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co/co-08-gm-tools/co-08-04-topology-modification.md

#구역 변형 (區域變形, Topology Modification)

GM이 전장의 형태를 바꾸는 권한과 지침.

관련 항목: 구역 배치 · 조우 설계


#변형 유형

변형효과예시
구역 삭제해당 구역 사용 불가배수진: 아군 후열 삭제 → 퇴각 불가
통로 차단두 구역 간 이동 불가바리케이드, 절벽, 불길
수용 한도구역 내 최대 지배력 제한. 한 진영이 상한 도달 시 봉쇄 — 반대 진영 일반 진입 불가, 봉쇄 돌파 DC 16으로만 강행.좁은 다리: 지배력 상한 3. 좁은 길 §봉쇄
구역 추가새 구역 생성지하 통로, 탑 2층, 비밀 방
구역 합병두 구역을 하나로성벽 붕괴 → 전열+심부 합체
환경 효과구역에 지속 기믹독안개(매 간합 1전력), 늪(이동 +1활력), 화염(소강 시 1전력)

#전투 중 변형

GM은 소강 단계 또는 특정 트리거 시 구역을 변형할 수 있다.

  • 예: "적이 다리를 파괴했다" → 전열↔심부 통로 차단.
  • 예: "화재가 번졌다" → 외곽에 화염 환경 추가.

#변형 공식

변형의 수치 효과는 아래 공식으로 통일한다. 변형의 "무게"가 전장 전체 밸런스에 미치는 영향을 예측 가능하게 한다.

#구역 합병 후 지배력 상한

두 구역을 하나로 합치면 새 구역의 지배력 상한 = 원 두 구역 상한 중 더 작은 값 + 1. 상한이 없는 기본 구역(전열·후열 등)이 포함되면, 기본값 10을 기준으로 계산.

합병 원 구역새 상한
전열(10) + 심부(기본 10)10 (기본 유지)성벽 붕괴로 내성 함락
좁은 다리(3) + 전열(10)4 (작은 쪽 +1)다리 옆 공간 확보
고지(지배력 +1 보정) + 평지평지 유지 + 고지 보정 소멸고지 점령지 평탄화

#환경 효과 스택 규칙

한 구역에 복수 환경 효과가 누적될 때:

  • 같은 유형 (예: 화염 두 번, 독안개 두 번): 최고치만 적용 (스택 불가).
  • 다른 유형 (예: 화염 + 독안개): 모두 적용 (각자 간합 단위로 작동).
  • 유형 수 상한: 한 구역에 동시 환경 효과 최대 3종. 초과 시 GM이 오래된 것부터 소멸 선언.

#통로 차단 해제 조건

차단된 통로를 재개통하려면 구역 기믹 원인에 맞는 판정. 기본 공식:

  • 물리 장애물 (바리케이드·잔해): 2d10 + 체 + 공작 >= 13. 활력 4, 분대 지원 시 -1.
  • 화염·독안개 등 환경: 1~2간합 후 자연 소멸 또는 풍수사 [지맥 비틀기]·정종승 [대법회]로 즉시 해소.
  • 영적 결계: 퇴마 기능 필요. 2d10 + 지 + 퇴마 >= 15.

#구역 추가 비용 (GM 측)

전투 중 신규 구역 추가는 서사적 이벤트에 연동해야 한다. 수치적으로:

  • 작은 추가 구역 (지하 통로·탑 2층): 무비용, 소강 단계에 선언.
  • 대형 추가 구역 (새 전장 합류): 시나리오 이정표 필요. 적 증원이 함께 들어오는 경우가 표준.

위 공식은 기본선이다. 시나리오 특성상 더 극적인 변형이 필요하면 GM이 자유롭게 조정한다.


전장은 고정된 것이 아니다.