#용어 사전 (用語辭典, Glossary)
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#핵심 전투 루프 관계도
간합(Round) 시작
↓
전원 활력 최대 리셋 (활력 = 10+기)
↓
카운트 내림차순 (활력이 높은 순서대로)
↓
자기 카운트 → 한 호흡 (기본 한계 5, 확장 가능)
│ ├ 능동: 메뉴버 실행 (공격/이동/분대 명령)
│ └ 예약: 방어 메뉴버 선지불 → 적 호흡에 0활력 발동
↓
적 카운트 → 적의 호흡
↓
전원 활력 0 → 소강 (회복/환경/요마 난입)
↓
다음 간합
#주사위와 판정
2d10: 10면체 두 개를 동시에 굴려 합산하는 기본 판정 방식. 범위 2~20, 평균 11, 종형 곡선. → 주사위 체계
d100 (백분율): 10면체 두 개를 십의 자리/일의 자리로 읽는 방식. 범위 01~00(100). → 주사위 체계
더블 (雙目): 2d10 굴림 시 양쪽 주사위가 같은 숫자일 때. 10% 확률. 회심 또는 실착을 유발. → 주사위 체계
회심 (回心): 더블 + 판정 성공. 크리티컬 히트. 2전력 또는 특수 효과. → 전력과 패배
실착 (失着): 더블 + 판정 실패. 펌블. 무방비, 무기 파손 등. → 전력과 패배
천명 (天命): 더블 10(합 20) + 성공. 결정적 대성공. → 주사위 체계
업보 (業報): 더블 1(합 2) + 실패. 치명적 대실패. → 주사위 체계
운명 개입 (運命介入): 운(運) 능력치를 소모하여 d10 하나의 값을 ±1 조정하는 행위. → 주사위 체계
목표치 (目標値): 판정 성공에 필요한 최소 합산값. 기본 11. → 판정과 내성
#능력치
용 (勇, Courage): 기백과 무력. 공격 수정치, 돌파 판정, 공포 저항. → 능력치
기 (技, Technique): 기술과 기민함. 활력 최대치(10+기), 선공 순서. → 능력치
체 (體, Body): 맷집과 지구력. 전력 산출(3+체), 과부하 저항. → 능력치
지 (智, Wisdom): 지략과 주술. 지휘 활력 효율, 주술 위력. → 능력치
미 (美, Presence): 기품과 매력. 지배력 오라 보너스(+미), 사기 고취. → 능력치
운 (運, Fate): 천운. 운명 개입(주사위 ±1), 전투당 max(1,운) 회. → 능력치
수정치 (修正値): 능력치에서 파생되는 보너스/페널티. 범위 -3 ~ +3. → 능력치
#전투 — 행동
활력 (活力, Vitality): 간합 내 행동 자원이자 카운트 타임라인. 최대 10+기. 매 간합 리셋. → 활력과 호흡
과부하 (過負荷, Overload): 한 호흡 내 활력 소모가 현재 한계(기본 5)를 초과할 때 발동. 판정: 2d10 + 체 - 초과분 >= 12. 성공 시 다음 1호흡 한계 3, 실패 시 간합 잔여 활력 전소멸 + 무방비. → 활력과 호흡
호흡 (呼吸, Breath): 자기 카운트에서 연속 행동하는 단위. 기본 한계는 활력 5이며, 기능/장비/특수 효과로 확장 가능하다. 초과 시 과부하. → 활력과 호흡
간합 (間合, Round): 전투의 1라운드. 전원 활력 리셋 → 카운트 진행 → 전원 0 → 소강의 사이클. → 전투 진행
카운트 (Count): 활력이 높은 순서대로 내림차순 진행하는 행동 순서. 적과 아군이 교차. → 전투 진행
예약 (豫約, Reservation): 호흡 내에서 방어 메뉴버를 선지불. 적 호흡에 0활력으로 발동. 미예약 시 즉흥(1.5배 비용). → 활력과 호흡
#전투 — 피해
전력 (傷, Wounds): 유닛이 견딜 수 있는 치명상의 수. 주급=3+체. 적중 시 기본 1 감소. 0이면 전투 불능. → 전력과 패배
방비 (防備, Defense): 공격을 막아내는 수치. 2d10+공격 수정치 >= 방비이면 적중. → 전력과 패배
방어·관통 5종 태그: 모든 방어구 우회·방비 조작 효과를 일원화한 5종 공용 태그. [관통 N](갑주·방패만 N점 무시, 최저 10) / [직격 N](비-갑주 보너스 N점 무시, 갑주 보호 유지) / 방비 -N(대상 최종 방비 -N 디버프, 최저 2) / [영체](방비 자체 우회, 방어 측 퇴마 단계별 차등 면제) / [파괴 N]([관통 N]의 영구 버전, 수리 전까지 유지). → 전력과 패배 §방어·관통 체계
무방비 (無防備, Defenseless): 방비 -4. 적 기회 공격에 노출. → 전력과 패배
전투 불능 (戰鬪不能): 전력 0. 쓰러져 더 이상 행동 불가. → 전력과 패배
#전투 — 단계
선공 단계 (先攻, Initiative): 간합 시작 시 카운트 순서 결정. 활력이 높은 순서대로. → 전투 진행
행동 단계 (行動, Action Phase): 활력을 소모하여 행동하는 본 단계. → 전투 진행
소강 단계 (小康, Lull): 간합 종료 후 회복, 버프, 환경 변수 처리. → 전투 진행
전장 이탈 (戰場離脫, Retreat): 3활력 메뉴버. 본인 외곽 또는 본인 후열에서 전장 밖으로 퇴장. 인접 적이 있으면 2d10+기 추격 대립. 분대 동반 시 결속 판정 2d10+미 >= 12. → 전장 이탈
명예직 (名譽職, Honor-bound Class): 전장 이탈 시 후속 페널티를 받는 직업 범주. 기본 명예직은 사무라이, 정종승·현인신, 무인 계보 영령. 상세 분류와 후속은 → 직업 명예성 분류
비명예직 (獨立職, Independent Class): 전장 이탈이 직업 정체성과 충돌하지 않는 다수 직업. 기본 명예직 외 대부분의 직업이 해당하며, 이탈 후속 페널티가 없다.
조건부 명예직: 기본은 비명예직이지만, 수행·봉직 상태나 진영·유파 규율 때문에 명예직 후속을 받는 경우. 예: 수험자의 수행 서원, 교단 소속 밀교승, 궁정 음양사, 시현류·관류 면허 보유자.
#구역
구역 (Zone, 區域): 전장을 나누는 공간 단위. 그리드 없음. → 구역 배치
지배력 (Domination, 制壓): 구역 통제권 수치. 유닛의 질과 양에 따라 산정. → 지배력
돌파 (Breakthrough, 突破): 적 지배력이 높은 구역으로 진입. 추가 활력 또는 무방비 위험. DC 12/14/16 세 단계. → 돌파
봉쇄 (封鎖, Blockade): 좁은 길의 지배력 상한에 한 진영이 도달한 상태. 반대 진영은 해당 구역에 일반 이동으로 진입 불가. 유일한 강행 수단은 봉쇄 돌파 DC 16(실패 시 무방비 + 다음 자기 카운트까지 진입 불가). 봉쇄 시 구역 속성으로 봉쇄 측 전원 장병기 +1 / 단병기 -1. 봉쇄자(封鎖者)로 지정된 1명은 추가로 방비 +1. 봉쇄는 봉쇄 측 지배력이 상한 미만으로 떨어지면 자동 해제. → 좁은 길 §봉쇄
봉쇄자 (封鎖者, Blockader): 봉쇄 측이 봉쇄 트리거 시점에 선언하는 대표 유닛 1명. 방비 +1을 받으며, 쓰러지거나 이탈 시 봉쇄 측이 다음 봉쇄자를 즉시 재선언(봉쇄 유지 중 한정). "다리를 막은 자"의 서사 앵커.
심부 (Core, 心府): 피아식별 불가의 극한 난전 구역. 특수 진입 조건, 지배력 상쇄, 오인 사격. → 심부
전열 (前列, Front Line): 양 진영이 직접 교전하는 구역. 아군 전열과 적군 전열은 직접 인접. → 구역 배치
후열 (後列, Rear): 전열 뒤의 안전 구역. 궁병, 지휘관 대기. → 구역 배치
외곽 (外廓, Flank): 측면 우회로. → 구역 배치
외부 (外部, Outside): 전장 바깥의 특수 은밀 구역. → 구역 배치
#유닛 등급
잡 (Mob): 전력 0. 공격 선언만으로 즉사하는 가장 약한 존재. → 잡
졸 (Minion): 전력 1. 방 보유. 적중 시 즉사. 분대 단위 운용. → 졸
련 (Veteran): 전력 2~3. 명중마다 1전력 감소. → 련
장 (Elite): 전력 3~4. 독자 활력 풀. 적의 부관급. → 장
주 (Commander): 전력 3+체. 플레이어 캐릭터 및 적장. → 주
용어 사용 원칙 — "몹"·"보스"의 위상
규칙 문맥(판정·효과 계산·목표치·스탯 블록 등)에서는 반드시 잡/졸/련/장/주 공식 용어만 사용한다. "몹", "보스", "보스급", "최종 보스" 같은 게임 관습어는 규칙 용어가 아니다.
서사·대화 문맥(픽션 로그, 시나리오 서술, 캠페인 흐름 설명)에서는 관습어를 자유롭게 쓸 수 있으며, 이 경우 의미는 다음과 같이 해석된다:
- "몹" ≈ 잡 다수 또는 졸 분대 (구체 등급은 문맥 또는 연관 스탯 블록으로 결정)
- "보스" ≈ 장급 또는 주급 적 (시나리오 종국점에 위치하는 대표 적)
- "최종 보스" ≈ 캠페인 클라이맥스의 주급 적대 세력
판정·효과가 관습어의 해석에 좌우되는 경우, 규칙 용어로 환원한 쪽이 우선한다.
분대 (Squad, 部隊): 졸/련을 묶어 운용하는 단위. 결속력 보유. → 부대 운용
개인 유닛 (個別部隊, Individual Unit): 1인 = 1블록으로 운용되는 유닛. 분대 명령·총지휘·분대 전술·결속력의 대상이 아니다. 식신·괴뢰·장급 부관·주급 PC가 여기에 해당. → 개인 유닛 규칙
결속력 (Cohesion, 結束力): 분대의 사기/내구도. 0이 되면 붕괴. → 결속력
붕괴 (崩壞, Rout): 결속력 0. 분대원이 와해되어 도주·은신한 상태. 전력은 남아 있을 수 있으며, 소강마다 주 미(美) 판정으로 구원 가능. 전투 후 자동 재집결. → 붕괴
궤멸 (潰滅, Destruction): 전력 0 또는 명시적 특수 효과로 분대가 물리적으로 소멸한 상태. 전투 중 복귀 불가. 전투 후 금화 + 계절 시간을 들여 재편성해야 한다. 이름 있는 부관은 영구 상실. → 궤멸
#무기
크기 분류: 무기의 물리적 크기. 심부 내 활력 비용에 영향. → 무기 총람
- 단병기 (短): 심부 내 활력 -1. (단도 등)
- 표준 (標準): 심부 내 수정 없음. (카타나 등)
- 장병기 (長): 심부 내 활력 +1. (야리, 노다치 등)
- 원거리 (遠): 인접 구역 사격 가능. 심부 오인 사격 위험. (활, 철포 등)
#삼도육심
삼도육심 (三道六心): 유·불·선 기반 성향 체계. D&D 9성향 대신 사용. → 삼도육심
예도 (禮道): 유교 근원. 질서, 충의, 인륜. "인간의 도리란 무엇인가?" → 삼도육심
공도 (空道): 불교 근원. 자비, 업, 해탈. "고통은 왜 존재하는가?" → 삼도육심
현도 (玄道): 도교/신도 근원. 자연, 조화, 신령. "세계는 있는 그대로 완전한가?" → 삼도육심
충 (忠): 예도의 명심. 질서를 지킨다. → 삼도육심
패 (覇): 예도의 암심. 질서를 강요한다. → 삼도육심
자 (慈): 공도의 명심. 고통을 안는다. → 삼도육심
허 (虛): 공도의 암심. 모든 것을 놓는다. → 삼도육심
진 (眞): 현도의 명심. 세계와 하나 된다. → 삼도육심
마 (魔): 현도의 암심. 본능에 따른다. → 삼도육심
무심 (無心): 어떤 도에도 기울지 않은 상태. 길을 잃은 자, 또는 아직 찾지 못한 자. → 삼도육심
심전 (心轉, Heart Shift): 마음이 밝은 쪽에서 어두운 쪽으로, 또는 그 반대로 전환되는 것. → 삼도육심
#전투 보충 규칙
연격 피로 (連擊疲勞): 같은 간합, 같은 대상에 4타째부터 명중 -2 누적. 대상 변경 시 리셋. → 전력과 패배, 밸런스 기준
신앙 (信仰, Faith): 현인신 전용 자원. 시작 3, 최대 10. 신격 능력의 연료. → 현인신
#메뉴버 체계
메뉴버 (Maneuver): 전투 중 실행할 수 있는 모든 개별 행동. 기법/형/소양/정비/자세 + 분대 전술의 6원천. → 메뉴버 체계
기법 (技法): 무기/방어구/소모품 유래 메뉴버. 무기마다 공격A/공격B/방어/면허/명품 기법. → 무기 도감
형 (型, 카타): 특기 유래 액티브 메뉴버. 활력을 소모하여 발동. → 메뉴버 체계
소양 (素養): 패시브. 습득만으로 항시 효과. → 메뉴버 체계
정비 (整備): 소강 단계 전용 메뉴버. → 메뉴버 체계
자세 (構え): 유지형 패시브. 동시에 1개만. → 메뉴버 체계
유파 (流派): 기능의 면허 메뉴버와 비기(명인 단계 대체 메뉴버)를 대체하는 무술 유파. → 유파 체계, 유파 데이터
비기 (秘技): 유파가 명인 단계에서 기본 명인 메뉴버를 대체하는 전용 메뉴버. 명품 기법과는 별개다. → 유파 체계
고행 (苦行): 수험자 전용. 자발적 전력 감소로 기법 강화. 제1경지(-1전력/+2), 제2경지(-2/+4/+1피해), 제3경지(-3/+6/+2피해/[관통 전체]). → 수험자
괴뢰 (傀儡): 괴뢰사 전용. 원격 조종 전투 인형. 본체의 활력으로 작동. → 괴뢰사
#유파 관련
유명 문파 (有名門派): 유파의 유형. 각지 도장/동문 교섭 +2. 명예 훼손 시 파문. → 유파 체계
비인비전 (秘人秘傳): 유파의 유형. 스승 NPC와 연줄. 스승 사망 시 비기 미완성. → 유파 체계
자기류 (自己流): 유파의 유형. 독학. 첫 대전 상대에 "간파 불가"(-2). → 유파 체계
파문 (破門): 유명 문파에서 축출. 유파 면허/비기 상실, 기본 메뉴버 복귀, 슬롯 미반환. → 유파 체계
#신앙과 철학
신도 (神道): 일본 고유 다신교. 만물에 카미가 깃든다. 현인신/야인의 영적 기반. → 전국의 신앙
불교 (佛教): 자비와 해탈의 가르침. 전국에서는 퇴마의 기반이자 정치 세력. 밀교승/정종승/수험자. → 전국의 신앙
음양도 (陰陽道): 도교+음양오행+일본 토착 주술. 음양사의 학문적 기반. → 전국의 신앙
유교 (儒教): 인간 윤리 체계. 무사도의 뿌리. 삼도육심 예도(禮道)의 근원. → 전국의 신앙
기리시탄 (吉利支丹): 기독교. 바다 너머의 유일신 신앙. 독자 삼도: 천주도(信/狂). → 전국의 신앙
이단 특기: 정통 교리에서 벗어난 변형 특기. 강력하지만 사회적 대가와 삼도육심 변동. → 전국의 신앙 §7
사교 (邪教): 요마 숭배, 종말론, 광신 등 극단적 신앙 집단. NPC 세력 또는 타락의 길. → 전국의 신앙 §8
광신 (狂信): 사교 분대 특수 규칙. 결속 고정 5. 교주 전투불능 시 전원 자해. → 전국의 신앙
케가레 (穢): 부정(不淨). 죽음/피/요마의 오염. 신도에서 영적 오염의 해석. → 전국의 신앙
카무이 (神威): 카미의 위엄과 힘. 현인신의 신앙 자원의 원천. → 전국의 신앙
#상태 이상 (추가)
수면 (睡眠): 행동 불가. 방비 -4. 피격 시 즉시 해제. → 상태 이상 일람
영적 오염 (靈汚染): 매 소강 전력 1 감소. 퇴마>=13 또는 결계 내 체류로 해제. → 상태 이상 일람
원한 표식 (怨標): 특정 원령 전용. 매 소강 전력 1 감소. 퇴마>=15 또는 원한 해소. → 상태 이상 일람
진언 잠식 (眞言侵蝕): 진언퇴마류 기법 사용 후. 교섭/명령 -3. 해당 간합 종료 시 자동 해제. → 상태 이상 일람
빙의 (憑依): 요마가 대상을 조종. 피아 전환. 퇴마>=16 또는 금강저격으로 해제. → 상태 이상 일람
성화 (聖火): 구역 내 요마 매 소강 전력 1. 인간 무해. 수험도류 호마의 진. → 상태 이상 일람
#영지 경영
석고 (石高): 영지의 쌀 생산량. 식량과 경제력의 기본 단위. → 영지 경영
민심 (民心): 영지 주민의 지지도. 0~10. 낮으면 봉기 위험. → 영지 경영
성채 등급 (城砦): 영지 방어 시설. 등급 1(목책)~4(거성). 방비 보너스+공성전 추가 간합. → 영지 경영
계절 행동: 영지 경영에서 매 계절 선택하는 전략 행동. 시설 건설/분대 모집/교역 등. → 영지 경영
#분대 전술
전술 (戰術): 분대가 보유한 전투 행동. 지휘관의 분대 명령으로 발동. 메뉴버의 6번째 원천. → 부대 운용 §분대 전술
[전술:형]: 분대의 액티브 전술. 지휘관 활력 소모로 발동. → 메뉴버 체계 §2.5
[전술:자세]: 분대의 유지형 진형. 동시 1개, 이동 시 해제. → 메뉴버 체계
[전술:소양]: 분대의 패시브 특성. 항시 적용. 진영 기반 포함. → 부대 운용
진영 기반 (陣營基盤): 세력 공유 패시브 [소양]. 졸~장 내장, 주급 특기 취급, PC 습득 가능. → 세력도 §진영 기반
전술서 (戰術書): 분대에 [전술:형] 1개 영구 추가하는 서책. 사본 가능. → 장비 §전술서
비전서 (秘傳書): 분대에 [전술:자세/소양] 영구 추가. 유일품, 사본 불가. → 장비 §비전서
정예 무장 (精銳武裝): 금화 투자로 분대 전체 판정 +1. → 부대 운용 §분대 장비
분대 승급: 전투 경험으로 졸→정예 졸→련→장→주 승급. → 부대 운용 §분대 승급
#이중 빌드
이중 빌드 (二重構成): 주 직업 + 부 직업. 부 직업 특기를 "차용". 총 10단 상한. 3단+에서 선언. → 성장 체계 §이중 빌드
멀티클래스 위명: 이중 빌드 전용 달인(10단) 특기. 두 직업의 시너지. → 성장 체계
#마인 직업
마인 직업 (魔人職業): 기존 2직업 하이브리드. 악역 전용(PC 가능). 극단적 장단점. 12종. → 악역 플레이 가이드
인간성 (人間性): 수라도 전용 자원. 시작 10, 매 전투 -1. 0=NPC 오니 전환(캐릭터 상실). → 수라도
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