日本語版 v1.3.3

#異国出身背景 (異國出身背景)

目次

#§ 香 — 海を越えて来たPC

本編背景の大半は日本国内の出身を前提とする。本編 アウトサイダー職業3種(現代人・英霊・天人)は「時間・世界を超越した者」を扱うが、本セクションはその間に置かれる 地理的に遠い国から来た平凡な人間 のPCのための5種の異国出身背景である。

これらの背景は本編 異国適応 [素養]と03-04の異文化一般特技と強いシナジーを成す。本編の職業はどれでも選択可能 — ただし日本国内特有の職業(忍び・陰陽師など)は叙事上「日本定着後の現地習得」として処理する。

#§ 法 — 異国出身背景5種


#朝鮮出身 (朝鮮出身)

: 朝鮮王朝から来たPC。戦争捕虜・外交使節・商人・学者・亡命両班など多様な経路。

:

  • 技能特典 (3個中2個): 智基盤の知識判定、弓関連の技能、医術
  • 1段特技 — 朝鮮の教育 [素養]: 通訳 [素養] (朝鮮文化圏) が自動。智基盤の知識判定・医術判定 +1。儒教の礼法の体得により風格関連 +1。

5段の分かれ道:

ルート名前5段特技方向
A帰国の道朝鮮復帰準備: 朝鮮朝廷との連絡線を構築。朝鮮神器への接近権。帰還
B日本定着帰化朝鮮人: 日本の武家から信任を獲得。朝鮮系の村の運営権限。定着

9段深化:

  • A 帰国朝鮮使節: 朝鮮王朝から正式な使節の職責を下賜される。
  • B 定着朝鮮系大名の臣下: 朝鮮系移民共同体の指導者。

達人キャップストーン:

  • A王宮の証人 (王宮の證人): 朝鮮王と日本の将軍の両方を見た唯一の人物。
  • B二国の架け橋 (二國の架け橋): 両国の公式外交官の役割。

追加背景特技: 外交術 [素養] (朝鮮) 自動。


#明出身 (明出身)

: 明王朝から来たPC。士大夫・武官・僧侶・商人・道士・医員など。大概は高等教育を受けた場合が多いが、放浪者・傭兵も珍しくない。

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  • 技能特典 (3個中2個): 智基盤の知識判定、地理、交渉
  • 1段特技 — 中華の学問 [素養]: 通訳 [素養] (明文化圏) が自動。智基盤の知識判定 +2。中華医学・道教の常識を保有。

5段の分かれ道:

ルート名前5段特技方向
A明のための者朝廷の代理人: 明朝廷の指示に従い活動。時に日本の利益と衝突。本国忠誠
B自由学者亡命知識人: 明朝廷に縛られない。日本学界への接近。知的自由

9段深化:

  • A 本国明大使館の首長: 公式外交ポジション。
  • B 自由超国家的学者: 日本・朝鮮・明の学界の連結者。

達人キャップストーン:

  • A大明使節 (大明使節): 両国の公式大使。戦争防止または開戦の軸。
  • B三国の文筆 (三國の文筆): 日本・朝鮮・明のすべてで尊敬される著述家。

追加背景特技: 宗教知識 [素養] (明) 自動または通訳の2重取得。


#南蛮出身 (南蠻出身)

: ポルトガル・スペイン・オランダから来たPC。宣教師・商人・傭兵・船員・技術者。日本では髪色・容貌から際立つ。

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  • 技能特典 (3個中2個): 交渉、弓術、航海
  • 1段特技 — 南蛮出身 [素養]: 通訳 [素養] (南蛮文化圏) が自動。弓術 +1 (南蛮銃器への親熟 — 鉄砲限定)。南蛮神器への接近権。

5段の分かれ道:

ルート名前5段特技方向
A宣教の道キリスト教の伝道師: 信仰共同体の構築。迫害時に地下組織を運営。宗教
B交易の道南蛮商館(商館): 長崎など開港地の拠点。南蛮交易を独占。経済

9段深化:

  • A 宣教地下司教: 迫害時代のキリスト教指導者。バチカンとの連絡。
  • B 交易大交易官: 南蛮の複数の商団の日本代表。

達人キャップストーン:

  • A殉教拒否の司教: 迫害にも生き残った伝説的な宗教人。
  • B貿易王 (貿易王): 東西洋貿易の巨匠。

追加背景特技: 宗教知識 [素養] (キリスト教) または外交術 [素養] (南蛮)。


#北方遊牧 (北方遊牧)

: モンゴル・オイラト・女真など北方遊牧民から来たPC。騎馬・弓・遊牧生活に熟達。普通は朝鮮・明を経て日本に渡ってきた経路。

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  • 技能特典 (3個中2個): 馬術、弓術、生存
  • 1段特技 — 遊牧の子 [素養]: 馬術・弓術 +1。騎馬戦闘 [素養] 保有時に追加移動の活力1減少。酷寒・乾燥環境のペナルティ免疫。

5段の分かれ道:

ルート名前5段特技方向
A部族の道遊牧の仲間召喚: 戦闘時に遊牧卒分隊1個(騎馬)を無料配置。部族連帯
B個人騎士不帰騎馬: 長距離移動・脱出の達人。追跡免疫。個人機動

9段深化:

  • A 部族汗(汗) 候補: 部族会議で次期指導者が論議される。
  • B 個人部族なき勇者: いかなる部族にも属さない単独戦士。

達人キャップストーン:

  • A新汗(新汗): 小規模部族の首長となる。
  • B草原なき勇士 (無草原の勇士): 日本に定着した伝説的な騎馬武者。

追加背景特技: 猛悍 [素養] (03-03) 自動取得。


#霊界移住民 (靈界移住民)

: 霊界から現世へ渡ってきた者。第1次拡張霊界漂流記と互換だが、第1次なしでも使用可能。魂に霊界の気運が染み込んでおり、完全な人間でも完全な妖魔でもない。

:

  • 技能特典 (3個中2個): 呪術、退魔、感知
  • 1段特技 — 境界の子 [素養]: 妖魔感知が自動 (同じ区域)。霊界関連判定 +2。ただし神社・寺院への出入り時にGM裁量で拒否可能。

5段の分かれ道:

ルート名前5段特技方向
A人間化の道霊気希釈: 妖魔感知の特性が弱化、代わりに人間社会への同化に成功。同化
B仲裁者の道霊境通訳: 現世の妖魔・霊との交渉が可能。第1次拡張の霊界NPCと対話可能。霊界仲裁

9段深化:

  • A 人間化完全帰化: 霊界の起源を完全に忘却。霊界への接近不可。
  • B 仲裁両界の代弁人: 人間と妖魔の双方の会談を仲裁。

達人キャップストーン:

  • A新たな人間 (新たな人間): 霊界出身であったという事実すら忘れられる。
  • B境界の調停者 (境界の調停者): 両界の緊張解消の伝説的人物。

追加背景特技: 妖魔知識 [素養] (本編) または野生本能 [素養] (03-03)。


#§ 設計観点

  • アウトサイダー職業との重複に注意: 本背景は 一般の人間PCの異国出身 を前提とする。アウトサイダー職業(現代人・英霊・天人)が本背景を取得することは叙事的に重複 — GM裁量で許可の可否を決定。
  • 異国適応との連携: 1段特技での 通訳 [素養] 自動取得が核心。これは本編の異国適応 [素養]の 文化圏理解レイヤー と完全に互換。
  • 神器への接近経路: すべての異国出身背景は、当該文化圏の異国神器(45-foreign-relics)への接近条件を自動的に満たす。
  • GM拡張の余地: インド・ペルシア・アラブ出身などは、本5種のフレーム拡張でGMが直接追加可能。

「遠い国の星明かりで育った者がこの島で刀を抜くとき、刀の重さが変わる。」