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#NPC 성격 생성기 (人物性格表)
d10 두 번 굴려 NPC의 성격을 즉석 생성. 첫 번째 = 외면, 두 번째 = 내면.
#외면 (겉으로 보이는 모습, d10)
| d10 | 외면 | 인상 |
|---|---|---|
| 1 | 과묵 | 말이 적다. 눈빛으로 말한다. |
| 2 | 호탕 | 크게 웃고 크게 먹는다. 주변이 시끄럽다. |
| 3 | 정중 | 예의 바르고 공손하다. 항상 머리를 숙인다. |
| 4 | 냉철 | 감정이 없는 것처럼 보인다. 논리적. |
| 5 | 겁쟁이 | 눈을 피하고, 목소리가 작다. 하지만 — |
| 6 | 거친 | 말이 거칠고 행동이 크다. 위압적. |
| 7 | 수상한 | 눈이 돌아다니고, 말에 거짓이 섞여 있는 것 같다. |
| 8 | 자비로운 | 항상 미소 짓는다. 부상자를 먼저 돌본다. |
| 9 | 광적 | 뭔가에 집착한다. 칼, 술, 요마, 또는 — |
| 10 | 신비로운 | 알 수 없는 분위기. 인간인지 의심스럽다. |
#내면 (숨겨진 본성, d10)
| d10 | 내면 | 진실 |
|---|---|---|
| 1 | 충직 | 한번 믿으면 끝까지. 배신하지 않는다. |
| 2 | 야심 | 더 높은 곳을 원한다. 이용할 수 있는 것은 이용한다. |
| 3 | 공포 | 무언가를 두려워한다. 요마, 죽음, 또는 자기 자신. |
| 4 | 원한 | 누군가에 대한 복수심이 전부를 움직인다. |
| 5 | 순수 | 겉모습과 달리, 놀라울 정도로 순수하다. |
| 6 | 이중 | 두 개의 얼굴. 어느 쪽이 진짜인지 본인도 모른다. |
| 7 | 절망 | 이미 포기했다. 살아 있는 이유를 모른다. |
| 8 | 의리 | 은의를 반드시 갚는다. 빚진 채로 죽지 않는다. |
| 9 | 비밀 | 숨기고 있는 것이 있다. 그것이 드러나면 모든 것이 바뀐다. |
| 10 | 변화 | 만남을 통해 변하고 있다. 플레이어가 이 변화의 방향을 결정. |
#조합 예시
| 조합 | NPC |
|---|---|
| 과묵(1) + 원한(4) | 말없이 칼을 갈고 있는 낭인. 누군가를 찾고 있다. |
| 호탕(2) + 공포(3) | 크게 웃지만, 밤에는 악몽에 시달린다. |
| 정중(3) + 야심(2) | 예의 바른 학자. 하지만 천하를 꿈꾼다. |
| 겁쟁이(5) + 순수(5) | 떨리는 손으로도 사람을 돕는 약사. |
| 신비로운(10) + 비밀(9) | 마을에 온 떠돌이 승려. 실은 반요. |
#세력별 NPC 특성 (d10)
NPC의 소속 세력이 정해져 있으면, 아래 표로 세력 특유의 성격 특성을 추가.
| d10 | 카구라번 | 히에이련 | 사카이좌 | 엔료관 | 잇코잇키 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 무조건 복종 | 독실한 기도 | 장부의 달인 | 요마에 동정 | 농기구를 무기로 |
| 2 | 전장의 트라우마 | 이단 혐오 | 밀거래 관여 | 반요 혈통 | 가족이 많다 |
| 3 | 명예에 집착 | 술을 끊었다 | 빚에 쫓기는 | 요마 언어 가능 | 노래를 부른다 |
| 4 | 부하를 걱정 | 요마와 싸운 상처 | 이국 물건 수집 | 인간불신 | 문맹이지만 |
| 5 | 검에 이름을 지어준다 | 경문 암송 | 어디서든 값을 안다 | 꿈에서 요마를 본다 | 어른을 존경 |
| 6 | 고향이 불탔다 | 파문 위기 | 여러 이름을 가진다 | 약초를 기른다 | 마을이 고향 |
| 7 | 사무라이 지망 | 밤에 울린다 | 웃으면서 속인다 | 요마를 치료했다 | 대지에 감사 |
| 8 | 누군가의 유언을 안다 | 결계를 볼 수 있다 | 항상 흥정 | 영계 진동을 느낀다 | 싸움을 싫어한다 |
| 9 | 전사자 명부 | 비밀 교리 | 뇌물에 약하다 | 요마의 선물을 지닌다 | 믿음이 강하다 |
| 10 | 노부츠나에 충성/의문 | 렌뇨를 존경/두려워 | 에비스야와 인연 | 요시히코를 따른다 | 혼간지를 믿는다 |
| d10 | 후마중 | 쿠니토모좌 | 슈텐산 | 비우산 | 무현중 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 명령만 따른다 | 도면에 집착 | 술을 좋아한다 | 아름다움에 집착 | 바람을 안다 |
| 2 | 얼굴이 없다 | 기름 냄새 | 인간을 먹고 싶다 | 변장이 완벽 | 높은 곳을 좋아한다 |
| 3 | 동료가 죽었다 | 신무기를 만든다 | 싸움이 놀이 | 300년을 살았다 | 교만하다 |
| 4 | 탈출을 꿈꾼다 | 설명이 길다 | 힘이 정의 | 인간이었던 적 있다 | 심판을 좋아한다 |
| 5 | 독을 감별 | 숫자로 말한다 | 인간의 술이 그립다 | 누군가를 사랑했다 | 칼날 같은 성격 |
| 6 | 비밀 신호 | 폭발을 좋아한다 | 부하가 무섭다 | 배신을 즐긴다 | 한번 진 적 있다 |
| 7 | 과거를 숨긴다 | 동료를 기계로 본다 | 인간 동맹 고려 | 집에 가고 싶다 | 인간을 경멸 |
| 8 | 쿠나이 수집 | 태엽에 감정이? | 음식을 나눈다 | 미련이 있다 | 시를 읊는다 |
| 9 | 이가/고가 출신 | 발명이 꿈 | 힘센 자를 따른다 | 복수를 꿈꾼다 | 소조보를 따른다 |
| 10 | 한조에 충성/배반 | 쿠니토모를 존경 | 슈텐도지를 기다린다 | 타마모노마에 추종 | 텐구의 심판을 위해 |
#사용법
- 외면(d10) + 내면(d10) = 기본 성격.
- 세력 특성(d10) = 세력 소속감과 고유 특색.
- 세 가지를 조합하면 즉석 NPC 완성.
조합 예시:
- 과묵(1) + 원한(4) + 카구라번 "고향이 불탔다"(6): 말없이 칼을 갈고 있는 카구라번 무사. 고향이 요마에 불타서, 요마 토벌에 원한이 서려 있다.
- 호탕(2) + 순수(5) + 슈텐산 "인간의 술이 그립다"(5): 크게 웃는 코오니. 인간의 술을 마시면 기분이 좋아진다. 의외로 순수해서 교섭이 통한다.
- 신비로운(10) + 비밀(9) + 비우산 "300년을 살았다"(3): 떠돌이 약사. 실은 300년 된 요호. 비우산 소속이지만 이탈을 고려 중.
NPC는 데이터가 아니라 사람이다. 두 개의 주사위가 한 사람의 이야기를 시작한다. 세 번째 주사위가 — 그 사람의 세계를 정한다.