#하타시아이 — 한 칸의 결투
목차

범위 선언 / 옵트인. 본 호는 정본 전투를 대체하지 않는다. 1:1 결투 한 장면에 한해 구역 전투를 거리 기반 미니 엔진으로 갈아 끼우는
co-99-01변형(Variant)이다. 활력·한 호흡·간합(라운드)·방비·전력·태그·자세는 정본을 그대로 쓰고, 위치(구역)만 두 사람 사이의 間(겨눔 거리)으로 바꾼다.본 호는
fc03일본검호열전의 결투 엔진이다. fc03은 검호 12인을 주급 시트로 세우고 "당신이 그와 싸운다면 어떻게 이길 것인가" 를 묻는다 — 본 호가 그 한 판을 실제로 굴린다.
#설 — 이 호는 무엇인가
여럿이 뒤엉키는 합전(合戰)에서는 구역이 전부다. 누가 전열을 잡고, 누가 심부로 파고드는가. 그러나 두 사람이 칼 하나씩 들고 마주 선 순간, 그 모든 것이 사라진다. 남는 것은 단 하나 — 칼이 닿느냐, 마느냐. 반 보(半步)의 차이.
그래서 결투에는 심부도 후열도 없다. 대신 한 칸 한 칸의 거리가 있다. 너무 멀면 칼이 헛돌고, 한 발 들어가면 닿으며, 너무 붙으면 긴 칼은 오히려 무용지물이 되고 코등이가 맞물린다. 이 미세한 거리의 춤이 결투의 전부다.
본 호는 그 한 판을 다룬다.
- 결투란 무엇인가 — 왜 칼을 겨누는가, 의례와 입회, 그리고 칼이 멈춘 뒤의 뒷처리. 대련과 생사결의 갈림. (
01) - 間과 칼 — 거리 사다리·반 보·무기별 이상 간·코등이·접전, 그리고 경계와 부위·부상. (
02) - 대련과 생사결 — 시합 룰과 죽음의 룰, 어전 관전자의 심기(이기고도 지는 법), fc03 검호 변환 + 간류지마 샘플. (
03)
#해 — 한 칸의 줌인: 합전에서 일기토로
본 엔진의 거리 사다리는 정본 구역의 바깥이 아니라 안이다. 정본에서 두 전열이 맞붙은 "사거리: 인접" 한 칸 — 그 한 칸을 다섯 단계로 줌인(zoom-in) 한 것이 본 호의 間이다.
그래서 합전 도중 두 무사가 일기토(一騎打ち)로 빠질 때, GM은 그 둘을 인접 한 칸에서 떼어 내 이 엔진으로 옮기면 된다. 결투가 끝나면 다시 구역 전투로 복귀한다. 합전 속의 결투, 결투 속의 합전 — 둘은 한 칸으로 이어져 있다.
테제. 구역 전투가 "어디에 서는가"라면, 결투는 "반 보를 들어가느냐"다. 같은 칼이라도, 그 반 보가 생사를 가른다.
#메타 카드
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 시리즈 | zn (단발 시리즈) 제10호 |
| 제목 | 하타시아이 — 한 칸의 결투 |
| 성격 | 1:1 결투 특화 거리 기반 미니 엔진 + 의례·관전자 규칙 (검극·검호물 가젯) |
| 분량 | 4 문서 (front + 의례·이유 + 間과 칼 + 대련·생사결) · 읽기 시간 약 18분 |
| 블록(호 전체) | 설 · 해 · 향 · 법 · 표 · 예 · 운용 (본 front 문서 자체는 설 · 해 · 향) |
| 권위 | 옵트인(Variant) — 1:1 장면 한정. 정본 전투를 대체 안 함 |
| 의존 | co-03 전투(간합·부상·구역) · fc03 일본검호열전(검호 주급) |
| 본편 버전 요구 | co >= 1.2 |
| 현재 버전 | v1.3.1 (zn10-VERSION) |
#블록 매니페스트
아래는 각 하위 문서의 블록이다(본 front 문서 자체는 설·해·향).
| 문서 | 블록 | 내용 |
|---|---|---|
01 의례와 이유 | 해 · 향 | 결투의 이유·하타시조·입회인·뒷처리, 대련/생사결 구분 |
02 間과 칼 | 법 · 표 · 향 | 間 거리 사다리 · 반 보 · 무기 이상 간 · 코등이/접전 · 경계 · 부위/부상 · 지형 임포트 |
03 대련과 생사결 | 법 · 해 · 운용 · 예 · 향 | 대련 룰 · 생사결 룰 · 어전 심기(시구루이式) · fc03 검호 변환 + 간류지마 샘플 |
99 권말 소설 | 향 | 「반 보」 — 어전 시합에 선 한 검객, 이기고도 재가 되는 한 칼 |
읽는 순서: front → 01 → 02 → 03. 당장 한 판 굴리려면 02의 거리 사다리부터 편다.
권말 소설. 이 호 끝에는 「반 보」(순수 향 소설)이 실려 있다 —
99.
#제작 고지
본 호는 혼세영요담 zn(단발) 시리즈 제10호다. 결투의 의례·이유·뒷처리는 실재한 일본 검술 문화(하타시아이·카타키우치·도장·어전 시합)에 기반하고, 거리 엔진·경계·부위 규칙은 정본 co-03의 활력·태그·부상 체계 위에서 설계한 옵트인 변형이다. 새 능력치·새 기능은 만들지 않았다. fc03 일본검호열전과 적극 연동하며, 간류지마 결투 등 실제 사례를 엔진 시연으로 재현한다.
#AI 사용 고지
본 자료의 상당 부분은 기획, 초안 작성, 문장 정리, 교정 과정에서 생성형 AI(LLM)의 도움을 받아 제작되었다. 이미지 생성 과정에는 GPT Image 2 모델을 사용했다. 일본어판·영어판 번역에는 Claude Code와 Codex를 사용했다. 최종 편집과 공개 책임은 제작자에게 있다.
AI 활용 저작물에 대한 국내외 법률 변동 사항이 있을 경우, 해당 법률을 따른다.
#향 — 한 문장
"천 명의 전장에서는 자리가 사람을 죽이고, 두 명의 결투에서는 반 보가 사람을 죽인다."