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#35-02. 스펠 습득·슬롯·시전·실패 규칙

본 문서는 §35-01 스펠룰 철학의 룰적 구현이다. 시전 구조의 철학적 근거는 해당 문서에서, 구체 판정·활력 계산은 본 문서에서 찾는다.


#§1. 습득 조건

#기능 면허 접근

각 스펠 목록은 해당 기능 면허(3점) 도달 시 접근 개방.

기능접근 목록
주술 면허35-03~08 주술 스펠
퇴마 면허35-09~14 퇴마 스펠
결계 면허35-15 결계 스펠
예언 면허35-16 예언 스펠

#스펠 습득

시점효과
면허 취득 즉시1단 스펠 3종 자동 습득
단 승급 시해당 단 스펠 +2종 습득 (PC 선택)
사이막 학습1세션당 1 스펠 추가 학습 가능 (지 + 해당 기능 >= 12 판정)

#§2. 슬롯 체계

PC 단수에 비례한 스펠 슬롯. 사이막 또는 8시간 휴식 시 풀 회복.

PC 단1단3단5단7단9단달인
1단2
3단32
5단432
7단5432
9단54321
달인543211

다중 기능 PC: 주술·퇴마·결계·예언 복수 면허 보유 시 각 목록별 슬롯 독립 보유. 활력은 공유 (시전 비용 누적).


#§3. 시전 구조

본 확장 §00-05 §1 활력 분산 구조의 하위 적용이다. 준비 단계는 [자세]로 취급된다.

#단수별 기본 구조

기본 표기총 활력시간 단위
1단22즉발 (1 호흡)
3단2+2 (준비)41 간합 (2 호흡)
5단3+3 (준비)61 간합 (2 호흡)
7단4+4 (준비) 또는 4+4 (분산)81 간합 또는 2 간합
9단5+5 (준비) 또는 5+5 (분산)101 간합 또는 2 간합
달인의식형 (별도)별도1 세션 (전투 외)

개별 주문 미세 조정 여지:

  • 즉발 예외: 반응형 방어 주문·긴급 해제 주문은 상위 단이라도 즉발 가능 (개별 명시)
  • 대주문 확장: 긴 절차를 요구하는 주문은 3+3+3 (준비) 또는 4+3+2+1 (분산) 등 분산 단계 확대 가능
  • 혼합형: 2+2 (준비) +3 (분산) 형태로 절차 + 시간 조합

단수는 효과 규모·DC·슬롯 요구의 기준이지, 시전 구조를 절대 강제하지 않는다. 각 주문 본문이 우선한다.

#시전 판정

2d10 + 지 + 해당 기능 숙련 >= DC
DC
1단8
3단10
5단12
7단14
9단16
달인18

판정 시점: 발동 단계에서 판정. 준비 단계에서는 판정 없음 (활력만 소모).

#시전 중 제약 — [자세] 룰 적용

준비 단계는 [자세]이다. §00-05 §1 참조. 요약:

  • 자세 슬롯 점유: 다른 [자세] 병행 불가.
  • 이동 불가: 준비 중 구역 이동 불가.
  • [형] 허가: 다른 [형]·기법은 호흡 분담하면 사용 가능 (한 손은 수인, 다른 손은 칼).
  • 자세 해제 효과: 자동으로 시전 방해 (무방비·야리 견제·일부 기습 기법 등).
  • 집중 저항: 회심 또는 2전력+ 피격 시 2d10 + 체 + 강건 >= 10 + 파해 전력 저항 판정.

#분산 주문의 강제 1간합 발동

(분산) 표기 주문은 본질적으로 여러 간합이 필요하다. 이를 한 간합 안에 강제로 완성하면 판정 없이 자동 탈진 (§00-05 §2 탈진).

  • 탈진 = 다음 간합 시작 시 활력 = 1 (최대치 리셋 무효). 그 다음 간합부터 정상 회복.
  • 자세·예약 모두 소멸. 무방비 자동 부여 (탈진 직후 1 간합).

이는 "모든 것을 쏟는 한 번의 발동" — 캠페인 클라이맥스에 한정된 도구.

(준비) 주문은 탈진 없음. 한 간합 안에 2 호흡으로 시전해도 박을 지키는 한 술사는 다음 간합에 멀쩡하다.

#과부하와의 관계

본편 03-04 §과부하한 호흡 한계 초과에 대한 판정이다. 분산 주문 시전 중 개별 호흡이 5활력을 초과한다면 과부하 판정 별도 적용.

예: 5+5 (분산) 주문을 한 간합 안에 강제 발동 — 한 호흡에 10활력 집중 = 과부하 판정 + 자동 탈진 이중 부담. 의도적 극한 행동의 대가.


#§4. 시전 실패·역류

#일반 실패

판정 실패 시:

  • 슬롯 소진 (활력 소모 그대로).
  • 효과 미발동.
  • 다음 간합 정상 행동 가능.

#시전 중 방해 실패

준비 자세 해제·집중 저항 판정 실패 시:

  • 준비 활력 전부 소실 (환급 없음).
  • 효과 미발동.
  • 슬롯도 소진 (사이막까지 회복 불가).

#회심 실패 (양쪽 1 — 업보)

판정 시 양쪽 다이스 모두 1 (더블 1 + 실패 = 업보):

  • 역류 (逆流): 시전자에게 효과 부분 적용. 전력 -3 추가, 1 세션 광기 가능.
  • GM 재량: 더 큰 부작용 (식신 폭주·결계 자기 봉인·영체 빙의 등).

#§5. 19-mystical 유파 면허 특혜

19 신비 유파 면허 보유 시 해당 유파 사상 스펠에 +1 슬롯 추가 (해당 단 한정).

유파추가 슬롯
19-01-01 민간 주술주술 1단 +1
19-01-02 남만 흑마술주술 3·5단 +1
19-01-03 조선 도가주술 1·3단 +1
19-01-04 중국 도사주술 5·7단 +1
19-01-05 티벳 밀교주술 7·9단 +1
19-02-01 가톨릭 엑소시즘퇴마 5·7단 +1
19-02-02 정교회퇴마 3·5단 +1
19-02-03 도사 축귀퇴마 5·7단 +1
19-02-04 조선 무속퇴마 1·3단 +1
19-02-05 바라문퇴마 7·9단 +1
19-04-* 결계 유파결계 스펠 +2 슬롯
19-05-* 예언 유파예언 스펠 +2 슬롯

유파 특혜는 시전 활력 감면에도 적용 가능 — 개별 주문 본문에 "유파 특혜: 발동 활력 -1" 등으로 명시.

본편 음양사·밀교승 정통 유파는 본편 정통 운용 우선 (스펠과 별개).


#§6. 직업 추가 슬롯

본편 신비 직업 보유 시 해당 슬롯 +1.

직업추가 슬롯
음양사 (04-04)모든 단 +1
밀교승 (04-05)5·7·9단 +1
정종승 (04-06)1·3·5단 +1
수험자 (04-07)3·5·7단 +1
풍수사 (04-08)결계·예언 +2

#§7. 병용 금지

PC가 본편 기법 시스템과 본 모듈 스펠 시스템을 동시에 사용하는 것은 금지한다. 한 PC는 둘 중 하나만.

  • 기법 PC: 본편 기능 시스템 그대로
  • 스펠 PC: 본 모듈 슬롯 시스템

캠페인 도중 변경 불가 (§35-01 철학 참조).


"한 슬롯이 한 호흡이다. 호흡은 한정된 자원이며, 한정되었기에 귀하다."