기 식별 자동 성공 (남만 한정).
달인 캡스톤 → 대상 도감 (大商圖鑑): 책 한 권으로 영지 운영 간접 가능. 자기 상단 없이 타인의 상단을 컨설팅. 캠페인 중 대상단 1개와 "문헌 고문" 관계 자동.
추가 배경 특기 (선택) — 통역 [소양] (03-04) 자동 취득 (남만).
#사찰 출신 (寺社出身) — C 루트: 속세의 길
본편 A(승병)·B(의승) 외.
5단 특기 — 환속한 승려 [소양]: 본편 사찰 출신의 승병·의승과 달리 속세로 돌아와 무가의 길을 걷는 선택. 주술·퇴마 판정 -1 (신앙 약화), 대신 교섭·위압·군학 판정 +1 (세속 능력 강화). 불가 계열 요마에게 심리 면역.
9단 심화 — 파계 무사: 전 사찰의 네트워크를 첩보망으로 활용. 사찰·신사 관련 정보 자동 획득. 대신 종교 NPC 대상 교섭은 영구 -2.
달인 캡스톤 → 파계 대장 (破戒大將): 종교와 무력 양쪽의 경계에 선 특수한 권위. 사찰 적대 시 그 사찰 분대의 공격 -2 (혼란), 그러나 지원은 받지 못함.
추가 배경 특기 (선택) — 종교 지식 [소양] (03-04) 자동 취득.
#방랑자 (放浪者) — C 루트: 연고의 길
본편 A(인연)·B(야생) 외.
5단 특기 — 모든 지방에 아는 자 [소양]: 캠페인 중 임의 지역 도착 시, 해당 지역에 PC가 과거 도움을 준 NPC 1인이 자동 존재 (GM 선언). 해당 NPC의 즉각적 지원 1회 요청 가능. 지원 내용은 GM 재량.
9단 심화 — 통신망: 전국 각지 친구들의 편지·전령을 통한 정보망. 세션 시작 시 GM에게 시사 질문 1개 가능 (첩보망 [정비]와 동일 효과, 별도 취득 불필요).
달인 캡스톤 → 전국의 벗 (全國の友): 본편 A와 동일한 최종 위명. 즉, 본 C 루트는 9단까지만 차별화, 달인에서 A와 수렴. (대안 설계 — 겹침 허용.)
추가 배경 특기 (선택) — 이국 연고 [소양] (03-04) 자동 취득.
#영계의 아이 (靈界の子) — C 루트: 중립의 길
본편 A(인간의 의지)·B(요마 각성) 외.
5단 특기 — 영역의 사자(使者) [소양]: 인간과 요마 양측의 의뢰·중재 가능. 요마와의 교섭 판정 +2, 인간 지배층의 대 요마 정책 정보 자동. "어느 쪽 편도 들지 않는다"는 자세 유지 시 효과, 한쪽에 편을 들면 영구 상실.
9단 심화 — 경계선의 노인: 양측에서 "중립자"로 인정. 인간 vs 요마 대립 세션에서 중재자 역할 가능. 전투력은 A/B보다 약하지만 서사 조정력 최대.
달인 캡스톤 → 영경로 (靈境路): 영계와 현세의 경계를 자유로이 오감. 단, 한쪽을 선택하는 순간 그 루트는 영구 폐쇄.
추가 배경 특기 (선택) — 위장 정체 [소양] (03-02) 자동 취득.
#표류자 (漂流者, 범용) — C 루트: 정착의 길
본편 A/B (표류 지속 vs 과거 추적) 외.
5단 특기 — 새로운 뿌리 [소양]: 지정 영지 1곳에 정착. 해당 영지 내 교섭·잠입 +1. 과거 추적 시 오히려 불리 (과거 단서가 희박해짐, 판정 -1).
9단 심화 — 두 번째 인생: 과거 자아의 기억 일부 자발적 봉인. 상황별 "전직 X" 기억 1회 개방 가능 (세션 1회 즉흥 기능 +1점).
달인 캡스톤 → 제2의 이름 (第二の名): 본명·과거를 잊은 대신 새 정체성 완성. 전 세션·NPC가 그를 "원래 이 땅 사람"으로 받아들임.
추가 배경 특기 (선택) — 대중 친숙 [소양] (03-02) 자동 취득.
#전장 고아 (戰場孤兒, 범용) — C 루트: 입양의 길
본편 A/B (전장 지속 vs 고아원 운영) 외.
5단 특기 — 양자(養子)된 자 [소양]: 특정 무가·사찰·상단에 정식 입양. 해당 조직에 대한 고관 친분 [소양] 자동 취득. 그러나 전투 외 서사에서 양부모의 지시에 묶이는 서사 제약 (GM 재량 서사 훅).
9단 심화 — 계승자 후보: 양부의 유지 상속 가능성. 당대 정치 싸움에 휘말림.
달인 캡스톤 → 두 성의 사람 (二姓の人): 친부모 성과 양부모 성 양쪽의 유산 통합. 두 가문 자원 접근.
추가 배경 특기 (선택) — 신용 [소양] (03-02) 자동 취득.
#현대의 기억 (現代の記憶, 현대인 전용) — C 루트: 원주민화의 길
본편 A/B 외.
5단 특기 — 시대 순응 [소양]: 현대 지식의 점진적 망각. 현대적 지식 판정 -1, 대신 본 시대 풍격·교섭 +2. 적응도 급상승.
9단 심화 — 이 시대의 인간: 현대 귀환 의지 상실. 영구 정착 선언. 적응 슬롯 특혜 상실(현대 시대의 기억에 의존하지 않음).
달인 캡스톤 → 불귀(不歸)의 현대인: 더는 원래 시대로 돌아가지 않는 선택. 본편의 현대인 위명과 완전 다른 경로.
추가 배경 특기 (선택) — 대중 친숙 [소양] (03-02) 자동 취득.
#전생의 나라 (前生の國, 영령 전용) — C 루트: 현생 완결의 길
본편 A/B 외.
5단 특기 — 현생의 닻 [소양]: 전생의 신물 공명 약화, 대신 현생 인연 결속 강화. 아군 PC와의 동료 판정 +2. 동료 구출 [형] 자동 취득.
9단 심화 — 끝나지 않은 이야기: 전생에서 못한 일을 현생에서 완결. 서사 분기 특수 접근.
달인 캡스톤 → 현생의 영웅 (現生の英雄): 전생 기원을 초월하여 이 세계의 독자적 영웅.
추가 배경 특기 (선택) — 동료 구출 [형] (03-05) 자동 취득.
#미래의 기억 (未來の記憶, 영령 전용) — C 루트: 운명 개입의 길
본편 A/B 외.
5단 특기 — 운명 예지 [소양]: 세션당 1회, GM이 준비한 서사적 함정 1개를 PC에게 사전 공개 (회피 판정 자동 성공). 그러나 운명의 반작용 — 회피한 위협은 더 강한 형태로 다시 돌아옴.
9단 심화 — 운명의 중재: 운명 개입을 아군에게 쓸 수 있음 (운명 전환 [형] 자동 취득). 기존 효과 + 범위 확장.
달인 캡스톤 → 시간의 방관자 (時の傍觀者): 캠페인 엔딩을 미리 봄. 최종 위기에서 한 가지만 바꿀 수 있음.
추가 배경 특기 (선택) — 운명 전환 [형] (03-05) 자동 취득.
#천상의 역할 (天上の役, 천인 전용) — C 루트: 하강 수용의 길
본편 A/B 외.
5단 특기 — 하강 수용 [소양]: 천상 권능 약화(-1), 대신 인간 감정 학습. 사회 판정 +2. "천인이면서 인간 같은 자" 정체성.
9단 심화 — 지상의 번영: 본래 역할 포기하고 지상에서 가족·영지·제자 형성. 천상 귀환 경로 폐쇄.
달인 캡스톤 → 지상의 수호자 (地上の守護者): 한 지역의 영구 수호자. 천상 권능 반환 대신 지역 밀착 권능.
추가 배경 특기 (선택) — 대중 친숙 [소양] (03-02) 자동 취득.
#기계의 기원 (機械の起源, 자율기인 전용) — C 루트: 제조자 탐색의 길
본편 A/B 외.
5단 특기 — 창조자의 흔적 [소양]: 자신을 만든 장인의 신원을 추적. 해제·감지 판정 +1. 다른 자율기인과의 판정 +2.
9단 심화 — 동생들의 발견: 자신과 같은 계열의 다른 자율기인 NPC 발견. 장면 등장시 결속.
달인 캡스톤 → 기계의 가문 (機械の家門): 여러 자율기인 형제자매 통솔. 신규 자율기인 제조 참여 가능.
추가 배경 특기 (선택) — 종교 지식 [소양] (03-04) 자동 취득 (장인 신앙 한정).
#§ 설계 관점
- C 루트 공통 원칙: A/B보다 전투력이 약한 대신 서사 폭이 넓음. "강한 루트"가 아닌 "다른 루트".
- 추가 배경 특기: 각 배경 C 루트 선택 시 일반 특기 1개를 무상 취득. 본편 배경 특기 슬롯과 별개 제공 — 이는 C 루트 선택의 유인 장치.
- 본편 A/B와의 호환: PC는 A/B/C 중 1개만 선택. 변경 불가(본편 규약). C 루트는 선택 시점에 옆문을 여는 것.
"두 갈래 길이 전부가 아니다. 새가 둥지를 짓는 세 번째 나뭇가지가 있다."