日本語版 v1.3.3

#新規背景 (新規背景)

目次

A travel pack opened to reveal blank papers, a broken family token, and a small tool, a new background implied by objects.

#§ 香 — 戦国には本編が語らなかった出身がまだある

本編13背景は戦国時代日本の主要な出身を網羅するが、その隙間に置かれる生もある。さすらう流民、海の無法者、混血、参戦の仲間、亡命貴族、礼学徒、異端の信徒 — これらは本編の放浪者・漂流者だけで一括りにするには、各々の叙事の独自性が十分にある。

本文書は新規背景5種を追加する。各背景は本編フォーマット(1段特技 + 5段A/Bの分かれ道 + 9段深化 + 達人キャップストーン)を完全に遵守する。

#§ 法 — 新規背景5種


#流民 (流民)

: 戦争・飢饉・疫病を避けて当てもなくさすらう者たちの群れで育ち、武芸を身につけた者。故郷を指す言葉もない。

:

  • 技能特典 (3個中2個): 生存、潜入、交渉
  • 1段特技 — 耐えてきた歳月 [素養]: 飢餓・脱水・酷寒のペナルティ1段階減少。流民相手の交渉は自動優勢。

5段の分かれ道:

ルート名前5段特技方向
A定着の道新たな故郷: 領地定住の権利を獲得、当該領地の交渉 +2。安定
B流浪の戦士さすらいの剣: 場所に縛られない。セッション間の移動自由、追跡判定 -2 (追跡者不利)。流動

9段深化:

  • A 定着村の長: 流民出身の指導者となった希少なケース。雑分隊2個を結束。
  • B 流浪戦国の影: いかなる地域も自分の場。全地域の諜報網 [整備] が自動。

達人キャップストーン:

  • A復興の名主 (復興の名主): 流民出身という低い生まれを克服した尊敬される指導者。
  • B不帰の剣客 (不歸の劍客): いかなる地にも留まらない伝説。家門なし、弟子なし、刀一つ。

#海賊 (海賊)

: 倭寇の残党、南蛮交易の護衛、難破船の略奪者、その間のすべての境界 — 海賊と呼ばれる者の出身は多様だ。

:

  • 技能特典: 航海、体術、虚言
  • 1段特技 — 船上の決闘 [素養]: 船上・埠頭・川辺の戦闘時に攻撃 +1。水中移動の活力1減少。

5段の分かれ道:

ルート名前5段特技方向
A船団の道艦隊長: 自分の海賊船1隻を所有。海上セッションで優位。艦隊運用
B個人海賊風の剣: 船と陸の両方で同等の戦闘力。軽功・歩法判定 +1。個人武力

9段深化:

  • A 船団海賊王: 小規模艦隊を保有。海上分隊2隻。
  • B 個人海賊剣豪: 武士道の境地に達した海賊。海賊社会の外でも尊敬される。

達人キャップストーン:

  • A倭寇総帥 (倭寇總帥): 東北アジア海賊連合の首魁。
  • B剣豪海賊 (劍豪海賊): 伝説級の個人戦士。一騎討ち免許。

#混血児 (混血兒)

: 日本人の母と南蛮(または朝鮮・明)の父との間に生まれた者。あるいはその逆。容貌が異なり、言葉遣いが異なり、日本でも外国でも完全な同類ではない。

:

  • 技能特典: 通訳関連の技能 + 感知 + 交渉 (3個中2個)
  • 1段特技 — 二つの言葉を持つ者 [素養]: 本人が指定した異国文化圏1個と日本の両方の言語に堪能。通訳 [素養] (03-04) 自動取得効果。

5段の分かれ道:

ルート名前5段特技方向
A日本選択家門編入: 武家の家臣職を承継。日本の身分を完全に確立。現地同化
B異国選択故郷へ: 父の国で認められる。異国神器への接近2倍。異国帰還

9段深化:

  • A 日本完全同化: 本編の英霊「前生の国」ルートと類似の効果。混血特権を喪失、日本貴族特権を完全獲得。
  • B 異国異国貴族: 父の国の貴族身分。当該国の異国適応 +1スロット無償。

達人キャップストーン:

  • A異名の日本人 (異名の日本人): 出身を問われなくなった尊敬される人物。
  • B異邦の公(公) (異邦の公): 異国で与えられた公爵の地位。対日本の使節の役割。

#戦友 (戰友)

: 他のPC(またはNPC)と同じ戦場を共有した過去の仲間。この背景を持つPCは必ず 他のPCのうち1人または主要NPC 1人 を「戦友」として指定する。

:

  • 技能特典: 感知、強健、野戦指揮関連の技能のうち2個
  • 1段特技 — 背を預ける者 [素養]: 指定戦友と隣接区域(または同じ区域)の時、互いの攻撃 +1、防備 +1。セッション開始時に自動発動 (戦友の生存が前提)。

5段の分かれ道:

ルート名前5段特技方向
A部隊の道共にした兵士たち: 1段特技の効果がパーティPC全員へ拡張。パーティ同調
B一対一の道独白の対話: 指定戦友との1:1の相互作用を極大化。相手の判定を代わりに振れる (戦闘あたり1回)。双子の叙事

9段深化:

  • A 部隊勇猛な指揮官: パーティ全員に分隊命令の効果を付与。
  • B 個人双名(雙名)の戦士: 戦友と名が結びついて呼ばれる伝説。

達人キャップストーン:

  • A名軍将帥 (名軍將帥): 兵士たちに伝説として記憶される将。
  • B双剣の片方 (雙劍の片方): 戦友と共に世に一つとして呼ばれる存在。戦友の死亡時にキャップストーンを喪失、代わりに復讐の威名へ分岐。

#異端宗教人 (異端宗教人)

: 主流の仏教・神道・浄宗・密教のいずれにも属さない少数信仰 — 一向宗の過激派、追放された密教分派、南蛮伝来のキリスト教、未解釈の古代信仰、霊界信仰など。迫害と布教の間を行き来する。

:

  • 技能特典: 呪術、退魔、交渉 (3個中2個) — ただし本編A/Bルートに応じて使用可能範囲が制限される
  • 1段特技 — 異端の信仰 [素養]: 自分の信仰共同体へのアクセス。迫害時に即座の隠れ家。逆に主流宗教NPC対象の交渉は基本 -1。

5段の分かれ道:

ルート名前5段特技方向
A布教の道宣教師: 共同体の拡張。当該信仰地域の移動自由。拡張
B隠れる者地下共同体: 偽装正体 [素養] 自動取得。逮捕・尋問の状況で本編 03-02 強健能力値 判定 +3 (拷問抵抗・偽りの自白の回避)。隠蔽

9段深化:

  • A 布教信徒の指導者: 小規模信仰共同体の首長。分隊1個を結束。
  • B 隠れ地下の守護者: 複数地域の秘密共同体を連結。

達人キャップストーン:

  • A教祖 (敎祖): 自分の信仰の創始者または代弁者。宗教戦争の火種。
  • B殉教拒否者 (殉敎拒否者): 迫害にも死なずに耐え抜く伝説。殉教も背教もしなかった者。

#§ 設計観点

  • 5種すべて本編フォーマットを完全遵守: 1段特技 + 5段A/B + 9段深化 + 達人キャップストーン。Cルートは 追加選択 の自由。
  • PC間の連結を誘導: 特に「戦友」背景はパーティ内の叙事結束を規則化する。二人のPCが互いを戦友として指定することもできる (相互宣言)。
  • 魔人・外人との互換: すべての新規背景は魔人・外人の制約なし。外人専用の既存背景とは別個。
  • GM拡張: 本5種以外の追加背景はGM自作を推奨。60-house-rules/60-08参照。

「出身欄に『放浪者』と書けば消えてしまう名前がある。本文書はその名前たちを蘇らせる。」