日本語版 v1.3.3
#新規背景 (新規背景)
目次
#§ 香 — 戦国には本編が語らなかった出身がまだある
本編13背景は戦国時代日本の主要な出身を網羅するが、その隙間に置かれる生もある。さすらう流民、海の無法者、混血、参戦の仲間、亡命貴族、礼学徒、異端の信徒 — これらは本編の放浪者・漂流者だけで一括りにするには、各々の叙事の独自性が十分にある。
本文書は新規背景5種を追加する。各背景は本編フォーマット(1段特技 + 5段A/Bの分かれ道 + 9段深化 + 達人キャップストーン)を完全に遵守する。
#§ 法 — 新規背景5種
#流民 (流民)
香: 戦争・飢饉・疫病を避けて当てもなくさすらう者たちの群れで育ち、武芸を身につけた者。故郷を指す言葉もない。
法:
- 技能特典 (3個中2個): 生存、潜入、交渉
- 1段特技 — 耐えてきた歳月 [素養]: 飢餓・脱水・酷寒のペナルティ1段階減少。流民相手の交渉は自動優勢。
5段の分かれ道:
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向 |
|---|---|---|---|
| A | 定着の道 | 新たな故郷: 領地定住の権利を獲得、当該領地の交渉 +2。 | 安定 |
| B | 流浪の戦士 | さすらいの剣: 場所に縛られない。セッション間の移動自由、追跡判定 -2 (追跡者不利)。 | 流動 |
9段深化:
- A 定着 → 村の長: 流民出身の指導者となった希少なケース。雑分隊2個を結束。
- B 流浪 → 戦国の影: いかなる地域も自分の場。全地域の諜報網 [整備] が自動。
達人キャップストーン:
- A → 復興の名主 (復興の名主): 流民出身という低い生まれを克服した尊敬される指導者。
- B → 不帰の剣客 (不歸の劍客): いかなる地にも留まらない伝説。家門なし、弟子なし、刀一つ。
#海賊 (海賊)
香: 倭寇の残党、南蛮交易の護衛、難破船の略奪者、その間のすべての境界 — 海賊と呼ばれる者の出身は多様だ。
法:
- 技能特典: 航海、体術、虚言
- 1段特技 — 船上の決闘 [素養]: 船上・埠頭・川辺の戦闘時に攻撃 +1。水中移動の活力1減少。
5段の分かれ道:
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向 |
|---|---|---|---|
| A | 船団の道 | 艦隊長: 自分の海賊船1隻を所有。海上セッションで優位。 | 艦隊運用 |
| B | 個人海賊 | 風の剣: 船と陸の両方で同等の戦闘力。軽功・歩法判定 +1。 | 個人武力 |
9段深化:
- A 船団 → 海賊王: 小規模艦隊を保有。海上分隊2隻。
- B 個人 → 海賊剣豪: 武士道の境地に達した海賊。海賊社会の外でも尊敬される。
達人キャップストーン:
- A → 倭寇総帥 (倭寇總帥): 東北アジア海賊連合の首魁。
- B → 剣豪海賊 (劍豪海賊): 伝説級の個人戦士。一騎討ち免許。
#混血児 (混血兒)
香: 日本人の母と南蛮(または朝鮮・明)の父との間に生まれた者。あるいはその逆。容貌が異なり、言葉遣いが異なり、日本でも外国でも完全な同類ではない。
法:
- 技能特典: 通訳関連の技能 + 感知 + 交渉 (3個中2個)
- 1段特技 — 二つの言葉を持つ者 [素養]: 本人が指定した異国文化圏1個と日本の両方の言語に堪能。通訳 [素養] (03-04) 自動取得効果。
5段の分かれ道:
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向 |
|---|---|---|---|
| A | 日本選択 | 家門編入: 武家の家臣職を承継。日本の身分を完全に確立。 | 現地同化 |
| B | 異国選択 | 故郷へ: 父の国で認められる。異国神器への接近2倍。 | 異国帰還 |
9段深化:
- A 日本 → 完全同化: 本編の英霊「前生の国」ルートと類似の効果。混血特権を喪失、日本貴族特権を完全獲得。
- B 異国 → 異国貴族: 父の国の貴族身分。当該国の異国適応 +1スロット無償。
達人キャップストーン:
- A → 異名の日本人 (異名の日本人): 出身を問われなくなった尊敬される人物。
- B → 異邦の公(公) (異邦の公): 異国で与えられた公爵の地位。対日本の使節の役割。
#戦友 (戰友)
香: 他のPC(またはNPC)と同じ戦場を共有した過去の仲間。この背景を持つPCは必ず 他のPCのうち1人または主要NPC 1人 を「戦友」として指定する。
法:
- 技能特典: 感知、強健、野戦指揮関連の技能のうち2個
- 1段特技 — 背を預ける者 [素養]: 指定戦友と隣接区域(または同じ区域)の時、互いの攻撃 +1、防備 +1。セッション開始時に自動発動 (戦友の生存が前提)。
5段の分かれ道:
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向 |
|---|---|---|---|
| A | 部隊の道 | 共にした兵士たち: 1段特技の効果がパーティPC全員へ拡張。 | パーティ同調 |
| B | 一対一の道 | 独白の対話: 指定戦友との1:1の相互作用を極大化。相手の判定を代わりに振れる (戦闘あたり1回)。 | 双子の叙事 |
9段深化:
- A 部隊 → 勇猛な指揮官: パーティ全員に分隊命令の効果を付与。
- B 個人 → 双名(雙名)の戦士: 戦友と名が結びついて呼ばれる伝説。
達人キャップストーン:
- A → 名軍将帥 (名軍將帥): 兵士たちに伝説として記憶される将。
- B → 双剣の片方 (雙劍の片方): 戦友と共に世に一つとして呼ばれる存在。戦友の死亡時にキャップストーンを喪失、代わりに復讐の威名へ分岐。
#異端宗教人 (異端宗教人)
香: 主流の仏教・神道・浄宗・密教のいずれにも属さない少数信仰 — 一向宗の過激派、追放された密教分派、南蛮伝来のキリスト教、未解釈の古代信仰、霊界信仰など。迫害と布教の間を行き来する。
法:
- 技能特典: 呪術、退魔、交渉 (3個中2個) — ただし本編A/Bルートに応じて使用可能範囲が制限される
- 1段特技 — 異端の信仰 [素養]: 自分の信仰共同体へのアクセス。迫害時に即座の隠れ家。逆に主流宗教NPC対象の交渉は基本 -1。
5段の分かれ道:
| ルート | 名前 | 5段特技 | 方向 |
|---|---|---|---|
| A | 布教の道 | 宣教師: 共同体の拡張。当該信仰地域の移動自由。 | 拡張 |
| B | 隠れる者 | 地下共同体: 偽装正体 [素養] 自動取得。逮捕・尋問の状況で本編 03-02 強健能力値 判定 +3 (拷問抵抗・偽りの自白の回避)。 | 隠蔽 |
9段深化:
- A 布教 → 信徒の指導者: 小規模信仰共同体の首長。分隊1個を結束。
- B 隠れ → 地下の守護者: 複数地域の秘密共同体を連結。
達人キャップストーン:
- A → 教祖 (敎祖): 自分の信仰の創始者または代弁者。宗教戦争の火種。
- B → 殉教拒否者 (殉敎拒否者): 迫害にも死なずに耐え抜く伝説。殉教も背教もしなかった者。
#§ 設計観点
- 5種すべて本編フォーマットを完全遵守: 1段特技 + 5段A/B + 9段深化 + 達人キャップストーン。Cルートは 追加選択 の自由。
- PC間の連結を誘導: 特に「戦友」背景はパーティ内の叙事結束を規則化する。二人のPCが互いを戦友として指定することもできる (相互宣言)。
- 魔人・外人との互換: すべての新規背景は魔人・外人の制約なし。外人専用の既存背景とは別個。
- GM拡張: 本5種以外の追加背景はGM自作を推奨。60-house-rules/60-08参照。
「出身欄に『放浪者』と書けば消えてしまう名前がある。本文書はその名前たちを蘇らせる。」
