#01-03. 외부 3직 + 민중 대체 특기
#§ 향 — 이방의 선택지
외부 직업 3종(현대인·영령·천인)과 1차 확장 민중 1종은 본편·1차 구조상 특수 처리된다. 본 문서는 각자에게 대체 특기를 추가하되, 본편 규약(적응 슬롯 호환성, NPC 전용 등)을 어기지 않는다.
#§ 법 — 4 직업 대체 특기
#현대인 (現代人, Modern)
본편: 04-32-outsider-modern.md | 원본 역할: 참모/분석
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 현대 수학 (現代數學) | [소양] | — | 책략 판정 +1 | 분석 강화 |
| 3 | 사진 기억 (寫眞記憶) | [소양] | — | 첫 방문지 완전 기억 (지도 판정 자동) | 기억형 |
| 5 | 과학 설명 (科學說明) | [정비] | — | 세션 간 "현대 원리로 설명"으로 기적 재현 1회 | 재현 |
| 7 | 귀향 욕구 (歸鄕欲求) | [형] | — | 자기 활력 3 소모, 다음 판정 +5 (현대 복귀 동기) | 동기 버프 |
| 9 | 시대 적응 거부 (時代適應拒否) | [소양] | — | 본편 B 루트 강화. 현대 지식 유지 시 보너스 | 본국 귀속 |
설계 노트: 외부 직업 적응 슬롯 규약 준수. 5단 "과학 설명"은 현대인의 고유 강점.
#영령 (英靈, Heroic Spirit)
본편: 04-33-outsider-heroic-spirit.md | 원본 역할: 신물 전사
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 과거 공명 (過去共鳴) | [자세] | 1 | 자세 중 신물 공명 +1 | 공명 |
| 3 | 닻 이주 (錨移住) | [정비] | — | 세션 간 자기 닻(신물)을 다른 PC·NPC에 일시 이전 | 이타 |
| 5 | 현지 각성 (現地覺醒) | [소양] | — | 현대 PC와 함께 있을 때 판정 +1 (파티 시너지) | 동행 |
| 7 | 역사 기억 방출 (歷史記憶放出) | [형] | 4 | 대상에게 과거 전투 기억 주입. 1세션 기법 1개 차용 | 기억 공유 |
| 9 | 본래의 자리로 (本來の座へ) | [형] | — | 세션 1회, 공명 신물을 자기 시대 소유자에게 반환 (엔딩 루트) | 귀환 |
설계 노트: 영령의 "이탈감" 서사 규칙화. 9단 "본래의 자리로"는 엔딩 선택. 현대 PC와 동행 시너지 (본편 파티 역학).
#천인 (天人, Celestial)
본편: 04-34-outsider-celestial.md | 원본 역할: 요마 특효
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 천상 언어 (天上語) | [소양] | — | 천인·신격 NPC 교섭 +2 | 외교 |
| 3 | 권능 억제 (權能抑制) | [자세] | 2 | 자세 중 천인 권능 절반. 인간 사회 동화 +1 | 억제 |
| 5 | 하강 경험 (下降經驗) | [소양] | — | 지상 체류 장기화 시 인간 감정 학습 (풍격 +1) | 적응 |
| 7 | 정화 파동 (淨化波動) | [형] | 5 | 범위 내 요마 활력 -2, 인간 PC 전력 +1 | 이중 효과 |
| 9 | 천상 귀환 의식 (天上歸還儀式) | [형] | — | 세션 1회 천상 귀환 시도 (엔딩 또는 실패) | 귀환 |
설계 노트: 천인의 하강/귀환 서사를 규칙화. 9단 "귀환 의식"은 엔딩 전환점. 세션 0 합의 권장.
#민중 (民衆, Commoner) — 1차 확장 NPC 전용
본편: 없음. 1차 확장 ex1/99-appendix/99-06-commoner-class.md | 역할: NPC 전용 평범한 주민
⚠ PC 선택 불가. 본 대체 특기는 GM이 NPC에 부여할 서사적 옵션이며, 1차 확장 민중 규약(전장 동원 시 잡/졸 취급, 일반 특기 서사 운용)을 그대로 유지한다.
| 단 | 대체 특기 | 유형 | 활력 | 효과 (서사적) | 분기 방향 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 가족의 끈 (家族の絆) | [소양] | — | NPC가 가족 방어 상황에서 잡→졸 급 일시 상승 | 가족 보호 |
| 3 | 마을의 기록자 (村の記錄者) | [소양] | — | 영지 서사 정보 제공 (1차 01-06 사기 관련 NPC) | 기록 |
| 5 | 지도자 소질 (指導者素質) | [소양] | — | 민중 NPC를 졸→련 급으로 전직 가능한 서사 트리거 | 전직 유도 |
| 7 | 전쟁 기억 (戰爭記憶) | [소양] | — | 과거 전쟁 경험으로 공포 면역 (서사적 단단함) | 단단함 |
| 9 | 민중의 전설 (民衆の傳說) | [소양] | — | 해당 NPC가 영지의 전설이 됨. 사기 +1 영구 | 전설화 |
설계 노트: 1차 확장 민중 서사 운용 원리(수치 보정 아닌 서사 분기) 엄격 준수. 모든 효과는 GM 서사 재량. 수치 보정 표현 금지 — "~할 때 잡→졸 상승"은 1차 확장 민중 규약의 "전장 유닛 등급 이중 취급" 확장이지 수치 +N이 아니다.
#§ 설계 관점
- 외부 3직 × 5 = 15 대체 특기. 민중 5 = 합계 20.
- 외부 적응 슬롯 규약 준수: 외인도 본편 규약 그대로 — "적응 슬롯 전환 시 [형]/[자세]/[정비] 활력 +1" 등 영향은 유지.
- 민중 NPC 전용 엄격: PC 절대 선택 불가. GM 도구로서의 위치.
- 엔딩 루트 규칙화: 영령 9단 "본래의 자리로", 천인 9단 "천상 귀환 의식"은 캠페인 엔딩 분기 공식 지원.
"이방에서 온 자에게 가장 큰 선택은 떠날 것인가, 머물 것인가다."